DotA 的魅力在哪?

認識的很多人,似乎視DOTA為吃飯睡覺和拉屎同等重要的人生事件——其中有知名遊戲公司的核心引擎程序員、有花費三年蝦米都不幹專營DOTA的迷茫少年,為什麼,為什麼,此間到底是為什麼?

p.s 周圍DOTA的朋友們,似乎都是腦子極好的傢伙們,這,更到底是為什麼?

另一個非常接近的問題:DotA 的魅力究竟在哪?


dota很像籃球,5個人對抗

技術不行的——團隊協作

隊友不行的——個人超神

躁動不安的——gank,攻城略地

沉穩老練的——carry,一擊定乾坤

樂於奉獻的——輔助,知己知彼

英雄有前期,中期,後期,如何揚長避短

局勢有順風,勻勢,逆風,怎樣化為勝勢

分路有優勢路,中路,劣勢路,採取最佳策略

rpg的元素:技能,成長,裝備

rts 的元素:地形,迷霧,炮灰

簡化資源:以金錢建立所有體系

簡化目標:推到世界之樹/冰封王座

鼓勵對抗:經驗,金幣,音效

掌握節奏:殺人,推塔,打roshan

最重要的:與人斗其樂無窮!


世界上沒有兩片相同的樹葉,DOTA每一局都不同,這就是魅力。

以前有段子說ML像DOTA:

1.每次都是 40-60分鐘,碰上高手可以更久些

2.經常通宵,一晚上打好幾局

3.看別人玩不如自己玩有意思,但是看高手對戰也很有意思

4. 開始時會聊上幾句,後來就顧不上了

5.經驗通過實戰得來,技巧多半是看錄像學來的

6.錄像看多了會很煩

7.越久越有趣

8. 新的打法總是很吸引人

9.變態的行為可以帶來更多的樂趣

10.剛開始喜歡和新人玩,後來喜歡和有經驗的人玩,任何時候都和PLMM玩

11.有心得願意貼出來,就像我現在做的

12.搞上了就跟你丫死掐!

13.第一次會特別緊張……不知道如何下手

14.手指的靈活性都很重要

15.高潮階段容易大聲叫喊

16. 一般是男的比較強~偶然能見到猛女~~

17:隨著年齡的增長,玩的次數越來越少

18:老了以後就玩不動了,有心無力

19:要會用道具,mǎi裝備玩才有意思

20:要到後期才有激情

21:拿一皿總是能夠振奮人心

22:隨著sǐ王次數的增加,復活時間會越來越長

23:經驗通過實戰得來

24:有些人是前期,有些人是後期,有些人總喜歡GANK

25:天神下凡的時間總是一次比一次短

26:看多了錄像就激情澎湃,想找人打一菊~實在找不到人就只好找電腦發xiè。。。。。。

27:閑暇時間可以打打野

28:前期打的好,才能有後期的暢快

29:人多一起玩總比人少來得刺激


就因為這張圖


如果要用一句話,我想說:「開源與競技的結合。」

其實這是很多因素的綜合,很難來一句話來解釋。

1、經典和開源

無可爭議的魔獸爭霸三(war3)以及後續資料片-冰封王座是RTS的經典之作。各種bug和不足不能掩蓋其輝煌的銷量,伴隨著很多人走過了青蔥歲月。在中國就有無數的玩家每天在玩(當然有盜版的功勞啦!)。正是這款一代玩家心目中的經典為dota帶來了其生存和發展的基礎。在這款遊戲裡面,玻璃渣的一大提高玩家粘性的舉措就是開放的地圖編輯器,讓無數的狂熱玩家可以做自己DIY新地圖,開發新樂趣。我想玩過魔獸爭霸的玩家沒幾個只是打過solo吧,各種RPG地圖曾經帶給你無數的快樂吧。開放的地圖編輯器大大強化了war3的可玩性,也提升了玩家的參與度,而經典的RPG地圖更吸引了更多的玩家加入到war3中來。龐大的玩家群給了dota一個很大的一個潛在受眾。

開源的dota版本也是dota強大的一個特點,經歷了眾多dota製作者的不斷改進優化,dota不斷地進化和發展。當然這裡一定會提到Icefrog,現在也是最好的dota地圖製作者,其以開放和負責的態度不斷地改進dota,並修正bug。而現在不同類型的dota系地圖也給了大家更多的選擇,為dota帶來了更大的名氣。

2、經典團隊競技

獨樂樂不如眾樂樂,團隊競技的魅力不言而喻。五人齊心協力去獲取勝利是一件很爽快的事情,當然過程中的各種坎坷和歡樂也是別人很難體會到的。團隊競技也算一種社交吧。其次是隊伍的大小正好,人數太少則會導致樂趣減少,團隊里交流很少,缺乏多樣性。而人數增多呢,則會導致各種不確定因素,導致團隊的不穩定和解體。競技性則導致了樂趣無窮,總有更強的目標等著你,也總有更菜的能被虐。。。與人斗其樂無窮(怎麼老感覺是小霸王- -!)。

3、簡潔的操作和簡單的目標

遊戲嘛,如果弄得像數學難題一樣難解,則會導致可玩性大大降低。簡單的操作(幾個快捷鍵加滑鼠左右鍵)就能玩~簡單的目標(殺人、拆建築,最後攻破對面基地)給了玩家動力和信心。這也給了初學者信心,不至於太難而退縮。其次是現在經過Icefrog的不斷改進,dota的節奏很緊湊,不至於出現乏味的局面,導致玩家失去興趣。

4、技巧性

雖然易上手,但是真正地想玩好卻是很難的。遊戲的深度決定了dota能不斷被挖掘和擴展,正是這個深度給了技術黨以空間,也給了玩家以無限的目標,去不斷地超越自己,超越極限。沒技巧的遊戲很難黏住老玩家和極限黨。

其實還有很多的因素,暫時想到這麼多。

PS:最後我想說,不要鄙視打dota的,我知道在知乎其實dota黨不怎麼受歡迎,但是我還是想說打過dota的確實會比不打的經歷了更多的東西,最少很多dotaer都懂得兄弟~。當然可能你在他們dota的時候也經歷他們沒見過的。痴迷dota不是dota的錯,是自制力的錯。。。。

合理dota,合理生活。


下一盤我會贏。這就是dota的魅力


1.可以不停地重來

2.屌絲有機會逆襲高富帥

3.水平很臭照樣可以有自己是個高手的錯覺並且陶醉其中

特別是第三點,簡直是人性殺手鐧。這也是為什麼lol在國內就是比dota火的原因。因為lol水平很臭照樣能成為高手啊,這壓根不是錯覺。


dota有個好處:

打贏了,5個人都能說出自己的亮點

打輸了,5個人都能推脫自己的責任


即使對面5個人的爹都是李剛,你也可以把神聖的狗屎撒在他們臉上

dota能真正的體現出「人人生而平等」、「付出就有回報」這些話的意義,這在當下不少人的現實生活中只能是幻想


內個,題主,我這兩天正好寫了堆文字,感覺勉強可以回答這個問題吧,所以把它放在這裡了。

若是您感覺答不對題,就把我摺疊了吧。

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「Dota2火不起來。」坐在旁邊的L緩緩道。

「不討論匹配時間長什麼的,畢竟2才剛剛起步,說這個沒意義。」

「2改動很大。」他打開War3進入了Dota1,又切換窗口打開了Dota2,兩個遊戲都選擇了賞金。「你看1里的補兵,咔喳一下的效果沒有讓你感到沸騰么?

「再看2,好無力啊。軟綿綿一下,兵就沒了。

「你說人物模型?來,就看賞金。你看1,跑步的姿勢就給人一種暴虐感。再看2,這模樣是在賣萌么?

「好,不說賞金。你自己看看藍貓,面癱么?這精靈龍,那裡精靈了?活脫脫一蟲。酒仙,一猥瑣黃鼠狼嘛!1里醉生夢死的瀟洒呢?還有敵法,我是從WoW過來的,伊利丹永存我心。

「不過,話說回來,冰蛙離開了暴雪,必定要割掉War3的模型。哎,暴雪和冰蛙那點事啊。

「我還是不喜歡2的世界觀與人物背景,感覺好小氣。你還記得1里小娜伽和劍聖的背景么,趕得上War3劇情的水平了吧。

「相對於現在的技術而言,War3確實很吃力。冰蛙這也算是必然吧。

「我還在等War4等4出的時候,咱們應該二十五六歲吧,正是愛玩的年齡。」他的眼亮了起來。

我完全插不上嘴,只得岔開話題:「對了,前兩天我看了遊戲風雲出的一部關於Dota的紀錄片,你看看?」

「叫什麼?」

「呵呵,Dota君。」(我沒有說,我第一次看的時候是在宿舍,5個不曾有過Dota歲月的舍友正在LoL。那一刻,我突然感到好寂寞)

他已按下回車。他的手速很快。至少我這麼認為,因為至少我無法用卡爾在6秒內搓出4個技能。我那擁有5年高齡的筆記本也不允許。也正是因為手快,他現在在陪女友LoL的時候手會閑不住,會不停的按A。畢竟,LoL里沒有反補,也沒有S。

「老乾爹!」他的眼睛又是一亮。

「加菲鹽啊。」

他不斷地喃出那些曾經如雷貫耳的名字,眼裡的光芒再沒有暗淡。

「那個,單車很厲害么?提起他我只能想到零殺十幾死的神靈視頻。」我完全插不上嘴,因為我甚至都不算是一個合格的Dotar。我在初三那年從《大眾網路報》上認識了Dota,然而因為一些事情,我沒有堅持,高中四年玩過的局數連一百都不到。

「單車曾被譽為車神。原CaNt主力隊員,與隊友聯手創造了一個『GANK流』的時代。圓滿後,轉型做解說,皆大歡喜。一個被稱為神的男人。」

「可是現在在網上,貌似他被黑得很慘啊?」

「他輝煌過。不過曾經的輝煌,現在又有幾人認?現在的Dotar,很多技術不行心卻很大,眼高手低。」

「噢。」

「為什麼大家都想回到認識Dota的年代,然後放棄呢?」

「因為他們經歷過了,好多人都已經可以說是圓滿了吧。他們把一生中最寶貴的時間獻給了Dota,百分之百的投入。那段時光里,Dota就是他們的生命,是他們的全部。經歷了Dota的歲月,他們本可以像令狐沖一樣笑傲江湖了。可是他們不能,因為現實不允許,他們生活在這個操蛋的社會裡。

「他們在那幾年裡,就好比是我和你在高四一樣,做到了無悔(我們是河北人,第一年高考都只考了二本分數,於是選擇了復讀)。但是,我和你的無悔,很大一部分原因是自己的所作所為符合這個社會。而他們Dota的那幾年,完全是為了自己和友誼。別忘了這是個操蛋的社會。他們現在有悔,是因為不得不向這個社會低頭了。」

「不過……」

「什麼?」

「你記不記得曾經有人說過,年輕就該犯錯?」

「記得,應該是哪個所謂的成功學家吧。」

「管他誰說的,反正我有我自己的理解。所有的錯誤都是會讓人付出代價的。但是,在年輕時期犯錯,可說是利大於弊。一旦錯過了,便會刻骨銘心了罷,至少在今後的道路上不會再一次掉進同樣的坑裡。而且,人在年輕時犯錯,很容易去彌補。同樣的錯誤,年輕時期去犯,我們有大把的時間與精力去彌補。可是在中年甚至老年時期犯錯呢?對於那時的人來說,時間與經歷,恐怕是如金子般寶貴了吧。還有,人在年輕時期犯錯,損失可以達到最小化。年輕時的人,於社會來說可算是一無所有吧,損失再大又能有多少?」

「你是說他們Dota是在犯錯嘍?」

「不,他們只是在追隨內心,享受友誼罷了。」(這個回答的前半句讓我想到了喬布斯)

這一次和L一起看《Dota君》,完全沒了第一次自己看時的那種落寞。對於我來說,他不是一個普通的朋友,而是基友。和他在一起,我會感到興奮和暢快。現在我們正年輕,在兩個相隔萬里的大學讀大二。我這個人又不怎麼用QQ,經常只是在電腦和手機上掛著,幾乎沒有主動找人聊過,有人找我我也只是應付幾句罷了。因為在QQ上,我只會感到陌生。我和L的大學很忙,畢業後也有不同的打算,今後能夠像這樣見面的日子恐怕是不多了吧。

所以,離開L所在的城市,進入火車站的那一刻,我有些失落。

當然,我不是看完《Dota君》馬上就走了。對話還在繼續。

「嗯?我記得你說過不玩LoL啊?」看完視頻,他打開了LoL登陸界面。

「我沒說過不玩,我只說過不喜歡罷了。

我累了,隊友也不在身邊。現在Do的話,沒有感覺。而且,我們學校太忙了。」

「切,說的好像你忙得跟什麼似的。你看那些前輩,好多不都是在大學才開始Dota的么。」

「不一樣。現在的大學,和以前一樣么?可以說,象牙塔在不斷的縮小。我們站在前輩們曾經站過的位置上。不過,在他們那個時空在這個位置舉目四望,看到的只會是象牙塔壁,他們無憂無慮。而由於象牙塔的不斷縮水,在我們這個時空同樣的位置已經變成了塔尖了。我們站在尖上,目光所及之處,全都是社會的操蛋罷了。看著那些,你無憂一個我看看?

「現在我有點不怎麼想玩遊戲了。我現在LoL,也是因為K(L女朋友)。你沒發現么,相對於Dota而言,LoL不用費腦費心,且快節奏。」

「很娛樂?」

「對,很娛樂。」

「對了,我第一從玩LoL團戰時有點分不清人物啊,感覺一堆像素在一塊晃蕩。」

「嗯,LoL畫面顆粒感太強。

「不過,你別忘了,LoL是向娛樂方向發展的,何必要求那麼苛刻。你要是想要再找回那種感覺,還不如去Dota2呢。反正你對Dota感情不深,對2沒那麼抵觸。」

屏幕上,他再次打出了超神。但是由於他的號等級太低,匹配到的隊友有些慘不忍睹。而對面,貌似是4個開黑的小號吧。

他華麗的打出了GG,欲要退出。

「別別,這個遊戲中途退出會有懲罰的。不過你可以發起投降。」

2人贊成,3人拒絕。

只能無聊的掛著機。

突然想起了和宿舍一位LoLer的對話。

「你們玩Dota為什麼要GG啊?這種遊戲,就應該要堅持到底吧。」

「那是因為我們Dota的時間長了,明白一局幾乎已經發展為定局的遊戲會如何發展下去。

「GG,是對隊手,對友,以及自己的一種尊重。」

我們才大二。

我們正年輕。

聖劍掉了,再買一把就是。


大家出門同樣都帶著600元的創業基金,最後的結果可能超鬼可能超神可能助攻亮瞎全場,都憑的是你的意識和補刀基礎還有配合,我想這就是DOTA的魅力所在


想說的很多,但是打dota沒時間回你~


一百多個英雄 四百多個技能 一百多個物品 組合出無限的可能。

擁有一台普通的電腦,一個普通的網路,就能體驗非凡的遊戲。

不斷提升自己的實力,補刀、走位、意識,永遠沒有最高峰。

還有什麼比和幾個好基友一起痛痛快快地殺人越塔更刺激!


能實現個人英雄主義的 公平的 平衡的 團隊對抗遊戲


轉載


曾經留學的時候,每天的24小時是這樣構成的:

中午12點-晚上8點:睡覺

晚8點-中午11點:dota (或先喝酒再dota)

中午11點-中午12點:和隊友去吃飯

這就是dota的魅力。


我就是來看回復的,


漲姿勢了,以後我就有正當理由打通宵了


因為有朋友。


是投降

還是比敵人更強

還有

No Brother No DOTA


看一看下面這段話,一個dotaer一定明白,先說好是以前在別的地方看到珍藏下來的一段。

這個世界上,總有些稀奇古怪的事。


比如劍聖一刀無敵斬斬了500下。


比如沙王搖著尾巴全屏放大。


比如打到一半你家老樹突然爆炸。


比如要贏了對方基地莫名搬家。


比如富家子弟把人撞了兩層樓高說「不過是個小錯誤」。


比如央視的女記者居然會被一個自稱「國情局局長」的人騙錢騙色。


比如一個男孩追一個女孩追了兩年分手只用了兩天。


再比如一個女孩在火車站跪了四天只為見到「他」。


遇到這些稀奇古怪的事,你往往想找一個真相,討一個說法。


可是真相如雷區。


無論你如何努力去尋求,你得到的終不是你要的結果。


你可以說某某id開掛t人開圖甚至辱罵國家領導人。


你也可以罵胡斌他哥如何喪盡天良交警如何含糊其辭當事者如何執迷不悟。


可是,你見過vs封vip嗎?


70塊錢一年,任網友亂噴。


113萬封口,我繼續飆車。


四個高手帶一個路人。


第一盤。


老虎說上啊,路人上了,碰到一大堆敵人。


老虎打無數個3,


路人果斷死掉,老虎說不是讓3了么?


第二盤。


高手們皺眉說你打後期吧。


路人乖乖去打後期。


四個高手一人霸一條線外加野。


高手神裝後看著路人一身慘淡裝備:靠,打錢也不會?


第三盤。


對方三人攻塔。


塔處4種顏色感嘆號晃眼了整個地圖。


路人果斷tp,果斷死掉。


高手很無語:不要再送了ok?


路人會送死會讓線會救塔,只是因為,他活在高手的陰影下。


和朋友開黑,本是志趣相投實力相近。


可是我讓推塔他去單抓。


我說gank他說farm出一把跳。


他說推吧,一看我在讀秒。


我嘆了口氣。


他說,節奏不對。


不知道,生活中的我們,會不會也常常有節奏不一致的感覺。


明明是互相喜歡的兩個人,


如同dota開局一走上路一走下。


一個在南京,一個或許在北京上海。


自己打線自己賺錢自己抓人自己讀秒。


或許一盤終了,我們才想起,原來我們曾經從一個泉水出發。


或許在各自的城市讀完大學,才想起,還有那麼一個人,一起走出高中,然後在年華里


失散。


又或許一個會到陌生的城市工作,另一個遠去遙遠的國家;


向左走,向右走,


終究節奏不對。


下路的術士永遠不能對上路虛空說我保你起來;


這個城市的我又能對那個城市的你承諾什麼。


術士會對虛空講:你和死靈一起,他幫你反補幫你壓人。


我只能對你說:你會找到愛你的你愛的那個節奏對得到的男孩,陪你說話陪你生日陪你度


過人生中最美的時光。


人如剛背。


是的,人是被激發體。


在各種苦其心志勞其筋骨餓其體膚下,


一路哼哼唧唧,瀟瀟洒灑,飄飄揚揚地走下去。


被仙女龍夢境纏繞後你會選擇原地轉圈或是強行走出?


痛一下,猶如初見。


再痛一下,終歸尋常。


去懷念頭頂的光暈,無言的禁錮。


去感慨,人生若只如初見。


去嘆息,當時只道是尋常。


我們想逃避什麼,或許便選擇了dota。


又或許我們會因為dota,忘記了曾經想要逃避的東西。


有時我們不想再逃避了,終究會揉揉疲憊的雙眼放開滑鼠關上電腦。


凝望著夜幕中似有似無的雲彩,感受著被霓虹燈折射的孤單,飄蕩在這寂寞的城市。


講述著一個個迷戀與傳說的故事。


在你開心的時候 ,可以跟do友一起開心!

在你不開心的時候,可以在dota里發泄!

在你難受的時候,你能在裡面找樂子!

在你無聊的時候,能在裡面發現你想要的東西!

dota,一個5人團隊,10人對抗的及時對抗遊戲!裡面卻包含了各種數不清的情況,類容,戰術,意識。沒有固定的模式,沒有固定的套路,每個英雄特色不一樣,技能不一樣,出裝根據情況更不一樣!carry,gank,輔助,角色定位不同,發力速度不同,太多的不定因素!40分鐘的比賽,無限的不確定,無限的可能!

團隊協作,隊友之間的配合,能力強的打主力,強勢,能力弱點的打輔助,做貢獻,激情種子做gank,隨時遊走,給敵人隨時造成壓迫感,心理壓力!指揮能力,全局觀,局部戰鬥,英雄技能搭配,出裝情況,隊友能力和狀態,敵人出裝和能力,狀態,這些都是一致指揮必要具備的,更加不能少的就是,自己的技術和意識!心裡戰,時機的把握都是重中之重!

10個人的遊戲,無數種可能!dota,陪伴著無數的少年們走過了青蔥歲月,不僅僅是遊戲,也是夥伴,也是一種牽掛。有幸我能與dota交友,並且在裡面認識了很多很好的朋友。我愛dota!


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