如何評價大魚遊戲(BFG)參與開發的冒險解謎遊戲?

大魚遊戲(Big Fish Games)開發過很多經典遊戲,老招牌有神秘視線系列(Mystery Case Files),阿扎達系列(Azada)和謎畫之塔系列(Drawn),如何評價這幾款解謎遊戲


曾經在某一時期瘋狂地玩過許多冒險解謎遊戲,其中很多都是大魚的產品。在我看來大魚是這一類遊戲中質量穩定的代表,基本上他家的作品不會出什麼差錯,有時候還會給你一點新意那種。

但是近兩年來玩解謎遊戲玩的很少了,不過經典的幾個系列都有接觸過。改天有時間做個系統的整理


相比其它種類的遊戲,冒險解謎遊戲更像是一種綜合動畫、劇情、聲音、遊戲的綜合性藝術品。它是以遊戲為載體講故事,配以華麗精美的原畫、音效,再通過謎題和故事探索讓玩家沉浸入其中。

這幾部作品裡,迷畫之塔三部曲(Drawn)是我唯一玩過的作品。在這之外我還玩過大魚公司開發的昔日迴響(Echos of the Past)三部曲、千戶之屋三部曲(House of 1000 doors 第三部才是大魚開發),神秘追蹤者三部曲(Mystery Trackers 後面還有很多但是沒玩),楓葉溪幽靈(Enigmatis)等等,以及其它公司開發的如夢之旅5部曲(Dream Chronicles),覺醒三部曲(Awaking)等等。

拿迷畫之塔來說,雖然大魚公司在謎題上也下了不少功夫,但這款遊戲的價值不只是遊戲性而已。很明顯的是,大魚公司更注重遊戲作品作為一個藝術品的特質。迷畫之塔的原畫、音效和劇情配合得非常好,渲染出一種壓抑的氛圍,這種氛圍和Iris(第一、二部)和Franklin小時候(第三部)通過一些細節物品傳遞出的天真無邪的童真形成強烈對比。所有其它作品也體現相同特點,即大魚公司偏重營造一個獨立的遊戲時空,讓玩家能通過它精美的原畫、配合得恰到好處的環境音效來沉浸入那個世界,獲得美的享受。

作為一款遊戲來說,大魚公司的冒險解謎遊戲性不是很強,和其他許多遊戲一樣逃不了通過尋物場景(本人最討厭)來增加遊戲難度。但在場景鋪設上,大魚的遊戲相比其它遊戲要良心得多。

順便,本人玩遊戲很看重畫面和劇情。推薦玩夢之旅系列,沒有尋物場景而且氛圍處理得非常好。

以上。


畫面精美。

然而一切全是套路。

大量找東西+一點點解迷+cg+一個不痛不癢的結局。

甚至很多美術風格都很像。

不愧是可以穩定推出一百多部幾乎可以形成流水線的產品。


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