魔獸世界拍成系列電影,暴雪宇宙是否能跟漫威,dc電影宇宙相抗衡?
魔獸世界背景宏大,經典角色眾多,如薩爾,阿爾薩斯等人氣角色的個人經歷也完全可以撐起三部曲。當前美漫兩巨頭在電影領域可以說如魚得水,而魔獸電影第一部也即將上映,那麼在未來,魔獸,或者說暴雪是否可以複製兩家美漫公司在電影方面的輝煌,創造屬於自己的宇宙?
14日更新———————————————————看了大家的回答,首先感謝各位能夠認真的回答。由於我在問題里表達有誤,讓大家有所誤會。我所希望的暴雪電影宇宙並不是類似兩大美漫巨頭的超級英雄系列,而是以遊戲中的那些經典角色為引子,展現宏大的世界觀。在@轉身反殺 先生已經列舉了很多經典故事,同時諾拉德之王也為魔獸多時間線埋下了伏筆,為以後舞台拓展,腦洞大開奠定了基礎。也許在另一個時間線,薩爾成了奧格瑞姆二世,發動了第三次人獸大戰,也許上古之戰布洛克斯希加沒有阻擋薩格拉斯那一瞬間,艾澤拉斯星球成為惡魔新的巢穴,瑪法里奧等人成了抵抗軍,如果太陽井沒有阻擋住基爾加丹,軍團是否會提前再臨。這些都並非不可能,加之時光之穴帶來的無限可能,在主世界的基礎上,素材可以成倍增加。還有朋友提到的影響力,或著說人氣的問題。在此之前,魔獸還只限於遊戲的範疇,而如果第一部能夠在大熒幕上,則會拓展到流行文化的更大領域。同時我們還應注意現在信息傳播的速度更快,渠道更多,範圍更廣,尤其是網路覆蓋,這一因素能夠縮小暴雪與兩巨頭的差距。暫時考慮這麼多,還請各位指教
首先聲明,恕我沒有玩過魔獸(僅僅看了第一答案的列舉的故事,在次表示感謝@轉身反殺),對美漫有些了解,試圖談談自己的見解,如有不對,還請指正。
在魔獸資深同學的指導下二次修改,修改主要針對的是被知友指出的平行宇宙的問題。
我認為暴雪可以複製漫威,DC的輝煌,但是抗衡就是你想太多了。而且複製成功的話限制真的太多了。
《魔獸世界》有很多很多故事,很精彩,和美漫並沒有什麼高低之分。然而漫威有著幾十年的故事積累,同一個角色不同宇宙發生著全新的故事,故事題材挑都挑不完。而相比下來魔獸的故事積累還是相形見絀。關於被知友指出的平行宇宙的問題來解釋一下。
根據同學的描述魔獸有平行宇宙,它的就好比一個世界樹,主世界是粗壯的樹榦,那些平行世界是小型的樹枝,細長卻不足以和樹榦相比。而漫威的宇宙就好像密集的水珠,有的大有的小,偶爾會碰撞在一起,水珠大小差不多,故事輕重都差不多,都可以拿出來拍拍拍,具體詳見因漫威和索尼談妥,索尼放棄挖坑挖了一半的《超凡蜘蛛俠》。我認為暴雪如果有心想要把《魔獸》拍成影視作品,應該模仿的是類似於《哈利波特》《指環王》之類的形式,一個很長很長的幾部曲,然後把一些零散的故事拍成《生活大爆炸》那種一集一個故事的模式,一氣呵成。而非像漫威,DC那種毀了咱換人重啟。
暴雪想要構建宏大的影視世界有一個必須的前提條件,這一部《魔獸》必須大賣,票房能讓暴雪看到一直賺錢的希望以及觀眾群體的龐大。如果像《最終幻想》那樣不如人意估計暴雪也不會再拍下去了。畢竟暴雪主營業務是遊戲,首部電影只是一個試水,而漫威把一些版權分出去自然有人為他試水,更何況後來還傍上了財大氣粗的迪士尼老人家。
對於商業公司來講,一切的一切必須有利可圖,而非情懷。發表一下個人看點。
漫威宇宙的各個英雄們,說出來很多人都知道,魔獸世界卻不是。
魔獸世界背景宏大,如果按照指環王或者霍比特人來拍成三部曲,講的內容也要無限縮水。
漫威電影我脫離了任何一部電影,看其它的也不需要人物介紹,能力介紹,因為超級英雄很多人都知道。
魔獸世界就不行,有時候我需要了解一段歷史,可能需要往前翻到艾澤拉斯歷史年前7800年之多。而且沒有令人驚艷的超能力。
如果讓一個沒看過漫威漫畫的去看漫威電影,他看完後就知道,鋼鐵俠是個啥樣的人幹啥的。但讓一個沒玩過魔獸世界的人去看魔獸世界電影,鬼知道你演的什麼啊,那個紅皮膚的大暴牙怎麼生了個綠皮膚的小暴牙?(各位別打我,開個玩笑…)謝邀。
在之前的回答中,我將魔獸與漫威放在一起比較,似乎很多朋友非常在意這個話題。附上原回答鏈接:
http://www.zhihu.com/question/37302379/answer/71449396
我要表明我的觀點:魔獸電影是比不上漫威和DC的。我在回答中舉漫威為例子完全是因為漫威太值得暴雪和魔獸系列去學習,是一個效仿的好對象。
在我的回答中,原文如下:
我比較草率的地方應該就是那一句「比肩漫威又有何難」了。
因為魔獸要在短期內達到漫威目前的高度是一件不可能的事情,我這句話說得很大,表達了自己作為一個魔獸玩家良好的願景,卻也是不貼實際的草率發言。
其他的不說,僅僅是魔獸電影的演員陣容我覺得魔獸就虧了一大截了。而這個差距又是一條無法逾越的鴻溝。
其實我想要表達的意思有兩點:
1)期待魔獸系列和暴雪能夠複製漫威電影的成功模式,哪怕做不到那麼大,也可以效仿之。
2)魔獸系列是有做好做大的可能的,當然前提是電影的宣傳和製作達到相應的高度。
我並非美漫迷,會犯下諸如不知道蟻人重要性這樣的小兒科錯誤,所以對漫威系列並沒有任何發言權。但漫威系列的成功是有目共睹的,系列電影編織的巨大世界觀和關係網也是我希望魔獸電影能夠效仿的。
說到底這也只是我個人的一點白日夢一樣的想法,暴雪到底是正式進軍電影業?還是只是玩一票撈一筆?誰說得准呢。但是作為一個真愛粉,還是希望系列電影做好做大做強的。
為什麼我能有這樣的底氣,是因為魔獸可以挖掘的潛力真的很大。
艾瑞達分裂時維綸流浪的故事。
上古之戰怒風兄弟和泰蘭德的故事。伊利丹自己的故事。流沙之戰鹿盔父子和三色守護龍的故事。德拉諾獸人墮落時德萊尼和獸人戰爭的故事。
阿卡瑪的故事。馬爾拉德的故事。德拉諾獸人紛爭的故事。第一次戰爭的故事。麥迪文和艾格文母子的故事。第二次戰爭的故事。卡德加的故事。圖拉揚和暴風城五勇士在外域的故事。暴風城重建和范克利夫父女的故事。侏儒王國諾莫瑞根陷落的故事。
羅寧的故事。暴風城國王瓦里安作為角鬥士崛起的故事。薩爾成長的故事。第三次戰爭阿爾薩斯墮落的故事。阿爾薩斯作為死亡騎士的故事。海加爾山之戰的故事。雷克薩和奧格瑞瑪建立的故事。黑女王獨立奪取洛丹倫的故事。吉安娜建立塞拉摩的故事。伊利丹統一外域的故事。
凱爾薩斯的故事。血精靈攝政王洛瑟瑪的故事。阿爾薩斯與伊利丹一戰的故事。暴風城奧尼克西亞陰謀與瓦里安屠龍的故事。黑石山之戰的故事。安琪拉之戰的故事。祖爾金和巨魔帝國沉浮的故事。血色十字軍建立與墮落的故事。美女將軍阿比迪斯的故事。莫格萊尼家族和灰燼使者的故事。
莉莉安沃斯復仇的故事。通靈學院的故事。提里奧弗丁愛與家庭的故事。黑暗神廟阿卡瑪叛亂的故事。凱爾薩斯墮落和基爾加丹降臨,破碎殘陽的故事。黑鋒騎士團薩薩里安的故事。天譴之門和幽暗城叛變的故事。奧杜爾的故事。巫妖王隕落的故事。瑪法里奧與夢魘的故事。狼人在吉爾吉斯的故事。瑪維黑化的故事。死亡之翼滅世的故事。三錘議會來源的故事。小地獄咆哮的故事。迷蹤島的故事。潘達利亞上安度因和黑龍王子的故事。影蹤派與煞魔的故事。塞拉摩聚焦之虹爆炸的故事。雷神島聯盟部落衝突和影蹤突襲營的故事。暗矛起義和決戰奧格瑞瑪的故事。鋼鐵部落的故事。小吼之死的故事。………………等等等等。
還有一些和主線不是那麼貼近的很娛樂的故事。
奈欣瓦里狩獵日記。
布萊恩銅須探險日記。哈里森瓊斯考古日記。納特帕格釣魚日記。周卓開箱日記。地精商業沉浮紀錄片。能挖掘的真的太多太多了。
雖然和漫威比起來的確不是一個量級上的,但是正像我說的,魔獸系列是完全可以模仿漫威的模式的。雖然比不上,但是真心祝願魔獸電影能做成系列,能做的成功。
至於有朋友說暴雪速度太慢跟不上節奏,我覺得一旦電影賣座,應該就不會成為問題吧。
謝謝暴雪爸爸了,我會按時來繳電影票錢的。就暴雪那個產出速度,和產出維度,輸DC漫威九條街吧……
作為一個迄今仍在艾澤拉斯休閑的十連號玩家,看到這個問題,恐怕要來給諸位魔獸迷澆一桶透心涼的冷水了。
迪士尼+漫威是現在好萊塢的霸主。咱們先不談動視暴雪這種電影行業的新手,連DC+華納現在能不能和迪斯尼+漫威抗衡都是未知數。即使在製作層面可以靠資金和技術彌補,但在全球發行上,動視暴雪+傳奇(環球)完全沒法和這兩者比。從電影行業級別看,動視暴雪和另兩者之間的差距是指數級的(所以我覺得很可能中國才是魔獸電影的重倉市場)。
當然,魔獸的好處是,在《指環王》之後,大型史詩魔幻電影這個類型一直缺少強大支柱。這是類型片的供需關係決定的優勢。但這個優勢不是公司對公司的優勢。
漫威影業可能是這個地球上唯一一個自自己掌鏡以來所有項目零賠率的大型影業公司。而且你還找不出它要衰敗的跡象。才18年時間,從破產邊緣到現在全球十大票房電影中佔三席,能排片計劃一次做到2026年,稍微對影視行業了解一點的話你都能感覺到這種公司的過人之處。
在迪士尼取代時代華納成為好萊塢新統治者的過程中,漫威影業是決定性的一擊。之前在好萊塢的認識里,是沒有比【系列電影】更重型的電影資產的。漫威第一個做到了,而且從它現在的布局看,它正在進一步穩固這個位置。這個戰略地位是很難通過一個IP就能動搖的。
魔獸這個IP很強大不假,但在IP產業里,其實IP並不是最重要的,運作IP的團隊才是關鍵。你看有沒有人拍電視劇,《冰與火之歌》和《龍槍編年史》就完全兩個樣;沒有彼得傑克遜和他的工作室,《魔戒》現在多半還停留在西方家喻戶曉的兒童讀物;而到了迪士尼手裡,連樂園裡的一個主題都能策劃成《加勒比海盜》這樣的頂級IP。就算在中國,要是沒有華策和慈文,《何以笙簫默》和《花千骨》肯定也沒現在這影響力。
我們要承認一個事實:在過去這麼多年裡面,暴雪並沒有在遊戲之外的領域拓展上展示出過人之處。這意味著他們並沒有合適的跨遊戲和影視產業的工作團隊。包括這次魔獸預告片里人人都感覺得到的概念美術上的巨大差別——人類使用了《指環王》的美術對標貼近真實,而獸人卻仍保留著遊戲中強烈誇張的美術風格異常雄偉,導致雙方種族在視覺上失衡。概念設計這種好萊塢最強的地方都出現這種問題,我覺得動視暴雪或者傳奇影業雙方製作素質不高的可能性很低,更可能是在工作流程和決策上存在分歧。
另外一個直接的證明就是:動視暴雪影視工作室聘請的高管Nick van Dyk就來自於迪士尼公司的公司策略和業務拓展部,參與過對盧卡斯和漫威的收購。從這個人選的身上還是可以看到一些動視暴雪自己的想法的。講道理的話,在中國漫威dc迷有魔獸腦殘粉多???
電影並不是劇本加特效就可以成功。暴雪就是理解這一點,這次的表現才這麼畏手畏腳。從預告片和相關信息來看,暴雪本次對電影的傾注並不算大。不是指投資,而是指相較於製作遊戲時的細緻。暴雪很清楚的明白自己的定位。遊戲業巨頭。而不是電影業巨頭。所以本次製作太畏手畏腳。首先是對劇本的改編,所謂的三部曲只是玩家們心中的願望,而實質上並不能真的從電影相關動作里看出製作後續電影的誠意。魔戒三部曲並不是拍了第一部,試水發現票房還可以,然後接著拍第二部的。不是。一開始就鐵了心要拍三部,因此對原著的忠實,投入製作的精力是完全不一樣的。對原著改編過大對大型連續劇情有十分致命的缺陷。故事整體線條,邏輯是斷裂的。熟知原著劇情的觀眾會嚴重排斥,新觀眾無法體會原著的精髓。同時顧及兩個大群體將是暴雪作為試水電影業第一步的錯誤。暴雪以為吸引新觀眾的辦法是簡化人物關係,修改劇本。完全錯了。吸引新觀眾的辦法是提高觀影體驗,優化電影本來的屬性。新觀眾看的是電影而不是魔獸故事,也不是魔獸文化。暴雪為了吸引新觀眾並沒有留出誠意給遊戲玩家。我也是資深遊戲玩家,初中時代半夜不睡覺,偷偷起床翻來覆去地玩混亂之治戰役,冰封王座看阿爾薩斯砍了伊利丹(可有人記得那時的翻譯是尤迪安?),魔獸世界也從60追到85,從黑海岸到荊棘谷,拍下了每一處風景。劇情越經典越怕改編。並且暴雪沒有在改編的基礎上給老玩家驚喜,看點。甚至一部預告片已經讓整個電影幾乎被看穿。請問除了必須去影院交贊助費以外,作為電影它能給老玩家什麼?不過是辦了一場大型活動,有cosplay show 表演,讓老玩家買個情懷。然而這都是魔獸作為電影的第一步,第二步是電影質量,這必須等上映後才能得知。對電影業內而言,第二步才是最重要的。說再多都是扯,情懷只能賺一次錢,要拍比肩業內巨頭,電影拍不好什麼都是扯。
面對如今的漫威帝國,層出不窮的優秀電影作品以及美劇讓人不得不為之讚歎,漫威所創造出來如今的成就,是因為其積累了幾十年的漫畫基礎,轉戰至今,碩果累累,是業界當之無愧的楷模。
然而暴雪所出版的魔獸,也有在這方面的潛力所在,我們不能拿今天的魔獸和漫威在影視作品上對比,自然也不能在漫畫上比較。所以我要說的是在影視作品以及漫畫上面,漫威的基礎是遠超於魔獸的,但是魔獸也有它自己的優勢所在,就是遊戲以及它的文化歷史,我常常會跟一些並不是很懂魔獸世界的朋友談及起它的宏偉與強大,最常說的就是,它的歷史,它的文化。「魔獸的歷史編輯起來或許比一些地球上的小國家歷史還要豐富。」這是我與朋友津津樂道的,在這一點上,魔獸它便有無限的潛力去不斷的開採新的影視作品,即將在明年上映的《魔獸》不過是在許久之前的歷史,當然也有比這歷史還要再早的內容,比如上古三部曲,這些都會變成以後很好的電影題材。
就目前來講,魔獸只不過是剛剛開啟了一個新的篇章,我們自然可以大膽的假設,通過明年第一部電影的推出,當暴雪看到收益,當無數非魔獸玩家愛上了魔獸系列,暴雪必然會再次推出新的電影,以一年一部甚至兩部的電影創作發展下去,就算到了哪一天《魔獸世界》不再更新,遊戲就此完結。但是電影不會,說通俗點,只要還有收益還有票房,這個系列就永遠不會終結,更何況是歷史宏大的魔獸。所以,我相信有一天魔獸系列影視作品會追趕上漫威的步伐,甚至是會超越漫威。中午更新
震驚於法國恐怖襲擊,為法國祈福,為遇難者默哀。
去他媽逼的恐怖分子!
自己的看法隨便說幾句,結論是,魔獸大電影若能匹敵指環王三部曲便已算極大成功(其實機會挺大的,看製作了),但若想和漫威DC的超級英雄系列抗衡,難於上青天。
就說一點我擔心的最大問題吧,就是受眾問題。不說超級英雄(偏指蝙蝠超人蜘蛛美隊鋼鐵等典型角色)的故事婦孺皆知老少皆宜(其實我也不知道蟻人這回事……哪天蹦出來個螳螂俠我也不會驚訝吧……),反觀魔獸世界的傳說又能有多少人知道呢?我知道有一部分玩家對故事主體也不熟悉。這個年齡層又是怎樣的分布呢?尤其是在魔獸逐漸式微的大背景下,又怎樣將這個故事廣為流傳而又深入人心呢?遊戲自身終將走向沒落乃衰亡,魔獸世界已經在路上。我認為超級英雄系列最關鍵的取勝之匙就是從上世紀便已經開始培養起來的群眾基礎與廣度深度極大的文化體系。僅僅靠情懷玩家去支撐不發展下線是玩不大的,暴雪有這個勇氣和氣魄花個幾十年去發展周邊去慢慢滲透去從娃娃抓起嗎(我懷疑電影會不會有點少兒不宜限制級略高啊,參考魔戒pg13……)?僅僅通過電影去培養去積蓄是遠遠不夠的。
當然這是我的猜測,魔獸在全球究竟有多大的影響力,更重要的是持久力,還要等出來幾部(而不是一部)電影之後才好下定論。我想公映後其中的很多數據會很有趣。
"老師,您知道伊利丹嗎?"
"啥子?""就是伊利丹 怒風""是某個基地組織頭目嗎?"別說,這阿姨還真懂。不可能,別太看得起魔獸世界了。小說故事比魔獸精彩的多了去了。
短時間內 不可能!首先漫威dc幾十年積累下來的的故事線角色都比魔戒痕迹很重的魔獸豐富很多漫威的東家是迪斯尼,dc屬於華納。迪士尼是好萊塢六大中14年收入最高的14年收入17億美元,華納第三也有13億。而魔獸電影的發行方環球14年收入7億,我就是華納的一半多一點,隨著dc宇宙的展開華納很可能在接下來幾年追求迪士尼。華納和迪士尼擁有強大的發行和宣傳渠道,這是環球遠遠不能比的。傳奇加環球一個製作一個發行能力上就比不了華納和迪斯尼。其次暴雪到底在魔獸電影中參與度有多少,如果只是出一個版權一個基礎故事線那魔獸電影很難追的上漫威。暴雪自身對於電影這件事的期待值到底有多少,漫威電影的布局是漫威自己把握的。魔獸呢?暴雪和動視在拍電影的事情上是否有共識,願意大筆的砸錢,派人參與製作過程。畢竟暴雪目前在遊戲上是有危機的,魔獸老態盡顯,爐石增長陷入瓶頸,虛空之遺賣的不錯但是是一鎚子買賣,風暴英雄一團糟,如果守望先鋒不能撐起暴雪營收的新脊樑暴雪自身也很危險。綜上所述,個人認為暴雪宇宙想追上漫威很難,甚至能不能有這個宇宙都不一定。手機碼字
當暴雪發現,拍一部電影的收入夠他們遊戲賺幾年,這個系列就不會停下,從而成為最賺錢的超級周邊。
其實暴雪早就發現了,他們已經完全可以靠之前他們所創造的世界來通往未來了,就像15人的爐石團隊所創造的的收入奇蹟一樣。我倒覺得魔獸應該拍成史詩巨制,而非像漫威DC那樣的大雜燴,魔獸算最早的故事,也就是90年代吧,超級英雄漫畫,你拿美隊這種人算,都二戰時期了,這麼長一段的素材積累和故事撰寫,並非一朝一夕能趕上的,美漫因為故事夠多,即使跳開故事,每個人物的性格也是躍然紙上,而魔獸里拿經典人物阿爾薩斯來說,也就屠城,弒父沒幾個事情,而且因為遊戲中對人物性格描繪不易,還專門寫了巫妖王崛起這種小說來說這個事情,遊戲里因為版本的設置,哪怕一個小版本拍電影,素材也是綽綽有餘的,當然要把複雜零散的任務線寫成電影劇本,也是更很費力的事,至於官方小說,有能力寫成大片配置的,大概也就上古三部曲吧,其餘哪怕氏族之王,巨龍時代,雖然有電影的即視感,但沒有大片感,只能做外傳,上古三部拍的好,星戰,魔戒這種咖位,不是問題,主角六人役的配置,的確很贊。
基本沒戲。
魔獸的劣勢在於
第一,電影出產速度不達標。暴雪跳票大家都懂的,魔獸第一部電影就這麼一拖再拖而且到目前沒有續集的計劃哪能和一年兩部三部的超級英雄電影比,DC和Marvel的電影都已經排到了2020年以後。
第二,世界觀太小。拿Marvel宇宙舉例,它的最大亮點就在於每部電影都處於同一個世界觀,而且這個世界從一座城市延伸到整個地球再延伸到了整個宇宙,各個電影交叉串聯所形成的空前龐大的世界觀是魔獸無法比的。也只有DC宇宙才能和Marvel宇宙扳手腕。
第三,土壤或者說素材故事不夠豐富。美漫連載了七十多年,誕生了無數經典的故事,創造了無數角色,這些都是電影的取材來源。如果可以的話,超級英雄系列電影可以永遠拍下去。比如蝙蝠俠大戰超人就是借鑒了美漫史上的傑作——黑暗騎士歸來,美國隊長3聚焦漫畫里著名的內戰事件。也許魔獸好故事很多,但和這兩大巨頭比還差的太遠。
第四,美國國民效應弱。北美是美國電影的最大票倉,北美票房佔總票房的很大比例。魔獸在北美的影響力和這兩巨頭還差了不少。從YouTube預告片瀏覽量來看,都挑最高的預告片,婦聯2 7000萬+,超蝙三個月暫時5000萬+,魔獸一天800萬+兩天1100萬+這速度比起前兩位差了一些。這就能說明魔獸在北美關注度不及兩巨頭。而且全球知名度上不用想也知道確實差了很多。
先寫這麼多,我想說的是魔獸和這兩個巨頭比本身就很無厘頭,這兩者壓根不是一回事情,要比也是跟指環王霍比特人比吧。瀉藥不可能。dc漫威人物加起來破萬,歷史都是按幾十年計算,人物知名度么,是個人都知道超人蝙蝠俠蜘蛛俠,不玩遊戲誰知道薩滿烏瑟爾?當然了,質量可能比有些漫改好
理智一點,電影的話dc還比不上漫威呢,按目前的成績沒法超過dc,漫威就別提了。
對電影公司來說,電影宇宙提供了穩定的票房保證。
「木桶理論」認為,一個團隊的劣勢部分往往決定整個團隊的水平。而在電影宇宙模式中,「木桶理論」失去了效應,因為整個電影宇宙不僅不會因一兩部口碑稍差的影片影響整體,反而會借著慣性讓即使口碑稍差的影片也能獲得不錯的票房成績。
對演員來說,加盟電影宇宙意味著更多的機會。
也正是看重了電影宇宙帶來的無限機會,最近環球影業公布的黑暗宇宙已定角色中,就不乏湯姆·克魯斯、約翰·尼德普、羅素·克勞這樣希望迎來事業第二春的大牌演員,漫威的《銀河護衛隊2》也吸引了史泰龍、楊紫瓊這樣的老牌打星前來客串,就連「國際巨星」景甜小姐也要在傳奇華納的怪獸宇宙中刷一把存在感。
對於觀眾來說,電影宇宙帶來了更豐富的信息量。
一部電影的時長通常不過兩小時左右,構建一個龐大嚴謹的世界觀體系必然要推出續集。而電影宇宙與系列電影最大的區別就是各個影片的發生時間不是承前啟後,互為因果,而是類似行文中插敘、互文的手法,可以同時發生、互相影響、互相補充。
這個手法大大增加了電影宇宙的「寬度」,讓影迷感受到這是一個豐富、完整的世界架構,從而吸引影迷去探索、挖掘裡面的細節,就像在旅行中來到一個陌生的城鎮一樣。
知乎傳圖很麻煩,關於電影宇宙概念的分析,以及對中國電影的借鑒意義,可以看一下我在豆瓣的這篇文章:好萊塢四大電影宇宙:我們賣的不是故事,而是整個世界
我最大的願望就是魔獸系列能成功,然後暴雪決定啟動它們另一部作品的電影版————暗黑破壞神
先不說魔獸遊戲的受眾群不如漫畫影響度大.....就題材大家也不吃啊,別說超,和DC都不止差了20條街
首先…暴雪腦殘粉,必須答。
先定義,《魔獸世界》絕對不是英雄電影,從類型的角度來講暴雪電影的對手應該是《指環王》,但我認為題主的問題不在這,題主是想知道暴雪系列在今後會不會和漫威世界以及DC世界三足鼎立。第一,美漫的受眾基數是很巨大的,這一點很多答主都注意到了,漫畫電影的成功有很大一部分原因在此,但是暴雪現在已經不是暴雪了,丫是動視暴雪,暴雪是出魔獸星際暗黑破壞神的,但是動視呢?《使命召喚》親,美國國民級別的遊戲,你覺得動視會不會不管魔獸電影?我覺得不用多,在這一代使命發售期間打打小廣告就夠漫威喝一壺了。前幾天還有一個新聞,風靡全球的手機遊戲《糖果傳奇》被暴雪50億收購,你以為暴雪看中這個遊戲的盈利能力了?這貨就是為了這個巨大的用戶群啊!以上可以推斷出暴雪在下很大的一盤棋。第二,動視暴雪今非昔比,使命召喚大電影推波助瀾,虛空之遺劇情收官,眾位看官,暴雪這尼瑪明顯有隱毛啊!第三,暴雪的故事絕對不比美漫差,如果說美漫是暴發戶的話,暴雪一定是潛力股,只要第一部作品給足暴雪信心,超越漫威有點難,三足鼎立未嘗不可。不說了,《神盾局特工》更新了…推薦閱讀:
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