如何看待即將發售的《文明 6》?


5.20日更新一些新信息,對於主策劃Ed Beach的採訪:

你的地盤你做主

城市不會再擠在一個格子里,玩家可以盡情的享受用建築(特殊區域)鋪滿地圖的快感。不同的特殊區域包含不同的建築,可以給城市在各個方面帶來好處。舉個栗子,有圖書館和大學的「校區」可以給城市的科技值帶來增加。這些增幅也會因為土地本身的屬性,比如把「校區」安排在山嶽和雨林旁邊會額外增加起科技值產出,再比如把「工業區」安排在礦場和石場旁邊來增加產能。

奇蹟也喜聞樂見的會佔據一個格子了。但奇蹟需要在特殊各自才能放下,比如金字塔需要沙漠,巨石陣得在草原,這就根據城市所在地來考慮搶哪個奇蹟了。

這種在地圖上實際擴張的城市極致會大大的改變CIV6種的戰爭形態。以前城市只佔據一個格子的時候,入侵就是包圍城市後用遠程武器圍毆最後佔領,其他的外圍建築(農場、莊園)也就只能搶點錢。現在城市的功能(產出)都攤在了地圖上,入侵變成了一個更有策略性的事情,並不需要完全佔領,只要定點打擊會讓敵人城市的部分功能癱瘓。舉個例子,一個玩家快要達成科技勝利,其他玩家只需要幹掉他的所有「校區」阻礙科技產出就能阻止它獲得勝利。這也極大的豐富了防守的策略。

戰鬥的變化

戰鬥在CIV6中也有很大的進化。從CIV4中的「疊羅漢」到CIV5中的不可重疊,玩家們分成了旗幟鮮明的兩派,支持這兩種玩法。CIV6將取兩者所長,進行有限制的「疊羅漢」。兩個相似(like)的單位可以組合成一個更加強大的「軍團」。還有全新的「支援」單位也可以疊入其他單位,來增強該單位的力量。比如把戰場醫療單位活著反坦克炮單位加入步兵單位里,再比如吧移民和勇士組合到一起,解決CIV5中的麻煩事兒。

改進CIV5的體驗,六邊形格子和滿地圖的單位將會因為新的城市建設方式而變得更有樂趣。有限制的「疊羅漢」機制也會讓CIV5玩家們非常想念的堆疊戰術得到回歸,讓CIV6變成一個更爺們兒的戰爭遊戲。

站著捅快!

以前CIV系列的科技系統太消極了。玩家們只要順著科技樹選擇一個一個的科技,剩下的就是一回合一回合的等待了。這種簡單粗暴的過程讓研究變得很無趣,與地圖上遊戲中發生的其他事情都沒有絲毫關係。這就造成了「內陸帝國卻可以精通大航海技術」這種奇怪的情況。

現在,科技樹上的每一個科技都會跟遊戲中其他的情況相關,這些情況會給特定科技帶來「增幅」,就算玩家還未夠格開始研究某項科技也可以得到「增幅」(提前累積經驗),縮短研究的速度。舉個例子,建立一個沿海城市或者經常造船會加速那些與航海相關的科技。這種設計讓科技研究與遊戲時時刻刻聯繫在一起,你的科技路線與你的發展路徑自然而然的相扶相乘。現在如果你生在內陸卻依舊要研究大航海可以也是可以的,不過跟沿海國家相比這就得花更多更多的時間了。

================5.18日=====================

轉自百度貼吧:Civ 6: everything u need to know 文明6:你必須知道的一些事 by

  • 悲傷的柏林

親們不要感謝了受之不起啊!要感謝就感謝頭頂上提到的大大悲傷的柏林吧,他搬運了很多文明的諮詢!

哎呀你們太壞壞了,只點感謝了是幾個意思?

感謝悲傷的柏林大大才是啊!!!!

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Firaxis公布了野蠻6,長壽的4X遊戲文明系列的下一代作品。首席設計師 Ed Beach 將向大家介紹這部續作的新特性,包括城市地格和活性研究。

「本作設計團隊大都參與過之前文明5第二個擴展包-美麗新世界的製作,我們對之前的成果十分滿意。」 Ed Beach說。同時,這也意味著Ed Beach的設計團隊對於玩家在文明5當中的體驗有著一定的認知。「我們注意到很多人都會有著幾近相同的開局,人人都在說四城精鋪之類的玩法,政策樹方面也形成了套路,某些很實用,另一部分卻顯得雞肋。」

在文明6里,Firaxis想讓開局變得多樣化。「我們想讓玩家更多的設身處地進行思考,對周遭的特定環境進行反應,諸如地圖形態是什麼樣的,起始點位有哪些特性,臨近的文明領袖的屬性是如何的。」所有的一切都是為了提供一個多元化的應景的遊戲體驗。

城市現在由區域構成

在文明6里,每一個建築種類算作一個區域,每一個區域則佔據著相對應的地塊。「比如說你有一個學園地塊,也就是你進行研究的地方,你建造的圖書館,大學和研究所都在那個學園地塊里。」相似的,也會有軍事地塊,工業地塊和港口。「總共有10~12種不同的地塊類型將被放置在你的城市周圍,」Beach說,「現在玩家要考慮如何放置這些錯綜複雜的拼圖似的地塊,這會很有趣,同時也為遊戲帶來了前所未有的深度。」

區域的放置不僅僅是怎麼擺放會好看的問題,有些地圖單元格會為特定設施地塊提供加成。山區是很好的研究天空的地方,因此學院地塊會有加成,同時,宏偉的山脈也會極大提升信仰點數。「每個區塊都會有相對應的地形單元格提供加成。你需要嘗試著去找出最優解,以便讓城市創造最高的產出。」

區塊地格同時也是最好的信息來源。你可以通過了解城市周邊的地格明了的知曉這座城市在做什麼。只看一眼你就可以知道這座城市對應的資源導向。這也同樣適用於對手的城市。戰略主視圖可以讓你很清楚的知道如果攻佔或摧毀了這座城市,你的敵人會失去哪些產出。

更靈活的研究

不同於系列之前的作品,科技研究速度不在僅僅依賴於研究產出。「你研究的幾乎每個技術,都有在遊戲世界裡加速推進的方法,」Beach說。「舉例來說,你因為需要建造城牆所以想推進石工術的研究,你最好先在城外建一個採石場。採石場會提高市民的技術使之能靈活地掌握石工術。」你的帝國通過實踐而成長。

「如果你想發展海軍,在之前的文明系列裡你可以直接研究相對應的科技,甚至於可以不建造沿海的城市。現在你如果擁有沿海的城市,則可以通過船隻航海獲得顯著地加成。通過組建漁船捕獲海產品,你甚至可以獲得進一步的加成。」

部分研究加成是根據你周圍的地形而來。Firaxis想讓玩家根據不同的起始點位選擇各自的優勢開局。比如說我根據出生點位四周的環境覺得發展騎術可以得到機動性極強的軍事力量,那麼玩家就會努力地在科技樹上往這個方向發展。

AI領袖擁有的傾向(agenda本意是大綱、議程、工作事項)

Firaxis希望外交更加靈活,迫使玩家制定動態的外交政策。「每個AI領袖都有著基於歷史事實的傾向,我們為每一個AI設計了獨特的風格同時與之領導的文明在歷史進程中的表現相適應。」

一個AI可能會傾向於同城邦結盟,這就讓你去思考,到底是不進去摻和使得AI領袖對你有好感進而成為朋友,還是去攪渾水使得兩國關係緊繃。你需要對不同的文明調整你的外交政策,到底是讓其歡心還是勃然大怒。這將文明們區分開來,使得每一個文明都有著獨特的體驗。

當然,這些歷史特性玩家們可以通過遊戲而熟悉,進而在之後的遊戲里從容應對。為了增加挑戰,Firaxis在每次遊戲開始時都會為AI賦予不同的偏差值,在遊戲的過程中,你可以通過諜報系統或者更隱秘的方式了解他們,一旦你完全掌握了AI的特性,你就可以盡情的展現自己的外交手段和魅力了。

最重要的問題來了,如果每個AI的特質都符合歷史,甘地會不會不太可能挑起核戰爭?Beach說:「我們對於甘地有著特殊的處理方式。他感覺上會是十分和平友好的,但是他也會有陰暗面。」

支援單位可嵌入至其他單位

文明6不會照搬文明5一個作戰單位佔據一個單元格的方式,但是Firaxis會做出一些更加嚴苛的限制。Beach說:「其中一個就是我們希望玩家可以把不同的單位堆疊綁定在一起。在文明5里,護送移民是件很艱難的事情,因為你不能將其與軍事單位綁定。同時,軍事單位可能會散布得很開。當你需要集中力量攻打一座城市時,每一個佔據地格的單位都會為其他單位構成問題。」

Beach對於支援單位是這樣形容的:「在你之前的軍隊組成當中,真心不應該被分開並獨立占格的單位。」顧名思義,就是支援型的裝備:攻城錘,攻城塔,反坦克炮,防空炮等。「所有的這些都將成為你單位里獨特的一部分。在文明5裡面他們是被分開的,如今已經修正了。」

多人模式不在需要整天的時間

這一直是人們所詬病的:遊戲時間太長。Beach說,為了解決這一問題,Firaxis不僅提供了更快的多人遊戲速度,還有具體的場景和為快速遊戲設計的獨特的勝利方式。你可以擁有更有意義的遊戲體驗和更明確的目標,我們正想辦法解決這一問題使之變成1~2小時的快速遊戲。

舉個例子,遊戲開始於中世紀,結束於文藝復興後期,而特殊的遊戲勝利方式玩家擁有最強的宗教。諸如此類的我們可以給你們這些欲求不滿的玩家們迅速搞出一大堆來,同時這些新規則也可以在單人遊戲模式通行。

原文作者:Phil Savage

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1. 建築占格子,不組個拆遷隊?

2. 借另一位回答者的句子「疊羅漢 is back」

3. 實踐出真理,科技走向終於有道理了

4. 多人是什麼我沒玩過

5. 這毒我先吸了

6. 買買買買買


這毒我先吸為敬!

===================大家這麼熱情我一點不更也不好====================

一個文明的命運嘛,當然要靠____,但是也要考慮到_____,_________,_________?


2016年工作(大霧)計劃:

第一季度:恐怖黎明

第二季度:文明6

第三季度:全面戰爭:戰錘

第四季度:FM2017

為什麼我特么喜歡的全是這種「再玩一回合(殺一個怪,踢一場比賽)就不玩了」遊戲!!!


奇觀模型在地圖上顯示比以前漂亮了很多,而且貌似基建都會在地圖上顯示模型。

我要錘奇觀!!誰也不能阻擋我錘奇觀!!什麼科技文化外交征服勝利!!根本沒聽過!!你們玩的都是盜版!!文明難道不是錘完所有奇觀就能勝利的遊戲么!!

國土上擺滿琳琅滿目金光閃閃的奇觀的感覺一定爽飛了哈哈哈哈!!!

__________________________

各位奇觀控!你們不是一個人在戰鬥!!不是一個人!!


我是一名前全境封鎖特工。我和我的戰友在解救紐約市的行動中被叛變特工和匪軍暗算,我的戰友全部陣亡,我也身負重傷。當我回到行動基地時,發現行動基地早已人去樓空,接頭人劉菲也不知所蹤。我現在急需265元回布魯克林區基地,200元買地鐵票,60元吃飯,5元買水。我不知道什麼steam,更不知道文明6。


「這個世界上沒有什麼事是一顆核彈解決不了的。如果有,那就兩顆。」 —— 莫罕達斯·卡拉姆昌德·甘地

(2K你們把甘地放在宣傳封面上真的好嗎)


╮(╯▽╰)╭等我打完5的這一局正好出

233贊了,同志們不要打破這個美好的數字啊

@張淺哦不你打破了233


《文明5》出來的時候我開了一局。

那時候只見眼前一黑……

《文明6》預售了。


今日開一局,明日開一局,得一席安寢。起視四境,則毒品六至。


見證5代成長的表示還是先等兩年,畢竟5代初版和bnw差不多是兩個遊戲了,而且5代初版也有很多不成熟的地方,比如糟糕的優化,瘋狗一樣的AI,以及ics等imba戰術橫行,導致只能玩野蠻5。

好吧,看到那手游式的感人畫面之後懷疑本作要成又一個三國志12,移動化毀所有,官方論壇已經噴成一片了。正式版真是這畫面的話堅決不買,想當年五代遊戲截圖出來的時候是多麼驚艷,現在這手游畫質得嚇跑一大群預定黨,本來準備剁手的,唉。

不過也不能否認就目前透露的信息來看目前6代還是有不少創新點的,比如去中心化的城市設計,不用再在靠山靠海和初期圈地間作取捨了


對方不想和你說話並向你扔過來一個地球

你穩穩的接住了地球並點擊了下一回合


席德梅爾爸爸…我就再吸一口…真的就一口

更新

為了能吸毒買了張去科隆的機票


我單純從一個畫面控的角度來表達自己的觀點。

有人在評論里說我這樣的畫面控是毒瘤玩家,頭一次聽說畫面控是毒瘤,那各大產商趕緊停止研發遊戲引擎,就用舊的好了,反正按你的意思遊戲不需要追求畫面,只追求滿屏遊戲性,乾脆全都退化到純文字遊戲好了,要個毛畫面。畫面和遊戲性本身就不存在矛盾,相輔相成,你的邏輯好像是4和5不好玩是因為畫面變好了?為什麼不能追求6既好玩又好看?還回歸3的系統再難看也買買買,你為什麼就不願意既回歸3的系統並且畫面出彩呢?

你大可以說自己覺得3很好,4和5不是自己的菜,6回歸初心值得玩。你特么張口就和你意見不一的人是業界毒瘤,4和5是可笑的玩意兒不配當文明續作,搞得唯我獨尊似的,文明系列是給你一個人做的?如果是我,再反感6的畫面也不會去說這貨不配是文明續作,更不會攻擊某個群體的人是毒瘤謝謝。

人身攻擊很low你知道嗎?

我特么又要好玩又要好看有錯么?我哪句話表明只要畫面不要遊戲性了?

可能你只是無心的隨口一說,但我性格就這樣,人不犯我我不犯人,我覺得你用毒瘤這樣的辭彙來形容我或是我所屬的群體,這就是一種侮辱。

後來那個裝逼噴我的被我拉黑禁止評論結果只能氣急敗壞地舉報我不友善,真開心,我就喜歡看你想咬我又咬不到的樣子。

你覺得我不配說自己是畫面控?你有資格?瞧你那頭像一雙涼拖大毛腿牛仔短褲,好意思說別人沒審美?你自己先照照鏡子吧,歡迎你看到後再舉報我。

雖然關於畫面仁者見仁智者見智,但我個人覺得6的畫面是在偷工減料。

先說細節,你們看看6這變化平淡的地表,還有卡通化的建築,甚至是士兵,這細節真心不覺得豐富,看上去和手游似的……想想文明5都多少年前的遊戲了,文明6這畫面撐死只能說和文明5風格不同不能相比,但絕不是比5好。

當然也不能一棍子打死,有些地方看起來還是有點意思的,比如單位內部的差異表現,例如圖1里的武士單位,裡面四個模型的造型是不同的,這個不錯。色彩也比較鮮亮不像5一樣灰,玩起來或許會比較輕鬆愉♂悅。文明5貼圖用的比較多,文明6仔細一看,地形以及各種材質的立體感更強,更有質感。

而我最想吐槽的就是原來的宏大感和歷史厚重感就這麼沒了,很小家子氣。就如上面兩張圖,5的單個地塊是一片叢林,而6卻是寥寥幾棵樹。5的城市有城市感,6的城市怎麼看都是一個小聚落。文明6戰鬥單位的表示數量居然才寥寥三四人?5中一般傳教士之類的才這個數量吧,看看圖二里的,這才叫戰鬥單位啊……文明6這麼鬆散人少,爆發大戰的時候一點感覺都沒有。

前幾天還期待文明6能更寫實,畫面更好,結果看到的卻是這樣的「部落衝突」…………這畫面在文明5那個年份可能還算合格,放今年真的算是不及格的畫面,還不如做成手游。

可能有人說回合策略遊戲要那麼好的畫面幹嘛,那乾脆把所有元素都換成圖標好了,就是文明5戰略視角那種樣子,反正你們也不關心畫面這樣還能節約機能,多好。

只看畫面的話,我還是繼續玩5吧。

最欣慰的是,據主創人員表示文明6的甘核平還是原來的味道,喜聞樂見。

「這個世界沒有一個核彈解決不了的問題,如果有,那就倆。」

6月3日補充:

今天更新了幾張新截圖,估計是2K感覺到玩家的不適應,多放出了更多細節,比早期公布的截圖順眼多了。手繪地圖風格的戰爭迷霧比原來的雲霧更有創意。

早期認為畫面不好估計是因為選取的都是局部截圖,讓人覺得細節不豐富,全局視角一看,比原來要好得多,讓我不禁懷疑是不是發行商刻意要製造這種比原來好的錯覺……


坐等野蠻6


已預購,又一個DLC坑~


從此又要開始老公自己做飯的生活了……嗯,打完這局我就去幼兒園接孩子,真的。


還我睡眠

還我女朋友

還我顯卡


居然提前5個月就預售了,居然直接包含簡體中文版,大讚啊!!!

不過這早就著急賣錢,是不是沒有錢開發了,需要先賺一筆,繼續開發啊。。。。

不過就新聞里的內容看,還是很多期待的

1,外交部分不錯啊,遠古蠻荒見面就打,越發達牽掛越多,誰敢隨便大戰,沒事強烈譴責一下就可以了,這才是現實嘛

2,軍團歸回也是好事吧,可以減少操作,就不知道各種組合會不會很坑爹。。。

3,還有什麼探索之類的,聽起來就是激動有木有!!!

可是還有5個月呢。。。只能文明5和太空來消磨時間了。。。


這是一個時光機類遊戲

一開始玩就會發生時間躍動

上午直接到晚上,晚上直接到第二天。


首發好像沒有mac版么?是時候換一個電腦了!


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