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DOTA 2 還能算是 DOTA 嗎?

dota2的英雄模型全部重做,那麼dota基於魔獸世界的背景以及設定就已經完全對不上,為什麼還掛著dota的名號呢?


DotA並非基於魔獸世界的背景和設定,DotA基於的是War3的背景和設定。

在War3對戰中,每個英雄都會有一個隨機的名字。我最喜歡的是死騎中隨機出的「神聖黑暗」,這名字簡直吊炸天好嘛!

DotA中的英雄,都可以視為同一職業(模型)不同名字的英雄,或者是升格為英雄的小兵、野怪。這相信是很多玩家YY過的,小兵如果也成為英雄會怎樣呢?DotA實現了這個願望。

在最初的英雄職業和名稱中,有濃厚的War3氣息。例如瘟疫法師以前叫死靈法師,就是不死族召骷髏的那個遠程小兵;司夜刺客曾經叫地穴刺客,就是不死族會放蝗蟲的那個地穴領主。

在playdota網友撰寫的眾多英雄背景故事中,尤其是早期英雄,不少都參考了War3的設定。例如司夜刺客是被巫妖王耐奧祖復活的,地獄領主是在燃燒軍團入侵時墮入的黑暗,烏瑟爾曾經訓練過全能騎士。

當然,後期也有極少數受到WoW的影響。就像卡爾的職業名最初翻譯為「召喚師」,後來有朋友向我反映,WoW里同樣的詞被翻譯為「祈求者」,似乎意思更加準確。我把這個建議轉達給時任漢化組組長Harreke,最終卡爾的職業改為了「祈求者」。這可能是唯一受WoW影響的職業名。

但這些原本就不是War3的正史,後來隨著DotA的發展,新出的英雄逐漸擺脫了War3的背景設定,老英雄也進行了一些更新和修正,淡化了War3色彩。

DotA開創了一個嶄新的遊戲類型,成為當下最火的電競項目之一,老舊的War3引擎則越來越不能滿足DotA的發展。是死守日漸凋零的War3,苦等遙遙無期的War4,還是去星際2繼續做RPG地圖?歷史告訴了我們答案,DotA在steam上華麗重生為DOTA2,舉辦了最成功的Ti系列賽事。

背景從來服務於遊戲,而非遊戲服務於背景。即使近衛變成了天輝,天災變成了夜魘,模型發生了變化,這很遺憾,但我們不能停滯不前。

我們依然會為瓦王戰死而嘆息,為沃金隕落而落淚,但這裡已經是嶄新的DotA世界。


我玩的dota,是一方有難,四張tp。

我玩的dota,是大哥危險,驚天一換。

我玩的dota,是基地不爆,死不投降。

我玩的dota,是劣勢買眼,超兵翻盤。

我玩的dota,是有取有舍,甘當輔助。

我玩的dota,是拉扯打錢,不負眾望。

我玩的dota,是兄弟情義,榮辱與共。

我玩的dota,是欺我隊友者,雖遠必誅。

這些才是dota的魅力。

dota在我心中,代表著一種不拋棄不放棄的信念;代表著一種捨己為人的精神;代表著一種絕不妥協的執拗;代表著一種甘做綠葉的覺悟;代表著一種不落人後的勇氣;代表著一種生死與共的情義;代表著一種雖千萬人吾往矣的豪邁。

為什麼dota能在這麼多人心中佔據如此重要的地位,因為這些往往我們現實是做不到的。

我們膽小,懦弱。

我們畏首畏尾,瞻前顧後。

我們好吃懶做,消極度日。

但是在dota里呢。

我們是英雄啊。

我們克服一切,披荊斬棘。

既然如此,那dota對於我們的意義,難道僅僅是那些個現在看來已經有些拙劣的模型嗎。

你懷念的,是那個魔獸里叫薩滿的血魔,還是那個5級野怪化作的藍胖子?

難道不是那個如同英雄般戰鬥,最終獲勝的自己嗎?

將自己桀驁的靈魂區區限制於了一個模型之內,還美其名曰情懷,難道不是過於自欺欺人了嗎。

dota就在那,無論你承認與不承認。

她就像我們十八歲時候認識的那個姑娘。

隨著時間的累積,她越來越漂亮了。身形也越發的挺拔,前凸後翹的。聽說現在還挺出名的,工作也挺好的。

你說你還愛她。

難道愛會因為自己愛的人變得更優秀而褪色嗎。

若是如此,你愛的究竟是那年青澀的她,還是那個愛上青澀的她的自己呢。

於我而言,DOTA2沒有DOTA1滿天飛舞的外掛;沒有DOTA1動不動生殖器的聊天欄;沒有中單買j,無人買眼的尷尬;沒有各種模型造成的bug;沒有留技能k頭的毒瘤,沒有無法溝通的不便。

而我想要的,信任,勝負欲,不妥協,豪情萬丈,它都有。

而且啊,還能當養成遊戲玩玩變裝什麼的。

當年我愛的那個姑娘長大了,我想要的樣子她都有。

時不時還給我來個制服誘惑,女王御姐羞恥play什麼的。

那我又何必懷念呢。

PS:有句話是這麼說的,當一個人沉湎於過往時,要麼是他老了,要麼是他現在過得不盡人意。

一個絕世佳人滿臉嬌羞躺在床上任君採摘,你卻拿著面前佳人十八歲時青澀的照片躲在衛生間里自擼,未免有些浪費。

順嘴一提,切勿對號入座。

當然你如果覺得我影射你了。那可僅僅是你覺得哦。

我可什麼都沒說。


如果你說的dota是打不過就秒,張嘴就罵人,各種開圖。那這種dota,不要也罷。

前一陣我電腦壞了,只能打dota1,打的人太難受了,我寧可關了電腦也不去碰dota1了,dota1現在那環境,就他媽是個dead game。現在電腦好了,我又可以愉快的dota2了。有一個better dota,為什麼要守著那個破玩意。

你放不下的,到底是記憶里的青春,還是那口破棺材。


我是14年才開始玩dota2的 之前在11的天梯分是2184 最高到過2210

所以我相信我還是可以理解一部分dota1玩家的 畢竟曾經感同身受

向來我是一個不太願意接受新事物的人 我接受的很慢

幾乎所有遊戲我都是靠著單調的戰術反覆練習達到了相對高的程度

比如星際2國服宗師 你很難想像我場均APM只有70左右戰術也只有自己開發的那麼六七套

說說我的理解咯

我覺得和很多老一輩的 無法接受新事物的人對待新事物的態度一樣的

哪怕他所堅持的東西所能實現的功能已經完全被另一個事物所取代

仍然偏執地 不理解 不嘗試 不認可

對待新事物不屑一顧 枉顧事實予以貶低

相對的對待自己熟識已久的東西毫無限度地予以讚揚誇大

很可悲 很可笑 也很無奈

我從6.43開始玩Dota 十年時間有七年多是在dota1度過

基於WAR3的那張名為DOTA的RPG地圖也曾承載著我的青春 我的熱血 我的兄弟情誼

但時過境遷 非我無情 只是————

他已為我做的夠多了 是時候讓他的後輩挑起這副擔子了

dota1在我而言是偉大的

dota2卻也不辱名號

畢竟除了更優秀的畫面 模型 遊戲體驗之外 我更想說的是

只要兄弟們在那 dota的情誼在那 我的熱血在那 那不就是我們的dota么

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在知乎答這麼小眾的題敲這麼些個字實在是有感而發 不喜輕噴謝謝


先問你:玩dota嗎?

我真不知道分裂dota和dota2的風潮從何時開始的?

本人一直堅持玩dota1 四年。以前是看wcg等比賽。有了ti後就關注ti,中國隊每次奪冠都非常激動,彷彿dota又找回了從前的生機。想當年LgD一場比賽把越南猴子中路巫妖打得20min只有出門裝。就是這種感覺。真心為dota的發展高興。

我本人不打do2是因為不適應那個畫風(可能比較戀舊吧)

Dota始於風杖(感謝評論區的提醒,已修改),成於冰蛙

冰蛙為dota無私奉獻了那麼久,是他享受回報的時候了。我們dotaer眼中冰蛙是創世神(09是真·創世神……),所以這兩個遊戲一脈相承,同宗同門(我玩過do2除了裝備樣子英雄樣子不認識了,其他的基本能跟上節奏)

那些企圖分裂do1 do2的到底是do1的自以為是的遺老還是do2自以為優越的高玩?

或者,lol派來的間諜?我們大陸台灣偶爾掐掐架,你日本跑過來說我才是中華正統?我去你*的!


誰特么告訴你dota是基於魔獸劇情了???

先知瑪法里奧怒風是伊利丹怒風(敵法師)的兄弟。DotA里他們是父子。而敵法和TB才是兄弟,而魔獸里他們是同一個人。

(對於評論的問題回答一下,我所說的伊利丹怒風只是敵法師在魔獸的模型,並不是說伊利丹在魔獸里就是敵法師。伊利丹在魔獸爭霸里的職業是惡魔獵手。只是他的模型被借來成為DotA1的敵法師瑪吉納。而他魔獸里惡魔化之後名字變成尤迪安(評論指正,翻譯問題。其實還是伊利丹),也是魂之守衛的模型。DotA里魂守和敵法都是先知的兒子。)

凱爾薩斯逐日者在魔獸里只是一個著名的法師,DotA里他卻是名為卡爾創世者。

矮人火槍手在魔獸里,呵呵,是個雜兵。在DotA里卡爾德鷹眼卻是傳說哥,射的最長的男人。

魔獸里大名鼎鼎的部落酋長薩爾,但是在DotA里只能當一個臭醬油。

無名雜兵成為強力英雄,

傳奇人物蛻變輔助醬油。

...

你要說,DotA是泥娃娃,從魔獸這坨泥巴中誕生。但別忘了,冰蛙才是捏的人。

不提陳龍,小鳥嗶嗶,瓦爾基里等等等各種各樣的彩蛋,更不提耀眼的820,YaphetS,X!!等等等金色冠名ID。

冰蛙才是給予了DotA新的生命力。也是給予了DotA各個英雄的故事和名字的人!

你現在,特么憑什麼說DotA2不是DotA?!

DotA是你做的還是DotA2不是冰蛙做的?!

凡是挑撥DotA1和DotA2不是一家人的都不懂什麼是DotA!


某人:《三國演義》人物設定完全重置,尊劉貶曹的思想與魏晉統一的歷史完全相悖,那麼為什麼它還掛著三國的名號呢?

貫中:關你屁事,愛看看,不看滾!


這麼說魔獸世界裡有秀逗魔導士?有roshan?有宙斯?在哪張地圖?題主快告訴我,我想去看看!!!

題主你真的明白什麼叫dota allstars么?


玩do1沒人干擾你,但do2是大勢所趨

幾個人的war3是正版?你情懷暴雪模型,為什麼不去風暴英雄?你喜歡rts?星際爭霸2等著你。你說你情懷暴雪精神,爐石傳說?星際爭霸?風暴英雄?守望先鋒?你玩了哪個?你說你情懷do1,情懷的是遊戲還是你自己?人都是為了自己。你信仰冰蛙?為什麼不追隨他去do2。沒人討厭do1,只是do2更優秀而已。另外lol也是好遊戲。你固步自封沒關係,別排斥別的遊戲。你說你老了,跳刀42歲(手動滑稽),許多do1時大神依舊在do2風生水起。上古巨魚loda,b神,zsmj,單車,8老闆,do1也是從星際爭霸1的aos,混亂之治再到冰封王座的,如今dota在起源2延續著輝煌。


dota還能算WOW嗎!


觀望了很久遊戲下的話題,一直不敢答。怕被噴。。

我玩魔獸世界的時候真心沒見過哪個陣營叫做天災和近衛的

除去聯盟和部落我給您列舉一下大概的勢力吧?

暮光信徒

血色十字軍

天災軍團

燃燒軍團

龍族

娜迦族

各種熊族

魚人族

拉文霍德莊園

藏寶海灣

黑鐵矮人

辛迪加

兄弟會

白銀之手

食人魔

黑石獸人

提瑞思法議會(這個算聯盟?)

肯瑞托

天空衛隊

占星者

占星者敵對的叫啥來著??

我真的只想到這些。。。肯定還有!

刀1和山口山我玩了都十年多了。。。單論遊戲來說我期望更新換代。。我曾經幻想魔獸會不會出現第一視角的第三個勢力。。。比如辛迪加暮光之類的!V社做刀2我真的很開心。。。因為有新花樣了!

魔獸已經十年了,電影也刷了好幾遍!那麼這個遊戲除了提升等級的資料片之外還有什麼別的花頭么?


你爹生了你,叫大蛋,然後生了你弟弟。那麼問題來了,你敢問你爹:他有資格叫二蛋嗎?


dota:我一個星際出身的地圖,怎麼就成魔獸背景的了呢?

風杖:論壇已經決定了,讓你去war3抗大旗。


DOTA劇情並不是基於魔獸世界,嚴格意義上說部分靈感源於魔獸爭霸。

也有部分英雄設定來自星際爭霸。

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DOTA是一張自定義地圖,一直是個人名義名義維護更新,從風杖到冰娃過了幾次手。

意思就是說:

一個遊戲(或者自定義地圖)是不是DOTA,當前地圖和官方論壇的維護者說了算,你說了不算。

DOTA的確很多模型取材於WAR3有的是直接拿出來,但是名字和設定還是有改動的,你可以看作是一個受魔獸啟發寫出來的同人故事,但又不全是。

有答主提到了火女莉娜(秀逗魔導士),我記得這角色設定靈感來自一個日本二次元角色《秀逗魔導士》女主角。

順便說一句TA的靈感來源於星際爭霸。

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[轉]DOTA各英雄出處

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DOTA本身就是一個大雜燴性質的東西,DOTA2整理了一下世界觀也沒啥不好,你要非說DOTA2那不是DOTA求你去玩風暴英雄。

在你眼裡估計風暴英雄是真DOTA,求你快去玩,快快快,別在知乎浪費時間了。


已舉報。

看到話題有個智障兒童?


現在冰蛙都是先更新dota2,再更新dota的war3地圖。所以我不懂玩war3的dota哪來那麼高的優越感。

在直播平台上邊在dota2分類里播dota1,然後彈幕「這才是Dota,那什麼2的都是什麼玩意」諸如此類的屢見不鮮。難以理解。

我也是從Dota1玩到Dota2的。講道理的話,我玩Dota1的時候我根本拉不進舍友,玩dota2的時候我拉了三舍友一起玩。包括兩個從不玩遊戲的人,現在工作了還經常一起開黑。


嘛,都火氣這麼大幹嘛

DotA全稱Defense of the Ancients

在eul時代,確實有一定的魔獸背景。

那時的dota地圖名全部為全稱

the Ancients可代指為古樹,地圖地形為了費伍德森林,時至今日,費伍德森林的魔獸世界wiki中仍然能看到相關描述。

Felwood is a contested zone located north of Ashenvale, east of Darkshore, and west of Hyjal and Winterspring. It is a corrupted forest filled with tainted creatures of the woods, demonic satyr and infernals, and rotting treants and ancients.

而在2002年10月第一版DotA地圖出來的時候,那時魔獸世界線還在混亂之治,當時魔獸爭霸3的描述為

As the Burning Legion continued it"s advance toward Mount Hyjal, Lord Archimonde commanded the corruption of the surrounding forest to weaken the defenses of the protecting night elves. The Dreadlord Tichondrius used a powerful warlock artifact called the Skull of Gul"dan to desecrate the surrounding forests, resulting in mutated wildlife, corrupted ancients and a polluted environment, creating Felwood.

燃燒軍團為了繼續向海加爾山挺近,惡魔阿克蒙德命令腐化周圍的森林以此來削弱暗夜精靈族。恐懼魔王,提克迪奧斯使用了強大的術士器物古爾丹之顱以此來玷污周圍的森林,最終導致當地物種的變異,腐化的ancients,還有污染的環境,造就了費伍德森林的今天。

而且那時雙方的主基地也並不是世界樹和王座,天災是兩座骷髏頭守衛保衛的普通不死族建築。而近衛則是正常的永恆之樹。

DotA最早是有魔獸背景的,隨後由於遊戲性的需求愈發擴大,最初的設定基本被拋棄,但是初代的種族已經確定下來,不再改動,即暗夜精靈族,後期也出現了可選種族的DotA圖,目前測試全部閃退。並且地圖在很長的時間裡,dota實質上是一邊5個玩家帶一個電腦的RPG地圖,並且在地圖的邊緣各擁有各方的人族小屋,直到冰蛙接手不分巨細的優化和重寫後,才看到了今天真正5對5,也不需要用奇怪的設定來規避一些BUG。

而在社區熱心玩家的幫助下,重寫了各種英雄的名稱和來歷,漸漸形成了一套類似於魔獸體系的四不像可有可無的體系,也夾雜了大量現實玩家的ID,比如宙斯和PA的。在WOW浪潮過後,真正留下來繼續在wc3上耕耘的人,更多的時候是想擁有自己的遊戲形式,而不僅僅是對魔獸體系的情懷和信仰。

附上整理過的DotA英雄名稱列表:

如果一定要說背離魔獸體系就不是DotA,那麼現在就不是了。

某些評論區所說的大小寫問題,那個玩意早就統一了,全稱已經沒人用了,詳情可以查詢美帝的相關登記註冊頁面,我也不再截圖挖墳了。

你覺得商標不能說明一切的話,那麼你覺得什麼就是什麼好了~本來就沒指望說服所有人,某些人也不要來給我科普一些很迷的東西。

而DotA2的設定,無論是版權規避的需要,還是作為一款已經獨立出來的遊戲,都不會繼續使用任何以前混亂的設定,故上表僅供回憶。

DotA2的劇情啊,讓我想想從哪開始

(太晚了,先鴿了)

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本篇僅供參考:

這個圖估計是沒人見過

這個圖只能用魔獸爭霸3原版 1.00 的才能運行

注意看介紹

因為這個圖是唯一一個必須用1.00版本運行的存在,其古老程度其實比classic系列更甚

在遠古遺迹保衛戰結束一個月後,費伍德戰役的倖存者選擇了前往東北方的卡茲莫丹,一個屬於矮人的國度,他們希望能在那裡忘掉過去,重新開始。

為了能讓矮人們關注到他們的影響,他們趕到卡茲莫丹境內幾個最大的城市之一,位於山區的Anorvel。

他們以為只要到了Anorvel,就可以有時間去好好計劃一下,如何去挫敗薩格拉斯手下的三大恐懼魔王之一,同時也是費伍德森林之戰的罪魁禍首,安納塞隆。但是,他們想錯了。

屬於卡茲莫丹的大清洗已經開始,Anorvel附近的村莊或人去樓空,或一片廢墟,處處都能看到屬於安納塞隆的力量留下的印記。

矮人甲:滾回去!Anorvel永不陷落!

安納塞隆(漫不經心的):這是啥,是送來的早餐點心?

矮人乙(憤怒的):閉嘴!醜陋的惡魔!我們要把你碎屍萬段!進攻!

(矮人甲乙丙犧牲,倒地)

安納塞隆:hahah!自不量力的凡人,沒想到,當年強勢如斯的矮人王國卡茲莫丹也會落入我們手中,提克迪奧斯和阿克蒙德曾經的夢想終於實現了,新時代的黎明即將到來!這裡面幾個地點的關係是錯亂的,因為那時wow還沒出來,人物關係也沒有後來如此豐富。

WOW實際在很多地方對於wc3描述的世界是一種點到為止的復刻,細節區別還是很多差異的。

關於ancient的含義嘛,這還用說,顯然是阿萊克斯塔薩種下的諾達希爾。


問題不成立因為現實是:dota1還能叫dota么


dota2本來就是dota2啊。dota2不是dota。for the lichking!!!


回答被建議修改:

不友善內容

作者修改內容通過後,回答會重新顯示恢復正常。為什麼回答會被建議修改?

這事V社和暴雪已經庭外達成和解了。dota在dota1裡面有allstar這個後綴。現在就叫dota2 而且這個商標暴雪也沒有爭取,算是讓給V社了。有句話怎麼說來著,皇帝不急太監急。war3先是一款遊戲,之後地圖開發器交給了玩家,不以盈利為目的,大家都可以用。冰蛙無償更新了這麼久的dota地圖。到頭來,一群白眼狼把養父忘個一乾二淨。這地圖當初前任扔下,一堆bug的時候,冰蛙繼任。你們不去糾結誰是親爹,有沒有撫養權的問題。現在,跑出來帶節奏了。


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