為何中國DOTA2戰隊一到奇數年就成績不佳?
PS:我三天前寫的這篇文章內容竟然與今天發布的"TI5國際邀請賽中國軍團主題曲《不朽》的歌詞暗合」,頓感這是一場緣分,放在這裡,與諸君分享,為中國隊加油。
《不朽》——2015DOTA2國際邀請賽—中國軍團出征主題曲MV—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻雖然有兩年一冠這個規律,今年的情況也不容樂觀,但這跟奇數年沒什麼關係,這4年的情況各不相同,其實你回頭看看這4年的TI過程,用D8的話說,這也是毅種循環。
TI1:吃了情報的虧
首先DOTA2國際邀請賽這個消息放出來的非常突然,當時國內比賽規模和獎金雖然都不高,但好在比賽機會多,所以DOTA1還是打的如火如荼,當時的比賽獎金和現在不可同日而語,起步價5W人民幣就可以辦一個比賽了,突然竄出這麼一個新的國際比賽獎金冠軍獎金100W美元,不論選手還是俱樂部的第一反應,可能都像貧困山區的孩子進城聽說自助餐一樣「呵呵,不可能」,將信將疑沒有引起足夠的重視。
中國有6支隊伍在受邀名單里,DK因為鴿王的離奇失蹤,LGD因為王思聰的整合電競遺憾的錯失了這次寶貴的機會,http://NV.CN、IG.Z、tyloo則基本沒玩過DOTA2,唯有傳銷大師獨具慧眼帶著EHOME練了7天硬著頭皮拿下了亞軍。
EHOME在和NAVI的最終決賽之前連著打了好幾場比賽,從這方面也可以看出第一屆國際邀請賽的突然性和準備不足,總的來說第一屆中國戰隊挺冤的,以當時中國戰隊的整體水平,最後就算不說必贏NAVI,也能給EHOME添幾個伴,探探NAVI的底,EHOME最終只拼下一場雖然錯失冠軍,也是雖敗猶榮,畢竟只練了7天,打成這樣已經是一個不大不小的奇蹟了。
TI2:有備而來 滿載而歸這一年因為TI1的影響力,國內職業戰隊紛紛轉型DOTA2,此時國外戰隊還是只有NAVI一家獨大,但衛冕冠軍依舊保持著他們慢熱的習慣,小組賽打打磕磕絆絆,再看看LGD和IG的小組賽成績(14-0/13-1),分明只有兩個字「搶錢」,在「DK雙雄」的保駕護航下Burning所在的DK也有著不錯的成績。
打到淘汰賽,眼明心亮的觀眾已經有所共識,無論是DK、IG或是LGD誰干翻了NAVI即使不是最後的冠軍,也是民族英雄這個級別的了,但NAVI畢竟是NAVI,他幾乎代表著那個時代的歐洲最高水平,NAVI一穿三連干三支中國戰隊,率先贏得勝者組冠軍在最後的決賽席關注著中國戰隊的內戰廝殺。
LGD小組賽14勝0負,前兩輪以兩個2:0輕鬆勝出,在碰到NAVI之前他們未嘗一敗,也正是因此,輸給NAVI之後他們的心情受到了影響,敗者組憾負IG告別了TI2的征程。但你不能只看到LGD的沮喪,在零星的跟拍鏡頭中,你甚至可以看到八師傅在告訴IG怎麼打NAVI!很多時候中國人給人的印象是不團結的,但中國人一旦團結起來,爆發出的能量往往是令人瞠目結舌的。
NAVI分別以3個2:1戰勝了DK IG和LGD,但正如我前文所說,他們的底也被中國戰隊摸的差不多了,等待他們的是凝聚了中國力量的浴火重生的IG的挑戰,最終IG在現場山呼海嘯的人聲中3:1戰勝NAVI高舉冠軍盾,有一個鏡頭我始終無法忘記,是楓哥高舉國旗站在人群中的那份堅定,在那個畫面中,你看到的是中國戰隊對於冠軍的渴望和決心。
最終IG(1) LGD(3)
DK(4)EHOME(並列5)TONGFU(並列7)五支進入正賽的中國戰隊全部進入前八,這一年可以說是碾壓的一年。
這一年首先是在某非法組織的限制下,比賽量竟然比以前還少,這簡直是違背邏輯和常識的。比賽少直接的影響就是中國戰隊在這一年的戰術思路明顯不如國外戰隊,對面陣容稍微選的非主流一些中國戰隊這邊就懵逼傻眼了,泉水勾就是最好的例子,同福戰隊在國內從來沒用碰到過這種情況,NAVI冷不丁的用出這招,同福就顯得應變不足辦法不多。
而這一年裡面但凡有DK的比賽,你都不免聽到「高地麻將」這四個字,這種打法是有多麼的被動相信不用我再多說了,這兩戰隊的問題是比較突出的,而LGD和IG也有著方方面面的問題,在這樣一個環境下,
中國戰隊的整體水平下滑是不可避免的,這還僅僅是我們自身的原因。
外部原因則很簡單,ALLIANCE誕生了,這支戰隊在LODA掌權T了EE之後,磨合漸入佳境,以一個極具統治力的勝率橫掃著TI3前的各大比賽。直到在TI3前的一個月,他們來到中國參加G1聯賽之前我還認為中國隊瘦死的駱駝比馬大,TI3應該還是有機會的,而A隊的全勝我徹底死了這條心。
最終同福 IG DK分列456名,另外兩支戰隊LGD和Rsnake沒有進入8強,中國戰隊無緣前三。
TI3是一個夢境纏繞的故事, 是一個遠古大神王者歸來的故事,也是一個關乎眼淚的故事。
TI4:歐美戰隊 新老交替這一年首先要說的必須是獎金爆髮式的增長為電子競技帶來的關注度和影響力是不可估量的,1000W美金幾乎是前三屆獎金的和的兩倍,這與V社的營銷手段是分不開的,眾籌模式也為有能力有資源辦比賽的人指了一條明路,相信在TI5以後這個數字還會不斷攀升。
TI3上為大家奉獻了精彩絕倫的決勝局的A隊和NAVI彷彿在一夜間失去了魔力,NAVI過於依賴DENDI的發揮,而A隊除了說版本針對他們,不知道在他們身上發生了什麼。反而是EG和C9年輕選手不斷成長,使這兩支隊伍漸漸有了些強隊的雛形。但成長歸成長,學費還是要交,C9總是會在比賽的中後期犯一些低級錯誤,而EG的比賽因為Fear無法出戰的緣故,總有一種4人組帶1號位躺贏的感覺,Carry是短板還能打到第三,足以證明其他四個人是多麼的出色。
中國戰隊在這一年全面井噴,包攬了冠亞軍,並且再一次5支隊伍全部進入前八,拿走了總獎金池的四分之三,美國水友驚呼:「以後不帶中國隊玩了」。這一次中國戰隊的思路走在了歐美的前面,在EG和VG的敗者組決賽中,14分鐘RTZ的TA鞋瓶點金,而兩分鐘之前,VG已經攻破了EG的中路高地……這不得不說是一個莫大的諷刺。
最後的最後,咱們說回TI5。我羅列了一下前四屆的大體情況,你可以清楚的看到,中國戰隊的成績是有整體性的,TI1的情況比較特殊先不談,TI2、TI4的成績從小組賽一路領跑,到最終成績都是前八佔五;TI3則是誰也進不了前三,但也不致太差,在4-8名左右,中國區的整體水平一直是比較高的。
頂尖玩家的湧入DOTA2,也是改變DOTA2格局的一個重要原因,今年國外的強隊林立與HON的佼佼者進入DOTA2是分不開的,比如S4、ZAI、PPD、RTZ……TI3 S4幸運的跟隨A隊奪得了冠軍,TI4我前面提到了交學費,今年你明顯能感受到RTZ在打和刷兩方面結合的更好了,PPD的BP水平進步神速。中國在這方面則必須要感謝真三國無雙,真三為DOTA圈輸送的知名選手真的是不計其數,而他們也幫助中國DOTA碾壓了世界最少3年。
TI5的情況目前來看跟TI3很相似,國外又出了一支現象級的怪物戰隊-----Secret,不僅選手實力超群,而且有著領先其他所有戰隊的體系和打法,其他的EG、C9、VP、Empire也都不是善茬,從這半年的交手記錄來看也是敵強我弱,前景不容樂觀。
其實今年不妨把期望調低一點,安靜欣賞精彩比賽,中國戰隊如能奪冠對我們來說是驚喜,成績不理想也能欣然接受。「奇數年魔咒」並不存在,有的,只是中國這批打了7、8年的職業選手從巔峰到平凡的過程,我們應該寬容一些,在最終的那個結果到來之前陪著他們共同面對,開黑時有一句名言放在這裡正合適「贏了一起狂,輸了一起扛」。
和奇數年偶數年沒什麼關係,只和每隻戰隊自身的實力,以及當時的版本有關。
從歷屆TI來看,要想走得遠,甚至是奪冠,必須有幾點:a) 適應目前版本,當前版本的熱門英雄玩的足夠6,並且能玩好這個版本的強勢陣容b) 有自己拿手的體系,除了大家都比較擅長的熱門戰術外,有自己的看家本領c) 臨時的變陣/大招, 當a,b都效果一般的時候,你還可以根據實際情況進行變陣,讓對手一時間 沒法針對你d) 最基本的:實力和穩定的狀態排名不分先後==============================分割線===================================
以下是瞎比分析
TI1
不多談了,當時DOTA2剛剛起步。TI2
1. 當時的版本,4保1或者3保2,抱團推進是常見戰術,不像現在各種帶球,各種牽制,1到5號位 也講究多點開花2. 當時的版本中敵法師,水人,狼人,德魯伊,這4個C足夠逆天。典型的就是B神的敵法師,放他FREE FARM,幾乎是AUTO WIN3. 中國隊伍在TI2期間,使用了當年天梯戰術:小那家+潮汐,而這一戰術除NAVI以外幾乎沒有國 外戰隊能正面破解4. 再看冠軍IG第一點是小組賽中,IG戰隊自己特有的露娜+修補匠+先知的打法,推進能力極強,還帶有全球 流,面對單一的抱團推進,這套戰術有很高的靈活度,所以當時IG在BP上有很大的優勢第二點是決賽對戰NAVI中,IG陸續拿出了光法,薩爾,這類當時比較冷門的英雄,而事實證明, 其效果拔群,NAVI雖然拿出了小強來針對,但是當時未改版的小強三技能尖刺外殼確實太難起到作用。所以,可以說TI2當時的版本,對於中國隊伍死保大哥的打法來說是及其利好的局勢,再加上小那家+潮汐的戰術,最終中國隊伍整體的成績可以說是TI最好的一次,而IG戰隊在決賽中,通過臨時的變陣,也打的NAVI沒有太多還手之力。然後再看國外,NAVI邪教的確可怕,決賽前依靠劍聖+謎團+拉比克,和虛空+女王的兩個套路強勢破掉了中國隊伍的潮汐+小那家戰術,而TI前吊打中國隊伍的ZENITH,卻有點讓人大跌眼鏡。
另外我並不贊同TI2是準備充分,TI2之前中國隊伍對外的戰績其實並不好,和東南亞的對戰中幾乎是輸多贏少,(當然可能存在網路原因)TI2出征前也沒有人感覺我們能夠碾壓國外,
TI3
1. 當時的版本,團戰和小範圍GANK是主流,3個大哥的格局基本已經確定,版本相對比較平衡, 各種英雄輪番上場。其中典型的是A隊在TI3前來中國打G聯賽,LODA用了各種1號位大哥英雄吊打中國隊伍,最後A隊未嘗1敗取得勝利2. 從之後的改動來看,當時版本有這麼幾個點需要強調一下第一是,真假眼一起插可以看到5,導致了輔助拚命買眼可以有效防止GANK第二是,買活並沒有對應的懲罰機制,導致了即使有失誤,容錯率會更高一點3. 再來看看冠軍A隊第一,「RAT DOTA」,A隊的核心打法是靠分散帶球對你進行牽扯,然後一有機會就擊殺你落單的英雄,或者是當己方有足夠把握和優勢的時候,再找你開團。第二,輔助拚命買眼,有效防止你GANK,即使失誤,由於兵線的關係,你抓了人也並不能很好推進(畢竟DOTA是一個推塔的遊戲)第三,布狗逆天的劣單能力,可以說由於布狗的關係,把劣單的打法提高了一個層級。大家對於3號位有了更深入的理解,當時出現的各種技巧,比如召喚物勾兵,發條框兵,導彈封野,風行打遠古等等。
4. TI3決賽可以說是TI到目前最精彩的決賽。NAVI和A隊前2局都默契的BAN了PUCK,雙方各下一城,第三盤NAVI拿出了中單小精靈,然後用電魂克制德魯伊,A隊被打懵幾乎,NAVI成功拿到賽點。第四盤NAVI搶PUCK,沒想到A隊拿出夜魔進行克制,結果PUCK被夜魔打蠢。進入最後一盤,從一開始的「3個殺1個還被反殺2個」,到最後S4的PUCK百萬美金的夢境纏繞,可以說A隊和NAVI給當時的DOTA屆帶來了最為精彩的比賽,TI3決賽也成為了經典戰役。其實TI3除了A隊的統治級表現和較為「另類」的打法外,中國隊伍當時DOTA的賬面實力已經不如國外隊伍,看看TI3精彩集錦就知道,國外隊伍各種完美團,各種精妙配合,而中國隊伍基本是背景。陣容上永遠想著什麼猛獁+煉金,拖後期不怕?而看看決賽中NAVI和A隊分別用了中單小精靈和中單夜魔,都屬於臨時的變陣,勇氣和創新都是值得佩服。其他戰隊,比如橘子一路從敗者組過關斬將,淘汰N多強隊最終惜敗給NAVI拿到第三,同福雙子星HAO和MU,由於NAVI的泉水溝,最後遺憾拿到第四,可以說TI3有各種看點和元素,是目前最為精彩的一屆。向馬刺致敬?
東膩的cd沒有冷卻,一次轉一年
因為偶數年贏了,第二年通常會被針對得很慘。這道理適用於任何競技,很多NBA冠軍球隊第二年常規賽成績也不會很好,就是被針對的。
為什麼中國央行行長一換屆,過大約四年就有牛市?
奇數年:怪我咯?
————————————————
承認自己實力的不足 分析原因很難嗎非要扯什麼奇數年是不是打dota還要挑個黃道吉日打?以後奇數年就別打了直接放棄吧反正打了也成績不佳因為菜
菜就是原罪
什麼針對冠軍隊這個nb需要針對么 dota2又不是nba 版本一變宇宙跟著變 皇變鱉又不是沒見過 去年vg的速推就是很好的證明 別人在適應版本 你適應不了 怪誰 你連一套像樣的體系都沒有 別人想針對都沒法針對..... 最後只能摔鍋給冰蛙gtmdace。題主記住這幾個詞就可以了。
竟然沒找到a神答案,不開心,已邀
2 4 _ ? 請問第三個數是什麼, 小學老師沒教過至少要三個才能找規律嗎
humm還真拿了個6
作為ti6現場觀眾見證了這一個夏天還是很開心的
馬上又要去ti7了 形式嚴峻我只想唱一首兒歌門前大橋下 游過一群鴨快來快來數一數246_ _我曾相信科學門前大橋下,游過一群鴨。快來快來數一數,24678。
額,這個。。。好像今年冰蛙玩得不錯。。。。。。
一個假命題還當真了啊?所謂的奇數年拿不到冠軍純粹就是瞎扯淡,4屆TI兩屆奇數年沒拿到就變成規律了?還是說我們先甩個鍋,秘密太強肯定打不過?就2屆奇數年來說,TI1中國戰隊因為接觸dota2時間短促導致不熟悉,不過即使這樣ehome也拿到了第二;TI3的確時候公認A隊很強,但是如果不是navi的泉水鉤打敗tongfu,你確定A隊就一定能拿到? 本來電子競技的不確定性因素就很大,哪怕是頂級強隊之間一個失誤都能被翻,所以沒必要再說什麼奇數年拿不到冠軍,還不如祝願CN戰隊登頂呢
今年感覺整體都是老將最後一搏的一年,所以ti之前什麼都不敢說。聽說你們年年說鄧肯老了?
一代版本一代神
因為現在中國DOTA的選手出現了青黃不接的現象,感覺最小的Maybe和CTY都已經20+了,而歪國人年輕選手都出現了,sumeier,secret的好像3個不到20的。年紀小意味著反應快,頭腦靈活。感覺看了幾場中國隊的比賽,就LGD的勝利讓人覺得賞心悅目,還有CDEC也不錯。VG和IG感覺今年走遠了,不知道怎麼打。至於Ehome好像最近沒怎麼看到他們比賽,不過我想為了奶粉錢,應該有一波血拚!當然還是應該選拔培養新人做起,要不以後估計就沒有什麼奇數年魔咒,而是沒有隊伍參賽的魔咒了。希望我是烏鴉嘴
沒有得冠軍的分別是TI1和TI3,裡面有1和3,1*3=3,好,半條命3被證實存在了。
別說了。我已經躺下裝死了。先裝為敬。?_?
競技的東西,要想吸引人,就要保持大家實力的平均,不能讓一方太強,否則觀賞性大打折扣,比如乒乓球。icefrog深喑此道,版本改動也是圍繞此原則進行。單數年中國隊不是不能拿,是困難非常大,光是版本上的問題,就是很大的障礙。
推薦閱讀:
※DOTA2 中為什麼要加入概率性的東西,這對公平性有什麼影響嗎?而lol 為什麼又要取消這個東西呢?
※dota2遊戲中你看到過最奇葩的發言有哪些?
※為什麼談及兩款遊戲時,總有人說dota玩家秀優越?
※提莫(LOL)和米波(Dota2)那個更可愛?
※dota里什麼做成食物最好吃?