如何評價《近距離作戰》系列遊戲?

近距離作戰系列一直以真實性的戰術而著稱,但是似乎很小眾,遊戲引擎也不改進,最近的兩代雖然效果有所提升,但是並不是大改,希望製作團隊來個眾籌,把這個獨特的遊戲與時俱進一下。


玩CC才懂得了火力、偵查、隱蔽、地形在實際戰鬥中有多重要。

有快7、8年沒玩過了,但是記憶猶新:

沒有血條,坦克不會被機槍打掉血;

口徑小的反坦克炮或者步兵炮沒法打穿裝甲單位的正面。。怎麼瞄都是紅色;

突擊炮(沒有炮塔)被打掉履帶後可以後面繞過去打屁股;

士兵會有經驗的區別,老兵戰鬥力高,新兵會恐懼;

不同的地形遮蓋效果不一樣,籬笆能擋視線但擋不了子彈;

大地圖切斷補給後再開小圖作戰,部隊會缺少油料和彈藥;

戰鬥結束後會有勳章,當時為了攢鐵十字,一局要打N次,然後有的英雄炮組好容易攢出來了結果炮被打掉了就沒有了,雖然人還活著……

我最喜歡的作戰方式是:

迫擊炮投放煙霧彈,機槍或者直瞄火炮壓制敵人,側面包抄之後衝進房間拼刺刀


玄學遊戲,你永遠不知道士兵下一步會做什麼。

有一次我帶領德軍一個戰鬥工兵班正踏過被殲滅的紅軍工兵班時,一個身負重傷的紅軍戰士居然拉響了身上的炸藥包,德軍全軍覆沒!

還有就是你發現敵人一輛半履帶車,你有一門迫擊炮,然後就進入祈禱時間......


這麼說吧,所有二戰遊戲中,用鐵拳打爆一輛饅頭時,最能讓你感到興奮的遊戲。

因為太TM難了TAT


近距離作戰可以說是兼顧了硬核軍事與遊戲性的一款不錯的遊戲。

遊戲題材方面,從鐵十字,阿登,諾曼底,市場花園,再到後來的黑豹和卡昂,近距離作戰基本覆蓋了二戰的大多數著名戰役。搭配精美的地圖,獨特的精神系統,豐富的班組搭配,可以說在戰術類遊戲裡邊獨樹一幟。

最近幾年出的黑豹和卡昂相對於之前的歷代作品,其實變化還是挺大的。可以看作是升級版的近距離作戰。主要變化:地圖比例尺變大,景物更加精細。調整了編製的規模,戰場上的兵力比以前少了,但作戰序列更加真實。迫擊炮不再是隨叫隨到,需要試射,這一點既有好處也有缺點。載具比較雞肋,基本沒用。

如果追求聯機的爽快感,我還是比較推薦之前的系列作品。另外不得不吐槽的是單機打起來節奏有點慢,大戰役打下來要很長時間。人工智慧也很讓人抓狂,經常龜縮。


鋼鐵之師, 應該是精神續作.


超一流的軍事題材遊戲,論寫實等方面吊打突襲一眾。

樓主你可以揣摩一下,當我還是個孩子,玩慣了紅警2,結果打開了之前就在軍事雜誌上讀到過的近距離作戰5這個遊戲的時候,是什麼體會。

士兵有自己的士氣,不會無條件聽你指揮。

士兵有自己的體力。

沒有血條。

隱蔽,偵查,地形……


很好的遊戲,硬核類連級戰鬥,必須有一定軍事常識和愛好才能玩下去,不然堅持不過10分鐘。

從初代諾曼底登陸開始玩,直到最近的霧中黑豹。原汁原味,但是這麼多年了,真的沒啥變化和改進。這點比較失望,有點落後於時代了。在Steam上霧中黑豹和卡恩決戰被不明真相的新玩家噴成狗。我等硬核老玩家也沒辦法啊,這類遊戲就是這麼小眾,娛樂性主要靠腦補啊。


找到貼圖啦,48米打爆M4


沒子彈了可以跑到敵人屍體上撿武器……嘖嘖


高級步兵班長的電子版


頂高票,老夫麾下的一輛大喵就被某位身負重傷的紅軍戰士一發雞尾酒給點了


有類似的遊戲么?想玩啊


10多年了,還無法忘記當年那個爆種的德國佬,一個人近戰干翻了我一個步槍班。

如果想找類似的感覺,有請 《戰爭遊戲》


long long ago玩過 至少15年了吧


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