如何評價網遊《天涯明月刀》?
01-08
這遊戲的玩法策劃應該給這遊戲的美術及音樂設計師們磕頭謝罪
天刀的引擎美術,加上劍三的文案,那就兩個字:完美
把挨千刀的策劃給勞資拖出去彈jj彈到死
我喜歡這個遊戲的美術設計。
尤其是捏臉系統。
不管怎麼調都很像亞洲人,還很寫實。
對比一下劍靈就看的出來
這是劍靈↑劍網3↑只要你沖夠了錢,我們就會讓你開心(∩_∩)然而這遊戲真的太漂亮??已買了一台新電腦來看畫面??劍三玩了五年是情懷,總有些放不下天刀玩了三個月,沒錢哪,小二百買了小馬駒今天一看十一要打折,哭瞎??對免費遊戲總有些心塞塞??因為真燒錢啊門派校服五套除了最開始發的兩套,後面三套都是金裝,然而金裝要人民幣,以大地飛鷹的碎星樓為例兩千塊四件吧,現在稍微貶值。對校服黨濃濃的良心??
道理我都懂,就說沖多少吧?
不多不多,一身金裝衣服內襯護手鞋子腰帶頭戒指乘二手鐲項鏈主武器副武器暗器-----只要五千軟心好累??對不起是我掙得太少啦擼在劍三全校服制霸的我情何以堪??衣服天刀美,然而更愛劍三啊,怎麼說,劍三的確是情懷,看看b站就知道了。五年的文化積累吧算是。先說我個人遊戲背景,從小遊戲玩到大,大多數遊戲類型均有涉獵。以角色扮演而言,以前的三劍,最終幻想,現在的各類3A甚至國產武俠單機都玩過(僅限通關,不談深入)。以網遊而言,當年的完美時空,qq幻想,劍三等等(沒玩過世界,實在對那畫風喜歡不起來,玩過爭霸,十分喜歡)天刀公測後玩過一陣,最近回坑。首先,一部分bug沒有了,財富界面好評,副本接引人自帶攻略好評,重返江湖和新人buff好評。幾乎所有物品道具都會標明來源及用途,財富界面的各種幣也會標明來源和用途。不誇張地說,這部分新手引導的工作是我玩過的所有網遊中最好的。(也有可能是我有段時間沒碰網遊了,現在大家都這樣?)遊戲玩法太多,所有的都玩必定耗費大量時間,但放棄一些又會覺得虧。結論是這個遊戲適合三種人:土豪(講道理,第一弟子那個雕像每天需要全服跪舔,真是某些土豪花錢的不竭動力啊),時間豪,不追求伺服器頂尖,無虧收益強迫症的玩家。不是只帶有強烈的功利性去體驗的話這個遊戲的不少玩法還是十分有趣的。殺人喊話變成了只能選系統認定的幾個,雖然有效規避了不和諧字眼,但還是莫名的low,像水軍互噴,而不像江湖恩怨。散落的永久屬性點太多,像單機似的,第一次玩的話體驗還是可以的。多號重複做會很枯燥。沒怎麼打本,也不喜歡打本,不評價,但這遊戲pvp真tm好玩。這點上作為一名老玩家不得不吐槽劍三兩句:氣場插件是什麼鬼?敵我玩家連個線還會標距離是什麼鬼,神針薛家的追蹤線么?自動打斷是什麼鬼?我還沒出力你卻已經倒下了是什麼鬼?相比之下,天刀的各方面要優秀很多(畢竟比劍三晚五年),動作更流暢,打擊感更強,職業不平衡存在,但相對好一些,沒有完全不能用的職業(此處秦嶺深處苦練讀條的某谷應有一聲長嘆)下一步主要兩個建議:1考慮到練號成本高,應該開個pvp模擬器,讓玩家可以在特定界面中使用其他職業的技能,熟悉技能動作和效果。2趕緊開22和55。
盪劍幣的設計非常好,增加賽事關注度的同時讓玩家能以較休閑的途徑獲取最珍貴的資源。但是如本屆s4一樣錢盪八荒的行徑,官方如果不制止估計吃棗藥丸。方案很簡單,給大賽名次優秀的人定製高額獎金,讓土豪們覺得沒必要花那個錢去買榮譽,也讓代打們沒那麼輕易被買通。
綁定和非綁金的設計現在來看是非常不錯的,一定程度上抑制了通貨膨脹和工作室。那些大腦不多轉幾個彎一味地噴打怪為什麼不掉錢掉經驗的就不要說話了。相比策劃的成長,美工卻在退步。神刀和五毒的動作設計明顯不如老六門,弄個黑霧紅光也掩蓋不了。然後就是:紅髮!紅髮!紅髮!遊戲外觀毀於紅髮絕對不是假話。還有:鎮派武器,這玄幻頁游一樣的設計是什麼鬼。但是:我意凌雲大輕功好評。就這些。天涯明月刀 天涯功力刀 天涯bug刀
遊戲太單調了,玩法太少了完全看不出測了這麼多年的意義所在,莫非就只是圈錢。。
天刀的遊戲玩家都是比較理智的
每個大區四個盟會,每天別人開紅打我,我開紅打你,各種罵架,世界上、江湖上,貼吧撕等等到了線下賽,現場觀眾都是心平氣和的看比賽,也沒見有人說我是哪個區的哪個聯盟,敵對啊!來咱們真人現場開紅打一架。推薦閱讀:
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