遊戲原畫師這輩子只能要麼轉管理要麼轉資深的嗎?組隊成為獨立遊戲工作室的可能性有多大?
01-08
有沒有
遊戲原畫師具備建模UI插畫甚至策劃能力
遊戲製作人,之所以被稱作製作人,是需要有製作產品的能力的。
如果是一般的商業項目,需要有能力立項,拉投資,招募團隊人才。上能忽悠投資人,下能安撫團隊。
至於美術出身到底能幹什麼,不要用流水線思維來思考這個問題。不要給自己貼標籤,不要把自己當做美術工人對待。一個人能做什麼事情,能 勝任 何等工作,和他的職位無關,這些只取決於他的綜合能力。
如果奔著做研發的製作人為目標,除了對項目的管理能力之外。我認為最重要的是對遊戲的理解程度。這個不僅僅是「策劃能力」那麼籠統。
當然,最需要的還是知識全面。懂美術是優勢。製作人學過美術,對審美和創造性思維經受過系統的培訓,這對遊戲開發是非常好的條件。除此之外還需要對遊戲引擎實現原理有所了解。不一定跟達到程序員一樣的程度,但是要對你做的遊戲如何實現思路清晰。
我並沒做過製作人,但是在團隊立項初期做了整套企劃案的PPT,有遊戲內容,市場分析,競品分析,用戶細分等等。多虧當年學的廣告傳媒專業,才能把這些做的非常好,和投資人們談的成功,立項也很順利。
總之,想自立門戶,不關乎你以前是什麼職位,只在於你都能做什麼。如果沒有獨立設計並完成過產品,美術和程序不要隨便稱自己有「策劃能力」,這是一種錯覺,這是一種攪混項目的前兆。如果項目中有策劃的話,就讓人家安心把事做好,不要老是熱情的把人家批判一番。如果你確信策划水平不行(這不代表你行),讓他走人,你做好準備硬上,或者再找你「覺得」靠譜的。
有啊,你的找到技術跟你一起干啊~成立工作室不是好簡單嗎?最難是做好遊戲~
用「只能」思考,會把自己限制死!美術,任何職位都可能轉換,只要你想!(C,雞湯勿喝,就當姐賣個萌)
-——————————先說原畫職位升級這事,
資深是條路,你要具備1、超級能力,簡單點說就是你畫的非常 2、肯帶新人、會帶人,不可以有表現粗來的厭煩情緒(其實真的很煩,跟一群差你一節的人工作,必須有聖母瑪利亞的情懷)3、應付不同項目的能力(外包公司);對策劃意圖有超強的理解力(研發公司);溝通能力再說管理
說到管理,你其實是換了個行業,從技術跳到管理,你必須重新學習1、制定規則2、執行規則3、跟自己的天性作戰4、刷新自己的思維模式(認同你之前嗤之以鼻的銅臭味,心雞湯,及洗腦遊戲)刷新自己的思維模式。刷新自己的思維模式。刷新自己的思維模式(重要的話說三遍)—————————————(沙壁的分割線,按到 抽筋)說自己的工作室在你經歷了以上的路程後,可以自己工作室了然!你必須拿出做婊子的心態!等你的上帝,反覆奸你,隨時隨地,全年無休!你若表示你的人權和要求,會有眾多同情的眼光射向你!熬吧!熬到工作室變大,你的小弟增多,你會發現原畫當了資深不願意帶人!管理的那位自己都管不好!上帝不敢肆無忌憚的奸你了!錢不給你!壓死你!———————————(沙壁分割線繼續,姐是有多愛抽筋)是否路難走就不走了呢!No,在原畫通往工作室頭頭兒這條路上,風景各異,咱們來世上幹嘛來了呢?不就是再尋求自我突破和救贖嗎?這條難走卻不會後悔(以開工作室朋友的語錄)親,看在姐 抽筋三次的份上點個贊吧!然後順帶給偶的工作室做個廣告,哪位資深原畫or美術管理在找巢落腳,歡迎聯繫姐!雖然窩小大神難養,但真心希望你能幫姐把窩變成宮殿!我程序員也想問這個問題
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