有哪些遊戲是由小說改編或受到小說啟發的?

我能想到的一個是《Witcher》系列,由波蘭作家的《獵魔人》系列改編而成。希望大家回答的時候能夠圖文並茂,大家一同分享知識和見解。

謝謝?? (? ? )? ??


著名第一人稱射擊遊戲《地鐵》系列:

該遊戲改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說「Metro 2033」,故事描述近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所佔據,地底的列車站台成了人們最後的聚集地。故事的主角阿爾喬姆前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最後人類的命運,尋求人類救贖的契機。

而小說整部對於絕望的氛圍營造的十分優秀,出色地構造出了後末日世界中人類在地鐵中掙扎求生的情形,極具真實感,讓人讀罷脊背發涼:人類在地鐵中種植不需要陽光照射就能生長的菌類作為食物,餵養那些蒼白病弱的豬和雞,通過殘存的濾水裝置來凈化被污染的水源。地鐵中通用的貨幣則變成了衝鋒槍子彈,在這裡作者毫不留情地用殘酷的筆調寫道:「一顆子彈——一條人命。

 可笑的是,在這個文明行將毀滅的世界裡,人類非但沒有因為危機團結在一起,反而因為各種意識形態的差異互相傾軋,幾個勢力為了所謂的意識形態依然為了幾個地鐵站互相廝殺到了最後。

主角就在這種近乎絕望的環境下開始了對人類以及自己的救贖


《生化奇兵》對比《阿特拉斯聳聳肩》


謝邀,CDPR的著名作品《巫師》系列就是。該系列遊戲改編自小說《獵魔人》獵魔人(波蘭奇幻小說)_百度百科(實際上遊戲與小說同名,但兩者常見的中文譯名卻不同),小說的作者是安傑伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski),就是下面這個老頭。

《獵魔人》這部書包括三本短篇小說集和五部長篇小說,講述了白狼傑洛特、葉奈法、希里等人的奇幻故事。這本書誕生之前,波蘭國內基本沒有什麼奇幻小說的積累,薩普科夫斯基的作品改變了一切。這一系列的小說不僅在波蘭有巨大的影響力,在東歐各國也擁有相當知名度。薩普科夫斯基本人也因此被稱為「波蘭的托爾金」,他與當世另一位奇幻小說大家喬治馬丁也是很好的朋友。(值得一提的是,薩普科夫斯基《獵魔人》的五部長篇小說是在五年內完成的,平均一年一部,馬丁老爺子什麼時候能學習一下朋友的效率……)

《獵魔人》剛剛開始風靡波蘭的時候,靠本地化《博德之門》起家的CDPR正準備開發自己的遊戲,為沒有一個好的題材發愁,他們一眼就相中了《獵魔人》的潛力。於是他們聯繫了薩普科夫斯基,希望獲取授權把他的小說做成遊戲。薩普科夫斯基完全不懂遊戲,他只玩過一些在電腦上殺外星人的東西,他認為這種東西「很愚蠢」,他寧願「打打牌或者喝點伏特加」(《巫師3》里實現了他打牌的願望)。CDPR方面提出給他一些版權費用,並讓他在遊戲未來的盈利中抽成,他強烈反對,要求「必須一次性把所有的錢給我」,因為他認為改編出來的遊戲根本不可能賺錢。CDPR答應了他的要求,他形容CDPR給他的是「一大袋錢」,但統共只有35000波蘭茲羅提,約合9500美元。現在大家當然都知道,《巫師》系列讓CDPR賺了個盆滿缽滿,薩普科夫斯基也很後悔,稱自己當初太傻。

CDPR這一邊也不是那麼靠譜,他們給薩普科夫斯基提供的出版合同被打回來了,原因是CDPR把傑洛特的名字打錯了,Geralt變成了Gerald,心愛的主角變成了傑羅德,讓老爺子很不爽。就是這樣一出兩邊當時都不怎麼著調的合作,成就了遊戲歷史上的一座豐碑。

儘管經常因為被問你的小說是不是從遊戲改編的而憤怒,薩普科夫斯基並不認為是遊戲讓他和他的小說有了更廣的知名度,恰恰相反,他認為大多數人是因為看了小說才去玩遊戲,遊戲是因為他的小說走紅的,不過他自己也承認這些「只是猜測」。事實上,直到遊戲名聲在外之後,他的小說才被陸續翻譯成英文版。也許在波蘭乃至東歐,確實如老爺子所說;但在全球範圍內,可能還是CDPR的作品走在了前頭。

《巫師》系列尤其是第三部狂獵的火爆使得很多人對原著產生了興趣,進而去閱讀《獵魔人》。儘管《獵魔人》本身也是在奇幻小說界有很高地位的作品,但其世界觀不像《冰與火之歌》那麼容易理解和接受,涉及到的地區性神話(例如狂獵),我們這些東方文化背景的人也缺乏了解,所以真正能讀下去的人還是不多。不過在看論壇的時候經常能看到有人結合原著的內容分析某個人物或某個劇情,甚至根據原著告訴你結局選葉奈法還是特蕾斯更合理(我還看過有人論證根據原著孤狼結局死在沼澤才是最恰當的),也能提供更深層的遊戲體驗。

歐美日的3A大作很多,國人卻經常把《巫師》拿出來作為別人家的孩子批判國產遊戲,一方面是因為《巫師》系列是波蘭人做的,輸給美國佬日本人還有借口,輸給波蘭人就不太好聽;另一方面則是波蘭的國民小說《獵魔人》借著「波蘭仙劍」《巫師》的東風,結結實實在全球搞了一波文化輸出,而我們看看老祖宗留下的大好文化遺產,再看看國產遊戲,只能羨慕嫉妒恨了。


Tom Clancy"s系列?


絕地求生大逃殺。

根據電影《大逃殺》的遊戲機制改進而成

而電影《大逃殺》又是根據高見廣春於1998年所著的《大逃殺》小說拍攝。

其實這麼來看應該算是《大逃殺》改編了(

占坑在這,回去詳答


湯姆克蘭西系列就不說了,說一個比較冷門的國產端游,《無限世界》

它的各種設定怎麼看都很有小說《無限恐怖》和《無限未來》的影子


湯姆克蘭西——育碧

全境封鎖

幽靈行動

http://www.bilibili.com/video/av9286874

stan說的比我詳細

但其實我最早既不是上steam也不是從沙河馬那裡而是通過局座了解到這些內容的,很有趣

從局座那裡我對克蘭西有了一些興趣,從網上找了《獵殺紅十月號》的電子版,但可惜從沒讀完過


涼宮春日的追憶

櫻花庄的寵物女孩

刀劍神域:無限時刻

無頭騎士異聞錄


《S.T.A.L.K.E.R.》改編自斯特魯伽茨基兄弟的《路邊野餐》。

另在此徵集槍械能卡殼能炸膛跳彈能傷人RPG垂直發射會掉回來的FPS遊戲。

PS:同樣改編自《路邊野餐》的蘇聯電影《潛行者》,是我所看過的節奏最慢的科幻電影。

全片構成:三位中年男子+烏克蘭秀美自然風光+一塊磁石。

PS2:互聯網不可靠,我以前收藏的這張圖片比網上找到的任何版本都清晰。在互聯網上看到的重要信息一定要保存下來。


我知道中國很多網頁遊戲都是根據小說改編的,我記得當時效應還不錯。

蹭火熱ip改成遊戲來吸引人們來玩是一種常規手段。

國外文學作品並未涉獵,巫師和彩虹六號都是老生常談,權利的遊戲,行屍走肉,魔戒等等。至少有先出遊戲再出文學作品的遊戲,形成獨立的遊戲文化。


XX三國


很多吧,除了題主說的巫師系列,還有地鐵2033系列,地鐵2033是真的贊,氛圍特別好,挺好玩的;還有湯姆克萊西系列,基本上育碧的現代架空題材遊戲都是湯姆克萊西的,彩虹六號,幽靈行動,細胞分裂,全境封鎖,好像還有一個空戰遊戲,不過沒有玩過;不知道蝙蝠俠等超級英雄類的遊戲算不算,超級英雄漫改算的話就有很多了,那麼蝙蝠俠阿卡姆系列首推,基本可以說是超級英雄遊戲裡面做得最好的一個系列了;中土世界兩部,有點蹭ip的感覺,不過遊戲質量還是不錯的,紅皇后系統挺有特色的,也是華納的;心靈殺手,一款恐怖遊戲,不過沒怎麼玩過;暫時就想到這些,以後想起來在再補充


瀉藥

巫師3

由卡牌小說《昆特牌大冒險》改編而成,在打牌的時候,還能看看風景,了解一下歷史。真的是很棒的遊戲。


謝邀。

這種問題請自行谷歌wiki:Category:Video games based on novels


瀉藥,我來補充一個吧

女神轉生(日語:女神転生,假名:めがみてんせい,簡稱メガテン/Megaten)是由日本小說家西谷史同名小說所衍伸的遊戲系列,跟《勇者斗惡龍》及《最終幻想》一樣都為早期角色扮演遊戲的名著。

1987年,由於德間書店的media mix企劃,計劃將西谷史於1986年發表的小說《デジタル デビル ストーリー 女神轉生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足於多媒體領域,因此在1987年,發售了OVA版的「デジタル デビル ストーリー女神轉生」。之後更於1987年7月時,與日本テレネット(日本TELENT)合作,製作了位於PC平台上的動作遊戲~デジタル デビル ストーリー女神轉生,此遊戲共計有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四種版本,而這也是最早的女神轉生遊戲,類型不是RPG,而是ACT。然而,日後較為人所知的版本,卻是由ナムコ/Namco於1987年9月發售在FC上的版本。

Atlus的三位創業者:原野直也、橫山秀幸、岡田耕始,原本都是TEHKAN(現在的Tecmo)的社員,他們在1986年創立Atlus。而日後成為Atlus主力的RD1(第一研究開發部),正是製作FC版的女神轉生之幕後成員。

提起這個系列可能大部分人很陌生,但其衍生作persona我想應該不需要再做過多介紹了


湯姆克蘭西系列就有一堆了,寄生前夜,血源是受神話影響的應該也算,最後謝謝邀請


瀉藥

遊戲靈感應該大多源自生活,然後才有腦洞的。像俄羅斯方塊 掃雷這種純靠腦洞的劃時代巨作,是不可多得的

呃。。。。。。

小說的話,國內貌似有一大堆手游的(如果非要算),至於國外的小說真沒看過,原諒我文化低


《魔獸世界》中的很多設定的原型都來自小說家H.P.Lovecraft的克蘇魯神話。

最有名的就是四大古神,他們的名字都來自小說中的外神。比如克蘇恩和克蘇魯


現在內地但凡火點的電視劇基本上完事兒都出同名遊戲了,我是沒玩兒過,哈哈


大把大把的頁游 哈哈哈


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