你怎麼看「競技遊戲玩的好的都是聰明的孩子」?


影響電子競技水平的因素並不只有智商(本題里我就把聰明當作智商來理解了)。

拿RTS類遊戲作為例子,還包括反應速度、大局觀、心理素質等。

當然,最重要的還是練習量,練習量直接影響操作水平。

所以很明顯聰明與否只是影響電競水平的一個方面。

之所以會有遊戲玩得好人聰明這一說法,結合我的經歷和觀察,總結如下:

太多的人玩遊戲不動腦筋,不觀察、不思考、不總結、不研究。

抱著娛樂的心態去玩,自然輸得多。

有心的人,善於總結比賽經驗、思考戰術、研究錄像,再加上大量的訓練,水平自然進步很快。

但這並不是智商。

碰巧了,學習好的人也是善於總結錯題,研究真題,思考解題方法並且做題很多的人。

於是我們就發現了,其實玩遊戲玩得好和學習成績好需要的特質是一樣的,所以才會有玩遊戲玩得好的人聰明這一說法。

但不管是玩遊戲還是文化課學習,智商(聰明)與否,都只是一個因素罷了。


我上大學的時候,把DOTA推薦給我一個舍友,他瞎玩了2把,覺得不錯。

他於是逃課了一周左右吧,就自己打電腦,我說你跟人打啊,他說跟人打被虐啊。我當時第一想法你跟電腦打幾下,跟人打還是要被虐。

之後我就沒關注他玩。

大概3周以後把,他跟我說讓我一起跟他上浩方跟人打,我當時心想他弱爆了,就當培養舍友感情了。

沒想到他已經在浩方新手房呼風喚雨,儼然成了大神。反倒是我,玩DOTA挺長時間,但水平一直就那樣,基本屬於發揮好才脫離菜鳥的水平。

我如今也回想,是因為他聰明嗎?

答案是肯定的。

我印象最深的就是他後來成為大神之後,教我怎麼脫離菜鳥。。

他前期對線的時候,經常用滑鼠左鍵點對面英雄,點小兵。我覺得血條已經在別人腦袋上了,你點什麼呀。

他跟我講:「你看血條沒用,你看對面英雄現在只有250多血,藍才30,他放鎚子不夠藍。我一個控,費他150血,之後我普攻XX,他護甲XX,我打他一下他大概掉XX血,所以我控住他,再平A他2下,他就滾回家了。可你看他現在還在線上得瑟,還想找機會點你,這不范2逼呢么?」

於是我在大神的指點下,果斷把對面那哥們干回家。

他又跟我說:「你注意小地圖,每個人玩遊戲都不會原地站著,肯定都在不停活動,所以你看小地圖上對面英雄都不見了,肯定不可能在家吃燒烤,肯定是準備合夥準備gank呢,那gank的話肯定找位置不好的,成功率大的,你現在的位置,沒有塔保護你,你也沒逃跑技能,肯定來干你了啊。」

於是我撤回塔下,果然走一半對面全出來了,還是將我送走。

我心中頓時感慨,有幾個人記得住每個英雄每個技能,多少傷害,需要多少魔法?菜鳥玩家,誰對線的時候還點來點去進行分析?

所以高手不是運氣,就是真的考腦子,玩遊戲很簡單,把遊戲玩好了可以稱之為聰明


首先聰明不聰明我沒辦法斷言,我覺得其實正常情況下大家的智力水平是不會有太大出入的,因為智商差別導致遊戲水平差別的說法太片面了。

但是我能肯定的是,遊戲玩的好的人不一定聰明,卻一定比別人投入的多。

首先舉幾個例子。

有一朋友,遊戲玩的很好,專科生,從高中開始一直玩遊戲。

還有一個朋友,重點大學,前段時間看我玩遊戲就讓我也帶她一起玩,上手玩了幾把之後說沒什麼意思,不會玩,感覺上手太難,於是放棄。

決定了遊戲水平的,很大一方面是興趣。

有興趣的事情自然會做好,不感興趣的事就算你再聰明再有條件也不會去做。

準確來說,我覺得智商影響的是遊戲後期,而投入和興趣影響的是入門階段。

我剛開始玩遊戲的時候也是個坑,那時候沒有用心研究隨便玩的,不會弄天賦,不會出裝,不會控兵線。

後來越來越感興趣,開始研究有名的解說主播的英雄教學視頻,研究出裝的套路,把鍵盤上每一個鍵都有什麼用都記下來,看主播每一個容易被忽略的小技巧……

我花了很多時間在上面,而這期間,努力,興趣和付出佔了全部的比重。

聰明固然有用,它可以讓你在背技巧算血量的時候更加快速,但是沒有做這些的興趣,聰明也沒什麼用。

拿LOL來舉例,鉑金以下靠努力,以上才能算靠意識。

而意識還不全都靠智商,它靠的是經驗的累積,說到底還是對遊戲的投入和付出。

所以可以看到,智商所佔的比重真不是最大的。

最後用一句話來說吧,頂尖玩家不一定是最聰明的,但一定是最努力的。


Dota。相關的技能樹,應該是數學邏輯


不喜歡極端地貶低遊戲,也同樣不喜歡極端地讚美遊戲。

「競技遊戲玩的好的都是聰明的孩子」——這種話說了沉迷於遊戲的人更加有理由繼續沉迷。

「電子遊戲就是電子海洛因」——這種話說了家長們也更有理由反對自己的孩子玩遊戲。

但關鍵問題在於...這根本沒有什麼因果關係,你可以說一個人反應靈敏,所以他在極品飛車上手容易,但是你不能說極品飛車鍛煉了他的靈敏度對吧?那我也見過兩眼獃滯但是手腳麻利的電玩高手。

「競技遊戲玩的好的都是聰明/木訥的孩子」這個在統計學(如果真有人統計的話)上真的討論不出什麼結果。


對於一個人的成功而言,聰明不是很重要


我覺得前因後果應該是這樣的:

1、玩遊戲被視作不務正業

2、人們為了勸他回頭是岸,於是就用「你其實很聰明」之類的話來使他相信他也能做好其他事情

3、於是他就假話也當真話聽,覺得自己很聰明

4、於是大家都覺得他很聰明,並形成了「競技遊戲玩的好的都是聰明的孩子」這種觀點

確實存在一部分電競選手能通吃多個遊戲、稱霸多個領域(跨度較大的如War3、SC2選手轉戰德州撲克),那隻能說明他們的性格、天賦以及經驗更適合做那些事情,並不能證明他們的智商更高。


剛開始接觸DOTA的時候 覺得非常的繁瑣 因為要記得東西實在是太多了

記得第一次好朋友帶我玩DOTA 讓我手選冰女 學了個光環 然後告訴我

好了 你可以TAB+AIT 出去看電影了 然後五分鐘過去了

你身上有錢了 買個鳥買個眼買個霧吧

開始你不會的時候只能成為別人的拖累

於是你會很認真的去玩遊戲 去記得遊戲的細節

從開始細小的輔助封野;輔助拉雙野到後面每隔兩分鐘蹲神符;線上眼;記技能CD

其實所謂的聰明更多的是對遊戲的認真吧。開始你不懂得時候考慮的東西很少

更多的是想自己的狀態能不能擊殺 和自己的狀態

但玩到後面DOTA就是一系列複雜的數學計算 例如控符優先上路,因為上路距離比下路短

資源的最大化 打野拉雙野 仇恨分離 和卡技能的CD 卡視野 甚至你在正反補的同時也要

考慮到擊殺對方的可能性 加上被GANK時候的反殺可能性

打得認真的時候你會考慮的更多 你會看對面的血量 對面的藍量和眼的位置和猜測對面的動向

線上的MIS 和神符的丟失 。。。當你越來越注重細節 計算的越來越多的時候 你就慢慢成為一名大神了。。可是這樣打得一把遊戲 比你剛玩的時候累的要多 因為你剛開始不會的時候 隨便丟點技能就好 不用考慮到太多 但你要想玩的厲害 就必須去記得更多的東西 和加強對遊戲的理解

我覺得所謂遊戲的聰明 更多的是對遊戲的理解比其他人更深刻 對遊戲花的心思比別人更多


世界頂尖水平的電競選手確實需要天賦和智商,也就是題主說的聰明孩子。

可是,絕大多數玩競技遊戲的同學,是遠遠達不到世界頂尖水平的。

那麼是什麼讓普通玩家之間產生了差距呢,答案是時間。競技遊戲,多玩玩就能讓人擁有鄙視小夥伴的實力。

多說幾句:為什麼很多人遊戲打的很好,但工作學習卻並沒有優於常人。那是因為大多數人不會把太多時間放在某個遊戲上,性價比太低。

所以在遊戲上獲得優越感,是一件付出小於收穫的投資,畢竟起步就少了99%以上的競爭對手。

那什麼樣的競技遊戲最容易找到成就感呢,根據上面的說法,競爭對手越少的競技遊戲,優越感越強。

如果一個玩家很有錢,那麼推薦它去玩氪金+競技的遊戲。因為這種遊戲重氪的人永遠只佔全部玩家的一小部分。只要付出極其有限的努力(和大量金錢),就能把絕大多數玩家踩在腳下。

廢話說多了,總結:如果一個競技遊戲玩家,擁有世界頂尖的戰績,那確實是天資過人。但如果僅僅是茫茫玩家中的一員,那相對玩得好只不過是投入了比正常人更多的心血而已。


所謂上手快, 進步快, 排名積分如何如何 NB, 那只是一直以來被誤解的一種聰明, 在這種聰明中, 一切深度都是為了表層, 所有的思考都是為了表現.

有的人可以在聰明的這種意義下中走很遠很高, 但是他不會是那個為電競大廈添磚加瓦的人. 而極少有人會有"立志為某項事業的內在發展而奮鬥"這種態度, 畢竟名利來得太慢了, 而且這種人在前中期會被認為 ------ "不聰明".


這事兒要從幾個方面來討論:

1、玩競技遊戲的聰明孩子人多基數大。聰明孩子的興趣更廣泛,喜歡尋求更多的刺激,也更喜歡接受挑戰。別人寫完作業要三個小時,你一個小時就寫完了,不去玩遊戲對得起自己嗎?

2、聰明的孩子不循規蹈矩,喜歡自創武功,而魔獸、星際這樣的遊戲給了玩者充分發揮聰明才智的空間,每年都會多出許多打法和流派。就連早期火爆的CS,也不只是反應快會甩槍就可以獨霸天下,對隊伍金錢的控制、走位選位以及穿透點的選擇,一般人想也想不到吧。

3、「大奸大惡者皆是大智之徒」,這話說明智商不夠,想做類似歐陽鋒的那種頂級壞人都難。其實世間萬事皆是如此,只有智商高的人才能站在頂峰笑傲江湖,你可知道喬丹和C羅的智商是多少?


一個男人成熟的標誌之二是:面對聰明人的神奇或者神奇人的聰明能夠表示,關我屌事!


每一個領域的佼佼者都值得尊敬和學習


作為一個魔獸爭霸3老玩家,我在VS平台(國內魔獸競技水平最高的平台)的等級還不錯(1x級)。據我觀察,電競遊戲的佼佼者有兩個共同特點:1.好勝心極強。2.習慣於做數理邏輯方面的思考。這兩者相輔相成,缺一不可。第一條見下文,第二條就像樓上某位兄弟說的,魔法的餘量,攻擊的間隔,博弈中的各種量化分析、對比時時刻刻都在進行。但個人認為,這些都不是天賦,而是後天鍛鍊出來的,他們只是在千百盤的練習中習慣了這樣思維,而並非擅長。其上千盤練習的動力就是極強的好勝心。當然,極少數2x+的絕頂高手拼的就是天賦了,他們的運動和感覺神經都異於常人,而且數理邏輯的思維和心態、大局觀都維持在比較高的水平。


競技遊戲玩的好的人大多有著執著的可貴品質,不輕易認輸,反應快速,但要說直接和之上掛鉤有點牽強,身邊大多數學習好的同學對競技遊戲幾乎一竅不通,玩了好多遍還是個菜。


你覺得五五開聰明嗎?他的遊戲玩的不錯


我不知道怎麼回答,在恢復前,大家想想自己玩過什麼遊戲,遊戲是什麼內容,從中有什麼感受,學會了什麼就行了


我感覺我身邊DOTA或者WOW玩得不錯的人同樣也是我個人覺得比較聰明的人。


所謂競技遊戲 都是 與人斗其樂無窮的 與人斗 都能打的好的 自然聰明


個人感覺,聰不聰明不好說。 但肯定是一個相對不錯的合作者,執行者。競技遊戲追求的就是最後的勝利,大腦是教練(數據分析師等),行動是每一個隊員。當他們獲得勝利的時候,也就體現了他們在遊戲中位置的特性。


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