如何得到一款「人生遊戲化」的手機應用?

我想要一個遊戲化的手機應用,功能要求很簡單,可以自行制定獎勵與懲罰規則和可以自行加分和減分。 我的設想是這樣的:為我自己的人生打造一個獎勵和懲罰規則。比如當我做的飯菜得到他人的賞識時我可以按一下應用里我自己設定的一個按鈕「廚藝」,相應的數字會有變動(比如「廚藝」+1,「人生」+1。我想應該再加入按鈕的關聯功能,比如點A按鈕時B按鈕也會+1,但點B按鈕時A按鈕可以不必+1),表明我的「廚藝」技能又漲了一點經驗值。當我抽了一根煙的時候可以點擊自己設定的一個按鈕「陋習」,相應的數字會有變動(比如「陋習」+1,「人生」-2)。在此基礎上,我可以自己設定升級系統,比如達到多少分「人生」可以升一級,達到多少分「廚藝」可以升一級等。而且我可以設定獎懲系統,比如「人生」每升多少級會有一個特殊獎勵,「陋習」每升多少級會有一個懲罰。 可以設定「主線任務」和「副本」,「主線任務」下可以設定「周期任務」(比如「每日任務」的話完成時「任務」「人生」自動+0.1,未完成時自動-0.5)和「計劃」(比如在某一階段完成了某個目標就可以「計劃」「人生」自動+5,未完成時自動-5)。在這裡需要可以自行設置時間段(比如早上5:30啟動「起床鍛煉」提示音,到6:30沒有按「起床鍛煉」按鈕的話自行減分,之前按了就加分。比如到2020年10月1日0:00啟動「出任CEO」提示音,不按按鈕自動減分,按了按鈕加分並伴隨「獎勵」提醒)。 「副本」下就是一些可以改變分數的按鈕(比如我今天在公交車上給弱者讓座,就可以按「謙讓」按鈕,「謙讓」「人生」+1。比如我今天喝醉了,就可以按「陋習」按鈕,「陋習」+1,「人生」-2),非計劃內的獎懲。 我想這個應用里還要有自行錄製提示音的功能。 我想知道的是現在有沒有一款這樣的手機應用?有的話可以在哪裡下載?如果沒有,有沒有人願意開發出來,給我一份?如果沒有,我diy的話用什麼軟體可以實現這個應用(我沒有這方面的基礎)? 如果有表述不清的地方還請指出來,大家可以一起聊聊。

如果有人要開發的話希望可以增加聯網功能,志同道合的人們就可以組個戰隊什麼的,多謝!


推薦兩款應用:HabitRPG和Level Up Life

HabitRPG(https://habitrpg.com),這個偏向習慣養成。是幾年前在Kickstarter上眾籌的項目,有網頁版和移動端,網頁版有中文的。其主要作用就是培養良好習慣,去除不良習慣。裡面有習慣,日常任務和任務。完成好的習慣,日常任務和任務,就會得錢和經驗,經驗到了一定地步就會升級解鎖新的功能,沒有完成日常(可以選擇周六周日不用完成),完成不良任務就會扣血,扣血到一定地步就會Game Over,丟掉所有金錢。金錢可以換裝備,也可以手動給自己設定一個獎勵(比如看一場電影)。

比較有意思的是還可以組隊完成任務,比如pk boss,只要團隊里有一個成員沒有完成日常,就會全體掉血——你就等著其他人BB你吧。。好像到了後期還有職業,寵物,坐騎,稱號等各種東西。。。

對了,是免費註冊的。付費可以得一些裝飾性的道具,裝備什麼的。

他們沒有廚藝這樣的技能條,但是有標籤,可以給生活,工作,健康等方面打標籤,而且可以通過他們的API把數據導出來,想必二次開發做一系列技能條應該不會特別難(只需要簡單的編程即可)。

Level Up Life(http://lvluplife.com/),這個鼓勵你嘗試做各種的事情的巨大人生成就系統,目前只有網站版,並且只有英文一種語言。有許多提前設定好的目標,當你完成不同類別的任務後,會對不同的指標有升級,升級不同指標會解鎖新的任務,也可以添加自己的任務。這個app的特點是只有增長沒有減少。指標分為:

STR - Strength - 力量,鍛煉身體會增長

CUL - Culture - 文化,增加視野會增長

ENV - Environment - 環境,對周圍環境的貢獻會增長

CHA - Charisma - 魅力,參與社交會增長

TAL - Talent - 才華,特定技能會增長

INT - Intellect - 智力,運用頭腦會增長

而分類包括

Arts Creativity 藝術和創意

Career Finances 工作和理財

Fitness Health 健康

Food Cooking 飲食

Fun 娛樂

Household 家務

Humanity 公益

Outdoors 戶外

Reading 閱讀

School Learning 學習

Social 社交

Travel 旅遊

任務還分為不同的頻度,有的是特別任務是一生只需要完成一次(例如閱讀海明威《老人與海》,或者去一趟埃及金字塔),有的是常規任務,每天都可以完成(例如吃水果,寫一首詩)。不同的任務給的經驗值也有差別。

另外還可以加星標定某一個任務是接下來的主攻任務,如果加了好友,還可以看到好友的成就。


哎呀,這個東西我意淫了很久了。補充點我的思路:

這樣的應用主要的好處是「人生遊戲化」和「人生數據化」,希望以此對人生有積極作用。每個人的人生都不一樣,所以當初我設想這個應用的時候極力避免有過多操作和設置,因此設想中應用分成通用功能和插件功能:

1、通用功能包括理財、健身、情感

2、插件功能包括技能和自定目標

第一部分通用功能:

1、理財通過財富額度和閱讀比較有意義並且有趣的理財文章來提升經驗。在這其中財富存放不同所給經驗也不一樣,如基金定存&>貨幣基金&>定存&>活存(只是舉例,勿噴)。

2、健身部分基本跟目前的計步型APP功能一致,不過同樣也可以通過閱讀精選文章來獲得經驗。

3、情感部分其實我特別需要的一個功能,因為我在這方面確實需要提高。情感可以分為親情、愛情、有趣。親情部分可以通過每周末或者某些特定節日給父母等重要親人通話或者送禮物或者回家看看來增加經驗。另外兩種情感與親情類似,也是可以通過聚會、聊天、一起出去旅行和製造驚喜等方式來提升經驗。

第二部分插件功能:

1、技能部分可以在APP中手動增加自己正在學習的技能,如編程、設計、廚藝等。每個技能獲取經驗的方式不一樣,不過突出的邏輯還是經常練習,不斷完成新的進階節點,以此獲得經驗。

2、自定義目標部分可以自己設置一定時間段內的大目標,並手動劃為小時間段內的小目標,通過完成小目標來獲得經驗。比如,環遊中國、比如閱讀自己訂好的書單。

交互部分:

交互方面的想法我與題主基本一樣就是盡量能用簡單的按鈕完成操作。並且不管機制多複雜,前面顯示給用戶的盡量是美觀的數據和圖標。同時會少量的任務提醒,比如:提示你已經連續4周沒給家裡打電話啦,趕緊給你母上大人請安去吧~(這種情況說的是我)

經驗折算:

這個APP的重點是合理的經驗折算方式,把不同功能的經驗折算成統一的人生經驗,並折算成等級。這就要求數據設計要盡量合理,比如情感部分回家比通話經驗要高,通話時間間隔日期短比間隔日期長要高……等等。

人生減級:

整個APP的等級並非只增不減,會通過不同的方式掉經驗,然後導致掉級。

自動掉級如:3個月沒新存款?幾個月沒跟任何親人聯繫?連續一周卡路里消耗均小於100卡?

任務掉級:一方面可以在自定義目標里把一些惡習設置為目標,完成一個減掉相應經驗,如吸煙一隻丁丁小一圈等設定。另一方面在在自定義目標里指定時間內沒完成任務也會掉經驗。

社交化:

這個有些零散想法,但是不成熟就不提了。(哪天應聘的時候把很牛的等級附到簡歷後是否可行?哈哈~)

整體目標:

在減少用戶思考的前提下對用戶的人生成長有所促進,升職加薪,當上總經理,出任CEO,贏取白富……

意淫完畢,算是對題主的補充。有人真做了,求體驗。O(∩_∩)O

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某程序員對我說:哦,你要的是個宅男工具啊。我想:咦,尼瑪的真對!


自己寫一個……


這兩天看到一個叫 liferpg的,google play上有,國內不知道在哪裡下,可以設定任務的難度,緊急程度以及恐懼度來改變經驗,任務還可以歸屬到某項技能里,這樣當你完成某項任務時,相應的技能也可以獲得經驗並且升級


實現起來難度不大,建議不要個人製作,美工一定要好,用戶體驗做好這款產品應有一定市場。人生+-太過寬泛,具體用詞有待細化。分類自定義一切自定義,看市場定位。

期待有強力團隊宣傳並著手製作

做好請@


ios上,搜「慾望與成就」


不如考慮智能手錶或者手環監控吧。 通過氣味檢測感測器(有么?)檢測煙味;通過心率,腦電波,動作分析運動和睡眠;拍照實時照片後自動分享社交,根據社交活動量分析做菜好壞之類;通過語音識別分析善事惡事。。。。

我覺得能研發出來的話,分分鐘被谷歌收購


  • 簡網APP工場-服務介紹 提供非編程App製作服務,我沒用過,但不一定能達到這麼高的要求,可以去看看。
  • 現有應用中有我要當學霸和iTunes 的 App Store 中的「Better Every Time」 ,看能否滿足要求。


我是題主。

我看已經有人做出來了,叫habbitrpg,用著不是特別順手,而且做的比較籠統,但是勉強能用。在有人做出更好用的軟體之前可以用這個對付一下。


地球online


模擬人生


這個很好啊,我也想要~~


這簡便嗎?

學學學,不會代碼也要做個美工


14開始有的想法,到時用excel的形式來玩。但因為自身是編程小白,一直到2016.08才弄出來真正意義上程序(web程序並花錢打包成app),現在還在持續的進一步寫新的,真正意義上的遊戲功能。

但關鍵是,我自己用這個東西從2014年一直到了現在,所以我覺得沒準還真有點用?

名字叫「人生進階遊戲」,app store可直接搜到,安卓的話就上http://www.lifeplaying.cc/downloadApp.html。

有興趣搜一下用用吧。就當幫我測試測試,多給意見。


我同樣有個生活遊戲化的想法,但我不太傾向於去設計一個習慣養成、目標管理類APP。

我打算把這APP做成一個類似於魔獸世界那樣的成就系統,讓用戶來設計出各式各樣的有趣成就,讓用戶去參與達成,以好玩為主,完成一個個成就獲得成就點、獎勵等。

目前正在開發中...


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