對於社會化產品,如何在用戶界面引導和激勵用戶持續使用產品,增加用戶粘度?
具體有哪些設計可以引導和激勵用戶?可否提供一些案例?
我不是做產品設計的,只從我對用戶的理解來說幾句。
1、社會化產品最重要的特徵是互動,有互動元素,鼓勵互動。
我記得幾個月之前,我註冊了一個網站。網站本身沒有讓我覺得特別吸引人,內容也沒什麼新鮮的。但是現在我還會經常上,為什麼?因為我在上面有人跟我互動!所以在界面設計的時候,要讓整個互動的流程最簡化,不需要什麼學習成本和門檻,如果已經有用戶熟知的互動方式,那麼要拿來借鑒,不用費盡心思搞得太複雜。為什麼大家都樂此不疲上微博,上人人,不是因為信息量有多大,而是因為有關係,有互動。如果沒人轉發,沒人評論,沒有粉絲,沒有私信,有幾個人會留下?我相信沒多少。那評論、轉發、關注、私信這些互動方式都是可以值得借鑒的,還有linkedin上面別人的推薦、QQ的好友印象都是鼓勵互動的,還有遊戲類的曾經熱門的買賣好友、停車位等等,具體用什麼要根據用戶需求來決定。
2、社交圈,用戶能夠找到熟悉的人。
對於社交產品來講,用戶已有的社交圈是很重要的,如果能夠在你的產品中,找到已經認識的朋友,那感覺會很不錯,至少知道哪些朋友對這個產品感興趣。例如,街旁上面可以看到你新浪微博的好友,有哪些已經在使用微博了,當然這個功能基本是很多社交產品的標配。3、別讓用戶閑著,讓用戶有事可做。
要想讓用戶使用你的產品,有粘性。那麼用戶每次登錄的時候,都要有事請可以做。記得Discuz論壇會有一些類似每日簽到的插件,用戶每天來簽到一下,可以獲得些許的獎勵;http://Friend.ly一登陸就會有問題等著你回答,不用你去找;米飯一登陸也會有很多問題等著你回答。
4、激勵機制和體系。
積分體系、成長體系、榮譽體系。在遊戲上,這一點體現的淋漓盡致,互聯網的產品上,騰訊在這方面做得也是出神入化。我認為根據不同的用戶群,要採取不同的機制和體系。舉個例子,談到騰訊的成長體系,很多互聯網圈的用戶非常不屑,覺得是小孩子玩的,成人和商務人士不需要。真的不需要嗎?不是,需要的東西不一樣。騰訊那樣的積分、升級體系,對於年齡層稍低的用戶有效果,對於年齡層高一些的用戶,他們希望得到被認可,被肯定,而這種認可和肯定也有不同的表現方式。比如在知乎,我們都希望被贊同; 在Foursquare我們希望是地主……我的建議是人來策劃一套用戶激勵機制,演算法和技術來確定激勵規則,用戶參與到激勵和被激勵的過程中,把互動和激勵融合起來。
最後一句,讓你的產品真的能解決用戶的問題,滿足用戶的需求,其他都是浮雲。微信說出產品表面下的哲學意義說出產品長久使用後的價值說出產品的差異化及進步標誌說出產品對用戶的match程度
不要過分誇大"不要騙人
引導用戶進入產品的深層含義"不要引導他們流於表面"不要把用戶當幼稚的新手"把他們當有共同三觀的人別被運營思維的牽制,別想靠所謂的打卡激勵你的新用戶。特別的二逼。
用戶激勵來源於他對平台的感情,他每天打卡升級,他覺得我在這牛逼,如果他不認同你的產品,他才不在乎你是不是在激勵他。
讓你的用戶儘快使用你的核心產品,他覺得爽他就留下,不爽你就問他為啥不爽,解決不爽。否則的話,做產品幹嘛所有的產品激勵都是激勵那些在乎你的人最基本的當然是產品本身-內容吸引,產品宜用。其次是售後,區別傳統售後,這裡指問題中心,用戶反饋的問題能及時回復並解決
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