上海遊戲集群的出現是由哪些因素決定的?

本人背景德國經濟地理學博士生,目前在做中德遊戲產業集群的研究,想知道上海為何能夠形成遊戲產業的集群。目前還沒有進行實地考察,想先對上海遊戲從業者或者對遊戲產業感興趣的人一個基礎性的調查,在您看來,上海遊戲產業集群形成的主要因素是什麼?也就是為什麼許多遊戲公司和遊戲從業者選擇到上海發家?是政府政策支持?及時的人流物流信息流?優越的城市環境(醫療,教育,衛生等條件)還是其他原因?如果您是遊戲產業從業者,請您就自身為何選擇上海作為工作地進行說明,如果您是遊戲企業創業者,也請您談談為何選擇上海。其他地方的遊戲從業者也歡迎談談您對中國遊戲產業發展的看法。另外,我對用戶企業家精神user entrepreneurship比較感興趣,想知道您或者您身邊的遊戲創業者是否有因為個人喜歡玩遊戲,所以加入遊戲產業創業大軍的,他們的發展如何?

這只是我的一個試調研,歡迎對遊戲產業感興趣的學者,從業者能夠加入這個議題的探討中,接下來我還會進行專門的專家訪談和相關企業個人的問卷調查,相關的成果也會及時彙報,社科 做研究不容易,請大家伸出援手,感激不盡~


我之前也覺得題目內容扯淡…

直到我今天看到了這個

http://www.cgigc.com.cn/gamedata/index.html#rd

我相信這個數據是能說明問題的,

但具體是怎麼形成的我沒時間細究,

在S1問了一下應該是很多外地公司掛靠在上海導致的,一大原因是因為免稅。

這樣也符合目前的高票答案,畢竟公司或人力分布並不像報告的數據比例有這麼集中。

倒是深圳是環騰訊生態圈大家都很認同…

當然這不影響我舉報這個問題,畢竟這很明顯是代為完成的個人業務。


有些答案真是扯得沒邊。

當年網路遊戲公司能先從上海起家的原因,首先是因為上海的開放性和商業性。陳天橋和朱駿都是對商業理解非常深刻的人,而且沒有傳統遊戲公司的歷史包袱。同時期做《石器時代》的華義國際和育碧就都拉不下身段去想網吧推廣這種事情。

後面納斯達克成了中概遊戲股的樂園,網易入局,北京又出現了暢遊和完美,再騰訊進來逐漸半統江湖。上海再難出現這樣新巨頭的原因,有上海市眼睛高不給政策的原因,也有上海創業成本高的現實——上海現在一個正經遊戲研發團隊的人力成本已經超過首爾。這個現實帶來的原因就是在上海,用理想說服一個實力靠譜的人跟你白手起家的幾率要低得多。

但地域對遊戲行業的影響今天已經微乎其微了。至於說哪個城市第一哪個第二云云,純屬外行偽命題。現在是騰訊第一,網易第二,巨頭之下其他大頭爭座次,中小頭拼生死搶大腿。今天的遊戲行業只跟企業圈子有關,跟城市地理沒多少關係。比如深圳,除了騰訊,其他互聯網企業幾乎寸草不生,你說它算什麼?題主提的這個研究方向根本就沒抓住要害。


上海遊戲產業集群?沒聽過這個說法。從國內來說,能稱得上遊戲產業集群的只有北京。北京的遊戲公司比較多,而且很多也都比較有影響力,他們分布在研發、代理、發行、渠道等多個領域。拋開北京,廣州(代表:網易)和深圳(代表:騰訊)的遊戲行業也比上海更有活力。

上海主要是以代理運營為主,並且在當前來看,曾經輝煌過的盛大、九城也很沒落了。研發方面,雖然研發公司也不算少,但是有影響力的公司只有巨人網路。所以,說上海有遊戲產業集群,其實有些勉強。倒是有不少國外遊戲公司把研發分公司開在上海,至於原因,我就不清楚了。也許在他們看來,上海是國際性最強的城市(-_-!!)。


謝邀,首先遊戲產業分為研發和發行。發行來說 似乎上海很少,都是拿遊戲往外地跑,至於cj展那些東西(cj真正把控權還是北京那邊的,就是1個展台),其次廣州,成都也開始有了。

研發的話 上海公司知名的密集分布在3個區,端游為主,但現在有些已經是明日黃花了。

創業方面:雖然上海孵化園不少和扶持政策,但在國內屬於慢半拍(天津等地大力搞時,上海是同期開始的,北京早就有了),很多公司依然選擇在上海以外城市註冊,但城市地位在這邊,目前有少量公司回歸上海郊區註冊。

上海研發氛圍不如北京和廣州,交流也少。整個發展趨勢目前來說還是北京第一,廣州深圳第二,上海第三,個人見解,寫的比較零散。


1.上海的城市特點,特別開放,有創業精神,有國際化視野

2.陳天橋的盛大網路開啟的一個好頭,迅速成功的示範效應

3.端游時代韓國最強,而上海當時是韓國遊戲公司和日本遊戲公司的中國總部所在地,培養了很多人才


推薦閱讀:

公司要我們玩自己開發的遊戲,如何快速完成任務?
喜歡一款遊戲但是卻再也不想繼續玩下去了,是一種怎麼樣的體驗?
如何看待心動遊戲《ICEY》手游再次被多平台盜版?
H5遊戲的前景怎麼樣?
未來 5 到 10 年,中國遊戲行業的發展樂觀嗎?

TAG:遊戲行業 | 遊戲產品 | 盛大遊戲 | 遊戲產業 | 電子遊戲產業 |