《魔獸世界》在未來會壓縮等級上限嗎?可能性是多少?
魔獸世界應該沒有幾個資料片可以出了,所以題主你放心,我們應該沒有機會見到什麼200級了。對於現在的魔獸世界,屬性可以壓縮,等級壓縮,題主你真的是在搞笑。
等級壓縮,那比如大家等級封頂都是60級了,意義何在?而如果你等級最高變成60了,以前70、80的本你要怎麼去刷?難道你捨得那些傳奇任務,坐騎和裝備?難道暴雪為了壓縮等級把那些副本全部推掉重做?
拿現在的魔獸來說,練一個100級的號相對來說已經非常容易了,拿題主例子來說,你說你已經有很多大號了,那你肯定一身傳家寶沒有任何問題,就算再沒有招募的情況下,專心練級,一周練出一個滿級的應該沒什麼問題。
練級的過程里最煩的不是你說的40-57,80-94,而是0-15級這不能排隨機地下城的低等級時間段。一旦可以進地下城了,哪怕你是dps,只要肯好好玩,抱上一個坦克大腿,打一下午升十幾級沒有任何問題。
最後我就一個看法,練級是逃不掉的一關,不可能會有等級壓縮,即使暴雪想盡辦法讓練級變得更容易,也不可能去壓縮等級。
為什麼練級那麼重要?因為遊戲里的這個角色,就是你自己,如果一個角色的成長,沒有經歷過奮鬥,沒有一個過程,你會去珍惜他么?如果一個滿級的角色你隨隨便便就可以搞到一個,你還會去珍惜他么?
我還記得在美服剛玩魔獸的時候,千辛萬苦地把我的小德練滿級,覺得練起一個滿級號真的是登天一樣,所以對他倍加珍惜,很長很長時間都沒有去玩第二個號,上線就用他去活動,刷坐騎,刷聲望,我覺得那種對自己帳號下的角色的愛護和珍惜,現在都已經很難體會到了,因為現在練級已經非常非常快餐了。
暴雪在後來推出的ding滿級,其實也是變相的一種投入:150塊,你說多不多說少也不少,花了錢了,你會不好好玩么?不會。所以要麼花力氣,要麼花錢,不投入點什麼,你會好好珍惜這個角色這個遊戲么?
本身魔獸世界作為一個網遊,就註定不是一個快餐的遊戲,想進來玩票,我勸新玩家們大可來試試,沒點堅持和耐力,是沒法留下來的。
回了國服以後,我看到的那些躊躇滿志進來要體驗魔獸世界,最後兩天都沒堅持下來就再也沒有上過線的,太多太多太多了。他們對魔獸有這樣那樣的怨言,對遊戲模式有這樣那樣的不滿,對老玩家有這樣那樣的意見,其實,仔細想想,魔獸世界和我們現實的社會有什麼不一樣?
自己不願意去奮鬥(練級),又不是富二代(花錢ding),老是指望有人關照自己(老玩家帶),對於不了解的東西根本不願意去了解(天賦系統副本系統),稍微遇到點問題就馬上放棄,不順心了就把所有的問題都歸結到遊戲本身和別人的身上,這有意思么?
有些事情是可以去改變的,有些事情不該去改變,魔獸世界現在就是這樣,要麼花力氣,要麼花錢,兩個都不願意,你憑什麼融入進來?這個世界不歡迎你。如果說,破碎群島的戰鬥,全艾澤拉斯戰敗了會如何?
惡魔大軍打穿東部王國,毀滅外域,利用黑暗之門源源不斷的往東部王國輸送軍團成員。
血精靈亡靈人類矮人侏儒全部亡國。
血精靈移民到奧格瑞瑪,在艾薩拉舊址建立新的銀月城,亡靈在奧格瑞瑪之下建立幽暗城。
人類在塞拉摩建立新的暴風城,黑龍巢穴建立鐵爐堡。
艾澤拉斯所剩下的生物在卡利姆多東海岸拉起最後一條防線。
達拉然移動到奧卡茲島。
惡魔能量混亂了艾澤拉斯的元素之力,禁止飛行。
之前所有團隊副本全部變成五人副本開到時光之穴副本群,時光之穴更名:回憶之穴。裝備掉落為60級可攜帶裝備,可用到70級初級Raid。
全艾澤拉斯同仇敵愾,取消戰場。
取消榮譽征服等貨幣,擊殺敵對陣營可獲取對方身上所攜帶金幣。
銀行可以存儲金幣。
所有人等級壓縮至1級,所穿裝備的裝備等級按階段調整至1-60。等級上限為70。
1-40級升級在卡利姆多。
40-60在潘達利亞。
40-60在諾森德。
潘達利亞和諾森德交替任務。
60-70選擇從潘達利亞或者諾森德進入東部王國。
東部王國怪物難度過強,需要組隊進行冒險。
最後在深岩之洲阻止薩格拉斯毀滅世界之柱。
這樣改一遍就可以直接改名字了,魔獸外傳:復仇。
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一個周末下午趴在床上隨手打的,非要較真兒也沒啥意思。@彭翌
奧格瑞瑪,永不陷落之城。
東部王國就是人多才打的。
東部王國還有黑暗之門這個超級傳送門。
破碎群島本身就位於諾森德和東部王國之間。
諾森德才是什麼都沒有的鬼地方。謝邀。
魔獸不會壓縮等級上限。
表面上看好像每次大版本更新,核心的設計也無非是打BOSS,至於這個BOSS叫伊利丹還是叫阿爾薩斯,幾乎不會影響到核心設計的本質;其次也無非一些老調重彈的東西,比如PVP機制模式一直都是如此,最多微調;或者某些版本來個大新聞,我們覺得在魔獸中加入熊貓人,因為我們覺得很coooooool,然而也並不影響遊戲的玩法;最後是一些修修補補的小玩意,什麼魔獸版寵物小精靈,什麼魔獸版艦娘,難以成為魔獸的核心玩法,但或多或少騙了一些人入坑。由此引出這麼一個問題,既然更新內容都差不多,為什麼還要開新版本。這和題主的問題是出於同一個角度來發問的。如果題主你把玩家玩遊戲,當做是在消耗一個遊戲的內容就差不多明白這個道理了。
任何稍有遊戲經驗的人都知道,如果一個遊戲不再更新,基本宣告遊戲廠商已經徹底放棄這個遊戲了;而玩家收到的信號就是,這個遊戲即將死去。原因很簡單,因為遊戲內容是在慢慢消耗掉的,好比打副本,絕大多數人相比享受團隊合作之類比較高大上的理由,更實際的理由是為了拿點自己能用的裝備,哪怕這個人再黑,也是遲早會畢業的。至於畢業之後,如果你不為他提供新的他有裝備需求的副本,他還有什麼理由日復一日、年復一年地打副本呢?同理,地圖也是這麼一個道理。
相比90年代以前地圖不算是遊戲內容,或者說是承載遊戲內容的一個載體,但是90之後,光是跑地圖、刷精英、收集寶箱也是很多人喜歡的遊戲內容,它在慢慢消耗掉新鮮感之後,也會迎來和副本一樣的結局。有的人可能會問為什麼不在已有的地圖開新的副本,這樣老地圖重複利用效率就會變高。
實際一點,你怎麼解決玩家的新版本的練級問題?涉及到魔獸設計的問題,沒有新地圖鋪墊新的劇情和世界觀,那魔獸引以為豪的「這是一個世界」的說法也就不攻自破了。事實上,魔獸冗餘了多個版本的地圖資源、地下城資源還有副本資源,暴雪比你更想把這些東西都利用起來,不然對不起過去十年的兢兢業業設計,也對不起50G的龐大客戶端。他們所做的嘗試體現在時空本上,雖然和我們一廂情願設想的效果差距甚遠,至少官方表明出「想儘可能的利用舊版本資源」的態度,也很能說明,並非是不想,而可能受限於方法、方式,未能取得玩家滿意的效果。
至於升級路線的問題。
我給題主提供幾個實際點的練級方案,既平衡遊戲樂趣與枯燥練級之間的對立關係,又不忽略掉因為急於向題主展示魔獸最精華的設計而輕視快感的鋪墊。說得簡單點,無論題主採取什麼樣的解決方案,最終目的是能既體會到遊戲文化帶來的代入感,為了部落,又能體會到遊戲設計的樂趣。首先幾個問題:
1.是否有可以帶你的朋友在玩魔獸,轉方案1
2.是否因為情懷、氛圍、電影等,為了部落/聯盟選擇魔獸,轉方案13.是否喜歡玩單機遊戲,喜歡研究劇情、故事、人物,轉方案24.是否喜歡獨處,自力更生,耐得住寂寞,轉方案25.是否喜歡團隊協作式的遊戲模式,比如打副本、打戰場,轉方案36.是否有MMORPG之類的遊戲經歷,但非常討厭升級,轉方案301
方案1 招募招募有兩個方向,一個是和你在玩魔獸的朋友招募,這個朋友簡稱魔獸朋友,另一個是和你另外一個也想玩魔獸的朋友招募,這個朋友簡稱小白朋友。總體來說招募最大好處就是,你的朋友會大致為你規劃好魔獸行進路線。經曆數個版本更新的魔獸,遊戲內容多到無以復加,新手們最大的困惑是不知道幹嘛,特別是「滿級之後才是開始」這樣的論調,導致新手們拚命滿級之後卻陷入了「我能幹嘛」,「我該幹嘛」的困惑。
眾所周知,魔獸是一個需要沉浸時間比較長才足以體會到遊戲樂趣的遊戲。如果有這麼一個朋友,在你升級之初,會告訴你該怎麼升級,滿級之後是如何選擇遊戲方向。對於新手保持新鮮感和目標性來說,是非常有利的。前提是這個朋友得稍微負責任一點。具體來說,如果和魔獸朋友招募,是招募方向中比較省時省力的一條路。
首先你們能夠快速滿級,其次在遊戲中遇到的問題可以獲得及時的解答,比如說多少級能飛,天賦是幹嘛之類基礎的、遊戲性的問題。雖然一些具體的問題,比如某個任務怎麼做這樣的問題他不見得還記得,但是一些常識性問題是沒問題的,這將幫助你快速了解魔獸。如果選擇和小白朋友招募,是新手生涯中最容易體會到所謂情誼的方式,同時不會拖累你們升級的步伐,覺得升級過程太漫長消耗了遊戲樂趣。
「最美不過小白時」這句話不是說說而已的,是因為新手時期所接觸到的一切都是那麼的新奇有趣,就像接觸一個全新的世界,而這個時候你的身邊還有一個朋友,不至於覺得無人分享,也不至於這段路程太過漫長。老玩家們早就把這種新奇和期待消耗乾淨了,對我們來說是習慣,對你們來說是新世界。招募的好處還在於,魔獸朋友是你的指路人也是你的後盾。
為你的遊戲提供可行的方向,同時也保障你的魔獸基本生活水平。比如說,你滿級之後想去打副本,他會告訴你什麼才是當前版本能夠快速進入某個團隊的方法;又比如說,為新手提供基本物資,騎術包包等,基本的職業輸出手法。02
方案2任務
在方案1中選擇招募又選擇任務方案是不矛盾的,但也不是最優解。因為招募帶來的三倍經驗,選擇任務升級的人會面臨這張地圖的任務沒有清乾淨就得去下一張地圖的問題。無論是追求升級速度,還是渴望體驗劇情來說,都不是最優解。在方案2中,強烈推薦那種耐得住寂寞和喜歡研究劇情的人選擇,這兩者基本缺一不可。
耐不住寂寞會覺得無聊想放棄,未滿級帶來的不便是確確實實影響著你的;不喜歡研究劇情的人被強制推薦,只會導致更加厭煩的心理,即便勉強滿級了也會很快流失。如果你是這樣的人,不要聽信「滿級才是開始」的誤導,確實更多遊戲內容都在滿級之後,PVP或者是PVE,如果不是對這兩方面內容有強烈興趣,僅僅只是一般的興趣都不值得你強忍著枯燥無味刷到滿級。喜歡研究劇情的人往往和單機玩家有部分的重合,如果給這些玩家一些側寫:他們耐得住獨處的寂寞、無人分享的孤獨,就某種程度上來說,這和人的社交屬性相背離;他們會深深沉醉於一段故事的始末,為之情動,這大概源自於靈魂深處的孤獨。
生活在一個只有自己的世界,和生活在一個有人但不說話的世界,亦是兩般孤獨。魔獸比單機唯一好的一點是,你可能會在魔獸路途中遇到同樣一個人,一起為一個故事流淚。03
方案3叮號。方案3頗有爭議的一點在於,叮號需要150rmb,涉及到實際需求和消費水平、消費觀念,這150rmb有的人覺得值得,有的人覺得不值得。這就是對於叮號,態度呈兩極分化的原因。
我個人認為如果是純粹的玩家,是更適合叮號的。
所謂的純粹意思是說,他看重的不是情懷和情感附加上去的東西,而是非常純粹的遊戲內容,這部分內容來源於魔獸一貫引以為豪的團隊合作和核心設計。說得通俗一點就是,希望儘快打上團,或者打上JJC的人不妨考慮叮號方案。不過叮號除了150rmb的爭議,還有個明顯的弊端。
通常作為一個初來魔獸的新手,是很難找到合適的團隊的,一方面純粹的玩家對於團隊有更嚴格的要求,另一方面一些嚴格的團隊所設置的門檻也比一般的團隊要高,而一般的團隊對於新手而言,門檻都不算低。由此在找尋團隊或隊友的過程中,常常會遭遇很多挫折,而無感情連接的話,也是新手容易放棄的一個原因。相反,如果只是單純出於對練級的厭惡選擇叮號,可能會比純粹的玩家獲得更好的體驗。
PS.
題外話。外界對於魔獸本身就有無窮無盡的誤解,這些誤解也確實讓人非常生氣。但是今天有一個題主在認真地發問,雖然他的問題很不實際,這也表明了現在有一個人願意聽魔獸玩家的解答,而不是上網隨便百度一些似是而非的觀點,我們為什麼要以「這就是魔獸」,「愛玩玩不玩滾」的態度來答題呢。有時候我們魔獸玩家是值得自豪的,但是有時候這種自豪在別人看來,成了一種唯我獨尊的傲慢,一葉障目的自矜,阻礙了更多願意加入魔獸玩家中的新手。明明是喜歡魔獸的,所作所為卻在殺死它,豈不是背離了我們的初衷呢。保持謙卑,接納變化。流水不死。
先回答問題,舊世界地圖利用率低,這個事實確實存在,但是為此而壓縮等級,不會。可能有人會覺得gw2的動態等級系統會不錯,然而wow本質還是個重視pve的遊戲,不像gw2一樣主打pvp,動態等級會導致你升級和farm裝備獲得的成就感下降。而且暴雪也確實有一些措施去重複利用舊世界,比如各種節日成就,當然對某些「老玩家」而言,紫龍想必已經拿了很多年了。至於任務線不友好這點,你可以嗑經驗藥水打隨機本。至於有些人動不動就站上道德高地上綱上線,簡直棒。嗯,大概是我斷章取義。
感覺題主主要說的不是練級難問題,而是舊地圖舊任務線利用率低,在某一版本入坑的小號基本無機會也無動機去體驗舊任務舊地圖這方面暴雪其實也是在考慮,比如現在出的時光漫遊就是,以後是否還會考慮重做舊地圖經典任務,通過一些新的機制讓滿級玩家也有收益,應該是這個路子。等級壓縮,我完全沒聽懂要怎麼壓縮,也覺得根本不可行
你肯玩還是有很多東西玩的。我一小時前剛練的號滿級了,做了1600個任務。還不是全程任務升級的。如果全程任務升級我估計還要用多一張大卡,2500個任務左右滿級恐怕不行…
原因在於,修改遊戲的時候,你要把握這個遊戲的核心是什麼。
對於魔獸世界來說,甚至是針對絕大多數mmorpg來說,核心都是等級。不管你後面是玩裝備還是玩成就還是玩啥,等級是體驗遊戲內容的第一門檻,圍繞在他身邊的是一整套數值系統。
10級開什麼15級開什麼都是定的,縮10倍試試?等級又沒有小數點。而且在需要保證遊戲時間的基礎上,就算縮了10倍,升一級的時間妥妥要延長十倍,要不然配套的場景和任務怎麼辦。
有心思重新定義遊戲的核心玩法,還不如重新做個遊戲有可能,但可能性不大
壓縮等級的前提是練級過程太過於痛苦,漫長的升級讓人看不到出路,特別是像《魔獸世界》這種內容都集中在資料片頂端的遊戲。但是暴雪已經找到了解決的方法,雖然這種方法看起來吃相很難看,那就是 「等級直升」所以其實《魔獸世界》已經錯過了最佳的壓縮等級的機會至於有人說如果將等級壓縮,後來的資料片無法進行遊戲,那麼就純屬於一葉障目了(調整每個地區的等級不就好了)。舉個例子:不出意外,下個資料片8.0,等級上限將為120級,如果此時壓縮等級,就壓縮到60好了
也就是目前的練級流程縮短一半,平均過去升兩級,現在升一級帶來的工作量就是需要調整每個地區的怪物等級而已,
要說弊端,就是升級的過程中,角色的提升不明顯,怪物的強度提升不明顯,為了效率,玩家肯定會組隊越等級刷怪。這樣很多地區的劇情又浪費掉了。這其中的平衡點很難找按照我的設想,最有可能的是,不壓縮等級,而將每個或者幾個地區合併做一個場景戰役,每個戰役的流程約40分鐘左右,將該地區的主要故事線精簡後納入進來,完成後獎勵下一個地區的最低等級和一套相應的裝備。不過不能濫用,就設定為至少有一個非直升的滿級角色才能解鎖吧。
大災變之後,舊世界任務已經改的很可以接受了
先說結論:不可能,因為魔獸的壽命不長了。是的,雖然很不想承認,但魔獸的壽命真的不長了。記得早幾年《泰坦》計劃泄露的時候就有各路大神推論這是一部替代魔獸的作品,後來因為硬體原因流產了。那這十年的壽命就分流到了《守望先鋒》和魔獸上面。那6.0做的如此之爛的原因大概也能明白了:製作6.0的時間大概是《泰坦》流產那段時間,本來6.0這部資料片應該是7.0的內容,因為《泰坦》流產,導致6.0製作匆匆,把精華內容拿到7.0,從而延緩壽命。所以,7.0很可能是最後一部資料片,至於魔獸怎麼結束那就另說了。目前想到這麼多,以後再補
害怕升級就代練或者叮。地圖的重複利用率是老大難問題,角色等級動態改變,動態事件的收益和分布和角色成長的矛盾。我就說一句,現在的任務線還不友好?是不是應該出生點任務npc圍一圈,任務怪排隊送就友好了?
這屆玩家是真不行了啊
其實叮升級的方案比你想的壓縮方案更好,舊圖來說只剩下體驗劇情的作用,實際意義並沒有剩下多少,所謂的遊戲文化感覺只是遊戲的衍生物品,並不是大眾玩家關心的東西,也許只有hardcore玩家在乎。個人任務線體驗非常友好了好伐
我三年前自己用戒律牧在野外做任務到70級每一個你做不下去的任務去百度都有詳細的做法看字就行 連視頻都不用找你都不肯去百度再說別的遊戲你看過啥時候有這樣的難不成你希望把升級線路搞的和DNF一樣吧下個版本因為尤格薩隆成功入侵艾澤拉斯徹底毀滅然後所有人全部轉移到其他的世界重建家園所有的副本和任務全部絕版說實話我想不出來別的優化方式了單純的提高經驗值並不算優化不知道是不是我見識少,我真沒見過比WOW對新手、小號更友好的MMO。
敢問有幾個遊戲開放新等級上限之後回頭給你重做(絕不是簡單優化)低等級體驗的?
等級數字不會壓縮,相比蹦躂噠的傷害數字這根本就不是事。不過看7.0的劇情我覺得魔獸可真的是要完了,雖然還沒嘗試,但扯得太玄……不邀自答。
本人4.3入坑,熊貓人才滿級,現在不是死忠玩家,手下仍有8個角色在緩慢的從20往100升級。首先說明,壓縮等級一事,沒有必要。
應對這類問題比較好的一種方法暴雪已經呈現出來了,1.時空本——對舊資源的再利用。2.傳家寶——簡化升級流程。時空本,就是時空漫遊,暴雪會定期開啟之前版本的時空漫遊副本,滿足等級要求的會壓縮人物、裝備等級(比如70年代的時空漫遊就壓縮到70),然後以特殊的貨幣(用於購買玩具、坐騎、裝備)和低概率掉落坐騎等方式吸引玩家。
這足以說明暴雪對舊資源的確有改造和再利用的想法,雖然目前跟簡單(也很無聊。),但這也是個趨勢。之前剛開6.0沒多久,暴雪有一個活動,滿級玩家打60年代的40人副本,通關獎勵裝等640的頭盔(裝等很高,很好看)和絕版坐騎(熔火惡犬,很大很有意思),85末期的我甚至是以一個新人的身份參加的,至少我沒想到,以前打一個團本順利的話要三個多小時,開BOSS的時候要幾個FS先把小怪分別控了(羊了),打死BOSS開裝備之前每個人都在發消息,說剛才誰划水T了不讓他拿裝備(在開玩笑),那時候我感受到的是跟親友團打團的團結和溫暖,開荒一樣打自己本來能隨意單刷的老副本的新奇,甚至還有「我tm也有的吹了」的一種有了老玩家談資一樣的驕傲和滿足。而現在的5人時空本,都是為了刷坐騎,刷裝備,當然,練小號練到吐的我也不希望為了什麼再把自己當小號,把這種副本刷一遍。我覺得如果我能像開荒一樣的瘋狂站位應對死亡之翼的後背而不是自己左跑右跑就單刷了,哪怕滅一晚上,只要不是克蘇恩的難度(克蘇恩的開荒我建議問主百度下~),點卡我也燒的開心。當然獎勵的問題很難把握,既要讓辛苦打本的人硬體上有所收穫,也要讓沒有大把的時間浪費在自己早打過的/懶得打的舊副本上的人被迫刷刷刷,不過我相信暴雪爸爸。畢竟,MC安其拉,外域三人組加SW,奧杜爾ICC,火源DS,就這些最最經典的團本,我都想體驗把開荒的感覺呢。關於傳家寶,我是想給你提個建議。
傳家寶是隨角色等級變化裝備屬性變化的可反複製造(前提是你得買一件)的裝備現在的小號10有九個都有一身傳家寶,如果你是新手一身藍綠,你會發現在團隊里起不到任何作用,然後AFK。你完全可以花30R買金(官方商城有道具,至少新手階段不要找玩家買。)等小號有飛主城任務時去百度買傳家寶的位置,買一身自己的並把傳家寶升到最高級,飾品買一個製作兩個。這樣,等你過了15J想要快速升級,無論是隨機本還是做任務都快的多,方便的多,這30RMB換來的錢還能供你學飛行,同時預留至少1W的啟動資金,絕對值。你會發現滿級很容易,雖然累,但也輕鬆。回到正題,壓縮等級不現實。
首先絕對有很多玩家不願意自己沒刷出來的坐騎、成就、橙武突然絕版。其次,如果這,新手沒法做任務了,或者說故事線斷了。說白了,魔獸世界2。ps:實際上最簡單的方法就是提高經驗獲取速度啦,之前不同等級不同版本給老玩家的情懷和新玩家的吸引力實在是太深了。不喜勿噴,感謝指正。
遊戲節奏加快是整體趨勢,魔獸那個年代花好幾個小時打團和屠城的盛況很難再回來了,壓縮等級等等等等手段於事無補。
樓主覺得現在任務線不友好,那是沒經歷過公測時期一個普通的伺服器每晚動輒排隊幾百上千,拍了兩個小時上線之後,一個怪四五個人搶,這個怪不是現在的稀有精英,而是現在任務要殺滿地都是的那種.當時插件也不能顯示任務地圖,全靠自己找.飛行點也沒有像現在給你一個其他地圖的任務讓飛行管理員送你去,全靠腿跑.當時40級才能買小馬,一百金,但是我記得一張卡就50g左右.往往很多人那時候都沒有一百金.聯盟部落野外相遇必產生戰鬥,經常荊棘谷,塔納利斯,瘟疫之地,做半個小時就開始喊人組團野戰.去屠城一組都是四五個團,那個時候晚上7點,黑石塔屍骨遍地.哪像現在,把這個單純的,揮灑自己的世界做成現實世界了.我們在這裡急功近利追求裝等,戰場快餐.哪像當時60的時候,就算開了naxx,你還是得從mc打起.哪有現在直接上來直接買上一個版本畢業等級的裝備?題主原來在討論任務問題么,山口山新人報道(如果提war3我快骨灰了哈哈哈哈
第一個號很少下FB,覺得任務很好玩,一路做下去。
如果你和我一樣,就會發現在某些等級,會對應多個地區的任務線,而且你做完一個線基本升10級,那其他線做不做啊,大寫的尷尬。等到滿級再回去做,又容易把時間點搞混。
確實很煩的但還要記得一件事,魔獸世界是一個世界,錯綜複雜,這才是世界的本來特徵,不論做了什麼任務,你都增加了你在這個大坑裡的深度,還有自己的深度,自己發現好劇情才是最好的~
祝艾澤拉斯旅途愉快
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