傳統美術是必須經歷的一道關嗎?

本人情況:本科英語畢業 轉行學習遊戲原畫 已在某機構培訓七個月。周末會畫素描。

困惑:和同班同學的差距就不提了,和自己比,明顯感覺到基礎是最大的短板。零基礎學習很容易走歪路,在機構我也許了解了一些繪畫流程 思路和行業需求,但真正設計內核的東西我好像沒有吸收到,很大程度上我覺得是自己基礎還沒有達到那個程度。

問題:我是需要繼續報原畫的班去有針對性地強化那些知識還是報考前傳統美術班通過大量集中的練習去提高手上功夫?我是真心希望在這條路上走得長遠一些。

明確一下目前兩個打算:

1.試著找工作,報某大神的網路班 周末傳統美術學習。

2. 去杭州或北京,報考前美術班 也是八個月左右 參加美術聯考重頭系統地開始。

(現在除了板繪,每天也會畫速寫5張左右 已經堅持了兩個月了但自己在家畫總感覺是盲人摸象 似懂非懂。故提此問)

現階段畫的一些圖。結構 光影處理 設計 一堆問題


其實很高興看到你的最後一句話,堅定目標是走向成功的最堅實基礎。

首先要明確你的職業規劃方向。娛樂設計產業在國內正在迎來一個劇烈的轉型時期,產業細分變得迫在眉睫。傳統的以加工為主的製作序列產業模式,逐步在細分成為信息產業鏈模式:即有提出需求的概念設計環節以及進行加工的製作環節等。而後者的工作重心正在從一線城市逐步轉移到二三線城市和西部(成本因素為主)或東南亞、非洲、北韓、拉美國家等。而前者則因資本需求和時代召喚正式佔據國內娛樂產業未來的核心工作,故,明確自己是希望成為概念設計序列人才還是加工序列人才,這是一個首先要解決的問題。

其次,要弄明白自己能力的程度,以及針對目標行業、目標崗位所需能力的欠缺程度。比如作為概念設計師,表現工作變得不是最為核心的工作,而整合資源、提出需求、統一語境、職業素養,這些方面變得更加主要。職業素養方面,對核心造型能力的掌握,對審美規律的掌握,對表現系統和規律系統的了解,以及綜合解決問題的能力,團隊協作、溝通、時間管理等能力的具備,都將成為人才核心能力的重要組成部分。如何學習並具備這些能力,則是主要的自我培養方向。如果是希望成為加工序列的人才,這部分仍舊需要具備造型表現的能力,以及理解客戶需求的能力。但這部分工作勢必要面臨更嚴重的成本空間壓縮的挑戰。這部分的分析工作會變得極為重要,是用舊經驗、落後方法去應對未來挑戰,還是要具備系統化的學習能力以及解決問題的能力來應對未來不斷變化的創造需求,這是整個中國都應該深刻思考的問題。這並非假大空的話,因為這些問題會直接關係到我們每個人的未來。前面也提到過了,整個產業以及產業內的相關鏈條行業,都在因時代和產業的遽變面臨自身的轉型,轉到什麼地方去,如何轉,並非是嘴上說說即可。消耗IP也救不了這個行業,抄襲山寨更不行,和計算機以及落後國家的低成本加工鏈條競爭生存空間,也不可取。那麼中國的娛樂設計行業未來在何方,我們如何去讓自己適應未來,這就是和我們每個人息息相關的重要問題。

第三,可以根據這些目的和需求去了解各種培訓機構,看看琳琅滿目的培訓機構哪個更加適合自己。以及安排好自己的時間。因為時間是最重要的成本。

然後我們來具體分析一下你作品中存在的一些問題。

首先這張素描稿,在造型上的工作做的不錯。其次輪廓與轉折的要素也基本具備,但光影部分是堆砌法,這是不便於應對工作需求的(與工作要求的效率有一定距離),也基本看不到光影的推移(古典素描或歐洲學院派的基礎),而這重要的光影推移規律,在考前體系中是完全接觸不到的。

推移是為了表現光的強弱衰減,光影(結構遮擋下的閉塞及變化)的對比和虛實皆以此為基礎。

第二幅,問題主要出在色彩方面。你很聰明的運用了相似色和對比色來做色彩搭配,這很好。但忽略了冷暖變化,會讓你的作品失色很多。而這個問題出在你的所有色彩作品中。在電腦上顯示的時候,問題還不太嚴重,但一旦涉及到印刷,缺乏冷暖變化的色彩作品在表現上會相形見拙,尤其暗部會變得了無生趣。

右側藍色區域內的設計都不錯。但是左側作為表現的部分則由於忽視了色彩冷暖變化而顯得單薄。

另外兩幅則同樣由於忽視了這部分色彩問題而帶來整體審美表現及合理性表現上的弱化。

最後還有個問題。

這個人物的中線全部出現問題。裝備很立體,角色卻是一張紙片。最後,這些設計是否合乎工作要求,還要通過具體的設計需求來做出綜合判斷。

以上是一些個人見解,希望能夠幫到你。


嘔呦,是從我關注的一個大大的動態中看到你的提問的。

不得不說,我和你起點一樣,路程一樣,經歷一樣。所以這個問題我覺得我是特別有資格答的。(看,我激動的都碼不好字了)

我先說我的起點。

我大學是學計算機的。高中根本不知道藝考的存在(高中不錯,我又在理科班,上了大學才只有全年級不超過十個去學了美術)。

大一那會只是想以後技術牛逼,所以好好學了程序,單科C語言一次年級第7,一次班級第1。但是沒事幹的時候也喜歡瞎畫什麼,為此家裡還給我買了900多塊的黑竹子板子。

大二,年級開了模型課,當時教模型的老師是從公司返聘過來的,大課的課間沒事老給我們放那種特別牛逼的CG宣傳片,給我們講模型的應用,每一個步驟的大概操作,等等等等。然後我就被深深吸引了,當時心說著:卧槽這麼牛逼!,然後報了這個老師的單獨輔導課,當時一心只想搞CG,還是模型,對原畫是什麼根本不知道。那會學了MAX,建模,UV,材質,烘焙,粒子,動作。還認真做了筆記。然後也喜歡沒事瞎畫(畫的也都是二次元,而且明顯比大一的摸魚進步大了)。

大三,是真正原畫的轉折點。

當時就以後的職業規劃真的好好琢磨了。經過之前課程的學習,我發現這搞模型實在太特么累了,一天小滑鼠點點點,做的活還辣么機械。。我覺得這不是我想要的生活,加之當時對繪畫還有著謎一樣的熱血(當時好像是想振興國內的動漫業,對,好像就是這麼中二的想的)。。

然後我和我媽說,媽,我想畫畫。我媽一看勸我沒轍,只能支持。還給我找了在學校西校區的一個畫室。

我想說的是,著他喵的是媽對我的教育有史以來做的最最最明智的抉擇了。當然我媽在好多抉擇上現在看也非常明智。

於是,在大三上半學期的寒假,我一個大三生,跟著一幫高中小屁孩開始了「渾渾噩噩」的畫室生涯。

畫室的畫我存下來的很少,因為大多數在我看來都和要求差得遠。當時我給自己定下的標準是,最差也要比小屁孩們畫得好(誰叫我年長的)。所以畫的沒他們好的我都扔了。當時為了讓老師能好好教我,我還刻意和老師說我是要考研的,需要很多輔導(畢竟管高考的,誰願意把精力抽給一個只是跑畫室畫著玩的瘋子)。

畫室學費很貴啊,一個月三千。。。我們本科一學年學費也才五千。。

當時第一個月是直接上靜物素描(真的很虐)。我從買教材,看范畫,臨摹教材單體,一步步做起。他喵的當時都快給我虐哭了,畢竟以前真的沒經歷過這些,完全零基礎起步。畫室的小屁孩也還是會幾把刷子的,當時剛到畫室,畫的真的差得很遠。於是在吃完晚飯,小屁孩都回宿舍了以後,我一個人,在空蕩蕩的畫室,一個人繼續做這些苦工。後來我發現在理論知識稍微啟蒙了一點點以後,我的弱點除了缺量的練習,最重要的,我的排線簡直都沒法看。。於是在夜深人靜的時候,還是在畫室,我一個人駕著畫筆對著空白的畫紙刷刷刷的開始刷排線。橫的豎的,長的短的,各個角度的。刷黑了一面再刷另一面。一張一張的刷。

然後第二個月了,上的是素描頭像。我從這會畫的圖也才稍微能看些。為什麼,因為畢竟年紀大了,觀察能力強了唄。做的苦工不再贅述,因為真的很苦,必須要下大工夫進行練習,同時還要接受有些年紀小的小屁孩真的畫的比你好的事實。。

第三個月,是靜物色彩。 這個色彩真的太他喵的虐了,當時光弄個顏料都特么虐的不行。。為啥,他喵的水粉是他喵的會!變!色!的!!!當時就覺得,擠調色板一個顏色,瞎糊擼調色又是一個顏色,刷畫板上又變色了,然後畫完顏料幹了又特么是另一個顏色。。。整個過程需要四次變色啊!!!他喵的虐啊,當時真是蒙著糊擼(當然除了帶有理論的調色)。。。他喵的適應顏料真的好久,以至於我的色稿除了單色稿能看,其他的真的。。哎,都是淚。

後來趕上大學寒假結束要開學了,基本上就是翹課去畫室了,因為大學學業,去畫室的機會也越來越少。。

對外我都是說我是在畫室學了一年的,其實每天上課的時間是三個月多,不到四個月。第四個月的課時,我和畫室老師說好了是按我來畫室的天數算的。所以第四個月,我基本上是大學個別天課業不緊了,我翹了整天的課去畫室。而這剩下的課時我居然撐了一個學期。一個學期也就五六個月吧。

有點啰嗦了。

大四,我去了X星時代,專門報了原畫班學習。

具體的可以看我的另一篇提問。

遊戲角色設計,如何學習角色的設計問題,並有所提高? - 遊戲原畫

裡面講了我學習和工作中遇到的各種問題。和你一模一樣的。真的。

至於你說的:

問題:我是需要繼續報原畫的班去有針對性地強化那些知識還是報考前傳統美術班通過大量集中的練習去提高手上功夫?我是真心希望在這條路上走得長遠一些。

明確一下目前兩個打算:

1.試著找工作,報某大神的網路班 周末傳統美術學習。

2. 去杭州或北京,報考前美術班 也是八個月左右 參加美術聯考重頭系統地開始。

(現在除了板繪,每天也會畫速寫5張左右 已經堅持了兩個月了但自己在家畫總感覺是盲人摸象 似懂非懂。故提此問)

我年紀也不小了 雖然家裡沒有經濟負擔,但還是希望前輩們能幫我指引一條高效的方向。勸我轉行的就算了。謝謝。

1、強烈建議去學基礎繪畫。而且都要學好學透。

哦對,當時在畫室我每天晚上還做一種練習,除了對模特速寫,還買了光屁股的模特書,用伯里曼的方法去畫模特速寫。真的很有必要。

我培訓同學相當一部分沒碰過基礎美術。發現在工作圖中補習那個真的挺費勁的。

2、繼續報原畫班沒必要,因為以題主現在的水平,不補基礎繼續上課只是浪費時間和錢。

3、不管哪個大神的班,都是為了進階才學的。連基礎都沒有(我說的真的是零基礎)談毛進階。

4、既然沒有經濟負擔,就放心大膽的學吧。

我都挺過來了,所以最後,題主加油!

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哦對,貼幾張我當年的素描練習稿。

和純專業的真的差的非常遠。獻醜了。

還有一些人像素描,筆觸亂的不行。。我就不貼了。

行了就這樣了


不是」必須的「,如果你有正確的基礎訓練方法,是可以跳過「傳統美術高考班」。

但是基本功的問題,肯定是跳不過的,要麼儘早解決,要麼就工作加班中解決吧。

說到設計內核,倒覺得跟美術功底沒有太大關係,會畫畫和會做設計還是不同的。

報大神的插畫培訓或者概念設計班培訓,也不能直接對你的基本功有太大幫助。


我在北京工作了6年,從原畫到特效到特效組長到主美,我不是科班出身,我大學是計算機專業,高中是音樂特長生,我美術基礎從來都不紮實,每每想要充電的時候,周邊的同事朋友都勸我邊工作邊學習,我確實見過這樣努力的人,但是他們的生活其實是非常穩定的,要麼就是已經成家了,沒什麼別的顧慮,要麼就是放棄了現實生活的社交變得不善交際了,而我是擔心的非常多的一個人。現在回想一下,其實每個畫得好的人,都有一段日子心無旁騖的撲在畫畫上。我的弱點始終都在那裡,我的刀只會越用越鈍,除非我放下現在的一切專心去磨。

我也問過很多次,但是越問越亂,每個人的立場不同,他們的觀點也都只是他們的人生所總結出來的,我覺得我的情況不一樣,我從前的路就和他們不同,以後或許也不會相同,所以我辭職了。

我不打算報培訓班,之前其實是打算報班的,但是我電腦里本來就已經裝滿了各種教程,我想我還是看完了這些教程,做了足量的練習再說吧,畢竟從業這幾年,我一直是自學的。

你問傳統美術是不是繞不開,我覺得傳統美術這個名詞應該換成美術基礎,絕對是繞不開的,我繞了好幾年我明白, cg能吸引這麼多人,靠的是趣味,你會覺得一張原畫很酷,但是不會覺得一張素描很酷,我從業這幾年每個人都在問如何選擇,每個人都在思考如何選擇,歸根結底,他們只想只掌握一種東西,就是俗話說的一招鮮吃遍天。這是大眾的觀點,你照著大眾的的觀點去做,你就只是個大眾而已了。

我小時候也不會做選擇題,我是天秤座,當我看見兩個玩具,我就會在那兒猶豫好幾個小時,我爸最後總是對我說,那就都買了吧。

今年回家我又在猶豫,猶豫了半個月,一直在衡量,補習美術基礎的事我在考慮,同時還有一件事,就是所有人再問的,到底是走專業好還是走管理好。我已經有管理經驗了, 是不是以後就該奔著管理去呢?現在我想通了,我都要,我不想浪費我在原畫上的天份,我也不想浪費我的社交以及管理才能,那麼我只有先靜下來付出更多的時間去握住這兩把刀。


科班訓練不是必須經歷的,但是想提升水準最終繞不開而已,除非你一輩子都是畫一些低幼產物。

繪畫是一回事,設計又是一回事,而遊戲設計又是一回事,你指望幾個月的培訓班能解決3個問題不可能。

同學你要是0基礎7個月畫出這樣已經算不錯的了,也可以看出的確瓶頸的確已經到了,建議還是不要以工作商業圖作為主要方向,以純基礎的畫一下吧

應屆美術生以後夢想成為遊戲原畫師,大學什麼專業比較對口? - 青騎士的回答


既然你提到了傳統美術,是不是心裡有所顧慮和擔憂還是不解。

如果這樣那就是要去做些工作去過這關。

就好比你直接會跑步了,這次你走走,看看走路的節奏和步伐。然後跑起來內心更舒心。

舒心安心而已。


我覺得經歷一下比較好。 沒有美術底子的話做起事來會覺得沒保證。 從傳統開始學一步一步可以認識很多東西學習到很多關於這方面的東西也都齊全。 我是美術生。 正好現在是集訓期間我也覺得自己美術提高的特別快。 ??


基礎比想像的重要很多,尤其是想一直從事這行業


工作一倆年就全明白了…


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