為什麼被很多人認為突出個人英雄主義的美國,卻開發出如此需要團結協作的網路遊戲《魔獸世界》?
一直認為美國就是蘭博,就是施瓦辛格,一個人什麼都辦了。可是《魔獸世界》卻截然不同,沒有協作,寸步難行。Why?
美國人強調個體,也強調團隊,這兩個並不矛盾。
個人英雄主義,直接相對的,是僵化的體制,是集權的政權,是那些威脅個人自由,不讓個人自由得到表達的社會制度。
團隊,社區,這些都是美國人看重的社會基本單元,是建造一個自下而上的社會的基石。在團隊里,同樣可以突顯個人的特點。
比如我昨天給兒子看的一本童書,裡面就寫到:
join a team if you need, stand out if you can.
這其實是美國人對個人和團隊關係的很好註解。這和是否個人主義無關,反倒是和WOW,或者說網路遊戲的發展思潮有關。
整體而言,至少有以下最粗淺的目的:1、增加遊戲黏性——最簡單樸實的辦法就是給他們扔一套稀有裝備,讓他們很難獲得,而單純增加遊戲難度(比如說來個血量40000000000的怪物)這一招太生硬,也太呆板了,所以引入配合要素,把人的因素加入進來;2、增加互動,促進玩家在遊戲里主動交互,增加他們對遊戲的黏著度;你看,歸根結底還是要增加黏著度。網路遊戲只是工具,是給玩家提供互動的平台,如何讓玩家在裡面呆得長,花錢爽才是最高奧義。
另外,誰說美國人只注重個人英雄的……當理論(美國突出個人英雄主義)無法解釋這個世界(卻開發出了強調團隊合作的《魔獸世界》)請首先懷疑理論,而不是懷疑這個世界。
其實,歐美的個人主義背景下,英雄傳奇類的小說反而更多的團隊合作的成分存在,強調個人在群體之中得到補充和救贖。在中國的集體主義背景下,英雄傳奇類小說更多的則是個人為中心的故事,反映的是個人在群體的中反抗和磨難
看起來美國式的個人英雄主義,其實背後都有強大的團隊在做貢獻。變形金剛的小子,後面有機器人團隊。007背後有搗鼓各種新式武器的老頭和收集情報的老太。哈利波特的背後有一群大人小孩在支撐。。。等等等。
我們很多人所以為的 美國突出個人英雄主義 其實並不代表他就是這樣的一個國家我們所看到的個人英雄主義是其多年來從影視文化 人文娛樂等多方面所自我推銷的結果從問題的補充說明就可以看出一些 他這樣的做法成功了我的意思是很多問題看起來都是浮於表面
首先,一個好的網路遊戲,必須注重團隊,否則網路遊戲的核心價值就大跌了。不單是WOW,EVE,EQ都是如此。 其次,WOW同時也不乏個人英雄主義元素,具體可以參見各大戰鬥數據分析網站的DPS,治療排行榜,競技場天梯以及V大等各路英雄的個人視頻 以及各種單刷視頻,耍酷視頻
總之是WOW較好得解決了這兩者之間的衝突和矛盾。將兩者有機得結合在了一起。身為一個公測起的玩家,我認為絕大部分的時間和版本,WOW在這點上做得不錯。
這不是一個需要考慮很多層面(例如社會結構,意識形態等等)的問題。魔獸世界與她之前的EverQuest,UO,MU等等遊戲一樣是一個MMORPG。而作為一款MMO,最重要的特質就是滿足交互需求。如果你的MMO交互能力出了問題(就像現在的魔獸那樣),那它的趣味性甚至可玩性都會下降。換句話說,團結協作是MMO的要求,而《魔獸世界》恰巧是其中一款罷了。她使得玩家可以非常好的在遊戲中團結協作,也恰恰證明暴雪是一家對遊戲理解非常到位的遊戲公司。
1、我也不認為美國是所謂」個人英雄主義「的國家,美國產出了這個世界上規模最大的幾家公司(MSGE等等等等); 2、TED有一個演講專門說到績效管理與魔獸世界的關係,魔獸世界是一個很完美的績效制度設計,宏大的統一目標(史詩任務),完善的培訓(每一個等級階段都有指導),及時的績效反饋(升級、成就、裝備),使魔獸世界成為一個及其有效率的組織; 3、對於第2點,我還想補充:即使在中國的魔獸世界伺服器,在完成安其拉開門任務時,玩家會為了一個宏大的目標,真正團結起來(釣魚、找素材等等),甚至可以說不計回報的投入到一項枯燥工作中。全中國可能都沒有幾家公司,可以這樣調動員工。要知道,玩家在魔獸世界中是消費,獲得的只是滿足感。這些玩家,就是現在職場上主力人群,80後的青年。
因為《魔獸世界》比英雄主義的電影、漫畫要現實多了
美國是一個清教徒們在美國大陸創建的以宗教為基礎的新國家,以此改造墮落的英國及教會,進而重新建造全世界。
除了生活在大城市裡的人生遊戲者,和知識分子外,大部分的美國人觀念何止是傳統。和歐洲比較起來幾乎就是保守到腐朽(列:美國總統和法國總統的花邊)。正是這些生活在教條主義和宗教思想控制下的人更需要電視電影里的個人英雄主義YY。好像有一集24hr里,jack的上司一直在阻止他不按流程做事。jack的意思大概是按流程一級一級審核沒結束地球就玩完了。他上司的話非常符合美國人的現實精神(類似的話我以前的老闆也和我說過) —— 官僚和流程就是前人總結下來為保護群體利益防止個人獨裁和失誤所制定的,在人們遇到危機沒有一個人是救世主,只有團結起來按一致的流程操作,不能拿某一個人的決議來定所有人的命運。
這些人玩的電腦遊戲,也就是他們生活態度的另一種投影。美國不是一個突出個人英雄主義的國家全世界很多大賣的作品都突出個人英雄主義(除了網遊 在故事背景上還是有很多英雄的) 關於這個英雄提高收視率的問題可以看 http://www.zhihu.com/question/19565833 網遊越能形成團隊協作那麼遊戲的可玩性和粘性都會大大提高從而提升網遊的收入開發魔獸世界的暴雪只是非常擅長遊戲設計在他們需要一個遊戲團結協作時他們就這樣設計了就像他們需要PK時設計了2個陣營需要德萊尼人時撰寫了帶有科幻背景的種族故事 甚至不惜破壞原來的故事
很多人更關心美國是否推崇個人英雄主義這種文化層面,但是這個問題其實也可以從遊戲類型來分析。在各種RPG里,隊友都是一個很重要的概念,這並不是到MMO時代才有的。在單機時代,無論是美式RPG里的地城探險還是日式RPG里常見的主角拯救世界,隊友都是你冒險中的重要夥伴,在遊戲設計上從來就不是讓你個人獨立完成所有的東西——只是當時沒有網路化,沒辦法和作為AI的隊友交互罷了。網路的發展讓人與人之間在遊戲內的交互成為了一種可能,而遊戲設計者也更望遊戲玩家在遊戲內能夠更多的交互和相處從而利用社交性留存用戶,再加上後期豐富玩法的需要,玩家之間的團隊協作和團隊對抗成為了網路遊戲一個重要的組成部分。
上面說到的是RPG里的團隊協作,但是在其他一些類型中,如早期大量的FPS遊戲和ACT遊戲里,往往更強調個人的能力,雖然很多也有配合模式,但在遊戲中往往都是讓你一個人在戰鬥,這種更多的是遊戲類型的需要,加入太多的協作關係一定程度上會影響遊戲的流暢度和挑戰性,這種最典型的應該是毀滅公爵系列的主角Duke Nukem這樣一個集多個美式電影英雄角色於一身的例子。當然近幾年這種也不流行了,玩家往往更關心遊戲的聯機模式。
當然,無論在哪裡,個人英雄都是受歡迎和追捧的,個人英雄主義和團隊協作並不衝突。以樓主所提的強調團隊協作的魔獸世界為例(其實到這裡不得不吐槽下這個問題了,WOW是一個典型的遊樂場模式遊戲,在遊戲開發回憶中設計師明確表示在野外設計一定程度考慮了部分玩家SOLO的需要,後期各種休閑的設置也是滿足不想參加團隊活動的玩家需求,團隊協作不是唯一的遊戲方式,豐富的可玩性才是其魅力),想想BWL小紅龍1%血團隊全滅最後只剩一個人支撐了一會然後BOSS倒地或者競技場/野戰遭遇戰隊友全滅自己滅掉了對方是什麼場景呢?當然很多時候這種場景並不容易出現。個人與團隊並不衝突,要知道團隊就是個人所組成。往往越重視個體的文化,才越明白合作的重要性,包括合作的需求、合作的限制。你看看美國人對家庭和社區有多重視就明白了。
西方遊戲強調互動與競技,東方遊戲強調升級升段的概念,因為人與人之間的關係和等級非常明顯,長幼尊卑通過「段」和「級」得到體現。相比西方遊戲強調互動和團隊,一個高等級的個人絕對打不過兩個低等級配合默契的團隊。
個人覺得多人協作網路遊戲更多是相對於遊戲性而言。在多人中表現出眾,才有個人英雄,沒有平凡就襯托不出偉大了。
《魔獸世界》的價值觀其實很清楚:個人英雄主義是團隊合作的一個關鍵部分
舉個例子(來源見水印):
道理很簡單,日本人上班講團隊,下班就玩單機遊戲,所以,團隊型的網路遊戲就不盛行。
美國人愛單打獨鬥,在真實的世界中,所以,到了虛擬的世界,就偏重團隊型的遊戲。
說到底,遊戲是真實世界的逃避。我不認為 美國就一直宣揚個人英雄主義 因為大家所理解的美國文化大多是從電影上看到的 但是絕大部分的文藝形式里講故事都是只有一個主角的 主角多了故事講不好。這是為什麼宣揚個人主義的原因,然後再說英雄主義,我們國家就沒有英雄主義的故事么?雷鋒、邱少雲、黃繼光其實這些人的實際里多多少少有些誇張成分的 人們現在質疑雷鋒的真實性,質疑邱少雲是否自願,質疑黃繼光的身體是否能堵住搶眼,其實任何人,任何國家都宣揚個人英雄主義,人們敬仰 熱愛 模仿英雄,這就是為什麼政府喜歡宣揚英雄主義原因,政府喜歡製作一個完美的模板然後讓人們自覺地去模仿。不但是政府藝術家也認識到這點所以好萊塢電影也是為了迎合人們的這種愛好所發展,宣揚,完善了這套電影套路,然後國內的一些學者就開始各種吐槽說美國人宣揚個人英雄主義,其實不然 你舉不出例子我國的團隊協作如何就要好於美國,其實像現代的企業管理理論也都是來自於西方的經驗積累和觀察研究從這方面來講 對於團隊協作 歐美更是高於我們的 還有中國人有跟風的特性 不願張揚個性 對於與眾不同的人 更多的是非議責難。這就更談不上團隊合作了 而且美國文化里鼓勵自由意志 因為在正是自由意志早就了人類文明的發展 用自己的思考結果來看待事物可以創造更多新的東西 就像哥白尼他發揚了日心說 事實證明他是對的 如果沒有他的自由意志 自主思考哪來的新的理論 人又如何進步? 但是自由意志容易偏激 容易和當權者造成衝突 哥白尼依然是例子 反觀我們呢 你現在明白我們國家主流媒體吐槽美國文化的個人英雄主義的原因了吧
(1)英雄主義和個人主義是有區別的。(2)即使是在美國,再NB的人也不會一個人擔任CEO、COO、CFO、CXO……魔獸世界也是如此,有隊長、有保姆、有輸出,只是分工的問題罷了,即使是保姆也有全服出名的英雄,即使是隊長也有遭人唾棄的失敗者——團隊合作與美國的文化並不矛盾。(3)魔獸世界中同樣極大地滿足每個人的個人成就感,比如做任務等等。
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