為什麼《魔獸》系列設定中牛頭人和半人馬的陣營和角色形象都與傳統的奇幻設定中正相反?
印象中一般的奇幻小說、遊戲中牛頭人通常都是怪物陣營,而大多數設定中半人馬一般屬於正義陣營。
而在魔獸系列中,牛頭人變成了正義陣營,善良種族(當然恐怖圖騰除外),而半人馬不僅變得反派而且更野蠻。二者都與傳統設定有反轉。那麼問題來了,暴雪爸爸為什麼要反轉這種傳統設定呢?另,這與魔獸系列中的獸人被樹立為主角之一的狀況是否類似?再另,獸人亡靈通常的反派怪物設定翻身做主是不是因為最開始只是為遊戲平衡性加入的種族而後為了充實劇情才陰差陽錯地成為主角種族呢?~~~~~~~~~~~~~~~~ps:魔獸的劇情和背景歷史都讀過,我不是想問劇情淵源,而是為什麼劇情中是牛頭人而不是半人馬是這個正面的角色定位。因為傳統形象里牛頭人是偏無腦的怪物(我可以認定這種設定是始於希臘神話的迷宮怪物吧),而半人馬是智慧生物(半人馬的傳說緣起還請指教),或者正義或者中立,甚至有的設定帶有些許神性。
我覺得你們想的太複雜了!要是暴雪把半人馬加入部落設計成可玩種族,那人物需要設計成什麼樣玩家才能買單?wow中的所有種族體形都是「類人」的站立形態且有四肢(狼人形態站起來也是四肢,小德的鵪鶉 樹人形態也是四肢)半人馬你要怎麼設計裝備……兩個鞋子裝備欄……兩個褲子裝備欄……腰帶放在哪……披風改成馬鞍?種族坐騎怎麼設計?飛行點的雙頭飛龍肯定要罷工(想像一下半人馬騎飛龍的畫面。噗)半人馬戰士雙持開旋風斬是以前蹄為軸心轉還是以後蹄為軸心轉……畫美不敢看,半人馬戰士雙持蛋刀……我想不下去了。笑會兒去
這是暴雪爸爸的習慣。
他們最喜歡的事情就是沿用奇幻故事的經典元素,然後再加以改變。所以你會看到高等精靈變成貪噬魔法的血精靈,許多小說里卑劣的黑暗精靈會變成暗夜精靈,野蠻的獸人也變得高尚。
牛頭人和半人馬顯然也是如此。
你可以看看《魔獸世界》的官方幕後花絮,1:40 秒開始提到過這個問題:
《魔獸世界》幕後傳奇01:創世
是這樣的……牛頭人和半人馬是在貧瘠之地打架來著。然後薩爾帶著族人路過的時候,覺得老牛酋長是個漢子,交了個朋友,牛頭人(不多的一批)加入了部落。其實巨魔也是同理,加入部落的只是巨魔的很小的分支。牛頭人也是分不同的圖騰的。比如恐懼圖騰那群牛就不吃部落的草。——————————————————
設定裡面,牛頭人是崇尚和平的,吃草的安靜的種族。
而半人馬是來自半神血統,老祖宗是塞納留斯,血脈來自塞納留斯的一個很暴躁的子嗣。而人馬是個好戰的種族。就人馬族群內部就戰亂不息,打來打去。好戰的種族一般都不會有朋友,也不會有好下場,不要問我是誰說的,魔獸世界裡面就是這個死道理,哪怕其實好戰種族一般都沒有「和平」種族能打。——————————————————而且半人馬在魔獸世界的設定裡面智商捉急。而牛頭人有薩滿。恩……原大地母親忽悠著你。為了不要太雷同相反而相反
暴雪的惡趣味
實際上war3戰役里講過,薩爾先遇到了好基友血蹄,只是因為在人群中多看了你一眼╮(╯▽╰)╭如果先遇到人馬呢
還有個可能,wow是有長期規劃的,做劇情的時候就得考慮下,可選種族裡不能有四條腿的不是╮(╯▽╰)╭裝備都沒法做了半人馬的起源,就我所知是希臘神話。在希臘神話中,半人馬一族也不是什麼守序善良的傢伙,具體是混亂善良還是混亂邪惡我也不是很清楚。會有半人馬是正義陣營的錯覺,估計是因為半人馬中的異類喀戎吧。喀戎是希臘神話中許多大英雄的老師,比如赫拉克勒斯,阿喀琉斯等,同時他也是射手座的原型。但喀戎畢竟只是異類,所以魔獸設定半人馬為邪惡一方也不算逆轉式的設定。而牛頭人的設定,應該也是來自希臘神話,原型應該是米諾陶洛斯。從這個原型上來說,無疑是反派角色。暴雪這裡是怎麼想的,以我的水平就很難考據了。
wow里的最大boss 薩格拉斯在最初的設定里,他是因為接觸到了艾瑞達和恐懼魔王這兩個邪惡種族後,對秩序產生了懷疑,繼而倒向了混沌側,成了黑暗泰坦。而開70時候,做德萊尼設定的時候卻說是薩格拉斯早已經黑化,誘惑了原本善良的艾瑞達,然後分化出了德萊尼人。這完全推翻了最初設定,而對最大boss的原設定推翻,幾乎是動搖魔獸歷史根基的行為。對此暴雪的解釋是「當時忘了原設定了」。。竟然忘了。。。忘了。。。我一個玩家都記得的事,你們竟然忘了,而且整個公司誰都沒發現,你當我們傻啊?
而回頭看war2里薩格拉斯也就是一個邪神而已。
所以,別把設定當回事,為了遊戲性他們什麼都幹得出來。剛開服的時候怎麼宣傳來著?「做你從未做過的事」!扮演獸人殭屍牛頭人巨魔卓爾精靈這些經典怪物,當然是新奇特的體驗。原因很簡單 半人馬要是可選種族 你得穿兩條褲子 裝備欄顯然不夠
那麼半人馬能穿幾條褲子幾雙鞋?
因為wow里的半人馬是叢林守護者和元素的子嗣,wow是沒有生殖隔閡的,叢林守護者的代表就是賽納留斯,傳說中白鹿半神瑪洛恩和綠龍女王伊瑟拉的孩子,女方是石母瑟拉塞恩的女兒石公主瑟萊德絲,附上美麗的大地公主的玉照
半人馬在西方神話里就代表了熱衷戰爭,貪戀女色和金錢的形象。而牛頭人的形象則是難以交流的失控半神,雖然也屬於反派但本性不壞。
在艾澤拉斯里,牛頭人和半人馬都屬於中立形象的種族,不同的分支有善惡之分,至於為什麼大家覺得牛頭人善而半人馬惡,那還不是因為牛頭人是玩家這一陣營的而邪惡的半人馬分支進了副本。至於暴雪爸爸為什麼這麼選,可能是因為牛頭人穿裝備比半人馬好看吧...
其實可以換個視角看這個問題:
首先值得注意的是,在種族設定上,牛頭人的現實模板是印第安人,這一點可以從服飾,習俗和對自然的信仰可以很容易看出來相互的映射關係。
而半人馬的現實模板則是,沒錯,蒙古人。除卻服飾習俗外,他們的首領都直接稱呼為「某某大汗」了,真是不要太明顯。於是乎,玻璃渣這樣的美國本土遊戲公司,對這兩個種族的discrimination就展現無遺了:對於牛頭人,或者說印第安人,在政治正確的影響下,自然應該是受迫害,善良無害的,熱愛家園的。就如同我國官方對少數民族的宣傳總是能歌善舞,熱情好客一般。而蒙古人(抑或說匈奴人)則在歐美的基因中深深地埋下了「上帝之鞭」的陰影。遊戲里的半人馬實在不負歐美人對「黃禍」的恐懼,例如兇狠好鬥,劫掠的習性,馬背上戰鬥的剽悍種族天賦(汗。。。當然,這只是對美國公司玻璃渣的種族stereotype做個猜測,並不是在真的說印第安就是溫厚老實,而蒙古人是個野蠻的種族。。。暴雪愛好,DND里的卓爾多邪惡大家都知道,然後暴雪爸爸用卓爾+木精靈設定出了暗夜精靈
他遊戲中種族的正義與否是根據魔獸小說而來的,上古之戰中牛頭人參與了對抗燃燒軍團的戰鬥,而且被描繪了是個喜歡大自然的種族所以遊戲中把他塑造成正義的一方。半人馬提到的不多,你可以理解為暴雪加的小怪(畢竟沒有與人馬有關的5人本和團隊本)。而獸人和亡靈本身不壞,只是被燃燒軍團利用想消滅艾澤拉斯。但是這兩個種族後來都有了正義的領袖。獸人是薩爾,亡靈是希爾瓦娜斯,這兩個人帶領的獸人和亡靈可以看作是維護正義的一方,而玩家選的角色也是這一部分正義的獸人和亡靈。
你跟暴雪講設定?他自己的設定都能丟去喂狗……想想德萊尼吧……
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