魔獸爭霸3的地圖編輯器到底有多厲害?
以前玩過一個rpg地圖,(卡利隆王國)和魔獸世界有一定相似度。豐富的職業(戰士,弓手,牧師,聖騎士,法師……)複雜的技能和天賦樹,有趣裝備系統(皮甲,板甲,布甲,劍,斧,弓,法杖甚至還有副手武器)。難度頗高的任務boss,對配合,走位以及反應有很高的要求。打boss的時候甚至還有輸出列表,承傷列表,治療列表。boss會按照仇恨列表進行攻擊。這個rpg地圖甚至還能很方便的存檔。大學時能和三個室友玩上整整一天。堪比一個大型遊戲了。
其他的優秀地圖還有很多,包括dota。所以魔獸3的地圖編輯器到底有多牛逼?
放一張圖
在我高中的時候,我曾做過一張叫疾風忍法帖的地圖。
在更新的幾年裡,收穫了數萬的粉絲,當時最熱門的版本4.5c下載量破了百萬
最初我從不會用編輯器,到一步一步上手,用了半年多的時間
這都歸功於we編輯器的力量。
we的核心在於他的觸發編輯器非常通俗易懂,對於新手來說入門相對簡單
通過各種各樣的事件條件動作組合,可以實現各種各樣的玩法和設計
這在當年這套編輯器的思路是很先進的
dota2的編輯器我嘗試過很多次,想把疾風復刻過來,但是發現工作量大的可怕,上手難度頗高,更適合一個三人小團隊去開發。
雖然它有更多先進的特性和引擎功能。但是我卻難找到當初的熱情了公眾號:bbfresh
沒想到知乎這麼多人玩過,疾風忍法帖的作者始終是有兩個,除我以外另一位叫第一靈,有空我再補充一些小故事。
有多牛逼?
你能拿來做鬥地主
達爾文進化島,類似現在的吃雞。每個人開始只是一個小怪物,殺野怪或者玩家升級。滿級的玩家變成大BOSS,最後一個活下來的玩家獲勝。
玩俄羅斯方塊
你甚至還能測試你和你的小夥伴,誰才是真正的智障(每個關卡都是解謎題目,誰錯了誰就死)
我記得還有一張地圖,是第一人稱射擊對戰,用的矮人火槍手的模型。截圖沒有找到。
還有塔防遊戲,很多創意都是通過這個編輯器實現的。
DOTA最早也只是《魔獸爭霸3》的一張地圖。
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另外DOTA這種遊戲類型呢,最早是《星際爭霸》的地圖編輯器做出來的:
這張地圖叫《Aeon Of Strife》,作者叫Eul
2003年,Eul在混亂統治里做出了第一版《DOTA》,在冰封王座這個資料片發售後,Eul做了一個新版本就退出了。
在這之後就是Guinsoo聯合一群人對DOTA進行升級,Guinsoo和組員鬧翻,離開了這個製作組。
6.02版本時,Icefrog接手了這個項目。
在這之後,一直都是Icefrog牽頭,從DOTA到DOTA2,完善這個系列。
至於為什麼是閥門做出《刀塔2》,而暴雪做出《風暴英雄》,這就是另一個故事了。
反正從《星際爭霸2》開始,我感覺暴雪在玩家社區這方面,已經沒有以前那種寬容了。
為什麼《星際爭霸2》的地圖編輯器比《魔獸爭霸3》要高級,社區作品卻這麼少呢?
一部分原因是即時戰略這個類型沒有以前那麼火爆,還有一個原因是這個遊戲的協議規定:
所有玩家自制地圖版權歸暴雪所有。
其他回答:
發條陳:警察在訊問嫌疑人時遇到過哪些神回復?
發條陳:Steam 創始人 G 胖身家超過 55 億美金,躋身全美富豪前 100 名,他厲害在哪?
發條陳:怎樣將一件事情通過比喻修飾的方式表達的很好,易懂,委婉?
我就來靜靜的發幾張自己這些年來做過的地圖作品吧。。。
作為一個女性地圖作者,我注重的是劇情和遊戲背景音樂、場景等,當然,不要吐槽我用的都是仙劍4和什麼動漫裡面的人物模型,因為用的模型也好,素材也好,全部都是別人送的。。。
實際上能力很有限,並不能達到預期的效果,不過總體來說還是可以發出去給大家玩一玩
但是可能大家並不喜歡玩我這種劇情向的地圖,玩的人始終很少。
(更新,題末放一波正在做的圖...截圖用的windows自帶截圖,感覺效果很差,像素遊戲變成解碼遊戲了…)
(聲明我做的圖不是官方那個無限恐怖…)
近期入手了一波u9上的免費模型。可是找不到人玩。。
說正題,魔獸有多強呢?
我之前為了做一個無限恐怖主題的地圖,然後做了很多有意思的設計:(首先聲明,以下功能實現,不需要你寫一行代碼。但是思維是完全互通的。。)比如英雄復活(輪迴天生,死亡聖經),
比如類似lol飲血劍(擊殺單位後永久加成),
比如英雄多形態變身(魔獸本身沒有支持一個英雄多種形態的變身),
比如友善度決定敵對和盟友關係。
比如魔法屏障(實現就是用很多友方電腦玩家的小精靈,繞施法單位一圈2333,用小精靈是因為模型比較符合)
比如任意點傳送魔法(施法者指定地圖任意位置,傳送過去。還有一個很好玩的,就是學水門的苦無,法師召喚一個移動方式為飛行的楔子,然後可以把傳送開到任意楔子處,真的玩起來感覺超有趣。。
比如魔戒(被攻擊時觸發一堆特殊效果,比如回滿藍,附加傷害,以及各種華麗特效),
比如咒語系統(比如無限劍制呀,你在對話框里一句句打咒語,都會被記錄作為充能。輸入unlimited blade works激活充能, 然後爆發技能特效,並且如果在此之前按順序念了無限劍制的咒文內容,就能大幅度提升傷害,並且最高會造成全圖特效,帥哭。。)
比如像一般網遊的任務系統。。
裝備合成就不說了。。
對了,突然想到我還做了技能學習。購買道具還可以重置技能。技能還分等級(雖然等級是我憑感覺瞎寫,滿足當年中二心),技能書要買。。
還有,我之前發現了dota卡爾的魔法球的實現原理,就是用魔獸自帶的一個技能模型,魔法書,一個魔法書可以是一個技能,魔法書也可以攜帶五個技能,魔法書里還可以裝魔法書(令人窒息的操作。。)
我還做過3D動作類遊戲。。
但是很naive,因為魔獸的按鍵觸發只有5個鍵,方向鍵和esc鍵。然後我弄成連續按方向鍵閃現,按esc攻擊。視角綁定單位自動調整,速度為1秒內完成調整。這個做成2D可能更好玩點。。做過的東西還有好多,想到後再更新。
我特別喜歡作圖,從heroes系列, war3, 都非常非常喜歡,但是現在身邊沒人玩了。
近期超想做fate系列遊戲玩,但是一個室友把我咕了所以就沒動力了。。但我其實寫到一半,寫了一座城,賊漂亮!等我開電腦上圖。玩war3,有人約嗎?
heroes2和3也行(這個做地圖真的就超美觀了)
下面圖是我近期做的。。
現在的觸發
以上。。。
這個...作為混跡WE圈7、8年的我應該能回答一下,當然和很多大神相比自己也是小白一個。
WE就是魔獸爭霸地圖編輯器的簡稱,一開始玩WE的時候全是英文界面,後來有個叫老狼的寫了個UI,有了中文版的WE,地圖編輯器才在國內大規模的流行起來。
但是WE本身也是在魔獸的框架下的,有很多限制。什麼保存存檔這種系統當時根本是不敢想的。
後來有個叫月協的組織,反正很多大神一起開發了一款ydwe,算是WE的增強款,加入了很多功能,比方說只要寫一個觸發就能完全模擬出Dota里屠夫的鉤子或者白虎的箭了,什麼存檔系統也是他們開發的(國內)。
再來說說對我個人的意義,當我一開始接觸的時候,打開WE放幾個兵打打就覺得很有意思,後來學會了物體編輯器,就開始改圖,再後來學會了觸發編輯器等等。它的上手難度是一層層的,不管你是哪個階段,都會在其中找到樂趣,給我的感覺就像玩我的世界一樣。
但是我覺得魔獸地圖編輯器的成功之處並不在於這個東西它本身有多牛逼,而是源於玩家們不懈的創造力。其實玩WE完全是個人興趣,就是國內的魔獸玩家,憑著一代又一代的興趣和熱情,不斷地完善這個框架,才能開發出很多精彩的地圖,這是WE的魅力之處。
寫的有點亂,隨便看看。
這就是上一代人的MC。
可以做黑白像素動畫。
聖誕福利 Bad Apple!! war3重製高清版
原作者我記得是地圖編輯器No.1論壇「地精研究院」的頭目麥德三世。
或者我該換個說法。
農藥現在有多火?
LOL一度有多火?
DotA曾經有多火?
3C類遊戲總共有多火?
這火是WE這款編輯器一把點起來的。
這是據我所知世上第一個把升級、物品欄、自定義對話、自定義鏡頭開放模型貼圖圖標UI導入等無數極其適合自製RPG的元素融進一款本來是3D RTS的遊戲的工具。
準確地說,是TFT新添加的可互動物品名稱、自定義戰役等等(還有雖然簡直不好意思提的,幾乎完美的中文Dao版),讓War3的自定義地圖真正從經典一躍成神。
——放一點老照片當回憶——
魔獸地圖是基於「魔獸爭霸3」這款遊戲來實現的,因此天然具備了RTS的全部遊戲系統和部分RPG遊戲系統,包括多人聯機、尋路演算法、單位命令系統和小隊控制、即時制的近戰遠程攻擊和防禦系統、技能和加點系統等等。如果你接觸過遊戲引擎的話會知道,上述系統的實現需要大量繁瑣的代碼和紮實的編程基礎。而在魔獸地圖編輯器里,你甚至都不用寫一句代碼,只靠幾個基本的觸發器就能做出一個RTS、俯視角/等角RPG或者MOBA來,還能有比這個更方便的嗎??
除此之外,魔獸3中提供了大量了魔獸原生風格的模型和貼圖以及一個基於網格的地圖繪製器,還能從論壇上找到並導入其他人製作的模型和貼圖。也就是說,你連美術基礎都或多或少給省了,換句話說,你只需要把精力集中在「遊戲」本身就行了。
這便是魔獸地圖編輯器最大的優勢。它可以低成本、無門檻地做出許多功能複雜數據龐大的遊戲(至少是原型),以及有一個至少在那個時代算得上龐大的玩家群體來測試你的遊戲。這也是YDWE這個編輯器mod創立的初衷:地圖作者可以繞過很多繁瑣的系統編寫工作,不用去考慮一些系統底層細節怎麼實現,只管思考遊戲怎麼樣能夠做的好玩就行了。
除了不能盈利之外,魔獸地圖編輯器能滿足絕大多數基於興趣的遊戲製作的需求,而且盈利本身對於興趣驅動來說是次要的----有玩家認同就是最大的動力。
但這個編輯器也有一定局限性。它的技能系統比較固定,新技能必須以原生技能為模板;它的API較為封閉,在1.24b之前甚至沒有可靠的哈希表數據結構。做一個傷害系統需要繞很多彎且bug頻出,做一個卡利隆那樣的天賦樹面板更是捨近求遠。並且簡單明了的物體編輯器里本身也蘊含了許多未說明的深坑(我在YDWE里寫的那些提示都是前人的血淚啊)。它有自己適合和專長的遊戲類型(RTS、即時RPG、MOBA等),但在適合的類型之外硬做,都會失去它所帶來的便利性和低門檻等優勢。
其實諸如RPG Maker、Tabletop Simulator之類的其他工具,也都具備類似的特點:對特定類型的遊戲可以實現低成本無門檻的開發,並且具有穩固的玩家群體以供驗證,都是適合原型設計的工具之一。
編輯器存在的意義也就是如此,一個編輯器有多厲害不在於說,它能做出什麼東西,因為再拼上限也拼不過遊戲引擎(引擎做的遊戲你還能放steam賣錢)。它的牛逼在於,讓任何人不分領域不分年齡,都有能滿足自己遊戲想法的機會,最終把凝結著玩家智慧結晶的想法沉澱下來。開發地圖的過程所帶來的樂趣也能夠吸引許多潛在的遊戲開發者投身其中,給他們向遊戲這個領域打開了一扇大門。
私貨:
我本人年少時便是通過魔獸地圖產生了踏足遊戲行業的興趣,也在社區里結識了許多業內人士。我也不滿足於只是做做魔獸地圖,後來也選擇了學習遊戲設計相關專業,並開始一些Unity項目的製作。在這裡感謝everguo推薦我最終成為騰訊遊戲的一員,把我帶上了遊戲業更高的一個平台。可惜我的基於博德之門演變而來的新的trpg想法至今還沒填完坑,可能要等以後的機緣巧合了。個人是很感謝這個編輯器的,因為如果沒有WE,我也許就不會玩那麼多年的魔獸3
03年接觸魔獸3,當時被電腦虐的死去活來,後來知道還有RPG地圖這玩兒意,可以在HF上和別人玩各種類型的地圖,彷彿打開了新世界的大門。
什麼守護女神,天龍八部,歌之守護者,生存與尊嚴,守衛劍閣,仙之俠道,水之TD,真三,DOTA,忍村等等,太多了,如果要詳說,估計得說上幾天幾夜
因為普通地圖對於玩家的操作水平要求比較高,多線操作,微操,時機的把握,很多東西都是我成年後才懂,才能理解這個遊戲的優秀,但是,這個對於一些低年齡玩家來說就太難了。
大家要的就是純粹簡單的操作,最好就是控制的東西不要太多,畫面絢麗點,所以玩RPG地圖才會比玩普通地圖的更多。(從我在網吧看到的感覺)
地圖製作者能靠WE實現自己的各種想法,玩家能再地圖中體驗各種普通地圖中沒有的樂趣,能讓菜鳥玩家也能參與到魔獸3中來,我覺得這才是魔獸地圖編輯器的牛逼之處。
它包羅萬象,無所不用,你可以不用他,但你無法迴避它的優秀。在RPG地圖裡玩久了,你會發現其他遊戲上手都不會太難,想現在的塔防,農藥,都是魔獸地圖的衍生。
雖然現在年紀增長了,手速也跟不上當年,但還是會去魔獸官方平台玩幾局忍村,對我來說網遊手游太耗時,還是多年以來陪伴的魔獸3好
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17年10月27日更新
沒想到這問題還突然火起來了,魔獸3玩家威武。以前和朋友聊天談起說我玩魔獸,對方就說我也玩WOW,你哪個區,卧槽..哥只玩war3,不玩WOW好嗎,當時心裡就很鬱悶,魔獸3的存在感難道就比魔獸世界低那麼多?
今天剛好得空,就詳細說說地圖那些事吧
關於忍村(忍者村大戰)
嘿,沒想忍村玩家還不少,不過當年忍村是挺火的,現在去U9查看下載次數排名的話,忍村1.51聖誕版還是名列前茅,這都多少年的前年的版本了。
答主雖然技術一般般,但應該算是忍村的骨灰級玩家了,忍村的特色就是333混戰,這使得它在眾多的對戰地圖中可以脫穎而出,22對戰你可嫌棄豬一樣的隊友,但忍村哪怕是你隊友都是神,遇到2家聯合也是雙拳難敵四手,還有人頭護送...挑戰送錢...各種挑戰玩家心理底線....曾有無數句MMP想脫口而出。
忍村作者換了N個,印象中忍村開始受到關注應該是從1.131版本開始的(純粹是我個人的記憶),模型也開始使用火影人物模型,之前還有多少版本已經不可查,1.131版本竟然還有犬夜叉和吉梗這2個犬夜叉里的人物客串,技能強得一B,不過這版本淘汰的很快,接著忍村迎來了第一個春天1.133版本 ,當年地圖人物沒現在那麼多,技能很多和現在的版本也是大不相同,鳴人的E鳴人連彈配合Q螺旋丸能打的你叫爸爸,鼬的W不知火施法速度更是冷人髮指。 1.133最大的BUG就是白的R技能會導致掉線,白的R和現在完全不同,還不是屬於給人搶人頭的存在。選他主要是他35的被動屬性太犀利,冰凍減速...遠程英雄平A攻擊減速印象中就只有這個版本了(不算大隨)。 並且1.13X版本還有副本這種存在。大蛇丸和兜2個BOSS都是可以把你打的叫爸爸。
1.13X之後的一些小版本都不是很出名,第二春應該就是到了1.51聖誕版了,改動很大,平衡了很多,多了些英雄,好像大蛇就是這個版本前後出來的,不得不說當年大蛇的D設計的真TMD操蛋,大蛇雙殺是什麼鬼...有興趣的可以自己去下載老版本感覺下。
1.51版本持續的了相當久的時間,後面就是2.0和2.2這2個版本了。後面很多玩家約單還會用到這個版本。 大蛇更是翻身做主人,Q的混亂傷害高得驚人。 這個時候忍村的兄弟版本小鬼版也是蠻火熱的,據說是技能零CD,雖然我從沒玩過,不過去玩的人很多。
2.2之後基本就是3.X時代了,也就是現在這個版本系列了,變化很大,英雄數量加了不少。
而且打遊戲也要看平台等級了,還要打命令。 並且作者還出了個忍者村大戰的獨立客戶端,我是沒去玩過。
現在的忍村,在魔獸3玩家大幅度縮水的縮水情況下,忍村玩家數更是少的可憐,不知道還能走多遠。
羅里吧嗦竟然講了那麼多,如果有人看,以後再講講其他的地圖
初三中考結束後的那個暑假,用魔獸編輯器為一直暗戀的女生的生日做了一個長達兩小時的電影,用了整個暑假的時間做的。
還分章節,有生日歌章,街舞慶祝章,搖滾慶祝章什麼的共10章吧,幾乎每張地圖都是從地形做起,算是做出了當時自己能做出來的最高水準,對觸發器和鏡頭的掌控已經很好了,後來還自學了一點兒JASS
那個時候還小,根本不知道這些東西根本就不是女生想要的,而且War3的渣畫質就算優化了以後恐怕對於非玩家來說也是難以忍受的
然而那時候就是那樣的全心全意,能夠200%的投入去做,一顆心撲在上面,不求回報,只為她生日能高興而已。那時候,就是那樣傻,但傻的甘心
說真的,還真有點兒嫉妒那時候的感覺
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一般來說我都是一條一條回複評論的,不過這次評論的問題問的都差不多。。我就統一回復一下兒吧==============================
首先關於下載,我當年是給了她一個U盤,並沒有發到網上,而且做得很渣的,再加上裡面有大量的真實姓名等私人信息。。所以就不放出來了,等我這幾天忙完回家以後可以給大家截幾張圖。。至於傻不傻的問題,現在想想也是很傻哈哈,但是小時候沒辦法吧,喜歡一個人就是有些不顧一切。。其實現在要是還有這種感覺還蠻好的,這就是為什麼我之前說還蠻嫉妒那時候的感覺,現在已經很難再有了。想當年電腦配置很一般,本來速度就很慢,用編輯器總是做著做著就崩潰,經常忘記保存然後重做。。然而在這種情況下我竟然還能堅持做兩個小時時長。。我現在都很難想像
還有單身的問題,嗯。。答主這裡要坦白一下兒,其實答主在做這件事兒之前就已經沒有初戀了。。我暗戀這女生大概五年,中間有一年耐不住寂寞就先把初戀談了。。
而自打做完這個生日禮物之後,她就轉學了,我們也就慢慢失去聯繫了,而那之後我其實也就沒怎麼再享受過單身的日子了(再一年多?)。。可能跟大家想像的不太一樣。。
大家可以想想看我為什麼要匿名回答這個問題?其實這個舉動就足以說明我現在是不是單身了。。
至於後續的故事,其實確實還有一點兒。我之前記錯了,我做這個的時候是高一的暑假不是初三的,因為她是高二轉去了國際學校,而她生日正好是九月,我就用暑假的時間給她做的
我們倆實際上是從小學就認識的好友,一直在一個學校,經常各種一起玩兒,包括到了高中的時候也基本算是她最親近的男性朋友,尤其是初三那年和高一上半年是玩兒的最開心的時候(我們倆中考是保送所以沒壓力),甚至在老師的組織下一起出國玩兒等等,其實有那麼一段時間關係不是很能說得清楚。。但是我們倆也從未明確過兩人是否已經超越朋友的界限。後來高一的時候我們倆因為一些莫名其妙的事兒猛吵了一架,然後冷戰了三個月,結果她直接跟我說要轉學了,我就暑假做了這個東西來表白。。哎其實這之間的各種事兒現在已經說不清楚了。。那個時候也是太憋在心裡
我當時把東西給她以後(U盤),她就轉學了,然後聯繫就少了,而且她也從未提起過我給她做的這個東西,什麼感謝啊什麼的從來沒有過,所以我覺得她可能連看都沒有看過吧
倒是我的幾個兄弟津津有味地看了好幾遍。。也是無語
後來上了大學後便徹底失去了聯繫,再回想當年,覺得自己太他媽傻了,其實那個時候突然被迫轉學的她需要的只是陪伴,而不是好不容易把她叫出來以後甩給她一個U盤就回家
而且我還有更SB的地方,我當時做好了這個生日禮物後,我都沒想到用Fraps或者什麼的把遊戲錄下來給她看視頻,而是把遊戲原文件給了她????我現在想想都想抽死自己啊!!
真的,我當時是買了一個兔子外形的U盤,然后里面給她存了一個原版War3遊戲。。還寫了一個巨詳細的教程,告訴她怎麼安裝魔獸,然後怎麼把地圖文件放到map文件夾里,再怎麼打開魔獸,一步步的找到那幾張地圖,用哪種設置開啟地圖等等。。我是不是很傻逼???為什麼那個時候沒有人過來抽死我
所以說人家到最後沒有看能賴人家么???人家一個從來不玩兒電腦的女生,你竟然給她這種禮物??
。。。。。。多年後我們早已失去聯繫,主要是因為我後來的女友(同樣認識這個女生)知道我曾經暗戀過這個女生,所以禁止我跟她有任何來往。。而我也一直以為她根本就沒看過我給她辛苦兩個多月做的禮物。。當然了好像責任並不在她。。於是這件事慢慢的就被遺忘了
結果前兩年突然有一天,我媽跟我說一件事兒:
今天去和xxx她媽吃飯嘮嗑來著(我也是那時候才知道原來我媽和那個女生的媽這些年來一直都有在各種混),她媽說你們倆以前關係那麼好結果現在卻完全失去聯繫,可惜了。她還說什麼你高中時候給xxx做了個什麼遊戲電影,得有一個多小時,當時把xxx看得很感動。。。
後來的話我就已經聽不見了,因為我真的沒想到
其實說實話我那個時候基本是心如止水的,因為那麼多年過去我早就對她沒有任何感覺了,甚至這之間連女友都換過幾個了
然而
雖看似止水一般,但多少激起了幾層漣漪
終究是曾經喜歡的那麼深
終究是沒想到,她竟然真的曾經看到過我給她的那顆真心
現在的我,婚期將至,再想想這段感情,也許是真的只是緣分未到罷了
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如約來給大家看幾張截圖(幾張=50張。。所以流量黨慎入,哎現在再說是不是晚了??)
大家也可以看到當年做的是多麼的渣。。
在劇里我是把那女生尊為人族公主(反正模型用的就是吉安娜),然後全天下怎麼給她過生日的,搞笑風偏多。生日會大概的流程模仿的是武林外傳第37集,小郭和無雙比拼時候的那個流程。。大概就是:簡介--節目--廣告--節目--廣告……
是的我還做了廣告環節,覺得我有病的請舉手。。。我做這個東西的時候也正是武林外傳最火的那幾年,所以對我的影響非常大
一共兩個小時太長了,我就跳著給大家看點兒截圖吧,個人信息都截去了:
簡介章,生日會開始,整個生日慶祝會由墮落前的阿爾薩斯主持,然後兩條主線,一條是各種人幫公主慶祝生日,另一條則是伊利丹試圖各種干擾生日會最後被「我」英勇阻止。。我已經快說不下去了真的。我發現原來半數以上的地形都是戰役里的,我沒我想像的做了那麼多地形
順便說一句,阿爾薩斯和伊利丹是用我最好的兩個兄弟(到現在也還是,混了20年了)的名字和人設做原型的,他們跟我一直都是同班同學,所以跟那女生也很熟……在影片里被各種黑,所以說果然最好的兄弟都是用來出賣的
三位貴賓是三位國王,是我,那女生和阿爾薩斯的父親,我真的很納悶為什麼是三位父親,當年的我一定腦迴路有問題
在後台安撫緊張的公主,還給了她一身血精靈的衣服,她回屋後成功完成了換裝。不好意思並沒有換裝過程。。
哦順便說一下我自己是血精靈王子,因為我之前特別喜歡卡爾
公主隆重出場,在薩格拉斯墳墓大門前
第一個廣告,三個人船壞了被困在孤島上,出現一個天使用xxx牌零件修好了他們的船,還升級成了軍艦
是的我都覺得尷尬。。
第二章進入了搖滾章,地下迷宮樂隊各種尬彈,模型用的是WOW裡面那幾隻以及War3里的冰琴阿爾薩斯。樂隊一邊兒彈,然後幾百士兵各種列隊歡迎公主入場(這章里公主變成了WOW裡面的吉安娜模型,馬上的那隻):
明明是列隊歡迎,怎麼有種兵戎相見的感覺………………各種士兵各種舉刀動作以示歡迎??
然後是生日歌章節,用的海加爾山地圖,從山下往山上走,最後走到世界之樹,然後被各種小精靈穿身而死。啊不那好像是阿克蒙德……到了世界之樹之後只是被我表白了一下兒而已。當然還少不了老套的地圖上擺字(黑色蓋住的是肉麻的話):
繼續廣告,「我」在瀑布前各種裝B:
然後是街舞章(因為她喜歡街舞),我還起了個名字叫「全民皆(街)舞」……無語啊。各種WOW模型各種 真· 尬舞,還有CS亂入等等:
接下來一章比較扯,我竟然把對遊戲的操作返還給了她…………是因為我給她做了一座城,用她最喜歡的名字命名,然後城裡面都是她自己,朋友和喜歡的人物生活在裡面……在對城市做了個簡介之後,我把操作返還給她了,讓她自己在地圖上隨便看看走走……
也許我以後可以說,我曾經為自己喜歡的女生建了一座城?
懶得截很多圖了……總之是很大的一座,裡面從國王區,軍事區,市場區,農場區,娛樂區,碼頭區,甚至荒郊野外我都做了出來…
接下來是綜藝章,對的我那個時候就有綜藝頭腦,看我的想法多麼的超前……其實學的是當時幸運52(暴露年齡)的套路,主持人擺出個商品,然後大家猜價格。過程太弱智了我就不截了,下圖是公布答案用的題板……
又來廣告……講的是公主做飯覺得殺雞麻煩,然後「我」出現後用類似火球術的魔法瞬間把公雞變成了烤雞……賣的當然是魔法書
然後客人各自展示才藝章節……所謂的客人就是生活中的朋友,以及我那倆倒霉的兄弟……有講故事,障礙跑(跑男的前身??),擺字等等……最後公主自己還表演了一出舞台劇夢想的風帆
接下來是回憶章,回憶我們倆是怎麼認識的,在教室里相識,然後我裝B開車送她回家(當然了這個故事並不是真實的……),然後卡爾在war3裡面正好有一個撩鬥篷的動作,很像是請公主下車的樣子,我也用上了:
看著讓人毛骨悚然的教室…………
在王國最美麗的花園裡面聊天兒,然後我召喚出一輛人族坦克後開車送她回家
當然了,中間還少不了插播廣告:
賽車章,用的是war3自帶的那個賽車地圖。你要是問我我為什麼要做賽車章?我只能回答你我可能有病。
還記得這個sb是主持人么……他實際上一直都在主持
亂入的武裝直升機,作為直播用的工具……
三個麥迪文依次說出321開始比賽
比賽進行到最後階段,自然是只剩下我和我最大的敵人,伊利丹。目前伊利丹處於遙遙領先的狀態
伊利丹多次試圖阻撓生日會未果,氣急敗壞,在賽車環節僱傭了兩個火槍手試圖暗殺「我」,結果當然是失敗了
順便說一下兒,我做的這個電影中間穿插著各種梗,有很多都是當時比較流行的梗。還有的就是山丘之王正面捶臉的梗穿插著整個電影,被捶的對象一般都是我兄弟……
終章前插播廣告。我真是盡職盡責……大結局前還要插播廣告。大概意思是想逃跑就要穿xxx牌子的鞋……我發現我那時候說話很愛加英文???那時候簡直渣水準。現在英語好了反倒說話不愛加英語了
然後就是終章了,大概又是一些肉麻的表白話……就不說啥了……
大體就是這樣哈哈,我已經尷尬的不行了
有的章節長達30分鐘長,我製作的時候,每做一部分,就要試驗一下兒看看做的好不好,那個時候還不會設置怎麼階段性跳劇情,所以每次都要耐著性子看完前面的10分鐘或者20分鐘,才能看到新做的,而一般新做的部分會有各種各樣的問題,所以一個章節很可能要看十幾遍甚至幾十遍才能做完善。我是真的不知道當時我哪兒來的力量支撐著我做下去……
這個你知道為什麼一個十年前的遊戲到現在都還有不少人玩嗎?
就因為這個地圖編輯器,使得你能在一個RTS遊戲里玩到本不屬於這種遊戲類型能玩到的豐富玩法。
在2006年那個遊戲荒的年代,遊戲大作還只獨佔主機的時候,這遊戲一個頂十個。
從這個遊戲出現的那一天到現在,我見過這些類型的地圖:
rpg,對抗生存,塔防,賽車(第三人稱),動漫,競技,解密,逃生。來列舉幾個地圖,對抗生存:
- 吸血鬼與獵人,吸血鬼的目標是殺死所有人類,人類則需要在地圖上採集資源建造牆和防禦塔擊退吸血鬼並存活一定時間,這是pvp,鬼和人類都由玩家操控,而遊戲一開始鬼要做的就是儘快找出人類並殺死,人類要做的就是躲好,發展自己的科技樹,採集更多的資源,建造更強大的防禦設施,據此還出現了pve的玩法,比如殭屍島,侏羅紀公園。
- 餘波,團隊生存類地圖,資源匱乏的情況下六人小隊在喪屍病毒肆虐的城市裡求生,有六、七個職業,在當年這款地圖製作技術之高被暴雪公司2006年評為30大焦點地圖之一,難度不低,講究配合,不同的槍械,手雷,遙控炸彈,槍可以手動上彈,子彈數量有限,沒了就要到處搜刮,被怪物攻擊會出現各種各樣的debuff,比方說骨折(移動速度降低)無法快速撤退那麼怪衝過來的時候很快就能把你弄死,沒血了要麼找醫療包,要麼指望著隊里的醫療兵還活著。
防守養成類:
- 守衛劍閣,升級學技能,打boss,隨機掉率,刷木頭,刷金幣,換更好的裝備,合成系統,多英雄,遊戲目標是在敵人數十波的攻勢中守住基地。
MOBA類:
- 3c,這個不說了太經典了,本身也是moba類遊戲,可惜沒發展得和dota一樣好,後面暴死了。
- Dota,moba遊戲的鼻祖,公平的遊戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感,後來隨著dota的發展,一些老玩家歷經了:舉辦職業比賽、dota1最火爆的那幾年各大對戰平台雙休日房間爆滿、類dota遊戲的出現(LOL)、V社承包dota2,直至今天,moba類遊戲被世界所承認,職業選手可以通過世界冠軍的巨額獎金來改變自己的命運。
塔防:
- 人族無敵,塔防,四個玩家,在地圖的四個角落造防禦塔,有數條線,每一波出固定數量的怪,沿著這些線走到終點,防禦塔被建造之後會自動攻擊不斷接近的怪,而遊戲的目標就是利用防禦塔阻止它們,一旦走完全程的怪達到一定數量遊戲就結束,防禦塔打死怪就提供金幣以供升級防禦塔,有套裝系統,多個職業,不同的難度,不同的搭配過關,極富挑戰。
妖圖:
- Azeroth Grand Prix 上面說的第三人稱賽車遊戲,遊戲支持多人對飆
- worm war ,支持多人對戰,類似於貪吃蛇的遊戲,蠕蟲頭會自動向前移動,用右鍵點地控制蠕蟲頭的方向,你需要吃到山羊,避開對手、特別的怪以及自己帶刺的「尾巴」
- The Death Sheep,神特碼躲閃羊的遊戲,遊戲方式如圖所示,
上面這些例子僅是冰山一角而已!
現今最大的競技遊戲類型moba就發展並完善於war3的地圖編輯器,今年ti7的獎金已經比NBA季後賽還高,在中國英雄聯盟廣為人知,這次的s7系列賽更是拉到了巴黎歐萊雅這樣的世界名牌贊助,moba帶動了電子競技的發展,讓電子競技走向商業化。
時至今日還有人在為war3更新地圖。
幾年前dota2有一個創世者計劃,把遊戲地圖的製作資源和方法開放給玩家,就是想再次成就war3編輯器的輝煌。
可以說這個地圖編輯器間接的推進了遊戲業不可估量的巨大發展,手動滑稽。
回歸主題,這個編輯器牛逼嗎?
綜合開發者的反饋來講,war3編輯器存在很多問題,比如開發文檔定義不清晰,遊戲引擎落後等問題,就一個簡單的合成系統,當年也就冰蛙一人,能在六個格子滿的情況下去實現。
但是在當年那個環境,一個玩家想要成為一個開發者,擁有一款自己的製作的遊戲,這可能是最便捷的路徑,這是為什麼這個遊戲能有如此多玩家去使用地圖編輯器的原因,也是這個編輯器之所以厲害的地方。
綜上所述,war3編輯器不僅厲害,而且非常厲害。
我在war3里下過中國象棋。
首先膜拜樓上各位作圖大佬,然後講講我自己,初三畢業的假期,自己沒事就瞎琢磨地圖編輯器,也就弄會了一些比較簡單的小功能,然後就搞了一個只要地圖上有單位死亡,立即生成兩個屬於我的單位的圖,然後就約戰幾個朋友,我一打九……結果……剛開局9英雄直接抄家,然後滿屏幕都是我的mk ……再然後,滿屏幕都是各種屬於我的英雄,最後他們都退了。
很吊啊,之前09年混過wow8,前幾年在魔獸地圖吧學過一陣子,跳棋,保齡球,鬥地主,遊戲王都有,更有厲害的,2d的火槍手大戰,3d的戰地都有。
輸入法和鍵盤有問題,如果有錯別字請原諒
我也來說說吧,到底多牛逼
可以玩跑跑卡丁車,或許應該叫魔獸卡丁車,基本安裝魔獸的人的map里都有這張圖,只是很多人沒玩過罷了,道具系統,技能系統 嘲諷(按喇叭)都能做到,不過我記得沒有漂移,沒記錯的話是上下左右控制
之前有大佬說了火槍的那個地圖,這個地圖我是沒玩過的,不過我玩過一個類似的地圖,主題是喪屍吞人,你扮演人的第一人稱視角地圖
還有真模擬wow系統的地圖,戰法T缺一不可,還有仇恨計算功能 元素魔法之戰,聽說不可能的boss這個地圖也類似,不過沒玩過
模擬星際爭霸2的fps地圖,無鎖定攻擊,隊友傷害,天賦系統,卡槽系統,卡槽抽獎
復刻怪物獵人的地圖,真的復刻了···好難玩的
即時存檔的orpg地圖,千年,世界,龍與陰影
武俠地圖的新生,老一代武俠地圖和普通地圖沒什麼區別,學技能打人站樁輸出,高端點的需要走位,而現在地圖的輕功系統,讓你可以跳著打人,凌波微步,梯雲縱,飛檐走壁不是夢,輸出boss 的時候需要不斷用輕功調整自己位置。當然還有經脈秘籍之類的 這地圖首推鏖戰襄陽。期間還玩過一個半成品地圖,中國仙俠風格的推boss地圖。技能特效很棒,技能觸發機制也不是一句有傷害能概括的
我感覺我歪樓了,那就再歪點
we到底有多碉堡,
可以讓你 發!家!致!富!
一個地圖內的定製英雄可以賣到3000,你沒看錯3000rmb
更不要說賣的激活碼,vip,作者倒賣物品等等等等,想體驗高人一等的感覺嗎?氪金吧少年
(魔獸都快玩不起了)
甚至催生了黑色產業鏈,地圖破解,破解一張地圖幾十到上百不等。包教包會拜師學藝的話大概得一兩千
現在各大平台也在扶持魔獸作者,例如前一陣的魔獸官方對戰平台,十萬懸賞扶持作者
不過我不太懂魔獸平台的盈利方式,希望有大佬能幫我解答一下
沒什麼乾貨,大家權當我吐吐槽吧~無論如何,我愛魔獸,偉大的遊戲
留個贊行不行啊知乎到現在才1贊同!
別扯什麼歷史,發展,就現在如日中天的,讓無數沒玩過什麼遊戲的小白為之震撼的所謂moba類遊戲,根本就是魔獸爭霸3的一張地圖。
看到吃雞遊戲,我第一反應想到的是war3的一張圖,叫達爾文進化島,這大概是我玩過最早的大逃殺遊戲了。編輯器有多厲害?可以做出rpg,塔防,射擊等等各類遊戲。
現在有一個牛逼上天的東西叫unity3d。
全世界都在挖掘它的潛力。在他之前有一個牛逼上天的東西叫魔獸地圖編輯器。全世界也都在挖掘它的潛力,它也同時挖掘出了冰蛙,風帳,羊刀這些未來影響遊戲界長達十年甚至更久的設計師。
說實話,修改器領域的工具能震撼到職業圈的東西不多,即便是rpgmaker,業內風評也沒魔獸地圖編輯器高,那已經是個可編程的工具了。如果哪個遊戲程序員對寫遊戲邏輯不敬,你就可以把魔獸地圖編輯器甩他臉上,你開發一個我看看!(歪下,我要吹)
03年的遊戲能夠存活至今,且周末在線人數也不是很少(各大平台都有人)。pong友,你是要打牌,還是要moba,還是要各種風格的rpg?解密,塔防甚至galgame都有!只有你想不到的,沒有做不出的。
(滑冰,暗殺,巨魔與精靈,貓捉老鼠……很多很多)抱歉,有地圖編輯器真的是可以為所欲為(提個醒:war3是已經是老年遊戲了,所以加好友或是遊戲群的時候要注意下,因為你不知道他們什麼時候會突然不見或是解散)我見過用它做出黃油的圖,打過BOSS有圖片和呻吟聲,配合對話框里的小黃文。。。那會兒也沒個網站啥的,都是盤和小書,這圖比盤還好用。。。還讓班裡好幾個不打WAR3的騷年安裝了WAR3
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