如何評價光榮遊戲《三國志13》國區定價?
不知道光榮方面對如此定價的考慮是什麼?這種超過很多歐美大作的定價是不是會影響其總體銷量?
這個錢其實不算貴。去年《輻射:避難所》出來的時候,不也一大票老拾荒648的大包買買買,衝到暢銷榜前列了么(要知道apple store中國區的暢銷榜前20可都是錢耙子)。
但從商業上來說,這個定價策略確實有夠槑。特么有老用戶你也得考慮新用戶呀。光榮這公司和大部分日本公司一樣,對中國市場缺乏理解,您靠這麼執著的精神才能賺多少啊。
和國內公司搞搞授權啊合作啊營銷啊,拆成49的學生版99的數字版399的典藏版699的豪華版啊!
和國內影視公司搞合作啊!反正中國年年都要拍三國!
找個國內的大廠代理雇一波律師天天抓盜版啊!
跟你說,光靠給那些盜三國志素材的頁游手游商打官司,你撈回來的錢都夠開發下三代了。
但是日本公司就是這德性。它寧願腦袋夾在胳肢窩裡當鴕鳥,也不願意站到中國市場這邊想一想。雖然不玩三國志,但有必要澄清一些事實:
第一,三國志13不只發行PC版,也同步發行有PS4、PS3和XboxOne版。
第二,三國志13的PC版和各主機平台版本的基礎定價一樣為8000日元(更正:基礎價應該是10000日元),對應於90美元,也就是說它本來就比一般遊戲的60美元高。
第三,三國志13的中國大陸區定價已經是折扣價格,即從90美元折扣到了60美元,折扣幅度35%,這個幅度在新遊戲里已經算正常的了。
第四,直至今日,還有一些日系廠商的中國大陸區根本就沒有設定折扣價!比如steam上的街霸系列和黑暗之魂系列,目前其國區價格仍是以美國區定價為準,而過去被一群人跟風黑的育碧早就降價了。相比之下,光榮在steam上起碼給無雙系列設定了國區折扣價,在日系廠里已經算良心了。
第五,光榮遊戲定價本來就高這個說法不知從何而來。事實上,光榮公司面向東亞以外的市場發行,出有英文版的遊戲,其定價都普遍比歐美廠商的新遊戲發行價格(60美元)低,比如三國無雙(Dynasty Warriors)、戰國無雙(Samurai Warriors)、海賊王無雙(One Piece: Pirate Warriors)、死或生(Dead or Alive)等,其新遊戲無論主機版還是PC版,發行價通常都是50美元。三國志系列賣得貴應該是光榮遊戲發行的非常特殊的例子,因為就拿定位一模一樣的信長的野望來說,光榮發行的英文版價格也都是常規定價50美元。
至於三國志系列為何就要賣這麼貴,考慮到這個系列沒做英文版,顯然日本人根本沒打算推廣這個遊戲系列,也沒打算靠這個遊戲去賺錢。所以既然這賣的就是一個明擺的情懷,你覺得情懷值這個錢,那就付這個錢,你覺得日本人想要宰大頭而又想當大頭,那就乖乖被宰。
但是,把它放到steam這個國際化平台卻不出英文版的做法就純屬腦抽了,既然你不打算推廣,你就老老實實自己賣,蹭steam的光又不讓人家玩,這做法實在太拙劣了。如果光榮真打算把它推到西方市場,那遊戲定價肯定不會是90美元。最後,想要不被宰嗎?
=========================補充一,光榮的策略遊戲的日本本土定價就是明擺的宰人。光榮的上一款策略遊戲信長野望14就是個活生生的例子。咱們看看發行於13年的信長14的日文版、中文版和15年出的美版英文版各自售價(以美區為標準):日文版(鎖其他全部區)二,千萬,千萬,千萬不要拿審視歐美廠商的眼光去看日本廠,更不要拿GTA和輻射4去對比,你見過全世界哪個國家的廠商在steam上發行遊戲然後鎖自己本國的區的?
三,三國志13並沒有在中國大陸正式發行,所以光榮公司也並不存在什麼對於中國大陸地區的市場策略。你看到國區定價,只是因為它用了美國的steam商城,而steam只要不強制設定鎖區,在任何國家都會顯示出價格。如果光榮公司真的要在中國大陸發行三國志13,肯定起碼會找一個大陸地區的代理商,售價也肯定不會是現在這個價格。
這有啥可看待的
沒買過KOEI正價遊戲就算了,問之前不好去官網瞟一眼舊作定價么。當年第三波代理給的那個價格已經算是考慮到國人消費水平調整過了,蒸汽這個就屬於赤裸裸給你看一眼原價,之後國人就撒潑打滾你怎麼這麼貴不是我十年前的認識的光榮了。
蒸汽不是那個第三波了。你光榮大爺還是你大爺。這價格不是很正常么。。。你們以前都不買光榮的遊戲吧?
《三國志13》的定價有其歷史原因,卻並不能成為在這個時代仍然如此定價的理由。
不要急於嘲笑嫌390貴的普通玩家不懂光榮一貫的高冷,先想一下光榮的做法是否欠妥。
三國志的遊戲系列在中國已經是一個超級情懷IP。它曾是無數人的童年回憶,是將這段浪漫的中國歷史講得最好的遊戲,大批的文化精英(如親王,張公子)在輿論上給了這個IP無數的優越光環,Steam的優質購買體驗給了這種IP在適宜土壤上充分的發揮空間。再加上時逢中國春節假期,光榮這次可謂既有英雄,又有用武之地,還佔了天時、地利與人和。
然而,保守的光榮或有意,或無意地忽視著中文世界對這類情懷IP飛速崛起的購買力,堅持的高定價揮霍了品牌的價值。國區390的定價基本過濾掉了除了死忠粉以外的其他用戶入正的可能,屬於一次完全無視市場變化的定價失誤。
相信《三國志13》即便採用128~199的國區3A區間,也一定會在許多以情懷為優越的年輕人社群里引發討論狂潮,以反饋的力量大幅推動銷量。然而光榮拍出這個價以後,可想而知得到的只能是社群里的死水一潭和寥寥的進賬——死忠們默默+1,下載,玩完,刪除,想有倆三一起入正的好友互相討論,都難。
六小齡童沒能參加春晚引發的討論,從一個側面印證著上億看著86版成長的、中國青年一代的話語權爭奪與權利意識的覺醒。而這些人裡面,亦有相當多的人熟知而且喜愛著這個遊戲系列,逐漸豐富的腰包,準備隨時貢獻給它。一個合適的定價能給這個系列帶來更加光明的未來:更快的迭代,更完善的遊戲系統,更多的玩家參與。而一個失敗的價簽如同澆給期待著的熱情玩家一盆冷水。光榮或許還像往常一樣,計算著下一代還會有多少死忠會不計前嫌,值不值當繼續開發下一作。而我們卻只能為整個系列扼腕嘆息。善用IP的中國廠商則會嘲笑它的保守和無知:守著財神爺卻棄如敝履。
題外,曾經如日中天的日本主機遊戲市場,周銷三千多已經可以進Top20。
《如龍極》這種全面面向日本市場的超級大作在日本的受歡迎程度,也居然只能與華語圈的粉絲熱情堪堪打平。如何看待PS4《如龍極》中文版出貨20萬份? - 單機遊戲日本的遊戲市場終究只能有這個體量。未來真正拯救東亞審美的,是中國玩家。其實觀望黨(包括我)吐槽san13最大的問題並不是定價390太貴,很大一部分觀望黨是可以入手的。
但是!!!暗榮明年出san13pk,價格也是這個級別。
威力加強版誒!!你入不入??入了,我那之前買的普通版留著幹嘛?不入,看著別人玩pk版窩只能幹瞪眼?所以我說,定價390真的沒有問題,畢竟銷量就那麼多,定價高點銷量也不會太低…問題在大家都明知你會推出PK版,想提前嘗個鮮入個普通版,卻得付出兩個gta5的價格,然後明年再掏出兩個gta5的錢去買一個比普通版多了一個編輯功能的PK版。
我沒病,你那有葯我也不吃。「先生,能不能降低一點?」差不多是哀求的聲氣。
「先生,就是3A大作的老價錢,199吧。」「先生,+1黨可憐,你們行行好心,少賺一點吧。」另一位先生聽得厭煩,把嘴裡的香煙屁股扔到街心,睜大了眼睛說:「你們嫌價錢高,不要買好了。是你們自己來的,並沒有請你們來。只管多啰嗦做什麼!我們有的是用戶,你們不買,有別人買。你們看,鐵杆玩家又要訂豪華版了。」
請看台版信長定價,換算過來正好是390人民幣。
會對這個價格感到驚訝的,肯定是沒買過正版三國志的盜版用戶。
日本人罵光榮有一個專有名詞叫光栄プライス(光榮價)。日本遊戲史上售價的最高的遊戲:提督の決斷 I - II 三國志II -IV 都賣出了14800日元的天價,這已經比FF和DQ等3A大作的限定版價格都高了
光榮做的遊戲,賣的並不是遊戲開發成本,按照襟川社長的說法,那是「歷史研究經費」,你們是支持科研。光榮的歷史遊戲一直比其他遊戲高一個檔次,三國志系列最早出名就是因為《三國志1》定出了14800這個驚天價格,而同期的3A大作勇者斗惡龍最終幻想定價不到它一半,所以三國13賣到輻射4的2倍價格是絕對合理的。光榮的歷史遊戲在80,90年代基本都是11000日元起的水平。100美元現在看可能是個驚人的數字,其實在任天堂主宰遊戲業的時代是家常便飯,你們要感謝久多爹爹把遊戲價格降到60美元這一檔。
現在有一種很不好的現象,就是PC黨享受著打折,還罵遊戲機。你們在PC上節約的每一分錢,歸根結底都是遊戲機玩家幫你們出的。如果沒有遊戲機上的千萬級銷量,那麼PC這幾百萬又加打折的錢註定支持不了任何一個3A大作的開發,最後的結果必然是價格再次破百。
你們還沒接觸收藏市場呢……三國志系列向來都是比別家高的定價,所以沒什麼好奇怪的。
因為習慣玩盜版,所以我們沒什麼感覺,還覺得三國志很熱門,但實際上三國志這種戰略遊戲絕對是小眾遊戲,但是製作成本卻一點都不低,那怎麼辦,只能賣貴一點咯。光榮只不過沒有為了STEAM偽「國區」設定一個特別低的價格而已。如果覺得貴,多等一段時間就好了,等STEAM降價,或者運氣好的話,能有國行版本上市,肯定比現在STEAM上的偽「國區」便宜多了。
至於如果有人說光榮賣這麼貴所以我去玩三大媽版本,那我就不發表啥評論了。看到書記說三國1-12定價都很高。然後想想太閣,曹操傳,信長,大航海,我欠光榮好多錢,先還390。。已+1
我覺得三國志系列本就不是大眾產品。
就算賣得便宜,銷量也上不去,還不如定價高一些(比如那些GALGAME)
也就系列的老玩家三國迷才會第一時間入手,賣200還是400區別也不大。
如果我是新玩家,也可能會去玩羅馬2而不是這個。說steam遊戲貴的都閃開!psn價格才是貴哭…
已在steam充了信仰,這一代雖然問題不少,不過我還是希望暗榮繼續做下去,別全轉成無雙了:大航海和太閣的廢掉已經太令人惋惜了,只可惜當年沒有充信仰的經濟實力。再說了本作的驚天大bug不是還挺有意思的么~唯一的問題是,為何信用卡賬單上只扣了我266軟妹幣?是先買勞拉十有啥隱藏優惠么233
《三國志13》連英文版都沒有,只有日文和繁體中文,這說明了什麼,說明了光榮重視中國玩家,所以,要你們多一點怎麼了?要知道,人家可是放棄了廣大英文市場的人啊。
日本公司的定價策略一直有問題。
也許是因為日本國內「奇葩」的極小受眾加極高品牌忠誠度的市場特徵,日本的遊戲、動畫公司都愛採用高品質高附加值商品(本體加各種贈品)高定價的形式。但是日本公司一直有政策死板、不注重國外市場的毛病。(艦C受海外歡迎第一反應不是開外服反倒鎖IP,看看人G胖,看到中國市場的快速增長,麻利的就開了國區)光榮這次也是犯同樣毛病。steam好歹也是全球共用的遊戲平台,居然不支持英語。(最神奇的是沒英語卻有中文語音w(?Д?)w)定價上孟德爾所謂的「歷史研究成本」肯定是錯的。定價應該考慮的是邊際成本,steam數字版遊戲的邊際成本幾乎是零,因此定價肯定和成本無關。拿老版本和實體盒版價格來說的也不對。定價是為了最大限度榨取利益,對日本市場高定價也許是合理的,但把同樣價格直接丟到全球肯定不行。而盒裝珍藏版的目標客戶是死忠群體,這部分顧客對價格敏感程度較低,高價也是合理的。再重複一遍,定價是為了最大限度榨取利益。定價考慮邊際成本。設想這樣一種情況:有AB兩位消費者,一份商品給他們帶來的效用相同。但A最多出30而B最多願意出60購買這份商品。這時候如果商品定價60,那就只能賺到60元。但如果採用差別定價,就能把兩位顧客的錢都賺走,一共90元。這在市場營銷學中叫做「價格歧視」策略。飛機的頭等艙經濟艙定價就是根據這種原理。在商品邊際成本很低時,價格歧視策略能讓廠商賺到最多的錢。顯然飛機機票和數字版遊戲的邊際成本都很低。steam的分區價格同樣運用了價格歧視的原理。
此外在差別寡頭壟斷市場,定價最好與其他廠商保持一致。在3A遊戲市場,3A大作的標準定價是60美元,光榮把自己定成90美元也是很迷...這麼做會對銷量有很大影響,具體請百度斯威齊模型。另外,光榮的確為全球不同分區制定了不同的價格,但國區這一steam欽點的低價區卻被光榮分入評價區。(我猜光榮根本就不在乎大陸市場,繁體中文、中文配音和390都定價是針對台灣地區,這麼解釋就合理多了)總之,日本公司的死板遲鈍,毫不在意海外市場,謎一樣的定價這三個原因導致了三國志13的高價。ps:最新消息,現在購買《三國志13》下載下來的是《三國志1》。。。。steam現在惡評如潮已經跌到55%,這家公司里的人都是天然呆嗎-_-||貴可以忍,做的爛不能忍。說實話,如果是數值亂寫不平衡,或者有最優解(比如十代井闌)這種錯誤,是可以容忍的。但是一個遊戲做得毫無樂趣,是無法容忍的。而十三前兩小時給我的體驗就是這樣。
很多事情並不是中國人就有特權的。
當初沒有國區的時候,該買正版的還是買正版。聖誕感恩節打折也仍然便宜的要死。
我一直覺得國區打折,不過是可憐國人。並不是討好國人。
或許也是我的想法有問題吧。但是我以為,該買遊戲的,多貴都會買,買不起也會等打折。喜歡玩盜版的,你就是一毛錢的遊戲,他也懶得掏。所以不管什麼遊戲,國區沒打折,也不用大驚小怪吧。
對這種虛擬產品來說,100賣一萬份,和200賣五千份,不過是銷量的差距,又不是利潤的差距-。-很意外啊!
光榮的遊戲確實一直很貴,以前三11玩盜版的時候就關注過售價,搜了一下匯率直接震驚了。但是,這一次是三國志第一次上steam,我滿懷欣喜地以為光榮會考慮到steam平台的特點將價格下降些,所以決定這代一定要入正。可放出價格時手瞬間抖了,這個價格擋住了許多像我一樣信仰不值390的人。現在中國玩家的正版意識越來越強,如果這代三國志能訂到190左右的價格,我猜國內入正人數能跟GTA5比一比了,畢竟這款遊戲在中國還是很受歡迎的。
最後我頂著小紅信的危險淘寶俄區了。還是支持下正版吧。。。就像你買衣服,好看的衣服不一定買得起,去逛商場買回來的肯定都是既對得起面子又對得起荷包的貨色。有些衣服即使貴,但打折了、換季了就便宜些拿下了。對於有些實在想穿但又實在價高的離譜的還高逼格打死不降價的,我看還是咬咬牙捱兩個月買件高仿山寨得了。。。
定價策略吧,日系公司大多也是類似。也就是說與其降低價格發展新用戶不如就維持高價賺死忠的錢好了,畢竟遊戲類型決定用戶群有限。不過老實說,光榮繼續沿用這樣的策略是否明智還真的很難說。
三國志英傑傳三國志曹操傳大航海時代4信長之野望14 創造三國志8三國志11三國志12真三國無雙5真三國無雙6真三國無雙7戰國無雙2戰國無雙3戰國無雙4—2大蛇無雙我覺得我欠光榮的錢不止這390。
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