如何看待io1.1和ie3.0的神話?
兩個2001年的滑鼠,在光電機械滑鼠交替的年代,在技術沒有成熟的時候,兩款滑鼠確實神器,為什麼14年後,這兩款滑鼠依然在fps遊戲界這麼火?而且價格相對不菲,同價位滑鼠依然無法超越么?不要說情懷和手感。
滑鼠這個東西,基本上現在市場上主流的,精準度什麼的差距都不是人手能感受到的了,哪怕是10年前的比起現在的.
我從初中開始挑剔外設到現在,對滑鼠唯一的要求就是,手感好.用慣了一款滑鼠,在打FPS這種全憑肌肉記憶的遊戲中,不願意換成別的也很正常.畢竟收益&<切換成本利益關係:本人用過io1.1 ,是ie3.0粉一枚,擁有ie3.0x08版,ie3.0復刻版,ie3.0傳奇版,ie3.0 se版(台灣特供)。
觀點:
的確是都是過時的滑鼠了,450的dpi已經適應不了現在的高解析度屏了(fps遊戲除外)。但是仍然抹不掉這兩個滑鼠當年的輝煌。以及現在留下的餘熱。解釋:
ie和io適用於fps遊戲,無論是以前的cs1.5,cs1.6,cf,還是現在的使命召喚12,farcry4,csgo。決定滑鼠好壞的幾個比較關鍵的因素是:1.滑鼠點擊的手感和使用壽命。2.模具外皮的材質和模具的人體工程學設計。3.腳貼的材質和形狀。4.滑鼠線是否柔軟。5.晶元是否穩定(有沒有滑鼠加速度與修正)。
毫無疑問,ie3.0在他主宰的那個年代在這個5個點上都是出類拔萃的。
說說點擊的手感:
微動——微動是滑鼠上的觸發開關,可以用機械鍵盤的軸來理解,微動的觸感在fps遊戲中很重要。
ie3.0老版本(復刻版除外)都是使用的D2FC-F-7N(MS)歐姆龍微動,括弧中的ms是微軟的意思,大概就是指微軟專供微動。我曾專門上淘寶找這個型號的微動買來焊接在其他滑鼠主板上使用,這個型號微動給人的感覺就是清脆+回彈迅速。而清脆+回彈迅速給fps遊戲帶來的體驗就是你在使用ak47或者m4 遠距離點射的時候非常容易找到單點的節奏。這就能保證你能在短時間內在敵人頭部和頸部有高精準度的2,到3顆子彈的命中。大家都知道ak一顆子彈爆頭即可打掉100滴血。m4需要2顆。很少導致單點的時候槍口上飄和不小心2到3連發的尷尬事情發生(m4,ak其實2,到3顆子彈連發也有較高的命中率)。圖片轉載自下面這個鏈接(圖侵刪)小伙DIY 微動手感體驗評測 貼吧有史以來微動最詳細的評測_ie3.0吧
分離式按鍵——滑鼠按鍵手指所能接觸的部分,分分離式按鍵和一體式按鍵,分離式和一體式相比優勢就是點擊更加清脆和有段落感。缺陷就是容易分離的縫隙處容易積灰。
比較常見的遊戲滑鼠里像雷蛇的蝰蛇,等大部分滑鼠都是一體式按鍵的。遊戲滑鼠中像io1.1,ie3.0,g9x都有分離式按鍵的設計下圖是g9x(本人正在使用的就是g9x的call of duty MW3版),可以看到g9x的左鍵也是採用分離式按鍵設計ie3.0的人體工程學設計是非常經典的,可以說是大部分fps滑鼠外形的鼻祖。模仿ie3.0人體工程學設計的滑鼠有很多,比較出名的有razer的蝰蛇,zowie的ec系列,酷冷至尊的開陽星,等等等等。
這是2001年ie3.0的人體工學設計這是現產的其他滑鼠人體工程學設計大家可以對比感受一下。
即使本人的手很小,但仍然阻止不了我去買ie3.0這個超大鼠的熱情。因為飽滿的手感可以讓我操控更加隨心。^_^ie3.0外殼的材質早期版本是採用鋁離子沉澱技術,有金屬光澤,耐磨,觸摸感很好,但是由於降低成本以後的版本都是普通噴漆了,這點上比類膚材質稍差。
隨便聊聊腳貼:
IE3.0採用4個特氟龍腳貼
而現產的其他滑鼠一般都採用超大腳貼,一般是2到3個腳貼。
經過使用對比,採用超大腳貼的滑鼠上手不一定穩,不要以為腳貼越大越好,大而不平整就是不穩。不要小看ie3.0的這4個小腳貼,其實就是4個穩定的支點。總之,貼合手形的模具加上腳貼使得ie3.0 無論握鼠還是抓鼠操控起來非常舒適準確(^_^就是指那打哪),適合ak,m4壓槍操作(ak王子heaton用的就是ie3.0)而heaton最出名的是他的第一發射擊有失準度後的準確的微調和他的壓槍技術(據說壓槍就是他發明的)。io(spawn好像用過)感覺比較適合用狙。所以當年大家都在用crt屏幕玩cs的時候,這兩款滑鼠是非常火的。ie3.0的滑鼠線沒有採用編織網包裹,所以使用上比採用較硬的編製網的滑鼠易於操控一些,更少有滑鼠線的拖拽感(拖拽感在較低滑鼠靈敏度時比較明顯,因為轉頭要使勁揮鼠。。。)
說說晶元:
晶元懂得不多,反正沒有修正和滑鼠加速度,這點在競技類fps遊戲中很重要。
價格:
ie3.0十幾年前剛出的時候499元一隻,非常昂貴,版本為x06,外殼採用鋁離子沉澱技術,做工最好的一代,,現在原封的x06版本已經炒到2000多元,,(肯定是沒人買的) 後來的x08版本做工稍差,放棄了鋁離子沉澱技術,改為普通噴漆降低成本,價格好像也是499,本人有過兩隻,但是由於晶元老化壞過一次,換了主板。側裙容易發黃。 最後是復刻版本,前2年也已經停產了,價格200左右,不是很貴。 最後是各種限量版本,不一一贅述了,貴的買不起,買得起的也不一定是真品(夜飛行是收藏ie3.0的專家)。真正詳細的測評貼請到夜飛行大神的測評文章里看,膜拜他的IE牆。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(作者:夜飛行)永恆的經典 ——&>IE3.0滑鼠的前世今生!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~結論:
用這兩款滑鼠的玩家還大有人的可能因素:1.看中這兩款滑鼠帶來的穩定舒適的操控,與快速回彈清脆的點擊感。2.高dpi在第一人稱射擊類遊戲中確實沒有太大的用,這兩款滑鼠在cs前輩里口碑好,被推薦的多為啥不買?提醒:
ie3.0的缺點也很明顯,滾輪不好用,使用時間長了微動容易雙擊(大部分滑鼠都有這個缺點),所以,如果不是發燒友,沒有買這兩款滑鼠的必要了,市面上很多替代滑鼠,dpi不知道高到哪裡去了。而且你上淘寶買的90%是翻新和假貨,畢竟停產的滑鼠。最後,ie3.0真的給我留下了很美好的回憶,old soldiers never die, they just fade away~
拿 CF 舉例。玩兒 CF 時候,我喜歡用著我的小 io 1.1,把滑鼠速度調到 0,對!零!這樣每次後屁股有人開槍的時候,我都要在我超大號的滑鼠墊上甩上兩「周」來完成轉身,再一槍爆頭。所以我們用 ak 的時候,會提前瞄好人出現的高度,再看到「紅字」的一瞬間本能的開一槍,多半都是爆頭,還是「黃金」爆頭。中途我有用過雷蛇啊之類的滑鼠,也挺貴,200 多塊錢。但是滑動的速度太快了,無論我怎麼調整到最小,根本不「穩」,一點沒有我 io 1.1 的那種「穩」。現在不玩兒遊戲了,改乾產品經理了,拿上我的 io 1.1 畫原型飛快,我就喜歡在桌面上右手來回亂甩的感覺。---還有個好處,別人一般不會用我的滑鼠,會說太「肉」了,沒法用。---
再補一句,百城冠軍,說了你們也不信。
-。- 居然被邀請了。也不知道樓主還能不能看到我的回答,不過無論如何還是回答一下樓主的困惑吧。碼字不是我的長項,就寫個流水賬吧。先從歷史原因開始講。IE3出現的時代,正值FPS遊戲大行其道的年代,三角洲、半條命、QUAKE、DOOM、那時候職業玩家大多選擇滾輪滑鼠,因為其他滑鼠都會出現掉幀的情況。但是滾輪滑鼠也並非完美選擇,精度,移動時候的感覺,不清理就會影響操作的滾輪。而IE3.0帶著劃時代的晶元技術6000FPS、400DPI、歐姆龍微動以及幾乎完美的右手人體工學技術華麗的出現了(BUG一樣的存在)當時電競的雛形已出現。所以很多玩家在提高技術的同時也在不停的尋找外設上的提升。020304年最火熱的遊戲當屬CS了,大街小巷每個網吧走進去都能聽見CS的聲音(一如現在的LOL)。而當時拿世界冠軍拿到手軟的NIP.SK雙子星HeatoNpott1使用的剛好是IE3IO這兩款滑鼠。逆天的硬體規格,幾乎完美的手感,無可挑剔的移動體驗,最牛逼科技公司的產品,明星效應等等這些光環一起造就出了這兩款神話滑鼠。 可以說,遊戲外設的發展,特別是滑鼠以及滑鼠墊基本就是隨著CS等FPS遊戲發展的。CS沒落之後,從受眾數量上來講,繼承他衣缽的應該就是CF了。CF紅火的年代,煉獄蝰蛇這個3.0的乾兒子已經成功結果了乾爹的大棒。更好的參數,更適合亞洲人手型,還修正了IE3的兩個明顯缺陷,滾輪自動觸發,還有側鍵手感渣渣。但是然並卵,不知道是CF這個遊戲的問題,還是蝰蛇的問題,在CF上蝰蛇就是會有加速度定位不準的感覺(至少大家都這麼說的)所以IE3.0加IO1.1繼續成為CF玩家們的最佳選擇。 回到樓主的問題上來說。會用這些滑鼠的都是競技玩家,而競技玩家關心參數這些東西的初衷也是為了能在遊戲里有更好的操作。而IE3.0 IO1.1基本都可以勝任目前主流電競遊戲的需求,也許參數這些東西看起來已經很遠古了,但是實際用戶體驗上超過這兩款滑鼠的實在不是很多。這兩款滑鼠除了3.0側鍵松垮,滾輪會自動跳之外,其實你並不能找出其他太多的缺點。而參數這些東西一旦溢出,就沒有任何意義了。現在很多都是洋垃圾或者代工廠製作確實也沒錯。可是,無論是不是微軟自己生產的,都不會改變它所有的那些優點。好了,我承認自己說的有些跑題凌亂了,希望能對你有些幫助。小弟現在是干外設這一行的,如果還有疑惑或者興趣的話,可以聯繫我的QQ16142410.
因為cs
更因為那時候沒有zowie曾經迷戀IE3.0。但是買到的質量參差不齊,有的用兩年,有的用三個月就壞了。於是我的IE進了小黑屋。後來改用ec1。打cf用ec1很麻煩,每次去網吧還要用軟體修改個什麼值才能用。後來換了am-gs。這個不用每次都調。類膚質手感超級好!比妹子小手的手感還要好。不過實在用不慣這種左右對稱的滑鼠。現在換了羅技的g400。因為用多了IE3.0,只習慣那個450的「怪異」DPI。EC1和am-gs都是有450這個檔。g400用驅動也可以調成450。可以說IE是絕對的經典。影響了我的一生。再也用不了高DPI的滑鼠了~~~
就我個人而言是覺得其他滑鼠太失敗了
g9x sensi xia rival 雷蛇現在那個旗艦,名字忘了。。八歧 狂蛇 等主流的滑鼠都用過 都不是很滿意g9x定位挺好 但是裸殼側鍵不好按目前在用rival (不用io1.1 ie3是因為實在dpi太低了)上面的所有回答沒有一個把IE與IO的成果講透徹講清楚核心。不可否認IE手感不錯,但微動、手感之類的很容易複製模仿和超越,參考IE設計的Zowie EC和Razor 煉獄蝰蛇基本全面超越了IE與IO。而IE、IO成為神話,我認為是最關鍵的因素,一是它本身的性能(而不是手感)是獨一無二的,二是上市的時間。IE3.0初版刷新率到了6000次每秒,是當時滑鼠中最高的,這可以保證它當時是唯一能做到在大部分表面上都不會出現丟幀現象的光學滑鼠,而上市的時間點是2001年第30周,即傳說中的X06批次。對比其他競爭對手,羅技的MX300、MX500搭載羅技安捷倫合作研發的MX引擎,2002年才上市,而且由於出現丟幀等問題並不是很成功,經常在快速移動中發生丟幀,在後續的MX310、MX510版本中都沒有得到解決,直到近兩年後的2004年通過MX518才修正全部問題,成為一代經典。而第三家成功的滑鼠廠razer的銅斑蛇05年底上市,FPS玩家喜愛的煉獄蝰蛇是06年下半年上市。所以,通過上面可以看出,在CS最火的01-04年,長達三年多時間內所有玩家的頂級遊戲滑鼠只有一家選擇,就是微軟。04-05年你可以選擇MX518,06年後才出現百花齊放的情況。通過這個優勢,可想而知微軟培養出了多少感情多少用戶習慣,多少電競選手使用IE、IO多年不換,才造成了這個神話。這個神話甚至終結了微軟外設部門,因為他們的兩代續作IE4.0、Habu全部失敗了,最終結果就是現在市場上已經見不到微軟的電競產品。IE復刻版最終暢銷不衰直至13年停產。此時距離IE神話的開始已經過了12年,這在更新換代十分快的消費電子領域是不可想像的奇蹟。而現實中,隨著其他品牌滑鼠對老產品的全面超越,實際上在1.6後期,已經基本沒有職業選手還在使用IE、IO,只有神話一直流傳到現在。
ie3.0是和羅技mx500處在一個水平的,ie3.0刷新率更高,mx500的dpi更高,滾輪的話mx500好點,人體工學上兩者也是當時的典範。而羅技mx500不斷的發展,mx510,mx518,g400,g400s,還有大改後的g402。對了,另外一條支線,g5,g500,g500s,還有改進外形後的g502,可以說mx500是子子孫孫無窮匱也。而ie3.0還是ie3.0,哪怕多了復刻版這個頭銜。所以你說ie3.0是什麼水平。現在情懷黨太多了,ie3.0也被很多人神化。如果微軟一直在遊戲滑鼠發展下去,現在也未必是g502的對手。ie3.0並沒有超前到那種程度。
小學打1.5那會網路不好,4塊錢老爸買了光碟回來裝了天天打倉庫和電腦玩,那時候還是滾珠滑鼠。後來搬家網路好了發現QQ對戰平台好多人玩,每天晚上都要擠房間,那會上百人的娛樂戰隊遍地開花,基本就是誰網路好能開混戰房就能在戰隊里有一席之地,那時候我這個四年級小屁孩就是其中之一。再後來換了光電滑鼠,技術也見長不少,因為是op的關係沒延遲,優勢很大基本都能混戰第一。然後戰隊開始有人要搞比賽,每晚幾個分隊選五個出來開個房搞搞小比賽,那會還沒YY,用的都是IS。我這個五年級的小屁孩也跟著他們那會在讀大學的老前輩們打比賽。後來感到技術達到了瓶頸,就去太平洋cs板塊看文章,才發現這遊戲外設很重要,就喊我爸幫我買了個IE3.0(為啥買這滑鼠呢,因為那時候的偶像就是AK王子HeatoN啊!)拿回來才發現這滑鼠真是大,不過那時候迷信有個好滑鼠我就能更准更強,就一隻小手抓著滑鼠打吧,開始很不適應啊,因為那滑鼠比之前的要大了起碼兩圈,駕馭不了啊!但好歹花了老爸三百大洋,不敢讓他再買個IO1.1,只好湊合著用了。慢慢用下來也習慣了。再後來玩1.6租伺服器組人混跡o3o4o5就開始了組隊訓練模式,在本地招了幾個同齡的朋友開始有模有樣練,那會真是一腔熱血啊,半夜打完自己還一個人在太平洋下載neo,gob b,Taz等等那會超級明星的POV,仔細看認真學,看完一個人進服有模有樣學習他們的走位和套路,心裡想著他們每個時間為什麼要在這個點,要做什麼事,每天一個人練到深夜(因為那會我隊里的不是大學畢業就是和我同齡在讀高中,我在讀中專家裡管的也松,所以晚點睡父母也怎麼說。)就這樣,這個當時275塊買的IE3.0陪伴了我五年,陪伴我擊殺了一個又一個敵人,陪伴我拿下N個殘局,陪伴我練槍殺了無數BOT,雖然最後它老了,斷電,滾輪跳越來越頻繁,漆也被我的手指磨得差不多了,但它依舊是我心中最穩定最信任的夥伴。現在25了,年紀上去反應慢,靈光一現的時刻也少了,滑鼠也換成RIVAL了。但它依舊被我收在盒子里,好好地放在書櫃里。。畢竟它陪伴鑒證了我那五年的青春,也是許多人的青春吧。
第一,情懷確實沒什麼卵用,我可以不說
第二,手感是選購一個滑鼠最最重要沒有之一的要素,你不讓我說,我說什麼?第三,即便是現在,在不需要高精度定位的與太多按鍵的使用下情況下一款正品的ie或者io都能給購買者帶來超越大部分滑鼠的體驗。無論是手感還是外觀還是實際控制。第四,滑鼠的技術從滾球到光電確實是一種飛躍,但是之後技術再進步也只不過是錦上添花,沒有什麼質的改變,再加上筆記本電腦的普及,主流高分屏是1920X1080啊,400dpi不夠用么?打個cscf都要往死里調低滑鼠速度啊。可見光變不可見光真的影響不大。第五,兩款滑鼠確實在fps界很火,但事實上,無論是原版還是復刻,都已經停產很久了,所謂的火併不代表有太多人使用。價格是炒起來的,畢竟正貨現在用一隻少一隻。第六,滑鼠這個東西喜好太過主觀,牛叉如ioie算上所有的滑鼠用戶也只不過是小眾需求,很多職業選手使用ie也是習慣問題,至於同價位是否超越,將io定為100到200的區間,ie定為200到300的區間,以我個人來看是有超越他們使用體驗的滑鼠,但說實話,不多。以ie為例的話,高中時候入的復刻比現在的新蝰蛇體驗更好,更別說復刻還要比原代稍差了,之後ie的微動壞掉,我沒有條件再換,就一直在尋找替代品,入了rival之後才感覺到超越了3.0。總結一下就是它們是在恰好的時候出現的兩款恰好的滑鼠。它們並未過時,因為它們還能在大部分的電腦上給予使用者良好的體驗。它們不是神話,因為它們還未消失。這兩款滑鼠在若干年前當電競外設概念剛在萌芽階段的時候由於握感出色穩定性較好,大多數用戶用著確實感覺不錯,不過隨著外設領域的發展有越來越多適合FPS遊戲的滑鼠之後個人就覺得ieio這種上個世紀的產品已經跟不上節奏了。由於國內一些懵懂的玩家和一些「大神」胡亂忽悠結合某些商家的炒作致使這兩款滑鼠變成了所謂的「神器」,直到現在還有很多玩家盲目崇拜這兩款滑鼠,有的玩家還把這兩款滑鼠稱為「信仰」,這裡我只想說然並卵,真是可笑。
ieio在上個時代沒有電競滑鼠概念的時候穩定性確實還不錯,適合當時那些低解析度的FPS遊戲,人體工程學做的也很好。不過在當下這個時代這種低DPI的滑鼠除了玩一玩部分要求不高的FPS遊戲我真的想不出來還適合什麼了。如今屏幕越來越大,遊戲對滑鼠要求越來越精確的時代,我想這種舊時代的產物就不必再執著了。況且ie3.0的復刻版本在2013年的時候已經就停產了,現在市面上的基本都是翻新貨洋垃圾,即使全新的也是炒到了天價,有這個錢不如買一隻羅技賽睿雷蛇的旗艦滑鼠好。利益相關:歡迎大家關注百度外設吧~ 由於貼吧鏈接帶中文所以上個吧規的鏈接。。。
【進吧必讀】外設吧吧規 VER.2_外設吧以上僅代表個人觀點,覺得我說得對的點個贊,不對的請摺疊。IE3.0 IO1.1都用過。現在的滑鼠無論是性能還是人工設計等都遠遠強過這兩款滑鼠,它們之所以被神話,我認為在它們誕生的那個時代,好滑鼠很少,能買到的更少,沒有更好的選擇,而且當時的售價對於還是學生的我們來說確實比較貴,從心理感受上比較嚮往自己當初擁有不了的東西,再加上滑鼠這種東西好壞其實就是是否用順手。就這樣慢慢的它們就被神話了。我現在用G700s、煉獄蝰蛇、收藏了IE3.0 IO1.1還有G9X、mx510、ie4等,時不時看看當個回憶,只是不再使用。
打fps遊戲仍然好用,說這個不好用的我看也是不怎麼打fps的
確實是成功的產品,看看現在還有多少滑鼠在模仿他們的設計就知道了
不過畢竟是那個年代的產品了,現在的人氣絕大部分還是吹出來的就是現在,我還在用IO1.1,十幾年了,換過一次微動。玩csgo滑鼠速度8以上,dpi太低的原因吧滾輪都快爛掉了壞了就買鐵廠的
其實我是羅技粉,那會我記得羅技出了MX300和MX310。就在全世界都迷戀IE3和IO11的時候,我果斷買了MX300.而後就是MX500,MX518,G5,G500。然後FPS打得少了,就買了G602。不過說回來,G602是個很牛逼的鼠,我15年8月淘寶買的,電池用到現在還有20%電,太6了!!
奠定了兩個公模
不過後續其他廠商對這兩個模的優化改進要好太多,不用過分神話我算是倒騰過不少滑鼠的人。2002年買過一個行貨的IE3.0, 360多塊錢,不僅僅是錢花得心痛,用起來還肉痛,手不夠大死活不適應。後來還買過一個散包的IO1.1,稍好,但也不適應那個大屁股。 最後結論是我最適合用羅技的MX300這種滑鼠,還有一款經典的雙光也非常好用,人體工程做得很舒服。另外,func的surface1030滑鼠墊真是極好的東西,2003年買,用得比較愛惜,直到現在。而ICEMAN之類純玻璃的墊子實在hold不住。
價格不菲確實是情懷+炒作的結果,這個有其歷史因素,樓上說的挺明白了,我稍微再展開一點,應該說是因為在2000年左右一時無二的性能和手感——手感直到現在看來依舊算是優秀的,dpi和功能當然已經不值得一提,但對滑鼠墊的兼容性、光頭的抬起距離、握感,點擊時的穩定感都非常優秀,極其適合當時的fps遊戲王者反恐精英。盲目崇拜確實沒必要了,花超過三百塊在這兩個滑鼠上我覺得都沒啥必要。說個有關係的其他話題,有一點蠻有趣的是,使用400dpi的fps項目電競選手真的是很多,現在電子競技cs項目(現在毫無疑問世界主流已經是cs:go)的選手,解析度已經大多數使用1024*768或更高,但滑鼠dpi還是絕大多數用400左右,用800的已經是極少數,這一現象感覺還是蠻有意思的。有說法是cs更適合400dpi(個別奇葩滑鼠有用450dpi的),但我看一些頂尖職業選手在當年選擇不多的時候,更換贊助而不得不使用1600dpi的滑鼠,一樣也用的風生水起。這個不得不讓我覺得費解。如今大屏幕情況下,400dpi已經讓我覺得有些慢了。
cf 雷蛇 煉獄蝰蛇 早已棄坑csgo 羅技g1二手 我用著爽死
因為情懷!因為瞎雞巴吹!過時就是過時了!
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