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當 LOL 都已經全民化,DOTA 2 又站上世界頂端的時候,還有多少人像我一樣堅守在 DOTA 1?

我真沒想到這個問題會招致這麼多人的反感…可能是我用詞不當,就像某位網友回答的一樣,堅守的一層意思是墨守……其實我想表達的是,現在11平台匹配都很難匹配到人了,而我的幾個大學同學們卻仍舊有時間就在群里吆喝一聲,即使沒幾個人一起也要自己玩幾把,是真的因為這款遊戲記錄了大家的青春,我永遠都記著在宿舍區域網開黑的日子…工作了時間精力都不允許,所以我們抱殘守缺,不想再去適應新的模型,而並非什麼信仰優越…但dota 中國戰隊曾經也是在國際上一往無前的保持著霸主地位…所以抱殘守缺的是我們,而並非這款遊戲不夠優秀…


堅守?難道DOTA2是敵人?

================================補充幾句===============================

1.冒昧問一下,請問dota的什麼是你的青春?是玩法嗎?是與人對抗的樂趣嗎?還是dota用的魔獸的模型地形加點方式小鍵盤的鍵位是你的青春?請問是能變龍的龍騎士還是盾牌小兵是你的青春?請問For Khaz"Modan是你青春里的BKB還是山丘之王?希望你能清楚你「堅守」的到底是dota還是war3.如果都是前者的話,那麼do2也有這些,為什麼不來嘗試do2呢?你不想讓你青春的美好延續下去嗎?

2.沒有太多時間和精力,所以只能自己玩幾局,玩do1嗎?那為什麼不能玩do2呢?是時間問題嗎?好像do2隻有啟動稍微慢一點吧。況且隨著版本的更新,6.88c的節奏已經比6.83快很多了,哪個時間長還不好說吧。另外,當你在一局遊戲遇到掛B秒退狗感覺很不爽,你覺得算是優質的遊戲體驗嗎?這樣的遊戲體驗真的讓你開心讓你放鬆嗎?2局秒退的do1好像時間精力比1局精彩的do2時間更長吧。

3.我想你不想玩do2的原因你已經說出來了----不「想」再去適應新的模型。那麼問題來了,如果do1出新英雄怎麼辦?

4.當初吸引你玩dota的是模型還是與war3建造不同的玩法?支持你玩到現在的是war3的模型嗎?

5.不知道題主第一次玩do1的時候是怎麼適應一個個英雄的模型的。從0到dota1似乎比從dota1到dota2更難吧。

5.dota2也能寢室開黑,雖然沒法用區域網。現在好像沒有網的寢室已經很少了吧。

6.不管如何,歡迎體驗嘗試do2。不過題主千萬別誤會,我只是不希望曾經的戰友與這部精彩的續作擦肩而過而已,沒有任何指責脅迫的意思。


兄弟,你這個問題跟你底下的話自相矛盾啊。一方面說著,DOTA1和DOTA2不分家,一方面又說自己堅守在DOTA1,這不是又把DOTA1當做個體摘出去了嗎。

舉個不太恰當的例子吧。

DOTA1跟DOTA2就像iPhone4系列跟iPhone6系列。

iPhone4系列怎麼樣?

精緻,小巧。可以說是跨時代的產品。直到現在有人還覺得iPhone是世界上最偉大的手機,還在用著喬幫主的iPhone4。

iPhone4系有缺點嗎?

也有。他系統反應遲鈍,拍照不給力。內存小。性能已經跟不上時代了。

我們再來看iPhone6系。

他沒有4系那麼偉大的影響力,他只是做的更大了一些,性能更好了一些,拍照更清楚了一些,續航更久了一些。

這些足夠讓不少人考慮換手機了嗎?

足夠了啊。

這就跟DOTA1跟DOTA2是一樣的。

DOTA1,你覺得休閑的時候來兩局,我不在乎畫面精緻與否,有沒有酷炫的粒子特效,我只是在玩一種體驗。我沒有更高的要求,DOTA1對我來說已經夠了。

就像很多不刷劇不頻繁社交不重度手機控的人來說,iPhone4不影響我發簡訊打電話啊,足夠了。

而DOTA2呢。畫面更精美一些,遊戲體驗更好一些,賽事更多一些。而且還在不停的進步著。

這就像很多手裡拿著iPhone4系的人,他覺得4系已經不滿足自己的需求了,自己想要一款更大的,更快的,續航更久的手機。這時候iPhone6系出現了,你覺得這些人會去買嗎?

大部分都會的。

歸根到底,我們每個人對於遊戲的需求的不一樣的。

傳奇那麼差的畫面,到現在還有那麼多人在玩。

3a級的大作,也有人不屑一顧。

你要問問自己內心到底對遊戲的需求是什麼。

如果你覺得DOTA1的環境不夠友善,體驗不夠舒適,就像iPhone4一樣已經開始有些卡頓跟不上你的需求了,不妨來DOTA2看看,不妨換部iPhone6試試。

別擔心會有人說你不堅定啊,怎麼樣的。

DOTA1跟DOTA2本就是一脈相承,你從iPhone4換到iPhone6叫背叛嗎?

這個世界上,有群體叫果粉。

但是有群體叫iPhone4粉跟iPhone6粉嗎?

同理,DOTA不也是如此嗎?

我明白有些人心有餘而力不足,沒時間再去熟悉新的遊戲節奏,遊戲畫面。

沒事的。

但當五星紅旗在西雅圖升起時,當中國捧起ti獎盃時。別心有戚戚,這是我們中國DOTA的榮耀,是你我dotaer玩家共同的榮耀,不分1還是2。

」喂,你這看的什麼啊,大半夜還不睡?」

」恩,老婆你先睡吧,我這看dota比賽呢。」

」老公,這跟你平常玩的是一個遊戲嗎?畫面看起來不太一樣啊。」

」一樣,都是dota。」


不評價優劣,只說一些我邀請題主,以及和題主一樣還在玩1的人來玩2的理由。

先說DOTA2比DOTA1優勢的地方。

1.僅就地圖版本而言,DOTA1最後更新的版本是6.83(我應該沒記錯),然而你們所不知道的是,隨後而來的6.84版本幾乎是天翻地覆的變化,單看6.84,出現了玲瓏心,微光斗篷,蓮花寶珠這三樣顛覆性的道具,從本質上提升了輔助和智力英雄的生存能力、後期能力,也就是說,DOTA一直被詬病的輔助的遊戲體驗問題,在這個版本開始被重視。

同時6.84版本大幅度削減了打野的收益,同時以及隨後還有各種各樣遊戲機制的本質化變更,整個遊戲的節奏都被導向越來越緊湊,剛剛結束的TI6, 毫無疑問是最精彩的一屆TI,沒有TI3枯燥冗長的帶線,沒有TI4單調乏味的速推,也沒有TI2和TI1的幾家獨大,多種戰術體系的激情碰撞與博弈,GANK打崩對手與死守迎來翻盤同時存在,無論你喜歡最痛快的對殺,還是喜歡靠運營致勝,都有你發揮的空間,十幾年來,DOTAER夢寐以求這樣的版本,我覺得玩D1的兄弟們也應該來享受享受。

2.操作便利性而言,DOTA2的引擎提供了大量提升你操作空間的選項。我們不說宏這種褒貶參半的東西,當初DOTA1一個改鍵都被奉若圭臬,D2不僅完美繼承了D1的手感,而且快捷施法,多種指向選擇,多種快捷編隊選擇,多種快捷鍵選擇,補刀自定義選擇,完全比D1舒服的太多。

還有購物環節的簡化,商店預購買功能,我知道開始會有人不習慣,但是學會了用支付寶付款,沒幾個人願意身上再帶一沓現金呢。

3.遊戲光影效果……算了差距十年的遊戲沒什麼好比的。

4:與隊友的交流溝通便利太多,遊戲內置語音,聊天輪盤,快捷戰術板(小地圖上畫戰術,另外還能提醒隊友敵我位置,敵我技能,敵我狀態等等)玩了D2,你會覺得自己比原先厲害很多,隊友也沒那麼魚了。

5.D1英雄D2已經全移植,手感基本一模一樣,彈道進行了平衡性調整,D2馬上還要推出新英雄大聖。

再來洗一下普通D1玩家不願意轉D2的點:

1.不習慣,看不清英雄模型,技能分不清楚,地圖迷路。你只需要適應10-20局,我相信完全可以跨越這種鴻溝。

2.英雄模型不好看,有飾品啊,買買買啊,總有一款適合你啊。

3.原來的老友還在D1,你還等什麼,叫來D2一起哈啤!

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東海君のDOTA瞎咧咧探花郎の美食亂彈 - 知乎專欄


說得好像dota1和2不是一個遊戲一樣

又說得好像老子們不是dota1過來的一樣


你如果真的喜歡dota這個遊戲肯定早就轉2了,你覺得你現在還在玩1,對這個遊戲能起到任何幫助嗎,至少我充了錢,養活了背後的製作團隊,還讓拿到名次的中國戰隊得到了更豐厚的獎金,儘管我的技術也就天梯3400左右,但我願意為我的「情懷」買單。

根據你的問題闡述我覺得你其實也不是很喜歡這個遊戲,只不過是喜歡和你一起玩遊戲的那幫人和那些時光而已,所以能不能不要把LOL和DOTA2扯進來啊。


因為沒外掛玩不來這個遊戲了?


我表妹,一個從來沒有玩兒過任何遊戲的萌新,因為在事業單位太無聊了,有一天突然跑過來讓我教她玩英雄聯盟,我想了想,這都2016年了,英雄聯盟那個畫面也太落後了,最後還是帶她玩了dota2。後來有一次在教她玩兒的時候,她一個朋友來找她,我當時正好有事兒要走,就拜託那個朋友陪她玩兒一會兒,那個朋友只會英雄聯盟,我說那你就帶她玩英雄聯盟吧,都行。結果後來就有了下面的聊天記錄。

我不信還有玩兒dota的老玩家比我表妹還笨的……

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這是前兩天跟我兩個表弟還有上面那個表妹一起玩兒的一局,我們是夜魘,中路一波團戰奠定勝局。之後還發了朋友圈

我現在上班兩年,說實話也不怎麼玩得動這個遊戲了,基本上除了跟家裡人,跟朋友開黑,我也幾乎不會打開dota2,但我仍舊一直在關注跟dota2有關的所有東西。甚至因為dota2才做了v社的腦殘粉。

我想很多還在玩兒dota的老玩家大概沒有分清楚war3跟dota的區別,其實這是兩個遊戲,war3的青春回憶是sky,moon……而dota的回憶,你只需要記住一個人,冰蛙。現在,無論從哪方面來看,當下最優秀的moba類遊戲都是dota2,沒有之一。而且這款遊戲的作者也是同一個人,不用掏一分錢就可以玩兒所有英雄,沒有影響平衡性的天賦系統,把所有你能想到遊戲功能幾乎都給了你。所以,稍微有點耐心,帶著你的朋友一起去像當年第一次玩兒dota一樣,再體會體會上頭,體會體會我想贏,體會體會帶妹子(這個可以沒有)……相信只要你是真心喜歡dota這款遊戲的玩家,你一定會再次愛上它的!


明明是歷史的必然規律怎麼到你這都跟叛徒一樣了?不知道你這麼做有什麼意義,但是從你堅守兩個字中感覺到你好像很自豪的樣子。我以前從來不會稱dota玩家是什麼遺老,但是我開始明白為什麼會有人覺得你們是遺老了

只有情懷並且忽略事實,這就是你現在的樣子


堅守[jiān shǒu]百度詞典_堅守

生詞本

基本釋義 詳細解釋

  1. 堅決守衛。

    《墨子·號令》:「官吏豪傑與計堅守者十人及城上吏比五官者,皆賜公乘。」《後漢書·公孫瓚傳》:「堅守曠日,或可使 紹 自退。」 魏巍 《東方》第五部第十一章:「 齊堆 負責堅守二號坑道。」

  2. 堅定地遵守或保持。

    《後漢書·李固傳》:「先聖法度,所宜堅守。」 唐 李德裕 《賜何重順詔》:「及殂謝之時,不能堅守臣節,遂使三軍上請,以幼子總戎。」

  3. 謂墨守。

    明 張居正 《請戒諭》:「或沉溺故常,堅守舊轍。」

根據我的理解,題主此處的堅守是3


dota1這種2005年之後的遊戲恐怕不能說堅守吧,

你去看看那些玩博德之門的 玩輻射2的 玩盟軍敢死隊1的,只玩英雄無敵3的, 這些人才叫堅守.

人家2000年之後出的遊戲基本上不玩.


到現在依舊有大把的人在用XP,放著更好的WIN 7與WIN 10不升級。

我尊重他們的選擇,但是我不能理解。

同理,為啥不選擇更好的dota2?你所謂的堅持是為了證明啥?


哈哈,題主逆風局玩多了吧,打個dota1而已嘛,搞得跟守高地似的那麼悲壯,其實只是個人的遊戲選擇罷了。

我能理解題主,因為一年前我是所謂的刀1遺老,也和題主差不多的心態,別人問我為何不玩刀塔2,我也總是推脫說學習成本太高,天天加班時間精力有限,沒法重新投入到另一個遊戲中;或者用青春啊情懷啊來粉飾一下。

現在回過頭看,必須承認的是,其實當時所謂的一些客觀條件的限制也算不上多大的阻礙:少玩兩把dota1,那麼時間也能擠出來,電腦不行的話開個全低效也勉強能跑,至於情懷什麼的,說穿了,不過是不想跳出心理舒適區的借口而已。

當然也不能就此指責題主活在過去不思進取,這太刻薄,畢竟只是個遊戲而已。試想要放棄幾年的付出和積澱,從零開始,可能還要面對從天梯2000+的大神隕落至天梯2000+的演員這種巨大的身份落差,心理上有抵觸實在是人之常情。

只是呢,希望還在玩dota1的玩家們也能擺正心態,盡量不要受到「小眾」≈「逼格高」這種潛意識裡的暗示影響,因為大多數dota2的玩家並不反感dota1老玩家,反感的只是某些人長期自我安慰自我催眠後產生的遺世獨立的優越感罷了。

總之呢,遊戲本身或許有可比之處,但玩家的選擇無貴賤之分,都應被尊重。


你問問冰蛙DOTA1夠不夠優秀?


你並不喜歡這款遊戲,你只是懷念當年的自己。


在打DOTA2之前,我看到英雄的樣子,我也是覺得有點蠢的

當時我心中DOTA2的英雄,應該模型做的跟WAR3里一樣,但是更加細化

但是我並沒有拒絕DOTA2

我之所以從08年一直玩到現在,只是因為ICEFROG

他是我見過最勤奮的製作者

他更新的速度太快了

而且常常一天醒來就看到了長文改動

他的改動不是無意義的改動

從6.48跳刀GANK時代,到6.59四大法核,到水人煉金剛後期等等,太多,恕我記不清楚無法精準複述。

GANK、PUSH、拼後期、詭計之霧

DOTA一步一步向IF想要的方向發展

IF比絕大多數的人更理解DOTA

不要以為這很簡單,多數遊戲的設計者並沒有這樣的能力

我一直認為IF在推動這個遊戲的發展

因為一下子做的太複雜,我們愚蠢的凡人是無法理解的

只有一步一步跟著他的步伐走

很可惜WAR3的地圖編輯器雖然強大,但還是局限了DOTA的發展

所以DOTA的發展延誤了幾年

為什麼DOTA這個遊戲至今沒死?人數還是世界第二?他明明是從08年就開始大火的遊戲

因為他仍在生長。

我之所以毫不猶豫的要到了激活碼,就是因為IF。

我尊重這樣的作者,我相信他絕不會讓我們失望。

我是最早一批接觸DOTA2的,我的激活碼,是我一個朋友給的。

他買了外星人,送2個DOTA2激活碼,可惜他好像已經不怎麼玩了。

然後你猜怎麼?

當我玩過DOTA2之後,我再也不想玩DOTA1了

我就跟我以前的朋友都說了,玩了2再也不想玩1了

陪他們打過2、3個下午之後,就不再跟他們打了

要打來DOTA2!

因為進步太大了。

DOTA1 相位鞋狀態沒暴擊 劍聖PA多尷尬

誰誰誰不見了,DOTA2隻要點一下就行了,開麥說話也很方便

河道F,點一下屏幕上就會顯示,提示隊友

對方什麼裝備,點一下就會告訴隊友

給隊友喂瓶子等,可以直接喂,DOTA1還要扔地上

提示隊友,我什麼技能還要多少秒

外掛相對少很多

等等

我這個人玩遊戲,畫面不是太重要,但是這些功能上的修改,實在是好。玩起來,就是流暢。

但是DOTA2不是沒有缺點。

1.掉線隊友始終是個問題

隊友掉了之後,最早的時候DOTA2的鍵位是不變的

也就是說,隊友是牛頭,技能快捷鍵本來是FEAC,我是小Y,RXEW,然後我控制他的時候他的技能也是RXEW,這就很噁心人了。

我玩了無數盤DOTA1,經常控制隊友,已經習慣了,導致後來這種改建的方式我始終沒法習慣。

不過現在修復了。

但是還有新的問題。

裝備不能賣,不能拿來用之類的。也不記得是不是哪個補丁改過了。

那麼我倒是想問,你要那麼個廢物英雄幹嘛呢?

比如帶個堅韌球的。。

更有碰到過隊友明明AFK了5分鐘,結果不能操作,錢也不平分。

就看到系統把他踢了,然後他身上還有幾千塊。

另外,DOTA2由於不能提前離開遊戲,導致有人會惡意掛機。

這TM比退了更噁心十倍好么。

2.經常暫停

這個真的很不舒服

反正我玩了幾千盤,大概也就出現5次左右的問題。

我不知道為什麼,平均每局都有至少1次暫停。

很多人在濫用暫停吧

比如我就碰到過有人說去拿快遞、外賣、大便,暫停大退遊戲,再連

一來浪費時間,二來打的不連貫就是不舒坦

3.沒有秒退是好事?

看到有人說秒退

我只能說,秒退這種事,有好有壞

當你一局5大哥,打了20分鐘被人推平了,人頭1比39

你舒服嗎?

給你個機會你秒退嗎?

好好玩一局不行嗎?

或者更噁心點,家裡沒後期,有個炸彈人,幫你們拖到60分鐘,然後輸掉。而你相當於什麼都沒玩,因為都是炸彈人在拖,又出不了家門天天在高地掛機。爽不爽?

當隊友選出蠢B陣容,於其被按在地上摩擦一局,還不如早早秒退了呢

當初打VS,11,越高分,對蠢B陣容秒退的越多

因為一看就打不了,大家分都差不多,沒什麼好打的了

這種秒退明顯是好事啊

而且是隊友替你秒退受罰。那是多好的人啊。

DOTA2也是可以秒的,25局秒一把。

但是多數人並不知道,所以根本沒人秒。於是就有了很多很多的福利局。

4.伺服器老是爆炸。

當初DOTA1最火的時候都沒炸過吧印象中。

不過最近似乎好多了。

5.更新日誌不方便

明明遊戲內可以點開來看的嘛,為什麼沒有中文版,好蠢

這也就罷了,為什麼改動都不通知的呢?

好像直到最近才開始有通知?


我在官網上沒查到11用戶數量和實時在線用戶數,可能要登錄平台吧,也有可能這個數據是不對外公開的。

可能你問這個問題是想談談dota的未來?

dota2做好之後就必然會取代dota,因為有v社的官方運營,有冰蛙的持續更新,有大型比賽,也會有更好的商業環境。

lol人數多,很火,這沒什麼可爭議的,dota2則以高額的賽事獎金和良好的賽事組織吸引玩家,影響力也很大。反觀dota,2012年ace聯賽和wcg是最後的絕唱,而當年東南亞dota重鎮馬來西亞舉辦的歷史悠久的smm無人問津,從此smm消散在歷史雲煙中,也預示著dota在國際電競賽事中謝幕。而2012年ti2西雅圖國際邀請賽ig的奪冠,則徹底宣告中國dota俱樂部和職業選手轉型dota2。

而dota就成了棄兒,電競舞台已經不會再有。但職業選手帶領的風向卻未必吹的動所有dota玩家。dota這個遊戲存在已久據說2005年,中國就有玩家了,那時連漢化都沒有,我推測可能是留學生接觸過從而帶進中國的,從2005到2012年,7年時間,那麼玩家的年齡跨度也很大,而且dota2是在2013年才開放註冊,之前都需要激活碼。所以差不多8年時間,有的dota玩家已經30多,甚至我在dota吧見過有個別40多歲的。更多的以我為例2010年開始玩dota,那一年是dota最火的時候。2014年畢業,2013開放註冊之前臨我實習時有一陣子很迷茫,很長時間泡在貼吧里,因為貼吧活動拿到一個dota2激活碼,那段時間正好有一點空,就去玩了一把,那時候感覺確實很不好,畫面過於陰暗(我知道可調),模型變化太大而且很醜(我知道有版權),我記得自己玩了把小魚人有時畫面一亂就找不到自己人在哪,還有一把虛空,模型變化很大,不是很喜歡,但是放一技能的時候會有一路影子,這個我還是很喜歡。但總是不習慣的多,然後我就在dota吧發帖說自己的感受,結果一堆玩dota2的人來噴遺老,很多充滿戾氣甚至智障的言論,更加激起了我的抵觸情緒。而那時很多抱著對dota的熱愛和對冰蛙的感謝的玩家紛紛在dota2試水,很多不太滿意的人在貼吧像我一樣發帖吐槽而被噴遺老以及各種人身攻擊和辱罵。那時候dota吧很多因為對遊戲失望而吐槽的人其實大多都是會轉dota2的,只是吐吐槽而已,而當時遭到後來被電競圈稱為刀斯林的人辱罵和詆毀,可以說直接激化了矛盾,後來dota吧徹底分化成兩部分,一部分玩dota的,一部分玩dota2的,而且雙方水火不容,劍拔弩張。而當時很多dota2玩家來dota吧宣傳,每一個「為什麼還有人不轉dota2呢?」帖子下面一定是雙方罵戰。

之後不久,我進入實習單位就基本沒時間玩遊戲了,有時和同學湊一塊偶爾11開開黑,dota2開放註冊後,有時也和他們一起嘗嘗鮮玩過一兩把。之後畢業工作,每天上完班之後,幾乎不想動,有時周末也就拿著公司筆記本玩一把dota。但每年我都有關注ti和那些熟悉的職業選手,13年haomu的同福國內大放異彩,dsl拿下冠軍,hao在採訪中感謝了mu神和自己組隊後一直沒有成績卻不離不棄,說自己欠mu神一個冠軍,那一刻我也很為他們感動。因為hao娘所以我一直都關注dota2大賽消息,13年ti3雙子星狀態爆炸,卻被navi泉水鉤終結,而同福當時的實力是高於navi的,而且牧師領銜的橘子之前就敗給過同福,同福是完全有實力和A隊一爭高下,有希望前二的,那時我為他們惋惜。ti4nb奪冠,我為haomu終於攜手登上世界之巔而高興。ti5hao在vg折戟,我惋惜於他失利,糾結於他和mu分道。

15年直播平台大火,我開始看直播,和Dota2走的近了,加上原來大學時的夥伴也都工作了,大家基本也沒有多少時間玩遊戲了,dota我已經好久沒玩了,一直在看Dota2比賽和直播。相信有很多和我一樣的人,在大學接觸dota,在畢業後漸漸遠去。而還有一些喜歡dota且年齡不大的玩家玩dota,一些老玩家就看直播,偶爾也玩兩把,如今dota日漸式微是不爭的事實,任何事物發展必然尤其規律。玩自己想玩的遊戲,做快快樂樂的自己,可以傷感於某些人,某些事的離去,但不要沉湎於其中。個人玩家如果過於執拗,想要改變些什麼,多半是徒勞無功,落得慘淡收場。

好了各位,說了很多廢話,似乎有些偏題了,只不過一寫起來就打開了話匣子,這些年對dota的感受都順著帶出來了。

作為玩家 ,

莫論新與舊,休分你我他。

但得半日閑,詩酒趁年華。


歷史總是驚人的相似

推行統一制式難么?難

推行白話文難么?難

推行普通話難么?難

當年滿人打進關,讓留辮子,死保忠傑,不留

幾百年過去了

滿人走了,讓剪辮子,以死明志,不剪

每個新的事物的出現,一定有那麼一些人,大談所謂情懷,所謂傳統,所謂的所謂

然而並不能阻止歷史車輪

這個東西在拆遷屆叫

釘子戶

-------10年後------

DOTA3發布

假如G胖會數3,也許別人來數

我想到時候,DO2和DO1黨是會抱團取暖呢,還是三國鼎立

蛤蛤蛤


前幾天在某論壇看到的


我猜也許是因為電腦配置不夠吧,可以看看dota1玩家的電腦配置信息(某混跡在dota1的主播們除外)


在中國DOTA發展的最大敵人不是隔壁,而是DOTA1。當然不是指DOTA1的玩家,而是那些懷著私慾裹挾玩家公然搞對抗的那些平台。時代在發展,什麼都得往前看,說實話我上手DOTA2,只用了半天,打了幾把電腦認了主要英雄和裝備就沒問題了,操作上沒有任何障礙。審美問題,仁者見仁智者見智,真喜歡dota的人不會在乎這個。至於那些靠DOTA1吃飯,寧可爛死在這個平台,還拚命詆毀dota2的人,歷史會記住你們的


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