遊戲真的是對一個人的生活或者職業道路上百害而無益嗎?

不知不覺已經打了5138個小時的DOTA2,天梯分5200,雖然比不上貼吧大神和彈幕大神,但也能算得上是一個中等玩家了。但是思來想去,我到底在這5138個小時,也就是在214天的時間裡得到了什麼?除了娛樂,想不出來遊戲給我帶來了什麼積極的影響。。反而有時候覺得脾氣還變差了。。難道遊戲對於一個人的生活或者職業道路上真的是一點幫助的沒有的嗎?


我覺得,要看你怎麼玩了

比如魔獸世界,簡直是活生生的馬基亞維利《君主論》教科書啊~

當年大學時代,時間比較多,自己組建了公會,起初只是為有一個公會倉庫,方便自己寢室和隔壁寢室的幾個基友,後來我們公會團的進度還可以,氛圍也不錯,於是一個樓層其他寢室的小夥伴加進來,再然後,樓下幾個寢室的人也都加過來~

莫名就變成了伺服器人前三多的大公會

這二年會長的經歷,教會我很多東西,並且我很確信,在別的地方,不太容易學到這些

1 永遠要搞清楚你的基本盤

「管理者不能一碗水端平,怎麼服眾?」

其實這句話很多時候是不對的,比如當時打副本,裝備分配,我曾經也是一個天真的少年,覺得公平公開,不分親疏才是好的管理之道,也曾經為這個和基友們吵過。但後來事實教我做人,有團員拿了裝備就走人,於是我明白了,寢室的基友們,是我的基本盤,其實只要他們這幾十個人在,團隊的框架很輕鬆就搭起來,有這樣穩定的團隊軸心,隨便叫幾個人就能開副本團。而慢慢的,隨著我們穩定的能打通副本,公會的其他非親友,還有零散的散人,越來越多的跟著我們打,也會慢慢的熟悉起來,最終形成了穩定的一個核心群體

這樣不會被噴嗎?當然會 但只要基本盤穩定,團隊穩定,加入的人永遠比離去的多,大部分人,只要團隊強,有穩定團隊打,不在意拿裝備的早晚

但如果你被這點批評影響,盲目搞公平制度,甚至影響基本盤穩定了,那可能麻煩就大了

所以:很多時候,不是管理者蠢,而是他的利益和你不一致

2 不要嘗試用道理去說服人,要用利益

比如裝備分配,我會優先親友,但我會讓所有人理解這個原則存在的意義,並且從中收益

——「因為他們幾個穩定啊,都是閑著蛋疼的大學生,下副本哪次沒來?他們裝備好了大家BOSS也好過」

事實上,隨著裝備急速提升後,我們的進度確實有了突破,能打掉更多的BOSS,質疑聲也逐漸小了

3 特權可以存在,但必須要留上升通道

其實裝備優先親友只是一開始的開荒階段,之後進入FARM期,就必須要引入DKP制度了,並且在日常的副本活動中,我會和穩定跟著我們打的團員們閑扯遊戲外生活中的事情,比如詢問他們的大學,城市,什麼專業或者什麼工作,在很多人眼裡,我知道了這些,似乎就很大拉近了我們的距離,以前你只是遊戲中的一個符號,而以後,你就像我們的同學一樣。逐漸的有許多其他的人被我們的親友團隊接納,甚至還有杭州其他高校跑來面基的。一個親友團可以存在,但是必須有能夠吸收新鮮血液的通道。

4 重視『新人』的感受

這一條,咋一看很簡單,真正能做到的很少很少。

我曾經開小號加入過一些公會學習,入會後問聲好都應者寥寥,經常在公會頻道說句話,回應的是冷冰冰的空白,這種公會很難讓新人有歸屬感

其實很多時候這個是破窗效應:你用冰冷對待別人,得到的肯定是冰冷

我一直建議會員,當有新會員入會時,在線的所有會員都應該問好,表達自己的善意。其次我希望會員們在新人說話時,能積極的予以回應。會員們都貫徹的很好,公會新人進入,全部都是洗屏般的歡迎,形成習慣,你會發現大家其實會很輕鬆的養成習慣

副本中新人犯錯了,也請盡量批評,而不是悶著不說,美其名曰,容忍

我說了,重視新人的感受,是感受。很多人遊戲,並不怕你批評,但怕沒有交流互動

你要讓他知道,「你很重要,我們在關注著你,沒有不聞不問」

而不是從你的角度去簡單的思考

5 近之不恭,遠之則怨

什麼意思?老人跟你接觸的時間最長,容易不恭,新人跟你熟悉度最低,看著你們說笑打鬧,容易怨

因此,不管是副本里語音指揮,還是日常公屏聊天,一定要注意不要只接老人話茬,而忽略新人的,對老人和對新人的態度不應該有差別,理應一視同仁

平常團隊語音,別總跟幾個老會員說笑,20多人聽著你說話呢,跟小型會議公開表揚也沒什麼區別,要麼說一些大家都覺得可樂的笑話,要麼盡量觀察團隊每個成員的情緒,活躍程度不高的,沒融入團隊聊天里的人,優先語音點名拿他開開玩笑,讓他也參與進來

盡量做到沒人認為能得到你更多的注意,也沒人認為自己被忽略了---現實中,這是聚會主持者的基本素質

事實上,會長跟普通玩家玩的並非同一款遊戲。玩好這款『策略經營和模擬養成』遊戲,對你一生都裨益

魔獸世界本身是休閒遊戲,大家都是遊戲心態,但打副本,確是一件需要凝結所有人認真態度的共同項目,這個情景,和很多日常工作項目合作,其實差不了多少了

事實上所有資深會長都應該會深有感觸,在PVE活動中,最難的並不是如何打倒BOSS。只要人員固定,活動規律,進度只是水到渠成的事情。反而是如何協調各方關係,安撫各方情緒,持續提升團隊的凝聚力是PVE的難點所在

所以假如你是一個會長,恭喜你,你得到了一個很難得的預演機會。對於很多人來說,永遠都沒有這個機會


不知題主有聽說過一句話么:不談劑量談毒性,都是在耍流氓。

每個人都要吃鹽,但是鹽吃多了也會死。

同樣的,大家都在玩遊戲,有的人獲得了快樂,有的人獲得了成就感,有的人以此為生,賺了錢,有的人沉溺其中無法自拔,荒廢了人生。

正視遊戲,把遊戲放在正當的時間和時機去玩,他不可能影響你的人生。


出來冒個泡吧。既然是說了dota2,那就以我自己的dota2故事來說說吧。

我個人重度抑鬱症+重度焦慮,緩解的時候就是中度,受病折磨,高中從河北省top2的中學轉學,高考比自己平時分低了大概50分,勉強進入一所一本然後一個月退學。以後,在家休學兩年,課本從來沒看過,天天打dota。聽著這段,是不是覺得這個人廢了。

是不是需要附上自己打dota多瘋狂?早上7點起床,不吃早飯開始打,中午出門吃點東西,回家繼續打,打到晚上10點以後,家人回家吃點東西,第二天繼續。不和家人交流,就這樣行屍走肉。有快樂嗎?並沒有,只是除了dota,似乎別的更沒意義。這種感覺,也許同樣的病人有懂的,dota話題下。。。大家湊合著理解吧。

那時的自己,真的不知道活著有什麼意義;而自己這樣蹉跎,似乎已經把自己的路越走越窄了。一個兩年沒有讀書的高中畢業生能做什麼?迷茫。一年2000小時的dota帶給我什麼了嘛?2013年7月4日起轉戰dota2,新的遊戲帶給我什麼了嘛?那時的自己,徘徊在自殺邊緣,渾渾噩噩,生活沒有任何色彩。

然而,拯救我的,還是dota。

2013年dota2國服上線,官網開始徵集許多內容。那時的自己剛剛寫了一篇遊戲攻略,也就為了激活碼去應徵。開始內容創作後,又恰好結識了一位職業選手當時的女朋友,接觸到了電競圈。突然就對這個圈子有了憧憬,雖然那時自己什麼都不是。

那時,開始為職業選手的隊伍收集一些比賽資料,逐漸形成了自己的遊戲理解;為官網供稿其實自己那時的文筆差到不能看,卻因為這份責任,再難過也不敢去尋短見(人家等著呢!不讓人家難辦)。隨著接觸和學到的東西越來越多,那個憧憬,漸漸成了火苗。

2014年5月,ti4中國區預選賽在華西村舉行。突然有了衝動去線下觀賽,然後拜鹽水大神所賜,贈我一份團體套票;完美世界的幾位大佬也給了許多協助,我最終成行,呼朋引伴,千里觀賽。千餘粉絲歡呼吶喊,我卻在那裡,默默流淚。這個dota2的世界,重新點燃了我對生活的渴望。

後來仍是隨那位職業選手的女朋友做了一款賽事,反響尚可;而為了贊助與dota2項目組有了接觸,更是堅定了自己走一條最窄的路的決心。

此後的故事其實就沒那麼多好講了。14年最終鼓起勇氣參加高考,兩年沒有接觸課本仍勉強達到當年二本線,然後不顧家人反對選擇了一所南方的學校;在校期間為各大遊戲媒體供稿,無論是彼時尚有可讀性的電子競技雜誌,還是游久、vpgame等網站,都有我寫的內容。那時自己最得意的,是wings奪冠後他們的媒介發文,用的段落,都是我寫下的文字。嗯,真好。

如今?實習狀態,基本確認留下,公司待遇豐厚。為何?因為公司對我自13年至17年創作的稿件和經驗滿意,也對我觸類旁通的能力有所期待。這家與dota2密切相關的公司,願意給我這個機會。那麼,我該謝誰?是誰帶我從一無所有,渾渾噩噩,走了出來?

謝謝CC,給了我電競圈的第一印象;謝謝完美世界,給了我一個活下去的責任,也給了我認識到dota2之美的機會;謝謝各位大佬,教會了我如今謀生的技能,當初連攻略都寫不好的我,如今也能用文字為自己謀一份生計;……我要謝的,太多太多。

那麼,最感謝的,還是我心愛的dota2啊。謝謝你在我彷徨無助時抓住了被無邊黑暗吸引即將墮落的我,謝謝你在我迷茫無知之時展示給我一個足夠精彩也值得付出的世界,也謝謝你,在我一無所有一無所長之時,給了我改變自己的力量。

故事講完了。那麼,我想這個問題的答案已經有了。遊戲就是這樣一個沒有好壞的東西,它給了你樂趣,也請你不要給它太多需要負擔的責任。它更多時候是中性的存在,結果如何,全看你自己的選擇。而我這個個例,也是想告訴你,如果你真的熱愛這款遊戲,為之付出心血,那麼,它也會給你有所回報。而你既然也熱愛這款遊戲,有為什麼,要責怪它呢。更何況,這樣的體驗,也許給你的,是一個嶄新的世界。

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11月16日更新。接受DOTA2項目組offer.


我比較奇葩,steam里只有2個遊戲,Dota2和吃雞。Dota2玩了1225小時,從無憂無慮的大二一直陪伴到臨近畢業寫論文找工作那段焦慮的日子,如果說遊戲真的對生活工作百害而無一益,那也不會現在工作了也還在玩了。(雖然之前自己有寫過戒除遊戲的回答哈哈哈哈 = 。=)

一開始在家裡打遊戲的時候父母也經常會說哇你怎麼又在打、還在打、老是打遊戲?父母會覺得我都上班了晚上還打遊戲,會不會是突然染上網癮了。後來發現我在打遊戲之外各種社交活動和健身都在有序進行,他們對遊戲的理解度也變很高,現在就變成,有時候進來送水果飲料聽到「我方中塔正遭受攻擊」的時候會說句「你加油慢慢打」就飄走了= =~

簡單說說遊戲帶給我的一些益處吧:

1.低成本的消遣方式

我房間wifi不好,直接用4G流量打遊戲。聯通有流量日包,10塊錢3個G,打到吐出來。真的就10塊錢啊,心情好的話再叫杯飲料送到家也不過30塊啊,就可以快樂一整天啊

(當然在飾品和小本子這塊窩比較沉得住氣,所以暫時家裡人還不覺得我玩的dota2是個吸毒遊戲=。=)

2.社交工具看起來比較酷的人設(?)

到新環境碰到新朋友作自我介紹的時候,遊戲可以用來社交呀。好幾次了,3碰到那種用著「keep farm and carry on」手機殼的人,也碰到過直接把dota2 LOGO項鏈掛在脖子里的人,一款遊戲像是胎記,陌生人相見的時候看到這個印記就相認了。

很多朋友哪怕不玩這個遊戲,他們都一直覺得我是個非常炫酷的女孩- -。這個聊天截圖是有一天在朋友圈po了跳傘的圖以後,一個沒怎麼說過話的男生對我說的,後面那條語音大意就是你又會玩DOTA又會跳傘也太屌了吧blabla!! 。。。。。。

3.勝利、讚美、遊戲水平提升帶來的自我滿足感

被人誇一誇可以美一天,當有人說「打得不錯」的時候是真的會覺得很開心,覺得花在上面的時間一分一秒都沒有被浪費。

某種程度上說,遊戲和學習有點相似。看書看久了複習很認真,最後考了個80多比上次考試進步10分=遊戲打多了看了很多直播和攻略,最後一起玩的朋友送上真心的讚美,說比以前玩得好了。

前兩天一起開黑的小夥伴這樣說我的輔助,真的是開心的做夢都要笑醒:

以及差一點要20連勝 qwq

4.性格和生活習慣上的改變

打遊戲兩年多,總體上心態和脾氣越來越好了。不愛嘲諷,翻船的時候也不會噼里啪啦罵隊友搞的大家都不開心。打遊戲太放肆容易禍從口出,參考之前王思聰林更新跳傘的那個視頻。

現在生活習慣比以前好多了-。-

8:30起床準備上班

20:00下班到家換運動的衣物

20:00-21:00 慢跑5KM或者跳繩

回家洗澡

21:30-23:30 打2-3把DOTA,然後睡覺

每天都過的非常緊湊,但是這樣來看遊戲的確也不影響每一天的生活。我把遊戲當作一種獎勵,當完成了該完成的事情就能開心遊戲啦。

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任何事情做久了,回頭審視的時候都會覺得有點懵逼。和戀愛一樣,一會兒稀罕一會兒煩的。

我也有反思過,花的這些時間和精力,如果放在學習一門技能上,是否會得到更好的結果。

一個陪伴了我度過很久很久時間,給我帶來很簡單很純粹的快樂,讓我覺得自己有時候是一個可以頂天立地的讓其他人感到「專業」、「羨慕」、「厲害」的人的遊戲

我不會覺得它從來都沒有幫助到我,不會覺得它百害而無益。

我會感謝它和我一起度過的時間,感謝它讓我一直以來結識了很多志趣相投的朋友。


看了幾個回答,頗有感觸,所以想來說說自己的經歷。

初一的時候,因為一件小事(我想把後門打開通風,但坐在後門旁邊的男生在抄作業害怕被老師抓到),被比我高40+cm的男生直接單手提起來扔到了走廊外,先摔到牆上再摔到地上。

從此從一個話癆惹人煩的熊孩子變成了只跟兩個女生來往的自閉孩子。

見到那個男生一伙人就繞著走;

不得已要傳東西給其他男生都會很刻意地保持距離(幾年後同學聚會,有個男生還說我跟他的桌子就隔幾十厘米,我還非要把卷子丟給他,讓他有點傷自尊。。);

甚至跟我爸都有兩年時間沒說過話。

我不知道我爸媽有沒有發現我恐男的問題。我中考考進了重點高中的好班,但我媽突然決定讓我出國讀高中。而且她給我看中的兩個學校都是女校。

進了女校後,我確實放鬆了不少。但同時也開始無聊了,因為10年級還沒開始ib,課程輕鬆,而且每天3點鐘就放學了。

所以我就開始玩遊戲了,先是各種單機,後面誤打誤撞開始玩dota了。

dota這遊戲的環境你們也知道,男女比例9:1都是在誇獎了,更何況我當時玩的還是dota1。

於是在dota里我結識了不少男玩家,然後治好了我的恐男症。

你們以為我會這樣說??

那真是大錯特錯。

事情哪有這麼簡單…

實際上,(為自己的表達能力捉急…)

女校給我提供了一個小世界,

dota給我提供了另外一個相反的小世界。

在女校里,我見識到了女生可以有多壞(跑進我房間拿著我手機和電腦威脅我罵我),也見識到了女性可以有多好(比我媽還親)。

在dota里,我見識到了男的可以有多壞(各種開局就性別歧視、草媽狂魔),也見識到了男的可以有多好(其他隊友因為嫌棄我是新手都退了,也要嘗試2v5翻盤,而且真翻成功了)

在這兩個小世界裡,見識了不同性別、國籍里 什麼樣的人都有,然後頓時感悟到:我不能因為以前遇到過混蛋就一棍子打死所有人呀。

而且男生也沒我想像中那麼壞,相比之下,我自己的性格興趣愛好什麼的還比較像男生一點。

然後就逐漸開朗了咯(每年暑假的時候親朋好友都這麼評價我的)。 同學聚會跟男同學們也會稍微聊一點遊戲的話題了。

現在大學在工程專業,男女比9:1或8:2吧,雖說結識的朋友很少、現在也基本只跟女生玩,但也不至於像初中時候那樣旁邊一坐個男的就立刻站起來換個座位坐了。

如果沒有接觸dota,直接從女校高中進入大學裡這種男生多的專業,我不太敢想像我現在會怎麼樣…

網路里接觸和現實里接觸真的不是一碼事,感謝dota給了我一個過渡的平台。


這個鍋遊戲不背

遊戲只是生活娛樂中小小的一部分。

可以類比:

抽煙對一個人生活中是百害而無一利嗎?

喝酒對一個人生活中是百害而無一利嗎?

打牌對一個人生活中是百害而無一利嗎?

打球對一個人生活中是百害而無一利嗎?

釣魚對一個人生活中是百害而無一利嗎?

……

此處省略一萬字,題主可自行腦補


這是前兩天我和我小姑的對話

「你勸勸你姐,整天玩遊戲,玩遊戲能賺錢嗎?」

「能」

「能賺幾毛錢?」

「我打代練一下午一二百吧」

「那也不能總玩,多出去和朋友玩玩」

「我們出去也是玩遊戲」

其實我很少代練,只是不知道為啥突然想證明玩遊戲並不是不務正業。

回家以後仔細想想,玩這麼多年遊戲確實沒給我帶來什麼,我絕大多數時間是在玩給我帶來不了任何物質收入的遊戲,至於精神上的?確實是有那麼幾款讓我學到了東西,但是大部分只是單純的殺殺殺。

我突然覺得不用找那麼多借口欺騙自己,什麼通過玩遊戲學到了什麼?都是自欺欺人,這些道理大多是早就知道了的,只不過在遊戲中又體驗了一遍。

我玩遊戲的目的就是開心,能開心就行了,除了開心以外的所有收穫都是贈品。

我只是拿別人看電視,看電影,看綜藝,看小說,刷微博,旅遊,逛街,購物的時間來玩遊戲。

僅此而已。


超有用的。

上學的時候很認真的玩了很久的rts,war3,後面的sc2,這種solo的節奏感一直影響著後來的工作。以至於有的時候你會發現,在工作中遇到問題腦子會不由自主的不停計算,不停找各種突破口,不停的分析優勢劣勢。因為rts給玩家的壓力,迫使我養成了這種思考習慣。

你真的認真玩了一個競技類的遊戲,之後你會發現,你面對壓力的舒適區,要比其他人,大的多。


我一年多打了兩千多個小時嘛hhh

挺開心的 我常說 有錢難買我高興

我不愛看劇 不愛逛街 不愛買買買

但是啊 我把時間和金錢投入在dota里收穫的快樂遠比上面的事情要多

嘛 但是如果你產生了這種疑惑的話 可能dota2對你的生活有了什麼影響吧 或者單純覺得無聊了 或者有了其他你覺得更值得花費時間的事情

不管怎麼樣 選擇自己快樂的生活方式才是最重要的_(:_」∠)_

祝開心


想想一個流傳很久的笑話你就懂了,

20年不抽煙,都能買寶馬了.

你抽煙嗎?

不抽.

那你的寶馬呢?

看自己怎麼活,職業道路是個幾把.

人生在世,最重要是開心和爽.

時間不用來浪費用來幹嘛?

賺錢?沒盡頭,

知識?沒盡頭,

你思考出宇宙怎麼形成的,有啥用呢?

賺錢為了爽,學習為了裝逼,都是為了開心和爽,怎麼玩遊戲就低人一等呢?


誰說是打遊戲要對職業有幫助,明明是職業對打遊戲有幫助,我這麼辛苦工作掙錢還不是為了更舒服地玩遊戲嗎…


我知道題主想問的問題之下,假設的是重度遊戲玩家。

而我恰恰是一個過的還不錯的重度遊戲玩家。

我認識很多重度宅男,他們有些過的並不好。

因為遊戲荒廢學業、不思進取,做一份普普通通的工作,每天回家的愛好就是玩遊戲。

有的年近三十大齡單身狗,有的因為天天玩遊戲和老婆吵架,還有的網上出軌的。

有些在大學最後一年幡然醒悟了,放下遊戲,轉為現充,過上了不錯的生活,偶爾還在qq上跟我們聊天。人還是那個人,但是已經不是當年和我們一起熬夜推boss的年輕人了。

有沒有因為遊戲獲益的人?

還真的有,專業一般是藝術方向和編程方向的。

前幾天還看了條新聞,有個暴雪玩家向暴雪投簡歷,精通暴雪遊戲,最後被暴雪錄取了的。

這事兒國內也有。

認識一網友,程序員,大學時候沉迷上某遊戲,日磕夜磕,然後大四直接向遊戲公司投簡歷附上自己的遊戲改動心得被錄取了的。現在在該公司給我們當傳說中的舅舅黨。

還有一個學弟因為喜歡做遊戲音樂,在申請文書里大談心得,最後被某美top30相關專業錄取。

以前我打的遊戲里,劍網三製作人GWW,早年就是喜歡擺弄魔獸的地圖編輯器,才打下了設計劍網三的基礎。

魔獸工會裡有個牛頭人小哥,實習就是直接奔到咱會長公司去實習的,兩人現實是好朋友。

有的愛好者做遊戲MMD做出一身過硬手藝的。

還有因為玩遊戲找到對象的,不少。

還有打遊戲打成職業選手,做主播賺錢的,你也不得不承認他們是因為遊戲獲益的人。

其實遊戲這個東西吧,真不需要妖魔化看待它。

人做一件事情有益處,無非是人際關係、知識儲備、陶冶性情、提高修養、提高身體、賺錢這幾個方面來找益處。

就像我上面說的例子,如果你在遊戲里能找到可靠的朋友,未來的戀人,賺錢的機會,那遊戲有益處。

但如果你只是個普通玩家,每天靠打遊戲來逃避生活上的壓力,那遊戲只不過是只安慰劑,不能解決實際問題。

遊戲圈有句話叫,沒有垃圾的職業/英雄,只有垃圾的玩家。

遊戲也是一樣。

不是遊戲百害無益,而是玩遊戲的你有沒有想過利用遊戲提升自己。

為什麼有的人遊戲打著打著上了什麼王者五百強開直播還能當大主播月入幾十萬

為什麼有的人遊戲打著打著拿了個國家冠軍獎盃回來紅遍大江南北開起了淘寶店

為什麼有的人遊戲打著打著自己就攢了一堆遊戲設計心得開始自己做遊戲

為什麼有的人遊戲打著打著做了一堆作品竟然有公司聯繫他希望付錢給他讓他做作品

為什麼有的人遊戲打著打著覺得這遊戲不錯,投資了遊戲公司的股票,等遊戲爆火的時候怒賺一筆?

而你什麼都沒有?

這需要自己去反思,我只是點撥一下。

遊戲是死的,人是活的


這個題我可以答,已經讀完人類最高學歷,dota1?dota2超過1w小時。現在主要玩吃雞。

我把沒考上清華的原因歸結與我當年英語不好好學,專抄作業(因為英語作業都是選擇題,你懂的)。而且我不是沒時間寫作業,我就是懶,圖省事

而不會說哎呀就是打遊戲耽誤了學習,我就算不打遊戲也會踢球看武俠打牌,有一萬個誘惑,還是那句話,正確認識自己是進步的開始,你耽誤正事的原因只有一個,懶


我的聲音將穿透你的耳膜,直達你的思維

意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義意義

我呸

有些人(不是指題主)是不是有病啊,幹什麼都要糾結個意義

聽段相聲我能從中學到什麼

看個動畫我能從中學到什麼

讀本小說我能從中學到什麼

玩個遊戲我能從中學到什麼

我可去你的吧,這麼熱愛學習,少抄點作業,上課少打會瞌睡,少走會神,少玩會手機不行嗎!該學的時候玩,該玩的時候學,結果就是學不好也玩不痛快。

我不想騙題主,說什麼打DOTA可以鍛煉你的反應能力,教會你團隊合作這種亂七八糟的屁話,讓你明白了什麼是友情(笑飛)。也不想給你灌毒雞湯,說什麼全世界這麼多碌碌無為的人,也不差你一個,知道要努力要進取是好事,但是努力的方法不是否定過去而是規劃未來。其實這種空洞的大道理小學生都知道,我說那麼多,無非就是想告訴題主一件事

不論你做什麼事,都不要以「有意義」為目的

做事情可以有很多目的,比如為了開心,為了快樂,為了自己,為了別人,為了權,為了利,為了黨,為了國,你可以為了一切。但是請不要以為了讓自己的人生看起來有意義為目的而去做事。這恰恰是最沒有意義的事

動畫,小說中常有這樣的主角:如果不XXX的話那我的存在還有什麼意義!如果我不能XXXX的話我還算什麼男人!之類看起來很激情很熱血的話。我向來對這種話都持一種嗤之以鼻的態度,有時候還會充滿惡意的吐槽他們:哦,那你去死好了。哦,那你自宮好了。

B站上經常會有一些很蠢的「小發明」的視頻,比如把可樂瓶蓋用熱熔膠黏在一起當調色盤,把兩個叉子綁在老虎鉗上當麵包夾,明明幾塊錢就能去買一個,非要搞這種又費力又沒啥吊用的東西。雖然我覺得這種為了發明而發明的視頻很蠢,但我不會說他沒有意義,因為意義從來不是用來評價的詞語。也許在旁人看來這很無聊很蠢,但也許別人在自己動手的過程中獲得了樂趣也說不定呢?

以上

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吔,吐兩句槽居然有這麼多贊,開心(?ω?)


沒有幫助。

當然沒有幫助。

你自己摸摸良心,問一問自己,五千多個小時過去了,你自己實力怎麼樣?

所有人都知道一萬小時定律,可你付出了五千個小時,又得到了什麼?

且不說你有沒有打職業比賽的實力,更不用說你就算有實力能不能拿獎金。

我就問你,天天打這破遊戲,你從它身上得到了什麼?

三。

二。

一。

好,時間到了。

除了打遊戲時偶爾的快樂,你再也想不出其他答案。

注意,我說的是「偶爾的快樂」。

因為這個破遊戲,更多的時候總是讓你氣得想砸鍵盤。

因為這個破遊戲,除了讓你剁手買本子,就是讓你充值信仰。

別天真了。

大家都是成年人。

你能從這個破遊戲里得到什麼,自己心裡沒點數嗎?

快樂。

並且還是虛無縹緲的快樂。

你並不知道,這一局到底能不能贏、隊友又會不會坑。

遊戲的快樂,實在來得太過於艱難。

看到這,你也別自責。

不只是你,所有人都是這樣。

能靠打遊戲為生的,一萬個人里也沒幾個。

你和我、和他、和她、和他們所有人一樣,都是沒什麼天賦的普通人。

你的一天只有24個小時,別人的一天也只有24個小時。

你做不到上班時全心投入8個小時,別人也做不到。

我見過太多人,永遠渾渾噩噩過日子,做一天和尚撞一天鐘。

反正日子也就是得過且過。

你別不信。

你自己看一看周圍的人,工作效率要是能有50%,他們都不會還在你的身邊。

你做不到的事,他們同樣做不到。

而你正在做的事,同樣所有人都在做。

何況,就算五千個小時,你不拿打遊戲,也一定會荒廢掉。

一定。

有個笑話,大概是這樣:

「你如果每天少抽一包煙,二十年來能省下一輛法拉利。」

「你抽煙嗎?」

「不抽。」

「那你的法拉利呢?」

這個笑話我記不得具體是怎麼說的了,因為50塊錢一包煙,20年下來也買不起法拉利。

會心一笑後,你不妨想一想。

能夠財大氣粗地回答「我的法拉利停在樓下啊」的人,能有幾個。

你知道的。

絕大多數人,都不會是總有法拉利的人。

你即使省下這五千個小時,也總會荒廢掉的。

真的。

別太把自己當回事。

你就一普通人。

該打遊戲打遊戲,該吃吃該喝喝。

想那麼多有的沒的幹嘛?

打個遊戲,爽了,不就得了?

就算不爽,那你也是在追求爽的路上。

一個人,如果沒有幸福,追求幸福的這個過程,也總是幸福的。

人生本來就已經如此艱難,現在打個遊戲都要懷疑自己,還過得下去嗎?

看都看到這裡了,我再悄悄告訴你一個人生秘訣,包治百病——

開心就好。

完。


兄弟你這話讓我想起了小時候上學抱怨學函數沒用處

喊著「買菜會個加減法學函數有P用!」

結果大學畢了業,才發現上學最重要不是知識,而是學會了思考這個過程

上學那會學的知識看似現在已經沒有什麼用了,但學會的思維方式、論證方法,

甚至是審美、品味對現在的影響非常大

換到其他方面都是一樣的,看似沒啥意義的旅遊,其實讓你簡介了解了歷史、當地的飲食習慣、建築風格,而這一點在工作中和領導溝通中可以應用得到「領導,今天這菜口味偏江浙地區的味,不太適合XX吃」

甚至連約X也不是百害無益,起碼你能撩到妹、並且能挖掘到這個渠道~

其實不管幹啥事,並不是做單純表面的事,更重要的是學習其內在的東西。

畢竟大家都是人嘛,人與動物最大的區別就是會使用工具極強的學習能力嘛

遊戲也怡然

5000+小時的dota,拋開釋放壓力帶來快樂這兩點遊戲最根本的益處外,仔細想想,真的一無所獲么?

5000+小時,沒有認識什麼志同道合的朋友么?

5000+小時,沒有練就更快的反應能力么?

5000+小時,沒有意識到這一步自己幹啥下一步幹啥這樣的決策能力么?

5000+小時,沒有經歷過逆風局培養自己的抗壓能力么?

……

這讓我想起當時stn快報關於打遊戲的投簡歷的調侃

喜歡moba,可以寫擅長溝通,抗壓能力強

喜歡fps,可以寫仔細認真,臨機應變能力強

喜歡rts,可能視力不好,但是對整體的策略把控能力強

可能和純粹的培養那些意識的課程和工作來講比不上什麼

但是你這是在放鬆的過程中帶來的小學習哈

玩遊戲嘛,別有太多負擔

玩的時候開心玩,需要干別的事時認真干

不沉迷沒啥大不了的


從認識的很多人來看,覺得不該玩遊戲的,覺得玩電子遊戲是毒藥的,覺得自己是被遊戲害了的,一般都是當初學校的學渣,或者學習習慣一直很差的那種,包括一些雖然看起來熬夜讀書但是不知道為啥成績一直不行的那種。

這些人不是被遊戲害了,而是自己從來就沒有過計劃和自控力,實際上我們可以注意到,他們大部分人成年後往往仍然是最愛在朋友圈發半夜k歌、深夜夜宵燒烤、各種飯局各種嗨(偶爾摻雜點單位活動或轉發雞湯)。。。他們沒玩電子遊戲了,而是用成年人遊戲來替代。

「遊戲「,只是他們對自己混亂的青春找的一個借口。

從我個人而言,第一,因為當年的遊戲畫面決定了要學計算機,第二,當年玩RPG遊戲升級的過程讓我領悟了有付出一定會有獲得,領悟了刷怪(刷題)的重要。

其他視遊戲為毒品的,一輩子也沒領悟到,不是沒領悟到遊戲的什麼,而是從來就沒領悟到努力和奮鬥。他們也悔,也恨,然而從小就沒有過良好習慣的他們並不真的知道自律和自製,只能把這個怪罪於遊戲。


影響你生活的不是遊戲,是懶惰。

我是立志於成為一個從事遊戲領域職業的人。

我想成為遊戲主播,但我不會聊天,遊戲技術又不行。

我想成為遊戲視頻up主,但我學PR一會兒就感覺無聊。

我想成為遊戲自媒體,但每天都不知道寫啥。

到最後也嘴上說自己深愛遊戲,但我竟連遊戲都不想玩了。

所以遊戲並沒有影響我的職業道路,反而是我的懶惰影響了我的職業道路。

你要討論職業道路,你就要討論你希望成為一個什麼樣的人。

你要想明白,你究竟是在努力的工作,還是努力的成為你想成為的人。

你是在你已有的能力下做力所能及的事,還是為了成為你想要成為的人不斷的提升自己的能力?

如果你沒有,就不要怪遊戲,如果沒有遊戲,你會因為電視劇而墮落,因為網路小說而墮落,因為上黃網而墮落,因為泡妞而墮落,因為夜店而墮落。

歸根到底還是你究竟能不能自律。


分享一個哥們的故事。

這哥們從小愛好遊戲,基本上伴隨遊戲長大的,從小自己的零花錢基本都是投在數碼產品和各類主機掌機遊戲當中。大學讀完後一時半會找不到好工作,居然就在家裡玩了半年。然後他跟我說他想通了,他從銷售開始干,乾的非常敬業,很快到市場部,並且開始鑽研技術,成為同時兼具技術和銷售水平的頂尖人才。三十齣頭也是拿著四五十萬的年薪了。我很好奇,你當初不像能鑽研技術的,怎麼成為了同事口中的技術帝了,他給我的回答就是,因為他知道遊戲能給他提供快樂,所以對於工作的要求就只有賺錢,就算是他對這份工作並不是那麼熱愛,但他依舊能夠投入非常大的熱情和努力把工作做好,所有不愉快不情願都能忍受,為了老婆不埋怨他在遊戲上花錢也是他的動力之一。雖然現在他成天西裝革履打飛的,全國飛來飛去的,但每次還要帶著ps4或是ds什麼的,從來沒有放棄過遊戲。

這個想法真是讓我開了眼界,但是想起來遊戲的本質就是讓人放鬆開心的,如果真的只是當作一種休閑的娛樂方式,和看電視聽音樂讀小說又有什麼區別呢。有多少人真的是完全沒有任何娛樂活動的工作狂呢,只要掌握好度,適當的調節我覺得並無害處。


DOTA2對於很多人來說是信仰,為什麼可以讓很多玩家樂此不疲,

就是因為在其中收穫了很多東西。

你可以說你玩DOTA2,五千個小時,覺得自己沒有收穫,

但是在潛移默化之下,你總是收穫了很多重要的東西,

國服的DOTA2玩家,是我見過所有國服裡面,最成熟,最知道深淺的玩家。

會罵人,罵得很難聽,但是一邊罵你一邊一手關鍵推,一手薄葬扔你頭上,

你沒血了給你加骨灰,你需要BUFF給你加,團贏了接著噴,輸了以後一句我的鍋,然後接著噴。

你一路單排上到5000多分,你肯定在之前有過掙扎,有過不甘心,

也有隱忍翻盤以後的快樂,

也有浪到飛起以後的傷心。

DOTA2,我還是比較喜歡原來那個沒有火鍋,ROSHAN位置很正常的版本,

我自己在自己做完自己的事兒以後,也喜歡和同學開黑玩DOTA,

就是因為在打團的時候,相互拉扯相互配合,甩技能的感覺。

這種感覺和任何一個MOBA遊戲,都不一樣,和LOL,王者榮耀都完全不一樣。

在以後一個人的人生中,或許你再也遇見不了遊戲,

或許你以後多少年也沒有機會再拿起DOTA2,

但是每次你還是會懷念你信仰的那些英雄,

懷念起你的盲鉤,跳踩,隔著半個屏幕一個PA閃過去對面直接沒了的快感,

會懷念起遊戲裡面水泉里盾的中國名字,

會懷念起自己也很努力在DOTA2里。

最後,十分同意 @球球 , @莫無煜 等朋友的回答。

這兩個哥們是從DOTA2的角度來回答的,我覺得信達雅,言簡意賅。


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