如何評價剛結束的SL12上IG和VG的表現?
簡單說說通過sl12我看到的:
感覺vg幾乎完全不需要磨合就已經非常默契了,隊內化學反應極好,hao要比塞拉還更適合這隻vg的打法,比偏刷的black英雄池廣,打架更凶。bp思路明確,能打的體系多。而ig有點像去年的dk,個人能力都很突出,但是經常1、2、4、5號之間脫節(沒錯,就是沒有羅導),bp更是差到完全不能理解,打得順的時候配合逆天,打的差的時候全隊夢遊。感覺趕快要把bp交給羅導,提升他在隊內的位置。
中國DotA再一次在世界比賽上對抗世界成功。對於VG來說,確立了自己6.83版本的絕對領導地位。對於iG來說,喜憂參半,暴露出來了很多問題,接下來幾個月的戰術研發訓練效果是決定TI5時候iG的上限。
先說VG。
VG相對其他戰隊來說,是暴露在公共視野下相對較少的一支隊伍,大多數出現在公眾視野里都是比賽,從6.83開始,ESL One New York,the Summit2,SL12三科冠軍,DAC亞軍,可以說近半年的國際範圍大賽拿了一個堪稱完美的成績,陣容變化莫測,基本在這個版本處於一個無敵存在。至於6.84的更新,有三個月的時間來適應版本,但是從SL12上看來,我認為VG的化學反應相當強大,面對精靈小小這種高機動體系都能做到極限支援,看到塔下瞬間4張tp亮起的時候作為一名觀眾都想大呼「老子真是嗶了狗了」。面對這樣的化學反應,無論什麼版本更新都不能阻擋這樣一支隊伍。之前有black的時候,交流問題可能確實會影響化學反應,Hao的到來極大程度上解決了交流的問題,而且很快融入了這個隊伍。能夠影響VG發揮的,只有個人狀態了,Hao和super的狀態可以說是在各自的巔峰,Hao的猴子把Xi羅的斧王秀的一愣一愣,super的冰雷卡能和430的TA打到55開;三冰的實力和狀態毋庸置疑,ff雙輔助遊走打崩三路,還可以有無解肥的謎團,死不了的巫醫。如此強大的VG,誰能阻擋他們呢?目前看來,「誰上誰也3:1,除非碰到HGT」。再說iG。
之前我在轉會期評價中提到過,BurNIng的轉會對於iG來說最大的意義是解放了羅導,在這次SL12上,羅導的斧王白牛,選擇率非常高,並且也打出了效果,走到哪殺到哪,打的對手一頭包;羅體精靈的躲樹林混經驗也非常亮眼,也被譽為近期iG第一大腿。BurNIng作為一個年近30歲的老將,仍然保持著現在這樣的狀態,也很不容易了,Bone7的蝙蝠跳拉直接被BurNIng劍聖秒分身開轉弄的一臉黑,當然,老年選手也有老年選手的弊端,對陣c9第二場猴子的第二個龍心相對於冰眼,是否合適有待考究。430的話,這次被針對的比較多,幾乎沒有拿到藍貓女王這樣的英雄,不過兩場9分鐘假腿瓶子梅肯的影魔也可以顯示出他中單的絕對實力。哈哈明的話,明顯被讓了很多經濟,結果也還可以,刷新A仗冰魂關鍵一波,不過也有肉山插眼tp被肉山拍暈迷路被殺這種迷路時刻。chuan這次比賽,帶節奏,保大哥,讓經濟給哈哈明,過的比較辛苦,而且賽後也沒有發什麼節奏微博,可以說成熟了。這樣一支iG,讓人覺得每場都揪著心,覺得誰都可以輸,也可能誰都能贏。關鍵問題在於,臨場指揮是怎麼做的。對陣VG時候,VG打掉肉山之後為什麼斧王還要衝進河道強行開團,這波團戰是怎麼指揮的,是不是像平時開黑時候說的「干不幹啊我忍不了了!!」。臨場指揮,決定了這支iG能不能達到這支iG的上限。那麼問題來了,誰決定這支iG的上限呢?chuan和哈哈明。哈哈明的bp,chuan的節奏,決定著這支iG的上限,而BurNIng和430,則決定著下限。新版本什麼樣子,對於這支iG的影響比VG要大得多,希望這幫老將能夠儘快找到自己的節奏吧。這次SL12是中國戰隊的一次絕對勝利,iG輸的6個小分,一分是勝者組VG的優勢,4分輸給VG,1分輸給C9。VG輸的兩個小分都是輸給iG,可以說外戰碾壓。但是吧,畢竟Secret被早早淘汰,誰知道如果Secret沒死的早,會是什麼情況呢。
以上。VG的表現是各種完美,這次SL的全程很少有重大失誤,BP失誤,指揮失誤,局勢判斷失誤,操作失誤。比賽BP完就給我一種穩了的感覺。雙F和三大冰都有帶節奏能力,HAO逼可刷可打,包子也不再是過去那個只會玩肉核中單的包子,對手往往在BP上就顧此失彼,比如決賽哈哈明的BP。
而IG這個隊,問題有幾點。第一是小明。哈哈明最近的比賽中多次迷路,不光是SL,之前的國內比賽就日常迷路。有時候時沒辦法,比如插眼破霧冒死補等級經濟把安全錢讓給大哥,有時候就是迷路。BP和帶節奏方面問題也很大。就說SL,決賽第一場0點控打VG藍貓,對C9拿個完全跟不上版本節奏的沉默,無不讓我眼鏡跌破。不過BP和對內英雄池關係甚大,不光是小明的責任。遊走方面,chuan這次比賽兢兢業業,該帶的節奏都帶了,而哈哈明就算不用冰魂這種英雄也沒帶起來——對比VG的雙F,你不能指望chuan一個醬油每場比賽都能一個人帶起節奏來。結果就是每場比賽看luo導。天幸xi牛螺旋槳羅體精靈螺絲各種6,但是一旦luo導斷節奏,IG就要瞎。
第二則是臨場應變。還說對C9第一場,沉默是個掛人效果接近0的英雄,那還一直在上路掛對面幹什麼,索性去下路解放luo導或者去中路壓對面不好么。對VG強沖肉山團也不理智,不知道當時是何想法。VG的弱點,一是三兵是否表弟,二是包子依然有若干英雄不甚精通。IG的弱點,一是小明的狀態下滑,二是全隊套路和英雄池導致的BP落下風(相對於VG來說),三在於臨場應變指揮。
純屬個人觀點,因為我SL沒看全,肯定有什麼遺漏和不對的地方,輕噴。太子登基啊。
小明都短板成這個樣子了 你還給我說 各個位置都能力比較突出 不是在逗我
贏了就是burning厲害,輸了430都被罵傻逼,和核彈粉簡直沒有道理可講。一直詬病小明的bp我覺得沒有意思,如果陣容對換,ig用vg的陣容輸了,一樣bp會被噴。現在的環境就是這樣,輸了不會立馬看到別人的亮眼,而是趕快尋找己方背鍋俠,hao的猴子一直用d躲斧王先手,st還會血精自殺躲lina大,你告訴我這個狀態的vg強不強?ig輸就不應該?就應該所有冠軍都給ig?就應該小明背鍋?
VG打的堪稱完美,但大家都忽略了教練357,fy的bp水平成長的如此之快,357功不可沒。
B神到iG解決了carry問題,但iG的問題還是很多1.BP,不管是不是小明負責bp,大家都看得出iG的bp有問題,但想一下讓小明回到Ti2的智商也是想多了,最好的解決方法是引入教練,教練可以客觀的看到每個選手的發揮,有些失誤可能選手自已看不到,隊友看到了礙於關係不便指出,這時就需要教練。印象中VG,LGD,NB,HGT,EHOME都有教練,就是iG沒有,不知道是管理層的決定不要還是隊員覺得不需要。
2.眼位,幾波關鍵的團戰都輸在眼位上
3.英雄池
首先說小羅:這是現在最容易忽視的,儘管他現在的發條,白牛,蜘蛛發揮很好,是大腿,大家只看到了優點,卻忽略了他剛轉3號位,常規英雄並不好,如蝙蝠,潮汐,黑賢,先知,導致了bp受限,有一局盲目的拿出巨魔,白牛,被三冰的潮汐玩死。chuan:chuan是個進攻型的醬油,操作很好,但忘了發育型的謎團,打到大賽特別是決勝局謎團的作用就出來了,見Ti4EG ZAI的謎團都是1ban1pick
B:大部分C都沒問題,只有狼人,猴子,感覺不如Slayer,hao,還有幾乎不玩火貓和法核
430:打C9,VG的bp可以看出,前2手就是針對430ban女王,藍貓,己方先選就是拿影魔,拿到影魔的基本都贏了,拿不到就難說了,需要他在練出一個英雄,突破對方的針對性bp。
打Ti這種大賽最怕的是隊伍有短板。從歷史來看,哪只隊伍短板最少,最可能奪冠。vg最震驚我的不是什麼英雄技能釋放得多好,團戰打的多完美之類的。而是有場比賽vg在抱團推上路二塔對方也放棄了守塔,對面刷新了一波小兵。vg居然五個人都放下拆塔的動作去清了那波兵。一波兵五個人一起清,其實這已經是一個隱含的很多信息的細節。
反正看到IG贏了一盤之後就開開心心的睡覺去了(ˉ▽ˉ)
昨天要是IG選個薩爾出A杖
好大的很嘛我覺得小明這個bp確實要背一下鍋,並不說是差,只不過跟fy和xiao8對比之下有些拿不上檯面。
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