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dota里最有意思的隊伍組合有哪些?

看到別人問的lol就想問問dota的,應該很有意思的說


L(來)G(高)D(地)疲勞戰術:中單tk,優勢路火貓,劣單風行,光法輔助,外加一個愛去哪去哪的安拉胡阿克巴工程師,我知道我們脆,沒控制,但是你們來推高時就會發現:電子競技沒有兵線。主要利用遠程aoe清除兵線,isis特供炸彈護臉防先手,tk飛鞋外加五個瓶子配合光法實時完成戰場補給,真正做到「我們不生產水我們只是大自然的搬運工」,拖到後期吼爹監工直接斬殺...哦草不好意思串台了。總之每晚十點叫上幾個能熬夜的基友,陣容選出來就是一種態度:誰困誰孫子。注意兩個關鍵timing,11:00和11:30很大幾率各有一波斷網的...

「韓國電競就是棒」:此乃我為韓國爹量身打造的一套陣容,以劍聖為核心,骨法走中,小y下路輔助,劇毒巫醫雙劣壓制敵方carry發育。這套陣容的核心思路是:實力不夠,棒子來湊,靠棒子壓人靠棒子清兵靠棒子輸出靠棒子推塔靠棒子奶,Korean corn,best corn。

「如果你敢搶符我就讓你嘿嘿嘿」:中單猛獁,主c敵法,劣單發條,四號位小小,五號位拉比克。這個陣容完美髮揮的話能打出無與倫比的前期優勢,敵法一級blink提前站到高台上,只要對方敢搶符就小小丟一個,猛獁頂一個,發條彈一個,拉比克扔一個,剩下的那位,儘管上面已經湊齊一桌麻將了,你要非想上去玩三國殺我們也是不拒絕的。當然如果你們有人願意買眼的話讓小小打c敵法換成土貓可以直接把對面打成狼牙山五壯士。

「太君,八路全被我帶進包圍圈了!」:中路經典雙人組合精靈小小,優勢路海民劣勢路痛苦之源土貓遊走。這是當初我們五個逗比排天梯排累了突發奇想打人機比誰坑死的隊友多而研究出來的一套體系(當然不準禁用幫助啦)。在這套體系中,本應親密無間的好基友精靈小小卻如隔山海,似在哭訴終於看開愛回不來我們之間太多阻礙最後才把話說開艹你大爺老子就知道你丫想把老子丟過去還好老子有鏈接不然又給你陰了;海民則志在把隊友全變成黃繼光,看見猛獁潮汐就帶隊友滾過去按槍眼上一頓突突;痛苦之源坑人沒什麼技術含量,劣勢路混出個魂戒就開始四處逛盪,見誰睡誰,就看是你先到泉水還是他先把你弄死;土貓是個bug,你離得太近他就踢,你想害他他還能把你拉過去一起死,最不講道理的是,只要讓他出到a杖把你變成石頭,那一腳真是西天取經上大路,一走就是幾萬里。


大魚人,小魚人,大娜迦,小娜迦,潮汐的海鮮隊。

藍貓,火貓,酒仙,拍拍熊,德魯伊的熊孩子組。

雙頭龍,毒龍,精靈龍,寒冬飛龍,死靈龍的龍族

混沌,光法,白虎,月騎,死騎的騎士團。

發條,炸彈人,修補匠,飛機,伐木的鐵甲科技軍團

鳳凰,火女,火貓,雙頭龍,末日的縱火小分隊

海民,寒冬飛龍,冰女,冰魂,巫妖的所到之處皆是北方

沙王,斧王,屍王,獸王,骷髏王的王的榮耀.....

血魔,影魔,夜魔,巨魔,食人魔法師的魔鬼組合

地穴刺客 幻影刺客 隱形刺客 聖堂刺客 流 流浪劍客.....

風行,小黑,大娜迦,骨弓,白虎的萬箭齊發

骨法,骨弓,巫妖,死騎,骷髏王的墳場鬧鬼組合

最後還有個取經組合....


論「有意思」...

我覺得沒有比MDL華西杯邀請賽中國區預選賽EHOME在對陣IMG的比賽中拿的這個陣容更有意思的了...

懂的人都懂…

熊弟妮看卜懂卜要怪我


正好昨天看到國外的一個趣味視頻 組合是這樣的:

天輝有鳳凰

然後夜魘選了小狗,小牛和拉比克

他們叫這個組合為"空投核彈"(其實是我蝦扯蛋的 HOHO)

效果就是拉比克偷了鳳凰的(鳳凰衝擊),A杖小狗吃了6級小牛以後,鑽入拉比克

拉比克鳳凰衝擊經過敵方4人上空,小狗半空中鑽出,小牛同時跳出小狗,然後一個大"booooom",對方還沒搞清楚什麼情況,就倒下2人,剩下空血,小狗愉快的收割了(畫美不看) HOHO

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附上該視頻Flying Rubick, Hidden Earthshaker!(飛克藏牛 李安電影卧虎藏龍的梗,英文名字是crouching tiger, hidden dragon)的片段鏈接:Flying Rubick, Hidden Earthshaker!


其實最有意思的一支戰隊一直因為隊員個人原因而未能組建,但是光靠腦補我們就能想到這支夢幻天團有多吊

劣單:天宇技師,SG之子,大清皇太子

中單:若風巫師,正所謂大智若愚,大愚若風,逼著冰蛙修改了萊恩A杖效果的前dota選手

Carry:單車武士,因為脾氣爆又為人耿直,素有小汽車的美譽,逼著冰蛙修改了神靈武士被動的男人

打野:XB騎士,常年陪王伴駕,懟人技術過硬,逼著冰蛙增加了蝙蝠A杖大效果

遊走:創世神2009,先有09後有天,酒神的神牛可以打出剛被豬的效果

綜上所述,創世神+天啟四騎士,史上最具話題性和趣味性的隊伍就此誕生——FTD·天譴


當我還是一個小白的時候,第一次去vs平台上打,碰到對面光法?宙斯,無限閃電鏈被電路了,以為這貨開掛。

後來技術進步了,直到有一天碰到了錘錘幫,vs ?骷髏王?斯溫?藍胖一起遊走,一開場當他們一起朝你衝過來的時候那場面簡直嚇尿,三分鐘後隊友紛紛崩潰打出了gg。


精靈光法,膀胱榮耀


碰到過兩個野隊 一個米波+混沌騎士+恐怖利刃+蜘蛛+露娜(幻影斧) 大爺的!!!全地圖都是人 我都不想打了...

另一個影魔+刺客+螞蟻+賞金+工程師 全體隱身+數不清的地雷 整個地圖找不到人..那一場我買了6000多塊錢的眼...


很邪惡的組合,全綠陣容。


潮汐,兔子,船長,水人,lion。

團戰前,兔子給潮汐套子+奔騰,潮汐進入就是大,兔子後手拉到一起,放大,船長直接水船,水人W收割。為什要有個lion呢,那就是,還有誰!不死的,lion一套甩死它!

當時用這套陣容的容錯率特別高,配合默契之後,打團非常流暢。

當然,lion可以換火女,SF,TK都可以。

水人大哥位更好換了。

也被沉默流虐過,

沉默,puck,DP,小黑,doom。

好像對面五人黑,開團碾壓,因為根本放不出技能。。。

有人說什麼陣容蠢,其實你不該這麼評價。

因為dota好玩就在於它的靈動和變幻。

當年dota1世界三大難題之一的中國高地,為何還不回dota2西雅圖邀請賽的五連冠?就是因為打發和陣容的不確定性。當中國戰隊在ti舞台還拿出雙核或者四保一時,國外戰隊早就祭出了三偽核發育gank體系,也是碾壓了中國各個戰隊。

總之,帶球流克制團戰正面流,全球流壓制帶球流,推塔流現在不多見(更多是被帶線取代)。

所以,沒有哪個陣容蠢,哪個陣容二。相生相剋,就是dota的魅力。


瀉藥。

隨便說幾個。

單體指向流:lion、末日、lina、lich、tinker,人手一個大根。見面一人一個技能直接秒,輸贏無所謂,就是要針對乾死你。

遠古時期的天災AOE:QOP、SK、TS、DP、lich,一人一個秘法鞋,站中路放5分鐘技能,打你麻痹的後期。

6.43時期的全圖流:當初螞蟻還有個到處放眼的技能,所以獸王、tinker、螞蟻、先知,還有一個看情況。一有遭遇戰各種飛鞋過來多打少。

全圖gank流:小小、vs、sven、劇毒、法條、lina、sk、ca、lion,看情況選擇。全圖殺人不推塔,全面壓制對方經濟。利用前期的高傷害和連續控制各種殺,非常high。


魚塘選手,曾經和和同學玩了一把五龍齊飛陣容,居然還贏了。。。

還別說,5條龍在一起團戰真心壯觀。。


大概就是我們黑店最近在玩的猛炸組合了好吧...

猛獁炸彈劣勢路,猛獁找機會d。

無論局勢多麼劣勢,對面多麼強勢的團戰陣容,只要對面一不小心,猛獁一個大d就是三殺及以上。不說了不說了,我先去手兩盤。


講道理的話,最逗逼的隊伍非我大OB莫屬!


除了酒冷組合之外,解說組合我最服這個

(圖片來自微博)


關於這個組合,我覺得小小是比較經典的一個組合了,什麼小小人馬強爆發或者小小+其他暈眩控制,手榴彈組合。

不過這裡我要說下我以前見過的一個奇葩,當時真把我們打懵了。小小+帶跳的英雄,搶F的時候AM或者QOP跳上高台,然後小小人丟上高台然後再蹦走,只留一個孤零零的我在風中凌亂。他們還不把我A死,讓我在高台那裡一直等一直等然後2分鐘後他們來拿了我一血。


Lina+CM, Viper, QOP+POM。

冰火,毒龍,雙飛。


謝邀

謝指正

經典的小小炸彈人,手榴彈戰術。

經典的小小牛頭,原子彈戰術。

大魚暗牧鋼背獸王,減甲物傷流。中了暗牧大和魚人大,每下平a都是暴擊。

DP小Y骨法的推進。

小狗屠夫煉金。高達狗戰術,小狗裸hy,煉金喂a杖,屠夫保小狗,待小狗a杖hy後,吃掉腐爛的屠夫再開高達……你就是一個超厚血魔免帶腐爛hy的高達。

dp全能nec暗牧煉金。百鬼夜行。


我最推崇洞房三p組合。海民配發條。

就游中路,來一次死一次。游到中路不敢來人為止。


光法+大魚人

大魚人2連踩。

光法滿級查克拉魔法減少友軍技能冷卻CD6秒

大魚人滿級踩地板眩暈2.5秒,CD8秒。

8-6=2。

踩地板眩暈時間大於CD時間。

啪啪2連踩暈4秒以上,爽!


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