畫景觀設計平面圖有哪些好的方法?

我在設計景觀平面圖的時候總是構思得很慢,我經常是拿到任務書就開始構思場地里該有怎樣的一個個獨立的空間,以滿足什麼樣的需求,畫的時候很容易糾結於一個小空間的布局,然後各個小空間去聯繫實際去找一些案例來設計,最後把各個空間串聯起來…這樣的過程就是導致我畫出來的平面圖總是沒有主題,沒有整體。老師說我的設計沒有立意。求問各位設計的大神,什麼是平面圖方案設計的立意?還有一般的設計順序是什麼?怎樣鍛煉創作平面圖的思維?謝謝各位啦~——提問來自一隻還在設計路上迷茫的大二學生


謝邀,看到這個問題,腦子裡閃過了一百個分支問題和一千個答法。

只怕單單這個問題就足夠我回答一年。所以我迅速的判斷出,我的回答方嚮應該從,平面基礎研究、平面方案設計、平面表達表述三個大方向挑選出平面方案設計作為回答的起點。

作為一名七年(不摻水)奮戰一線的景觀快題設計老師,我深知同學們在做課程設計和快題設計時對平面的關注程度與困惑深度。如果說起筆對大家最為困惑的問題必定說這個平面方案,先畫水還是先畫路還是先畫功能氣泡?還是說一個角落畫起來?從這麼多年的經驗看,大多數同學總是從一個角落畫起,畫的很細,所以總是畫不完,這個不改,平面畫起來必定吃力無比,還有少量同學會從氣泡著手,這些同學總會困惑於單單反應功能的氣泡無法深入而束手無策。針對這個問題我專門做過解答景觀設計畫泡泡圖,究竟是在畫什麼? - 呂聖東的回答。還有一些對於設計過程的修改,無法把控,我也專門解答過做快題時,老是思路理不順,方案改來改去,怎麼辦?如何短時間內,去提高自己的快速設計能力? - 呂聖東的回答

我今天要講的和以前不一樣,不談泡泡圖,不講修改順序,今天要講的是一個有別於以上的全新思路,談不上非常新。

內容為:以流線主導的景觀總平面設計

流線主導的提出於2015年5月18號在我的個人公眾號「地球的愛與正義」上首次提出,有幸這個觀點被大家認可,更幸運的是被同濟大學景觀學系的劉悅來老師認可,並邀請我於2015年6月1號為當時同濟在讀的景觀學系本科同學做了次關於流線的講座交流。

又經過一年多的思考,我提出了更進一步、定量化、準確化的基於時下街區化理念指導下,公園綠地流線與城市該有的關係,同時作為青年規劃師演講的主題演講,隨後在「地球的愛與正義」寫了名為「給上海乃至全國「自閉症」公園的一劑良藥」短文一篇。

這個頗有爭議觀點的文章再次很幸運,得到了我的導師劉濱誼教授的認可,轉發在師門群內,也得到了同門師兄師姐的認可和鼓勵。

這個觀點,同時藉助時下熱點,https://www.zhihu.com/question/40679461/answer/103990733對於街區制與風景園林的關係做以解答。

回顧了思維的歷程發展,回到問題本身,解答流線主導的景觀總平面設計,需要將問題拆解:

1. 為什麼是流線?

2. 如何組織流線?

3. 什麼樣的流線是好的流線?

1. 為什麼是流線?

在氣泡功能、水系組織、流線組織等等一系列作為設計先導的要素當中,流線往往是最理性,最具有比較價值的要素,而理性角度出發的設計對於初學者來說更易於把握控制。

2.如何組織流線?

空說無益,還是有圖有真相來闡釋

案例一:parque tecnologico(sasaki)

流線的梳理必定起始於人流分析與研判,城市中心區的地塊周邊的城市路口無疑都會成為重要人流導入節點

根據人流行進的實際需求,組織主要的行進路徑,也就是我們的設計流線

流線的主次功能關係研判作為路徑深化的依據,進行差異化的路徑設計,不同空間形式的南北路徑

標誌化的東西對角線流線設計,種植、材質、線型無一不是在宣告它的重要性

基於流線對整體場地進行功能劃分,北部為開敞性觀賞空間

南側設計為以活動為主的功能區域

當然在介於功能落地之前會有功能布局分析,四個不同主題的功能分區

最後再生成方案,應該說流線先行的邏輯非常清楚

案例二:capital plaza(ASLA)

一個南北為城市道路,東西為建築街坊的綠地,長寬比約1:4

南北的流線組織成為了設計流線的唯一可能

但是流線的形式卻可以無限可能的變化,流暢還是曲折?還是順暢?設計師選擇了順暢的曲線

結合曲線的凹凸順勢生成了不同的功能空間類型,兩個半開放的內向空間

用元素界定流線,豐富空間,形成整體的設計方案,簡潔明了~

自己的案例一:

不管是設計方案修改還是構思方案設計,多數時候為也是以流線組織為先導

自己的案例二:

3. 什麼樣的流線是好的流線?

好的流線既能讓公園綠地不再孤立於城市、自閉於城市,還能自我完善、自我體系化。關於這個回答,無論是前面公眾號上的兩篇還是知乎上https://www.zhihu.com/question/40679461/answer/103990733,應該都應該闡述清楚了,在這就不在贅述了~畫景觀總平面的方法這個問題實在大到沒邊,以上是我結合實踐、教學、思考得出的一種也許行之有效的方法。除此以外,畫總平面圖的方法還涉及各類其他要素,水系、植被、地形等等,以後有機會再展開說吧,以上內容希望對這方面迷糊的朋友有幫助,拋磚引玉。


汲取甲方對景觀 的條件要求,在甲方指導意見下結合自己的設計風格做出適合需求的作品


分別練習3000平米、1公頃、5公頃、20公頃、50公頃的園子


這問題幾乎就是這行的全部內容啊 ,真心一言難盡,

是否景觀設計這行主要是畫平面圖,平面圖搞好,直接把其他資料上的你感覺好的立面搬到平面就OK,?我們這裡是這樣搞的


同學你好,

先看呂聖東老師的回答,再看我的回答可能會更加容易消化理解一些,以下文字,轉自我今天撰寫的專欄文章,轉載於此,希望能對大家有所幫助。

作者:康石石

鏈接:知乎專欄

來源:知乎

著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

平面圖呈現設計師之思路,以最清晰、明確、便捷的方式傳遞設計師對於場地未來的設計規劃。與此同時,平面圖作為設計師與設計師、甲方與設計公司、學生與考官之間溝通方案的第一媒介,形同整套設計的神經中樞,佐以立面、剖面輔助表達,具象闡釋平面之中的立體空間構成。

以下從平面圖的功能屬性、繪製方法兩大維度,講解平面圖的繪製方法,建築設計、城市設計、室內設計的小夥伴們亦能從中得到啟發。平面圖的功能屬性
功能1:
圖面以宏觀角度展現整體形式、設計概念、方案思路、區域劃分、空間關係等設計環節。
功能2:
平面圖可以於圖面通過比例尺、指北針、等高線等方式,表示出場地環境中的尺度關係和空間組織方式等基礎信息。
功能3:
通過描繪平面維度構成中的連接點、線路以及空間邊界,突出設計概念和策略。8功能4:平面圖用於設計前期是對場地調研信息的整合梳理,於設計中期是設計方案邏輯、細節把控的推演陣地,於設計後期是方案概念、效果以及整體思路的最佳傳遞媒介。

  • 設計前期
  • 設計中期
  • 設計後期

功能5:立面圖、剖面圖、鳥瞰圖、軸側圖、細部詳圖、透視圖、分析圖等圖面信息均以平面圖為基點延伸發展而成,同學們可將不同種類圖面表達形式與平面圖結合,於不同設計階段展示設計該階段的設計要點和思路。

  • 平面+立面
  • 平面+剖面
  • 平面+鳥瞰
  • 平面+軸側
  • 平面+細部
  • 平面+透視
  • 平面+分析

平面圖的繪製方法
方法1:平面圖繪製,首先是在充分場地調研基礎之上,圍繞設計主題,將場地所包含的空間關係(地形地勢、現有建築物、道路布局以及它與周圍環境之間的關係等),元素(物體、地面覆蓋物、植被、出入口、節點和邊界)等想表達的空間內容於圖面之上進行綜合表達。

在繪製初期平面圖時,同學們需要盡量控制圖面顏色種類,將場地信息充分歸類,並通過簡潔概括的形式予以表達。與後期平面圖相比,初期平面圖所含細節較少。

在繪製中期平面圖時,同學們可以通過平面圖的形式進行設計方案推演,在製圖過程中從宏觀圖面出發依據場地條件,充分拓展設計思路把握場地中的空間關係,而不必拘泥於圖面效果
在繪製後期平面圖時,同學們可以充分結合場地環境、設計概念與方案,對平面圖進行最終繪製。通常情況下,後期平面圖多為彩色,這種表現方式相較黑白圖紙更能有效地傳達設計內容及意圖。顏色的選擇要基於設計對象的固有色彩,但往往比現實中的更加強烈。方法2:平面圖三維表現能力的不足,可以通過一些技巧加以彌補,常用的方式有:明暗變化、色彩、灰度等。

  • 明暗變化
  • 色彩
  • 灰度

方法3:線的長短、粗細、疏密、對比度可以用於表現功能分區及概念生成邏輯。方法4:拼貼應用於平面圖,不僅可以在設計前期迅速幫助整合設計條件、梳理方案思路,亦能在設計中後期,令圖面表達更加生動。但在ps中,同學們一定要調好圖片的灰度、明度、大小、層次、邏輯關係,使其效果更加整體與統一。總結
平面圖作為景觀設計,以上帝視角俯瞰設計的神經中樞,從宏觀把控設計整體思路與演進邏輯。題主可以通過以上思路梳理,在實踐中更加深入地掌握平面圖的繪製策略。

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很多人說的道理,要麼是雞湯,要麼沒有答到點子上。又或者僅僅適用於某一類人、某一階段的人,而不能夠長期的給他們提供幫助。

我希望年輕的設計師永遠記住一句話,:一個人的創作水平,不會高於他的認知頂點

設計是一種創作,你能做出什麼東西來,取決於你見過的、聽過的、經歷過的、感悟到的等等所有的東西。

舉個例子,有一年我們公司接了個項目,一個製藥廠做景觀改造。一起參與競標的有另外三家公司。改造項目嘛,沒什麼錢,有一家公司乾脆是一個非常年輕的設計師主刀,空間和功能分析的不是很到位就做出了方案,另外一家設計師有經驗,但中規中矩。最後一家彙報日遲到,乾脆就沒見到。

我們的方案脫穎而出,當然,設計師並不是我,而是我們老闆。

老闆其實很少做設計了,都是來混一下,看看公司運轉的情況,一個月都不來一兩次。

但是架不住人家做了半輩子設計了,不要說空間、功能分析的一清二楚,把甲方提出來的、沒提出來的各種需求都安排的清清楚楚,各種材質運用、植物搭配、視線、空間都營造得收放自如。

但其實這都不是重點。

重點是老闆的老婆,就是某製藥廠老闆……參與過多個製藥廠廠區的規劃和設計。老闆在設計之前,和他的老婆進行過非常深入的溝通。

我想再強調一次:一個人的設計水平,不會高於認知頂點。

你連製藥廠都沒見過,你能設計出個什麼來?同理需要你設計醫院、學校、酒店、公園、售樓部、航空公司、軍區等等不同種類的公共區域時,你都沒見過,你能設計出什麼來?

你見過什麼,你就是設計出什麼東西。我們都見過不論什麼項目都設計得像小區的設計師吧?

很多包括我在內的年輕人,工作的時候拚命加班,休息的時候呼呼大睡,看到別人去看畫展、服裝展、設計展、演講、去旅遊、去參加社交活動、去健身等等,就覺得別人在裝逼。

我不說裝逼也是一種能力,就說那些你沒有看到的,他們去參加這些活動增長的閱歷和見識,經過一些時間的沉澱和累積,都會變成自己的東西,最終在自己的言談舉止也好、創作作品也好,為人出事也好,甚至穿著品味上,體現出來。

這才是真的進步。


景觀設計應該是Bottom-up自下而上

而不是Top-down自上而下

流線組織那麼流線的原因呢?就靠自己吹噓和隨意分析。

國內大部分的景觀設計教育教給學生的類似於建築學的傳統情況,從建築的形式入手開始置入功能。

但是在實際上做設計師應該是給人做設計啊,不是在給地放自己的設計啊。

那個使勁在放各種草圖快題的就,只能贊同在訓練的過程中的確是做設計的一種方式。但是真的太不人性化了,所有的設計最終的是落在人使用的時候,你的流線組織真的有考慮過人?使用者的體驗如何。只好給那個「高票」答案點了無用+反對

景觀設計中十分關鍵的Mapping, Diagramming,Programming.

之後才是Master Plan, Site Plan, 1st Floor Plan.

如果沒有對於人的觀察,人在對於空間的使用情況,這裡的行為發生的可能性,這些空間的多元性,多功能性,多變性。哪裡會有可用的,實在的景觀設計可言。

不過多了那些景觀設計師做的一大片Dead Landscape,才讓我們今天有機會不斷地改造各種各種的景觀設計城市設計,基礎設施的設置,功能的多重性,blabla。

圖:一般的plan 來源Pinterest

圖:一般的plan2 來源Pinterest

圖:帶了Mapping 的plan 來源Pinterest

(之後補圖,補一些相關內容。。。)休假結束了明天還要做mapping...有空繼續整理去撩妹~~


同學 你現在可能大三了

前面的高票的回答我想已經完全超出你的理解範圍,因為他們基本已經是工作幾年的並經過項目實施的設計人員。

你還是個學生 你不會畫平面圖是正常的,因為你現在完全不了解尺寸概念。

比如說一個亭子是多大,一個入口大門要多高多長多寬,一個大喬木的冠幅是多大等等。

這些尺寸你現在還是不了解的,因為我當年大三的時候也是和你一樣很困惑。

後來參加工作了經過三年系統規範標準學習才能開始做設計。

才能畫出一張相對尺寸感舒服的方案平面圖。

我給你的建議很簡單

就是看施工圖cad 看施工圖平面圖 詳圖。

因為你能看施工圖了 就會有最基礎的尺寸 空間概念。施工圖是最基礎、最直觀的、當然看懂一套施工圖也不是簡單的事情。我記得當年看懂一套施工圖就花了半個月的時間,當然也是受益匪淺。

比空想做方案來的有意思多了。

最後當然要看好的施工圖 如果你手頭沒有這些好的資料 你可以私信我。

這是前一段時間做的一個小體量的湖心島景觀設計 方案與鳥瞰可以很直觀 他的體量關係


謝謝邀請

1、平面的構圖,留白,顏色搭配

2、功能的分區,過渡,銜接

3、結合周邊環境,日照,氣候,使用人群

4、細節推敲

總之,案例有很多,平時多花時間看看,拿著相機出去轉轉,多總結,多分析。

希望大家都能對園林景觀行業多一份熱情!


1、泡泡圖:確定功能與動線。

2、確定概念:要表達的故事內涵

3、選定參考的形式:用什麼樣的形式?

4、運用形式(具象)去表達概念(抽象)


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