如何評價紅色管弦樂隊2這款遊戲?

包括斯大林格勒英雄和rising storm


擬真向FPS遊戲里二戰題材的巔峰之作,各種良心的細節隨便一列就是一串。我個人至今見過做的最好的二戰fps,對於二戰的戰場還原目前為止最到位的fps遊戲。

稍微隨便列一下這款遊戲做的相當良心的部分(我這個人玩遊戲最注重的從來是細節,所以我列的良心點基本都是細節,大方向上的遊戲模式和設計就不多分析了,如果有人要看的話我再寫)

1. 武器可以調節照門歸零距離,並且每把武器可以調節的歸零距離完全還原史實

2.遊戲中出現的所有載具:T34/76 T70 四號坦克 三號坦克 以及德軍的半履帶式裝甲車和蘇軍的布倫式裝甲車都完美還原歷史的做出了內構。紅管2作為一款fps遊戲,是我目前唯一見過的一款做出了二戰坦克內部成員的真實視角的遊戲,也就是說二戰時坦克兵在坦克內部看到的是什麼景象,在紅色管弦樂隊里你看到的就是什麼樣。而且!坦克內部所有的觀察孔和瞄準鏡你都是可以使用的。同時成員可以有多種操作,包括但不限於打開艙蓋將頭探出去進行指揮,掀起駕駛員前部的觀察口以便於更方便的駕駛等等(當然,你要是在前線這麼做,就要做好被敵軍一槍打死的準備)

3. 遊戲內坦克具體的彈藥架傳動機構以及油箱位置也完美還原歷史,想要輕鬆消滅敵軍坦克必須要對敵方坦克的弱點有一定了解。

4. 遊戲內刺刀和槍托的近戰傷害有顯著區別,同時近戰分蓄力重擊和輕擊區別

5. 終於!有一款fps不再會出現拉槍機退膛而槍內子彈數不減1的情況了!在紅色管弦樂隊2里,你給你手中的栓動步槍裝彈時你會發現你每次都要塞槍內缺少的彈藥+1發,比如你打了兩槍然後裝彈,你會發現你塞了3顆子彈進去。因為你拉開槍機的時候會把槍膛中的那顆子彈退出來。。這個細節我目前只見到紅色管弦樂隊2做出來了,其他沒有任何一個遊戲做到。

6. 終於有fps做出了使用帶倍率的瞄準鏡的時候正確的影像!

舉個例子,我目前玩過的除了叛亂和紅色管弦樂隊以外的fps,使用帶倍率的瞄準鏡的時候都是整個屏幕放大,然後瞄準鏡之外的畫面虛化或者黑屏。而只有紅色管弦樂隊和叛亂做出了現實中使用瞄準鏡的情況:瞄準鏡範圍內的景象帶有瞄準鏡對應的倍率放大,而瞄準鏡外的景象依然保持不變,保持和你肉眼看到的景象相同。而且在瞄準不同距離的目標時,其他距離上的物體會相應虛化,完美模擬了人眼的對焦方式

7. 卵形手雷拔開固定插銷後並不會點燃引信,一定要按鍵放開壓柄才會點燃引信開始倒計時

8.想到再寫

補充自評論:

M1 50級 ping trick(扔個橋夾到地上)

湯普森 20,30,50 彈匣/彈鼓

MG34 非常罕見的防空鞍型彈鼓和還原3型扳機(中鍵單發左鍵連發)

不是爛大街的StG44 G43而是符合時間的實驗性的MKB42(42型機關卡賓)和G41manual

bolting 栓動步槍能手擼而且比自動拉栓快,而且萬一一槍沒打中也能不拉栓直接上去拼刺刀

坦克HE和AP用的瞄具刻度是不一樣的,不知道WT有沒有也做出這個細節

imba的20響,還把槍托一起配了,論為什麼要禁步兵手槍

因為做的太好導致一批老玩家去了越南沒幾天,圖少又不喜歡鑽林子然後又跑回馬馬耶夫崗了(拌線社哭暈在廁所)


站著死,蹲著死,趴著死。

拿步槍死,拿機槍死,拿什麼都死。開坦剋死,開裝甲車死,坐車死。炮擊死,

各種死。

一種喜悅叫你拿著狙擊槍看到一個拿望遠鏡的人,同時有一種尷尬叫做小隊長或指揮官在望遠鏡里看見一個狙擊手瞄著你 。

「我們坦克呢?這地圖坦克不會就廢了。」

「狙擊手呢,能不能把對面機槍***」

「小隊長標點啊!卧槽」

「1小隊長,你的位置不能復活」

「完了,我們指揮官是個老外,不會玩。」

「完了,我們坦克是個老外,不會玩」

「卧槽,有人故意TK,還不道歉」

「對面的蘇軍/德軍/美軍/日軍兄弟聽著,你們已經被包圍了,繳槍不殺」

「拼刺刀吧」「好好好,拼刺刀」「不要開槍,我們拼刺刀~」「看見開槍打人的就TK了。」

「指揮官呢?炮擊啊?」「指揮官,偵察機呢?」

→「二營長,你他娘的義大利炮呢?」「李雲龍,開炮呀~!」

最後引用以前一個知友的回答,這個遊戲,

0-100 h→看來需要了解一下地圖和掩體......

100-200 h→距離遠需要算好提前量和標尺......

200-300h→找個地方黑槍大栓真有意思,唉,這不是那個誰么

300-往後,哦,最有意思的華語同性交友遊戲

哦,玄學信仰哲學♂的子彈。

(以上是以前一個玩家的評論,我找不到願回答)


我個人感覺這是最好的二戰模擬遊戲

指揮官--小隊長--小兵,大家各司其職,配合打好一場仗的感覺,我從來沒在別的遊戲中體會過。

戰場感也做的很棒,子彈從身邊飛過,會對遊戲中人物造成壓制,壓力值上升,直接干擾玩家發揮,這使得火力壓制的作用得以體現。

遊戲中還有很多小細節,例如准具可以調刻度、需要拉開槍栓才能知道大概的彈藥剩餘、手榴彈可以近距離拋投、不探頭只是把槍伸出掩體盲射,等等等等,都讓軍迷感到興奮。


戰地系列一開局都去搶飛機搶坦克

RO2大家都變紳士了,感覺上了坦克就跟躺進棺材一樣沒區別


我感覺我打死的隊友絕對比敵人多


很強的代入感。

個人比較喜歡打黑槍,不知不覺呼吸就和遊戲中的同步了(笑


我就服機槍冒煙的槍管……


與其說是一部fps遊戲,不如說是一款即時戰略遊戲,只是遊戲把任務分配給了每個玩家,每個玩家擔任戰場上不同的角色各司其職,完成任務。別的就不多說了,這款遊戲很小眾但代入感很強,如果是新人,剛玩可能會覺得不適應,但如果能堅持玩一久,你會愛上這款遊戲的。

(PS:我的ID是[SGS]Yi Cheng,遊戲時間100h+,求大佬帶著耍 )


除了地圖平衡做的跟shit一樣外加遊戲里德棍+納粹分子太多外,算是真實向二戰FPS的里程碑之作。


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