為什麼dnf和wow發展路徑相似的遊戲,現在的處境卻截然不同?

都是在自己領域成為霸主的遊戲,都擠死了其他的競爭者。

都職業高度不平衡。

都pk模式沒落。

都是國內火爆並且擁有一群熱愛粉絲的遊戲。

都是數據膨脹,飛速快餐化的發展方向。

都是初期網路條件惡劣。

都是前期劇情優良,後期瘋狂打自己臉的劇本。

都推出一些明顯不用心做的新職業湊數(往往幾個版本一平衡就成為垃圾,然後再賊強或者直接死掉)

.......................

二者遊戲開局相似,發展方向相似,wow更有許多遠大於dnf的優勢(dnf唯一的核心優勢估計就是手感好了)

但是如今二款遊戲的處境卻大相徑庭。

wow的熱度飛速下降,新版本出來才能拯救一波,然後惹上更多罵名,一堆死忠粉變成黑子(比如我)。

dnf不再火爆,但熱度卻趨於平穩,維持較高水準。雖然氪金明顯更大,活動更肝,沒有新意,策劃圈錢寫在臉上,但是少有人罵遊戲(罵的都是馬化騰2233)。

為什麼二者的現在處境會是差異?

其中的原因是什麼?


這是個很寬泛的問題,如果真的要具體展開說那會是一篇長文,但我並不打算那樣寫,我打算簡單評論下題主的問題論據,拋磚引玉地來說說自己的看法。(當然如果有遊戲媒體有興趣雇我寫長文我還是會用心寫的)

兩款遊戲都是很優秀的網遊大作,也更多地像是一代人的回憶吧。

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1、【都是在自己領域成為霸主的遊戲,都擠死了其他的競爭者】

MMORPG這個區域內,WOW並沒有擠死其他競爭者。屬於帶頭大哥有肉吃,也不影響下面知名小幫派吃海鮮的情況。劍網3,征途,傳奇,劍靈等一系列遊戲都在中國紅火過。

MMOACT這個區域內,DNF確實擠死了其他競爭者,甚至誇張到沒有任何競爭者能做到DNF影響力的10%

2、【職業高度不平衡】

我覺得對於遊戲來說平衡是一個整體上的動態平衡,而不是簡單的某要素平衡。

比如在CS里,同樣3000元,你可以起一把XM1014,一把MP5,一把Scout,分別對應著近中遠三個射程,於是不同情況下每把槍的勝算就不同。這是很平衡的事情,因為3000塊錢是你自由分配選擇的。這又是件不平衡的事情,因為它們在不同情況下的確實用度不同。

但你不能說我一把XM1014能在DUST2上從小道把A包點的狙打了,這是真的過分了。

回到題主的問題上來說,我並不同意WOW職業高度不平衡,因為每個職業還是或多或少存在著一些不可替代的優勢。但我同意DNF職業高度不平衡,這點想必不需要論據吧?

3、【都pk模式沒落

WOW這個遊戲都因為職業同化功利心這兩附體之蛆而不斷衰敗著,更何況PVP呢

DNF在網路情況良好,雙方裝備差距不大時PVP還是很有趣的,然而前一個問題TX用了這麼多年都沒解決好糾結後一個問題的人還在忙著刷深淵呢,哪有空PK啊?一個需要高等級好裝備大投入才能勉強保證PVP樂趣的遊戲,PVP能發展的起來嗎?45級小號完美銜接一套才打了你血皮,你一個上挑XXXX抓頭我就保護了,怎麼玩?可能沒玩過的玩家不懂我的意思,簡單點說,如果LOL數值設計參考DNF,一頁常規AD符文不是接近1W金幣,而是100W金幣嗎,大部分玩家每天不是在打排位而是都是打極地大亂斗刷金幣了。

4、【都是國內火爆並且擁有一群熱愛粉絲的遊戲】

這點我是完全同意的,兩個遊戲在國內的火爆程度都有目共睹。

後面半句有點語病,我姑且理解為有一群熱愛遊戲的粉絲吧。這一點是因為兩款遊戲在各方面都足夠優秀,而且遊戲初期的背景設計也足夠精良。

5、【都是數據膨脹,飛速快餐化的發展方向】

數據膨脹是運營時間長的網路遊戲共有的問題,題主能舉出一個運營多年不存在數據膨脹的網路遊戲嗎?不能吧?關鍵是在於處理方式,WOW採用了屬性壓縮,DNF採用了……DNF什麼也沒做,但在傷害數值超過屏幕長度之前,它一定會有所行動的。

飛速快餐化是目前網路遊戲發展的主流趨勢,想不想知道為什麼手游這麼紅火,頁游這麼多年了還是各種廣告鋪天蓋地?PC銷量都日漸萎縮的現在,請遊戲從業者們一定要認清大環境呀。

6、【都是初期網路條件惡劣

魔獸世界是2004年到2005年進入中國市場的,那個時候在中國PC還處於迅猛發展時期,但網路情況並沒有PC發展的那麼快。早年WOW玩家應該都用過各種代理,對於不用代理用,不在網吧,用1M內網路來玩遊戲的玩家來說,的確算是網路條件惡劣了。後來在9C不運營,大部分玩家轉戰台服後,強制使用的代理服務往往都保證了一定的網速,網路條件也沒那麼惡劣了。

DNF初期的網路是真的惡劣,從08年開始運營惡劣到17年,也真的是不容易了。猶記得那個機械和召喚被人深惡痛絕,連彈藥扔個感電都會掉線的時代……但玩家的網路體驗只是遊戲的一部分,影響並沒有遊戲自身的品質那麼大,現在網路條件好的遊戲那麼多,玩家數量呢?更何DNF這些年來網路條件還是處在大部分玩家能夠容忍的條件下的,大部分玩家不過是邊罵邊玩罷了。

7、【都是前期劇情優良,後期瘋狂打自己臉的劇本】

WOW的全名是world of warcraft,顯而易見是建立在魔獸爭霸基礎上的世界。魔獸爭霸3冰封王座戰役最後的結局是什麼?人族和獸族不斷重複著鬥爭與和平,暗夜精靈獨善其身,不死族擊退娜加,血精靈,外域稱霸諾森德。這就是結局。那麼魔獸世界從開始運營到現在的劇情設計,真要說打臉,那絕對就是從《德拉諾之王》這個炒冷飯和邏輯錯亂的版本開始的,因為時間穿越和平行世界會給人無限的挫敗感。我辛辛苦苦先斬燃燒軍團後斬巫妖王再斬死亡之翼,你又特么要讓我打燃燒軍團了?那反正劇情你們隨便怎麼編都可以,我對這個世界真的造成了影響?

DNF的世界觀設計可能沒有到魔獸世界的地步,但也絕對在網路遊戲中獨樹一幟,這對一個橫版動作網遊來說是非常難得可貴的,君不見《KOF》靠大蛇一個反派就打了整整4代作品。DNF的世界觀巧妙在職業和世界的聯繫都十分強烈。說到天界就是又瘦又高的神槍手,放蕩不羈的外形解釋了天界圍繞皇族和卡勒特的內亂;說到人界(阿拉德大陸)就想到帶著鐵鏈的猙獰鬼劍,猩紅的顏色訴說著永恆不滅的詛咒……更加驚人的是,早期人數最多的鬼劍士,神槍手無論轉職什麼職業,都能在這個世界中找到自己的歸屬感,是能鮮活地活在這個世界的。使用不同武器的劍魂四人幫,阿修羅GSD,狂戰士盧克西,鬼泣擊格,無法地帶的漫遊槍手,機械七戰神……DNF就是一個圍繞十大使徒展開的故事,我們誰都一時難以接受保護了那麼久的阿拉德大陸說炸就炸了,這的確是DNF想大換血導致的情節斷鏈,等同於將自己苦心經營多年的遊戲劇情毀於一旦,但十大使徒設定還活的好好的,遊戲中的每個人還是和十大使徒有著這樣或那樣的聯繫。只要在主線劇情上還沒有出現時間穿越,這設定的大範圍上,並不算打臉。當然,我個人是十分反對這樣極端快速的破而後立,就像陪伴多年的朋友說整容就整容了,一時真的難以接受。

8、【都推出一些明顯不用心做的新職業湊數(往往幾個版本一平衡就成為垃圾,然後再賊強或者直接死掉)】

WOW在職業上最大的問題是同質化,出新職業只是響應資料片,拉入新玩家,讓老玩家找個理由回坑的方法罷了。如果處理好同質化問題,新職業做的再不用心又怎樣?你真的覺得玩家真的是在抱怨新職業?他們是在抱怨老職業都在和過去的影子漸行漸遠而已。

DNF就在這一點上就更惡劣了。前中期出新職業是生孩子,懷胎十月出一個;後期出新職業是生耗子,一出就是好幾個。前期幾十件裝備講完阿甘左和盧克西這鬼劍分類下劍魂和狂戰士的愛情故事的情調沒了,乾脆就隨便來個職業橙裝,再隨便取個名字,再隨便加個匪夷所思的話,就算是新職業的介紹了。為什麼新職業們普遍有很突兀的感覺?就是因為DNF的世界觀里本來就沒有他們!女槍和暗夜行者因為有天界和暗黑城還說得過去,男法師出現的不明不白,女鬼劍是機械牛副本的遺物那麼盧克西是怎麼回事?締造者,黑暗武士,守護者就像是憑空造出來的卻強行要扯個時空之門來解釋,魔槍士乾脆告訴你我這就是瞎掰的。就這樣,DNF成功給一堆下水道新職業找出了合適的理由:如果一個職業在這個世界就像是不存在一樣,那麼它的強與弱,又有什麼關係呢?它根本就不在這個世界啊!

9、【dnf唯一的核心優勢估計就是手感好了】

DNF的核心優勢有很多而且不唯一。

有騰訊這個大廠的推廣,運營九年了依然在推廣著。

有長時間運營建立下的口碑,現在談到橫板動作難道你會說和人說《冒險島》?

有早期世界觀設定的的得天獨厚,這麼好的世界觀,很難不在玩家心中留下印象。

有遊戲自身品質的過硬保障,DNF的確是市面上唯一讓我玩的很爽的一款MMOACT。猶記得當年苦練藍拳聖使PVP玩壞了一副鍵盤……

10、【wow的熱度飛速下降……/ dnf不再火爆,但穩定……

WOW人再少,也是多於目前大部分遊戲的。

DNF人再多,也只是一種迴光返照,返老還童是真的很難。

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我忘不了WOW,也忘不了DNF,它們都是我的青春,但人是要長大的。


其實題主只是想聽些誇dnf的答案吧= =

看到說wow的答案就一口一口一個暴白真叫人噁心

那麼題主有沒有想過為什麼只有暴白這種說法卻沒有什麼dnf白呢

不過話說回來,這兩個遊戲其實根本不能一起比啊,都不是一個類型的,光說是十年遊戲有什麼……

以上


因為WOW已經現在西恩玩家的神壇上,成為了一個無需挑戰和證明自己的存在。那麼,或許守著榮譽老去,就是這種唯一超強的宿命。

DNF一樣會有這樣的一天,而且終將不遠。雖然是橫版捲軸遊戲,但是我還是看到了很多WOW的影子,我不確定是什麼時候。

反正是某個夏天,我身邊玩DNF的朋友給我展示他們拍賣行的便利的時候(和WOW一模一樣),我就知道。在橫版捲軸的這個圈子裡,毒奶粉遲早會像WOW一樣站在巔峰,大喊一聲

「一個能打的都沒有!」

我不說自己是暴粉,我只說自己是條窩狗。作為圈內人,我更不會評論玩家的選擇。說句公道話,別看不起2D。毒奶粉早不是用補幀騙人,廉價感十足的頁遊了。

可能這個遊戲的玩家自己都沒注意到,他們玩的遊戲再沒有放個技能出現白色虛影的時候了,每一幀,都被無數辛勤勞作的原畫師補滿了。

但是,作為魔獸玩家。我還是要說一句,被魔獸打敗的遊戲。可沒有一個比DNF差的…不是你太強,只是對手太弱而已。還有,我們窩狗老了,你們終究也會一樣。不要嘲笑WOW,因為他NB的時候,光芒萬丈


從大環境來說魔獸雖然跌得厲害但是他依然是世界範圍內最火爆的MMORPG。所以整體來說是MMORPG在網遊界的霸主地位不再了。

另一方面魔獸世界的時間付費模式在如今的遊戲市場環境下,比起DNF的道路收費。大大的減少了新玩家的注入。

而且DNF幾乎上沒有其他叫的出名字的同類競品。而就魔獸而言還有基三呀之類的以及其他音的畫質更優秀,系統更簡潔的MMORPG。


原因很簡單,一個是rpg和一個是2d橫版格鬥。

玩法上的差異導致遊戲的重點不同。

wow作為一個mmorpg,首要的是營造一種代入感,所以豐富的世界觀和動人的劇情是必不可少的。

dnf作為一個橫版格鬥,則需要讓玩家在遊戲時感到爽,所以打擊感、技能連招、背景音樂等要素是重點。

為什麼罵暴雪?因為有些玩家覺得魔獸世界變得不像記憶里的世界了,他們認為是暴雪改變了這個世界,自然怨恨暴雪。這也是為什麼wow劇情一旦崩掉,會有那麼多人罵的原因。

但是對於dnf,只要玩著還是那麼爽,誰理那麼多?頂多是強化失敗罵凱麗,不出ss罵老馬。遊戲本身的爽點已經決定了它的下限,除非騰訊作死把爽點改的一無是處。

至於說魔獸的衰落,確實是mmorpg的趨勢,它已經不能滿足很多人的需求了。真要揪著暴雪說是wow太次,那不是打一眾魔獸殺手的臉嗎?


首先dnf沒有隻罵麻花騰,上次白狐狸還是被輪了好久了,要不是春節套良心,白狐狸估計還在被輪中……

至於後期發展,兩遊戲其實都不是同個類型的,發展肯定不一樣……

同樣培養一個新角色,無論對於新入坑的玩家還是回坑的玩家,dnf簡單很多,從0到滿級dnf都用不了兩個禮拜,每天固定疲勞刷刷刷,一天兩個小時就結束了,魔獸雖然有個直升,但是新人玩家還是想著自己來,不然到了滿級還是啥都不會技能都不懂,魔獸就花心思了,單單這個跑路就不是很多人能接受了。

同樣到了後期,兩遊戲都是不停副本盼出裝備,魔獸的裝備系統多麼龐大,摸清楚花多少心思,dnf純粹看臉只要不是死心眼每天刷刷就沒了……

魔獸的遊戲方式就註定很難有新玩家注入,老玩家靠情懷來看看,回來看看發現沒什麼人玩,自己的服變鬼服了,算了還是下線吧,點卡也不是免費的…

dnf固定疲勞一天就這麼點時間,回來看看刷一趟深淵有出開心,不出能接受,無所謂刷刷就過了…

此外我覺得魔獸是要有朋友一起玩的,一個人很難堅持下去,而dnf我一個人可以10個號練到滿級都沒和人說過一句話……

所以差異來說,魔獸還是不太符合現在的情形,大家想著上手就砍砍砍殺殺殺,你卻在跟我講劇情跑路沿途風景……顯得比較泡菜的dnf就容易多了

不過如果魔獸能把之前那些版本的主線玩一遍,而不是像現在我只能靠看看小說聽老玩家將以前的事,我應該就死心的入魔獸坑了……


毒奶粉跟山口山我覺得不是一個類型的遊戲,面對的也是完全不同的市場,沒什麼好比的。

另外有些優越狗的嘴臉真的太難看了。


只是類似,卻不一樣。DNF其實本身可玩性非常高,騰訊讓他火了,卻不想把他繼續精耕細作,而是變成了粗暴圈錢的網遊,而wow在以前是真正做內容的,有質量才能被捧起來成為行業代表,當然現在嘛,不止是現在,從開始全民快速排副本刷級,沒有幾個人再在野外打怪體會那個世界的時候,這個遊戲就已經變了,我覺得快速排副本,雖然剛出來很爽,卻毀了wow,改變了wow發展的大方向,後面出來的一系列快餐改動,不過是在這個大方向上的進一步發展。


我afkwow後

能給你講無數個超級的長篇故事

給你講佛丁勇猛

告訴你羅寧的偉大。

講巫妖王其實開始只是個獸人酋長

dk也是走錯了路。

建造暴風城的那個人

因為沒工錢要毀了城

娜迦是最開始的高等精靈。

當然啦也有有無數個小故事

講在許願井裡不同的金幣有著不同的願望。

你在冰冠冰川上有一個怎麼也救不下來的獸人。

貧瘠之地上有一個為戰士之魂而鑄造的神殿。

釣魚釣到的魔戒。

嘛,我能從泰坦的誕生講到薩格拉斯之死。

能把麥迪文從孩子講到成人講到魂飛破散再回到詐屍還魂。

能把維倫基爾加丹阿克蒙德的愛恨情仇抽絲剝繭的解開給你看。

總之,玩兒wow到afk,我開心的是遊戲里有每個人物的愛恨情仇,遊戲外有yy的一大票人在口昌占戈哥欠


我只知道09年那會,魔獸和毒奶粉擺在我面前,因為付費和電腦配置不足,我選擇了毒奶粉,並讓它變成我的副業。。。


你乎遲早要完2333333

為什麼賽爾號和lol發展路徑相似的遊戲,現在的處境卻截然不同?

都是在自己領域成為霸主的遊戲,都擠死了其他的競爭者。

都職業英雄高度不平衡。

都pk模式沒落。

都是國內火爆並且擁有一群熱愛粉絲的遊戲。

都是數據膨脹,飛速快餐化的發展方向。

都是初期網路條件惡劣。

都是前期劇情優良,後期瘋狂打自己臉的劇本。

都推出一些明顯不用心做的新職業新精靈湊數(往往幾個版本一平衡就成為垃圾,然後再賊強或者直接死掉)

.......................

二者遊戲開局相似,發展方向相似,lol更有許多遠大於賽爾號的優勢(賽爾號唯一的核心優勢估計就是手感好了)

但是如今二款遊戲的處境卻大相徑庭。

lol的熱度飛速下降,新英雄出來才能拯救一波,然後惹上更多罵名,一堆死忠粉變成黑子(比如我)。

賽爾號不再火爆,但熱度卻趨於平穩,維持較高水準。雖然氪金明顯更大,活動更肝,沒有新意,策劃圈錢寫在臉上,但是少有人罵遊戲(罵的都是淘米2233)。

為什麼二者的現在處境會是差異?

其中的原因是什麼?


作為一個wower看到這個帖的很多回復,真的感覺丟人。


wow真是太垃圾了,每月花75塊錢的人竟然能和花重金去g團消費的人站在同樣的高度?呵呵!

最重要的是wow竟然沒有春節套!!!

春節套這麼良心的東西誒!!!

398塊錢就能擁有一套炫酷吊炸的時裝,甚至還有可愛的小寵物,還是有技能有屬性的,對你沒有聽錯不是wow里那種沒用的小寵物!懂?

還有疲勞葯、各種恢復品以及裝備強化卷,我的天哪太良心了,我每年都買好幾套!

當然了,wow是辣雞遊戲最核心原因是:

dnf是免費的!

而wow每月都要花60元!一年就是720!

這些錢省下來都快能買兩套春節套了!

懂?


可能是因為這個遊戲玩了很久真的捨不得脫坑吧,本來萬年單機的差不多要跑路了,15年出安圖恩真的拉回好多人,也讓好多人脫離單機,qq群里很活躍團里的人吹牛逼阿一起做個每日啊,其樂融融,再者這是個養成遊戲,就像你下載片子一樣,你不可能下載到90%又把他中斷吧,等你神裝加身爽一段時間,再開個新版本,但是你的神裝也不算淘汰,只是不是最強了,新版本你起點高又想領先一步刷齊神裝,以此循環,最後,這個遊戲不怎麼費錢(相對於其他大型網遊),有時間學生黨可以在裡面搬磚賺錢,有錢沒時間的上班族就來花錢節約時間,這個關係很穩固吧,還有dnf培養了大量數學家商人騙子等到,玩起來還挺有意思的,總之,垃圾遊戲毀我青春耗我錢財,我卻待他如初戀

最後送上一張元旦時候的rp圖,祝各位早日90ss套畢業


一個遊戲的最終地位是靠真刀真槍拼出來的,除了自身出色,還要靠同行的襯托。

wow一路走過來,遇到的都是什麼變態的對手就不多說了;DNF的對手,嗯?有什麼能多說的?


更新幾張圖…

你們自嗨,繼續自嗨。

問題標籤就dnf挑整個暴雪了,厲害,雖然知道在知乎上麵粉暴雪政治不正確,(精英們看不上,我懂,我初中畢業,沒見過好玩的遊戲,沒見識,可不得逮著一個垃圾遊戲死命的誇?)

但是沒想法什麼玩意都能跳出來踩他兩腳了,真的有點心酸

……我沒什麼意思


說暴白有優越感的、說對了。

我在玩魔獸、你在玩dnf、你主動來和我比我要是還沒點優越感我對得起魔獸?


很簡單啊,這兩個遊戲面向的市場不一樣。

wow面向的是什麼玩家?不必我說,在知乎上放眼望去不是一目了然么?一開口就是劇情,人物,聯盟,部落,為了艾澤拉斯,為個二傻子兩幫人都能爭論半天,長篇大論的講一些雞毛蒜皮的小事,文青腔緬懷過去的人比討論軍團再臨的人多十倍。

這是一幫文化人啊同志們,誠如毛主席所說,知識越多越反動,過去了這些年,無論是過去的文化人還是現在的文化人都懂的比十年前多多了,他們懂的多了不就能看出wow並沒有曾經心中的那麼美好了么?眼界廣了不就能看到還有更多的好遊戲等著自己了么?不要說單機,即使在網遊,即使在mmorpg里也有不少遊戲可以取代年老的wow了,所以wow的衰敗幾乎是必然的。

而dnf呢,dnf面向的是什麼樣的玩家呢?這個也不必我說了吧.....我見過刷了幾十萬票的深淵中毒者也不少,一年花四五千都是基礎投入了,但懂dnf劇情,能給我分析dnf人物的我可真沒見過,當然,有肯定是有的,然而玩dnf的主流必然,也永遠是在世界頻道刷「cnm傻嗶馬化騰我xxxx你全家」的那些玩家。

而這些玩家是最穩固的,他們中的大多數過了十年也只是從初中宿舍轉移到大學宿舍或者工地旁的網吧里罵「cnm馬化騰」,該買的年套還是買,該刷的喇叭還是刷,一邊c麻花疼的m,一邊樂此不疲的給騰訊送錢,亘古不變。

更何況還會有新的喜歡在初中宿舍里罵馬化騰的孩子們,代代傳承,子子孫孫無窮匱也,要我看dnf的前途是無限寬廣的,題主你看我這麼誇dnf你開心嗎?


題主不就想聽誇dnf,踩踩暴雪的話么′_&>`,反正我是騰訊遊戲一生黑,

你這樣的問題我以後問:為什麼守望先鋒和槍火遊俠兩個發展路徑相似的遊戲,結果卻截然不同?

請問這樣有意思么?


樓上某個暴白不知道從哪裡來的優越感簡直可笑

DNF作為MTC上韓國評分最高分的網遊

2D遊戲本身評分就低,AION都有76分

DNF如果按照AION的分數對比,那麼DNF起碼能得88分

DNF的職業設計,異界裝備系統在網遊界也是能拿的出手的

一個連DNF最基本的PKC設定都不懂的人在那大談兩個遊戲的PVP

就算現在DNFPVP沒落了,但是PK的人數也肯定比魔獸多就是了

DNF去年剛舉行了第九屆全國格鬥大賽

規模是歷屆最大

全國140多個地區海選

回到問題的本身

DNF在半個月前

在自己公測了11年後

在韓國網吧迎來了自身網吧佔有率的最高值

而中國DNF 2016年12月的網吧點擊也是和11月比 大漲了40%

和CF的差距縮小到了10%

而之前曾經DNF和CF最大的差距 差了100%

這一切都在說明

DNF在經歷了12-14年自身人數大幅度流失後

開始緩慢回春....

這是最近一周的百度指數

由於現在移動端崛起

各大PC端遊戲百度指數的下滑幅度都非常非常大

這裡的整體同比就是和去年這個時期的指數對比

可以看到 騰訊三巨頭裡 LOL和CF下滑了50%多,但是DNF只下降了10%

而WOW下降了23%

這一切都說明 DNF的核心玩家群體 無比穩定

幾乎沒有受到 移動端的衝擊

造成這個現象的原因大概有幾個

1 DNF本身一人獨大,在2D橫版領域達到了我即世界

這個成就,WOW和LOL 都做不到

DNF應該是第一款2D橫版格鬥遊戲,但是,也是最後一款.....

曾經無數的仿製者 企圖挑戰DNF

結果最後都鎩羽而歸

到最後,甚至沒人記得他們的名字了.....

我在這裡報一下菜名:

鬼吹燈OL,名將三國,勇士OL,斬魂,夢幻龍族,龍之谷,頹廢之心,疾風之刃等等等等

龍之谷的粉絲別舔著大臉說和DNF沒關係了

當初是哪個遊戲舔著大臉倒貼DNF

宣傳口號:只要DN不要F

而造成這一現象的原因是DNF自身的質量對於同類產品 的 跨級別碾壓

DNF不論是在職業設計,裝備系統,遊戲劇情,BGM在同類作品中都幾乎做到了最好

這樣就會造成一個有趣的現象:

一款新的2D 橫版格鬥遊戲公測了,但是群眾會問,玩你 我為什麼不去玩DNF?

而就算魔獸,在面對劍三的時候 人文環境和人物外表就沒有優勢

但是在橫版格鬥領域,你能所想到的所有,DNF都幾乎做到了最好 .....

所以,到12年斬魂死後,就幾乎沒有同類產品打算去搶DNF的一杯羹了

因為他們知道,這幾乎是一個不可能的 事情了

2 DNF和WOW遊戲本身的差別

現在是一個全面快餐的年代

當然,我不是說DNF是快餐

DNF現在和WOW一樣,滿級才是開始

不過DNF在當初加入了一個 現在看來 無比明智的決定: 疲勞值

很多對遊戲理解不深的人在那抱怨疲勞值

但是事實上是疲勞值讓DNF保持了這麼多年的活力

疲勞值控制了DNF的經濟系統,裝備爆率,裝備保值等等遊戲最基本的問題

多年後的暴雪 在初版暗黑三 加入拍賣行,廢了半天的勁企圖讓暗黑三和現實里的錢掛鉤,但是由於沒有疲勞值來控制裝備獲得率,最後初版暗黑三 完全成為了一個業界笑柄,MTC用戶評分4.4是暴雪系最低分,就連風暴英雄的用戶評分都在及格線上...

回到快餐的的問題

疲勞值的設定讓DNF在整體上把遊戲進度人為的控制成了 無數小塊組成的一個整體

你每天的遊戲內容 系統已經給你規定好了

加上DNF副本的設定,這就讓DNF和傳統的MMORPG相比

遊戲時間非常碎片化

要知道,05年的韓國遊戲代表是 熱血江湖 等等

這些遊戲最終目標都是通過後期無比誇張的升級經驗來延長遊戲的體驗時間

而DNF在05年就加入了疲勞值

官方主動給你規劃遊戲時間,沒有了疲勞你刷圖不會獲得任何收益

這是因為當時的DNF設計群體對DNF的另一組成:PVP非常有信心 .....

話說的有點多了

這段話的核心思想是:

現在是一個快餐的年代,而DNF和WOW相比,在遊戲體驗上,要更加碎片化(但是在整體上DNF顯然和快餐沒什麼關係)

當然,現在DNF輸給了更加碎片化的moba類遊戲

3 代理

我知道很多人提起騰訊代理 先來一句:沒錢玩你MB

但是 咱們 捫心自問的一下

在市場上的mmorpg道具收費遊戲里,DNF到底費不費錢?

答案是否定的

今年的DNF 春節套你買10套春節套也就4000,而裡面把你需要的留下,把不需要的賣掉,最後也就是不到3000的情況,請注意,10套春節套是DNF在這個春節所需要的最大花銷

這3000塊錢已經可以滿足你今後一年甚至兩年的遊戲剛需了....

3000, 在夢幻,在天龍八部,在龍之谷里能做些什麼?

還有,DNF由於遊戲本身的設計問題(遊戲資料存在本地處理)所以導致 設計外掛簡直 易如反掌

都在抱怨DNF外掛多,DNF的TP占內存

但是 騰訊難道是吃飽了撐的 沒事去設計個TP嗎?

事實上騰訊在DNF的外掛處理精力上,我覺得可以冠絕網遊界了.....

很多上午更新的外掛,下午就已經被TP所檢測出來了

反面例子我們來看一下冒險島

冒險島現在已經到了沒有掛 玩不下去的地步了

這倆遊戲都是NX的,都是2D遊戲

冒險島在中國也是火過的

但是,如今和DNF的處境卻截然不同

這就是騰訊和盛大的差別了 ...

以上我說的DNF是和 道具收費的MMORPG類遊戲比,而不是和WOW比

WOW是點卡收費,遊戲核心群體目標是不同的

我的意思是

DNF的收費和外掛問題上 讓 他在 同樣是道具收費的mmorpg的遊戲里 充滿了競爭力

而不是去和WOW競爭

以上的幾點 的總結就是

因為根本沒有同類作品的競爭,在遊戲體驗上比WOW更適應這個時代,加上DNF和其他類型的mmorpg遊戲比起來也更具市場競爭力

這就導致了DNF的核心群體無比穩定,甚至在15年之後開始 緩慢回暖的情況發生

最後真的別拿WOW來優越DNF

DNF是2D橫版,本身在劇情表現上就根本無法和WOW比

但是同樣是10年前的遊戲,同樣是經歷住了市場考驗,在10年後依舊散發著活力和影響力的遊戲

還要爭個孰強孰弱?

還有中國和韓國是全球第一,第二大的網遊市場

別拿DNF不在歐美火的例子了,整個歐美市場的網遊市場有多大 自己去查查


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