有哪些經典的自行車比賽戰術?


空中加油:

平路時1-2副將跟著兔子們突圍,到山地時大哥搖車輸出甩開大集團與前面等候已久的1-2副將會合後,這1-2個副將開始帶著大哥瘋狂輸出,大哥在後休息直到榨乾副將的FTP,大哥扔掉副將,一騎絕塵……


在突圍小集團里的一個戰術

假設有一個三人突圍集團,A、B是同一個車隊的,C單獨一人。此時A、B中的一個可以單飛出去,另一個壓速度;此時C就面臨著一個選擇難題,追不追?追的話,很大程度上要為對手破風;不追,有可能會讓敵人單飛到終點。最可怕的是,A、B的進攻有可能是佯攻......這種情況C就很被動


難道不是過彎時趁前後無人或攝像頭死角,輕輕的推或踹一把么……或者「無意」中前輪觸碰前車後軸么(下坡時,可使自己足底脫鎖並飛起三米後,頭盔向下砸地,實證)……

無敵!偉大的小動作技術流。

老山賽道,尤其是山地越野賽道,是很容易出現「意外」摔倒的啊。這能怪誰呢,不怪我。

實證。

當然,公路車比賽,各種戰術,都得靠團隊協作。大家都說的特別好,都很好,我讀後很受啟發。

作為前業餘運動員,我就喜歡搞歪門邪道,不太好,希望大家當反面教材,注意提防。

見諒,望理解。


說點單飛戰術吧

我個人參加過一些小比賽也算有些實戰經驗

其實和絕地求生差不多,前期先苟著發育前60%路程除非別人拉扯大集團很遠了有能力再追上去,然後集團騎不動的人會慢慢退下去,一開始別競駛硬幹別受挑釁,不認識的對手就別給他破風,總之苟著發育保留體力習慣氣溫心率和節奏,我不知道你爬坡好不好,但賽程前段的坡別把力氣使完,建立在這個基礎上能拉多少差距拉多少差距,平路前段單飛容易後期被追,全平路賽段最好預判性突圍(小坡,大彎等)衝刺不好的話就在最後一個大坡突圍。

其實公路賽還是比較靠實力和運氣,戰術只能起輔助作用畢竟不是moba類


不請自來,我來說一個吧。雙主將戰術,像今年的環法環意的天空,環法蘭達,表哥勉強算雙主將吧,因為倆人的gc成績都很高,所以當表哥狀態好的時候蘭達經常主動突圍,而其他gc車隊又不敢放蘭達出去,只能強行跟,表哥得以保存自身的同時極大地消耗其他gc手的體力。表哥狀態不行的時候,蘭達看情況,有機會就自己拿積分或者拿賽段,沒什麼機會的話會主動退下來等表哥,帶他。相比起其他單gc主將的車隊,這種配置顯然更遊刃有餘。


每次山地車速降賽開始前,來自各地的車手都在看賽道試賽道,而國內的速降圈子不大,大多數車手都認識,都能叫出個名號來。

許多車手見面就會開始聊起來:

「哇,大神你也來比賽啦。」

「沒沒沒,不是大神,我就來混混,你才是大神哈哈。」

「我不行,我都好久沒比賽了,不會了。」

「唉...我也是半年沒騎車嘍,現在是新生代車手的天下了。」

「哎你試了賽道沒有,感覺怎麼樣。」

「感覺賽道很難,今天我就休閑騎,能完賽就好了。」

「是啊,昨天下雨了,地面滑,等下該怎麼辦呢。」

... ...

...

然後比賽一開始,剛剛一個個「半年沒騎過車」「感覺賽道很難」「壓力很大」「昨天晚上沒睡好」「今早吃壞了肚子」的車手們一發車,個個神龍附體,在賽道上貼地飛行,飛包壓彎行雲流水。

我作為真正的萌新躲在角落瑟瑟發抖...


有很多,放一到倆個兔子,或者集體卡位阻擋。


天空的山地小火車算不算啊


有 去加一下當地的車友群 再去發掘一下那種小小的騎車群 10個 8個人一個群那種 再和他們出來約騎一波 你就會看到各種最野的騎法和戰術 拖鞋踏頻飛起 後管加滅火器 開檔騎行褲 慢慢發掘我的朋友 你會發現騎車不再是一個運動 是一個綜合技能比拼的運動著的古羅馬斗獸場


謝邀,輪流破風,重點衝刺破風手的卡位,側風乾擾時,改變隊形等等


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