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DotA 的魅力究竟在哪?

上周參加TEDxFSS的活動,把XBox引入中國的frankyu介紹了自己對於遊戲的看法,在他的介紹中,專門引用了 World Of Warcraft,DOTA,Angry Birds等遊戲,這說明DOTA特別是在中國還是很有影響力的,以前聽過這樣一個說法:DOTA每局就25-40分鐘,每局都是一個新的開始,就像以前的人沒有電腦喜歡下棋一樣,我們現在喜歡玩DOTA也不能說是「沉迷」於網路世界,這是一門藝術,不再是純粹的遊戲

另一個非常接近的問題: DotA 的魅力在哪?


說個故事吧,DotA2的,本是同根生,都別太較真……

我打遊戲就是全陣營模式,也不爬什麼天梯,自嘲像我這個水平的,一局遊戲把大部分時間花在選人上,實在是不值當。

最近一個人玩得比較多,而事實上,畢業之後就很難再找到五人黑的機會了。自己玩按照匹配機制碰見黑店的情況特別多,4人的、3人的、2+2的都有。順了當然皆大歡喜,逆風的時候問題就來了,很多情況下,我會成為那個背鍋的。多少能理解,換位思考,我也不會埋怨與自己開黑的隊友不是。

自認為心態還成,你看我ID從最初浩方平台的「新手勿噴_」,到VS平台略帶挑釁、有點小傲嬌的「still_alive」,再到11平台「吃飽了瞌睡」,最後是DotA2的「重在摻和」。打了8年遊戲,這心路歷程完全就是初涉世事的新鮮好奇怯生生,到「小馬乍行嫌路窄」,直至看破紅塵、大隱鬧市。總之,水平沒見增長,倒是練了個不錯的心理素質。

可這兩天情況不太對,也是得益於DotA2的語音機制,團隊遊戲交流很重要,這玩意用好了能提升戰鬥力毋庸置疑,相反……舉一場遊戲的例子吧,前天是我與兩個2人黑(比賽結束有顯示的),隨機個冰女,覺得輔助英雄肯定大家都愛,留著吧。可問題是對面Repick了幾個沖臉的,隊友不滿了,開麥「選冰女有什麼用」。要是之前打字交流,我肯定是阿Q的腦補出一種能夠接受的語氣,但這是語音啊,負面情緒赤裸裸的散播。可就這樣,我還是出門雞、眼給中單吃樹,咱是明白人,額,或者說是沒羞沒臊沒脾氣的人。

另一個2人黑有人重選了骷髏王,一下子獲得了中單的首肯。然後兩個人就「骷髏王選得不錯」與「冰女選得不好」等雙方關心的熱點問題,進行了長時間親切友好的交談,我就像每天晚上7點的觀眾一樣,覺得他們說的跟我沒啥關係。

結果他們聊High了,我們在天輝(近衛)方,對線期上路骷髏王,被屠夫鉤了,就是白天、光明正大、面對面的,人飛過去了!陣亡以後看著在己方野區幫中單囤野怪的我,打了個感嘆號,說了一句,「不知道這冰女有什麼用」。我生氣了!我覺得這個時候我再不有所表示,就不像個男人了!我決定打字「文明」的反擊(我不會上來開罵的,主要是太沒技術含量了。我自信不帶髒字也能達到效果),然後屏蔽他們。沒交流就沒交流吧,這種對話,不聽也罷。

但這個時候生了變故,對面屠夫掉線了,等了一會兒估計是連不回來,遊戲繼續。5打4自然局面改觀,直到結束天下太平。

對了,仔細看以上文字的朋友可能還有個技術上的疑問,為啥骷髏王會走劣勢路?答案是我這個冰女在優勢路保了一個矮人火槍手,而野區拉野是給中單影魔準備的。「對面沖臉多」,「冰女太脆弱」不說髒話,看我手勢……凸=。=凸

雖然遊戲最後贏了,但我的心情並沒有好轉,有一種悶氣淤積的感覺。後來幾盤,當然不像這麼極端,可黑店隊友的幾句閑言碎語什麼的,興許平時也就是一笑而過,然今天不同,之前留下的病根在積聚。直到這天晚上11點半,最後一盤。

先放比賽結果圖吧,裡邊有好多信息,後面我會慢慢解讀。

全陣營選擇,隨機出個全能騎士,又是這麼個鐵杆的醬油英雄,我的情緒爆發了,沒有任何交流,在隊友隨機出幽鬼的情況下,重新Repick了幻影刺客。「守望者一族,被暗夜精靈主流社會所摒棄。」我腦子裡閃現出了這些稀奇古怪的東西……隊友當然是一堆不理解,他們也是黑店,從進入遊戲後就開始彼此聊天了,我當時就想,為啥V社不弄一個剛進入選人畫面就可以屏蔽靜音的機制。而且還有一點,那幾個人的方言挺重,他們說話我只能聽清個大概。

遊戲還得繼續,幽鬼重選了神牛,開局階段,他們四人去上路搶賞金符,我直接站到了優勢路。對線期,下路面對的是風行者與伐木機,老牛一看這個形勢,下路有他不多,拉了一波野,轉去別路打開局面,我自己一個人至少能單吃經驗。

看結果圖大家也知道了,這是一場碾壓局,女王都出起了紅杖這種裝備,他們四個人確實Hold住了局面。下路風行者被迫去上路幫忙,留下個伐木機等級比我低了一級,那我不怕了。

結果圖上的另一個信息是我的出裝,相位、狂戰、金箍棒、暈錘,沒有撐血的,沒有黑皇杖。這是一套拼(zuo)命(si)的裝備,事實上我也就是發泄來的,這場遊戲我打的異常不要命。白牛點名了白虎,一塔沒破的情況下我能追到高地下邊,而且神奇幾下閃避效果讓我還剩下將近90%血量(當然白牛殘了=。=),唯一的一次陣亡也是團戰殘局,空血情況下對著被隊友圍攻呈必死狀態的影魔,閃爍過去一頓削,影魔死後的第二個魂之輓歌帶走了玉石俱焚的我。

一次中路上高,對面之前被Gank死的買活,五人殺了出來,我方技能冷卻,本來溝通的是撤走。我直接去帶上路兵線,神牛也進了野區。但戰場形式瞬息萬變,對面五人追的深了,而我們這邊裝備優勢,所有另外三個人決定反打。等我和剛剛轉好大招CD的神牛趕到,我方三換一,這時候一個陣亡的隊友不太確定的說了句「牛可以試著跳個大」。我平時路人是不語音的,偶爾打字交流,剩下就聽別人的。但這個時候我也不知道怎麼了,就覺得有股血往頭上沖,似乎有點當年大學開黑的感覺,不管了,開麥喊了一句,嗯,是喊的「老牛,上,別怕!」然後不管不顧,一個飛鏢加閃爍沖了進去,切死一個,接著娜迦海妖網住了我,隨即跟另外兩個人圍了上來,而我知道我身板很脆……關鍵時刻,撼地神牛跳進來了,地崩山摧,戰場上一片燦爛的金色……

後邊的細節不說了,破對面第二路,勝局已定的時候,我在「隊伍頻道」打了三句話:

「我自己一個人打遊戲,碰了一晚上黑店,從選人開始就沒完沒了的說我,」

「這一局是來發泄的,我知道,我選人很瞎,出裝更瞎」

「辛苦哥幾個了」

語音裡邊四個人都在說話,他們的方言我聽不太清,但他們的語氣以及那幾句「沒事、沒事」,「這事都碰見過」,我還是準確捕捉到了,這種感受真的好難形容啊,百感交集吧。

敵方遠古遺迹即將崩塌的時候,隊友說話了,照舊是知其大意,我隱約聽到了「泉水」的字樣,但深知自己的裝備幹不了這活,然而同一時間神牛已經動了。就像當初中路那一波他在我之後進入戰場,這一次我肯定也會隨他一起跳入水泉,說真的,暴擊出現、紅字飄起的那一剎那,很爽~

比賽結束,不出所料的四人黑店,他們又對我說了幾句話,其中兩個人打出了「88」的字樣,用的是「隊伍頻道」,而不是嘲諷對面的「所有人頻道」,那是寫給我的,謝謝你們,同時我也很羨慕你們。

故事講完了,回到題主的問題「DotA的魅力究竟在哪」,我打了8年DotA,水平既不頂尖也非墊底,那麼按照正態分布規律,我應該是代表了最大玩家群體的感受。玩了這麼多盤遊戲,路人、對黑,可以說什麼樣的局都見過了。

超神與暴走那些遊戲本身帶來的快感,是支撐不了8年、這已經是可以打贏抗戰的漫長歲月。

熱血與激情總有褪去的時刻,默契與信任似乎也不是這個遊戲的全部魅力,「無兄弟、不DotA」的說法似乎也很難完美詮釋這一答案。

眾所周知,DotA是一個與人合作、與人對抗的遊戲,而每一局新的遊戲,就意味著一個新的開始,隨著英雄的選擇,你首先要重新定位你自己,進而接觸了解新的隊友與對手。龍生九子各不相同,人與人之間的差異帶給了這個遊戲千差萬別的變化,也帶給了參與者無窮的新鮮感。故事中帶給我「憤懣」與「不滿」,「釋然」與「感動」的是同樣一個群體——「DotA玩家」,而這個遊戲吸引我們,帶給我們長久回憶與感情的,恰恰也就是這個群體。

曾幾何時,DotA由於其首創的模式與獨特的玩法,匯聚了一個龐大的玩家基數,而每一個遊戲的參與者又以其獨特的個性重新展示與解讀了這款遊戲,幫助其保持著長盛不衰的生命力。我覺得,這就是DotA的最大魅力,並且也是這款遊戲歷久彌新的根源所在。


Dota與創業:

1、團隊意識

何時強調合作?何時給同伴留出空間?何時必須所有人齊心協力?和誰配合可以產生化學反應?可以把對方的哪些東西轉化為對自己團隊有利的?

2、時間管理:

高效利用時間,這個是通用的~

3、知己知彼:

遊戲中叫偵查(插眼,抓野);做企業叫市場調查,產品測試

4、換位思考:

遊戲中是對方在想什麼;做企業是競爭對手想什麼,客戶深度需求是什麼

5、個人定位:

遊戲中主攻主守還是輔助?創業中也一樣。

6、工具使用:

遊戲中是選擇適當武器和武器升級路線;工作中是選擇適當工具和技能提升路線

7、關注細節:

Dota里叫補刀;做產品則主要是產品優化和用戶體驗

8、心態修鍊:

不管是神一樣的對手還是豬一樣的隊友,我們要做的是做好自己最該做的,在下場遊戲中,丟掉負面心態,記住在哪兒倒下過,在哪NB過,然後做得更好。

PS:遊戲的設計,如」英雄平衡系統「等,也有很多亮點。

(玩的不是很多,多次改版都沒有體驗了,但這些內在的東西當沒什麼變化~ )


碰到這麼好的問題,我真是把持不住了。

1:免費。

我估計很多人會笑話這第一條,但我還是得說出來。dota之前,各大廠商看到了傳奇的造富神話,都迫不及待的擠破腦袋衝進來分一杯羹,點卡消費 道具消費 點卡道具雙收,各種粗製濫造的奇葩網友層出不窮,拜託,先把最基本的遊戲可玩性和畫面做紮實了再談收費好嗎?有些竟然能用金山遊俠修改的網遊,請問你是怎麼好意思不要逼臉跟我提收費的?

不是不捨得花錢,要學也學學人夢幻西遊 魔獸世界把基本的服務做好了,別的自然不是問題,那些把玩家當SB,不懂遊戲,只看收益的公司,活該你倒閉。

2遊戲平衡性。

DOTA在這方面的出類拔萃,源自於製作者冰蛙孜孜不倦的勤勉更新和注重玩家意見的態度。一個遊戲那哪好哪不好,處在當前版本的玩家是最有發言權的,冰蛙通過出場率 和比賽表現不停的做著遊戲的平衡且不斷加入新英雄,使遊戲的趣味不會停滯,玩家始終有新鮮感(順便提一句真三開始風靡到衰敗就是因為版本平衡處理不好,3.9太過深入人心,沒有黑真3的意思,我是打關張出身的,它已然很成功,只是有點可惜)。

3出色的地圖英雄設計理念。

我小學的時候周末經常泡在遊戲廳打KOF97 ,經常被我媽拎著耳朵回去家暴。當時那遊戲廳的拳皇機器通常是幾個玩的好的輪著挑戰, 有剛參加工作的小青年,也有我這種的小學生(我估計他們當時看我,也跟我現在從網吧看小擼生是一個感覺),當時我最好的朋友是一個比我大一屆的學生,此人是我見過遊戲天分最高的傢伙,曾經一幣吊打成年人二十個幣,被N家遊戲廳禁止進入。之後念了不同的學校,快十年沒見,有次我在網吧打DOTA,正巧碰到他,他沒有玩,坐我旁邊,我倆吹比加憶童年的侃了一個下午,臨了他跟我說,我看你玩了一個下午,你這遊戲比別的牛逼就牛逼在視野和地圖上。

有多少次因為一排樹該追死的沒追死,又有多少次你影魔走上高坡大招加Z完成反殺,這地圖被抄了這麼多次已經從側面證明了他的價值。

說到英雄設計

你玩牛頭的時候,有沒有你年紀不大,隊友卻牛哥牛哥的喊?沒錯,英雄外形加上技能,這就是一個平時沉穩,關鍵時刻顯神威的老大哥形象。

還有經典的SF

你眼中的SF:走道搖晃身體 彈道霸氣無比 大招魂之輓歌 暴走P神附體(讀一讀試試?)

對面眼中的SF:作死,白牛已就緒!!!

這些深入人心的英雄和經過時間檢驗過的地圖都是DOTA的魅力,必須要說明的是英雄並非冰蛙全部創作,包含著歷代DOTA地圖工作者的才華和創意,他們有的像流星一樣短暫璀璨,有的像恆星一樣能量無窮,DOTA和玩家不會忘記你們。

最後僅代表個人,像暴雪公司開放地圖編輯器表示感謝(不止因為DOTA)。

4高自由度

我一直覺得好的遊戲應該是一個激發玩家創造力和想像力的平台,把無限的可能性交給玩家來實現。DOTA這方面的優秀,源自於同一個英雄有著多樣的裝備選擇,使得每一個英雄有著多種可能。職業比賽的英雄開發,打法套路開創也一次次的顛覆著玩家的三觀。在這向開創幽鬼猴子輝耀 TK刷新 地卜師跳刀等一系列英雄打法的遠古先驅們致敬。

順便提一句,曾經中國台灣有一個河洛工作室也達到了這樣的高度,以高自由度和豐富的劇情線路聞名,在當時的作品中顯得鶴立雞群,周圍玩三五遍的小夥伴大有人在,很多朋友肯定已經猜到了——武林群俠傳。 如今河洛工作室重組,武林群俠傳重置已經在製作當中,我表示一定入手兩套來彌補曾經的人生污點!!

5最後DOTA為我們提供了另外一種可能! 無論你生活中是上班族 屌絲 宅男 女孩子 或者是王思聰 丁俊暉 林書豪 在DOTA中都會是另外一種可能,卸下生活的包袱,甩掉身份的光環,充分享受競技 激情 團隊合作與信任。 在這裡,你可以是個人見人躲的中路殺神,也可以成為一個兢兢業業的隊友守護者,可以是個打團先鋒,吃滿了傷害倒下還說「沒事,死的值」,最後也可以是,人頭20比5跟我說「別放棄,相信我」的那個人。

讓你忘掉生活中的挫敗與陰影

讓你不用因身份不同為沒有朋友而發愁

讓你和身邊好友並肩作戰

重拾童年的夢想————做一回英雄。


DotA在中國的火熱普及程度是有目共睹的,這足以說明它擁有自己獨特的優勢。而電子競技和遊戲、網遊的區分討論或者說辯論也由來已久。作為我個人而言,DotA是不錯的互動交流方式,是與新老朋友溝通的一種途徑;就像足球或是其他體育運動,我們非職業,但不能代表這項運動就是非職業。人與人的認知是有差別的,我們需要憐憫和寬容;而非固執己見排斥他人或是其他文化。

我從03年接觸電子競技,當時關注War3 solo,甚至它一度成為我年少時的夢想,關於我個人不多說。那時的DotA還只是一張從SC移植過來的經典RPG地圖,魔獸更加成熟的「地圖編輯器」也造就了今天的DotA。它綜合了多款競技遊戲的競技主題:團隊配合、心理、反應、邏輯、意識、操作、局部以及宏觀戰術戰略等;而且它易上手,「冰封王座」的火熱普及也為他提供了運作基礎。今天的競技遊戲格局已經演化為 韓國仍然星際;中國的魔獸(逐漸被星際2取代)、DotA;歐洲的FPS、星際2。如果你有注意,前不久電競再次走進央視CCTV,不論好壞,這又是一個突破。在「體育人間」欄目中間接的體現出了星際2和DotA在國內競技的趨勢。

至於「藝術」和「打發時間」的問題我想沒必要討論到哲學境界。但是如果你是一名在校學生,不打算從事電競行業或是成為電競選手,那你應該做出明智選擇,合理安排自己的生活。


怎能無人提起,「空虛女人穿絲襪,寂寞男生玩DotA」這句名言?

藝術的意義就是揮霍時間,

而「去珍惜和揮霍是同一件事情」。

所以……絲襪的魅力在哪裡?


其實和競技體育項目是一個道理,到了最後技術水平都差不多的時候最好玩的東西就是揣摩對方心裡,博弈,風投..有點商業投資的味道.


因為操控單個英雄對大部分人的智商和反應來說壓力不算太大,且5個人的團隊處在一個相對可控的範圍之內,加之40分鐘的單局時間很容易抽出來……

總的來說,因為他簡單到出汁啊


在於你黑血逃到塔下 瞬間亮起的四張回程


我女朋友說我在打dota的時候非常專註,感覺身上有一種氣勢(難道是傳說中的王霸之氣?)


我幾個高中同學 不是一個班

大抵都是些富二代官二代什麼的 然後智商還瘋狂碾壓 國賽拿牌保送清北

按說不該有交集的人生 因為大學以來每周有一天晚上去打dota開黑而建立了深厚的革命友誼 每周如此從未間斷 期間有人女朋友因此換了好幾個卻還是堅持

今年我們畢業了 好幾個要出國了 有些難過 一起開黑一起吃老蜀人的日子不多了

有些難過

@bmzqbx


遇到菜鳥,罵他半小時他還是菜鳥。但是你如果引導他,你們將可能取得勝利,這就是DOTA


以前也是一個瘋狂的DOTA愛好者,就我個人而言:1,DOTA中往往一個小的1V1可能引發一場全局參與的戰爭,從而改變局勢走向;2,極高的專註度;3,團隊協作意識;4,必須要有自我犧牲精神;5,出門永遠不要忘了給自己留條後路(TP),乘勝追擊的時候,也要注意周圍的環境和其他戰場形勢;6,一場公平的競爭,勝負55之數,技術+管理才是硬道理;7,寧放棄一個神級(技術)的隊友,不可缺失一個合格的Leader


當人們無法從現實殘酷的真實社會中獲得成功,獲得滿足,獲得自己想要的一切,就會將自己沉溺在遊戲這個虛擬的世界裡,在dota的世界裡,我們的每一次團戰,每一次雙殺,三殺,每一次超神,每一次GANK,都是為了什麼?為了最後的勝利?我想最後的結果並不是最重要的,盡自己努力去打了,即使輸了我想也是應該能夠欣然的打出GG。那我們究竟想得到什麼?我們想要的其實是隊友和對手的認可,就像我們現實中想要得到家人朋友和上司的認可一樣。


我們的象牙塔其實就是一款類似DotA的遊戲。

大一的吶喊。最讓我們難以忘記的就是剛進大學的那段時光,從讀秒,到開場動畫,然後滿懷憧憬和好奇進入了遊戲。最初系統贈送的那600塊,每秒鐘發的1塊錢工資,你可以為自己量身購買出門裝來幫你渡過最初的發展期,也可以為別人著想而買小雞小鳥和眼睛,當然也可以買吃的喝的揮霍掉。其實,父母就像是那600塊和系統工資,在我們前行的路上默默地扶持著我們,只可惜到最後也往往容易被忘記。DotA的世界和大學一樣,在這個魚龍混雜的世界裡,你會遇到形形色色的人,有時會遇到一個會心微笑,有時也會遇到一臉漠然;有的人會崇拜你帥,也有的人會嘲笑你傻;你可以為了自己的夢想而腳踏實地地從一開始就努力打拚,當然也有少數人能夠憑藉某些神秘的力量而後來居上,比如外掛。

大二的彷徨。周圍的同學走上了不同的道路,有的人成了班上的核心和領導者,就像是DotA走中路的英雄一樣,擔負起了重任;有的人選擇了安逸的優勢路,從一開始就為了即將到來的日子而積極努力地掙錢;有的人選擇了危險的劣勢路,寧願讓自己承擔生活的重重壓力,也要讓朋友過得比他好;當然,也有的人迴避了赤裸裸的現實,與世無爭地奔向了野區;不過,總有一少部分人慢慢沉淪,陷入一個又一個悲劇的循環,也許越陷越深,甚至中途退出。這是一段艱難發展的時光,就像是一個個小樹枝,隨著時間的推移,作用會越來越小。不過,當它被時光的機器打磨成一根大魔棒的時候,往往能在你最需要的時候為你帶來美好的回憶。

大三的傷逝。大家在感嘆自己小有成就的同時,也開始懷念大一大二時的純真年代。有的人體會了愛情的甜蜜,就像是小精靈的鏈接,只有心心相連,兩個人才能走得更遠;也有的人經歷了失戀的痛苦,而感情就是這樣,經歷多了,也便慢慢坦然,慢慢接受,就像是神靈武士,每一滴心血的泣述,都使自己愈發強大。有的人在某次活動中一躍成名,成為了學校里的風雲人物,就像是在一次團戰中拿到一次Rampage一樣而榮登全場MVP;也有的人大一大二的時候名不見經傳,到了大三以後,各種犀利的證書、分數、榮譽接踵而至,個人成就初現端倪,就像是在前期被壓制,而中期鍥而不捨,最終爆發了出來。就像是小骷髏,儘管前期過得很壓抑,做人做事畏畏縮縮,但是一旦等他起來了,世界便只屬於他一個人。

大四朝花夕拾。我們即將各奔東西,就像遊戲結束了隊友們也會各自散場一樣,回憶這短暫的青春歲月,終於明白了許多。也許你曾像血魔一樣,感受到了千里之外的TA的氣息,便飛蛾撲火地追尋著TA,卻什麼也沒有得到,留給你的永遠只是TA可望而不可即的背影;也許你曾和自己心愛的TA因吵架而遠離了他,卻發現學生時代的純真愛情就像是船長的標記,走得再遠也要在一個微妙的時刻回到TA身邊,因為你的世界不能沒有TA;也許你曾遇到過一個像小娜迦一樣的TA,當你被TA沉睡了,醒來之後卻再也找不到TA的蹤影,TA唯一留給你的可能是連篇的浮想,也可能是無法遺忘的傷痛;也許你一個曾經非常懼怕你的人突然敢站在你的面前向你挑釁,說明他很可能已經不再是當年的那個TA,TA已經變得很強大;也許你也曾面臨一堆遺產,卻發現即使這些遺產再多,也會在第一時間被貪婪的人們瓜分一空;也許你曾深陷困境,卻有一個人能挺身而出,就像VS一樣犧牲自己,卻換來了你的幸福,而那個TA,就是最值得你一輩子珍惜的朋友。

畢業了才恍然大悟,原來系統發的基本固定工資遠遠不能滿足自己的需求,所以自己必須要努力打拚,要做出業績,是時候到線上打打錢了。但是,當你有了錢的時候也不要顯擺,尤其不要輕易地高調買一把聖劍,否則這塊大肥肉就會被各路大俠盯上,而你也會有性命之憂。等你有了一定積蓄時就會發現,有的時候適當的投資也是必須的,現在的社會,要想掙大錢,必須要投資,要懂得放長線釣大魚,正如同捨不得孩子套不到狼,捨不得買眼抓不到流氓。如果哪天你賺夠了,疲倦了,或是賠本了,受傷了,別忘了回到自己溫馨的家——生命之泉,那裡永遠是你最幸福的港灣。時隔多年以後,也許還會發現一條更大的人生哲理,太順或者太逆都沒有意思,正如跌宕起伏的人生才是最精彩的一樣。

如今,這盤遊戲結束了,新的一盤即將開始……


團隊協作什麼的都是和生活相似部分,而dota最讓人喜愛且無可替代,可能是因為dota是這世界上唯一一個所有人生而平等的遊戲。


強行一換一。我認為這是dota最大的魅力。


已經不玩了 但是十分懷念 曾經一個寢室的同學 大家屏幕里的畫面一樣

一起在野區 河道 塔下 廝殺的日子


賞金出門的時候,瞥了瞥站在中路一直切著火球的卡爾,隨著上下搖晃的節奏,似乎真的能從下口口體射出一些東西似的,可惜他選擇的是紅色,像大姨媽的顏色,依舊抽風的擺動個不停。

瞅著下路站在河道高出的冰女,以及下路家門口發獃的小黑,貌似,美女不少啊。屌絲就是屌絲,走著走著就撞見了站在上路的魚人守衛。魚人緩緩回過頭來,撇了撇正狼狽不堪爬起來的賞金,重新扭過頭去。

賞金點了點魚人的裝備,800+出門 護腕 2樹枝 一個大藥膏 一組樹

小黑皺了皺眉,悅耳的聲音,卻散發著拒人於千里之外的冷漠:下路別來搶刀。

賞金笑了笑,扔起右手的刀用左手接住,然後點起一根煙,坐在下路口:要不爺A了?

小黑不屑的背起弓:隨你

冰女走下高坡,走向F點,回頭勸道:黑姐,不生氣了,啊!好好打,加油!

隨著號角聲的響起,對面最後一個英雄出現了,SF。

然後所有人里出現了這麼句話-------------影魔對所有人說:求死!

對面火女所有人:這能忍?

對面老牛:大家快去收ATM啊,這SF不會玩啊哈哈

對面仙女龍:這影魔你們少殺點哦~~親~

一直沒說話的卡爾說有人:呵呵

小黑冰女魚人都保持沉默,似乎要將怒火以另外一種方式發泄出來。

下路一個紅點晃了一下,是站在靠近中路河道的天災河對岸的牛頭,然後老牛轉身就走。冰女也從F稍微後撤了一下,然後0秒的瞬間,冰女迅速的點掉了隱身,神牛沒有出現,冰女緩緩靠向下路,下單仙女龍!

上路水人單,長手打短手,沒有眼的魚人,甚至尷尬到只能吃經驗.

中路SF SOLO 卡爾,下路冰女,小黑對仙女龍,兩個攻擊距離都很有優勢的遠程把這個仙女龍點的只能卡卡視野吃吃經驗。

蹲在下路準備拉野的賞金,一邊坐著抽煙,一邊想,這戰爭到底是為了什麼,但是不管為什麼,一定與愛情無關,因為這讓人真的無法懷著期待的心理去在戰爭中邂逅一場愛情。

如同《野戰排》的結尾處,在敵人的重重包圍下,男兵瘋狂地脫下了女兵的褲子,進入了她的身體,兩人從此重合在一起,永不分離。

然後男主角在呼嘯的槍林彈雨中嘶吼著說:『等到戰爭結束,我們的愛情就真正開始了』

然而,總覺得有些不對勁的賞金,似乎終於明白哪裡不對了,這部電影不應該是《野戰排》而應該是《阿甘正傳》。影魔與地圖上還沒出現的兩個紅點就是那個駕著車追趕阿甘的壞小子,而紗布拉吉的阿甘,就是那個看起來如同高帥富一般的卡爾。

只是賞金沒時間去文藝的像女主一樣大喊:RUN, RUN ,RUN,Forrest Gump!!

只能像抽筋一般的在屏幕上敲著:33333333333333

這看起來有些傻,不過,比這更傻的是,這個卡爾竟然毫無所知的繼續補刀,然後撕破戰爭迷霧的巫醫與神牛赫然出現在卡爾後方,巫醫先手C 配合神牛後手穩妥的F,加上SF的三人眾,順利拿下FB。

收完雙野的賞金,靠向下路河道,時間還沒有超過2分鐘。

卡爾咆哮著喊了句:艹。彷彿高富帥永遠都要行走在陽光下享受一切美好,而屌絲天生就就是應該蜷縮在黑暗的角落裡吃翔。

下路冰女已然已經2級,而聰明的小黑,也點了一級的沉默,然而,最後還是被仙女龍用一個RFE,殘血逃生。吃喝都已經用光的仙女龍,頭也不回的朝家裡走去。

突然,一個身影瞬間由模糊凝聚成實體,伴隨著頭頂刺目的藍光,賞金大喝一聲:迎風一刀斬!!嘿!巴扎黑!

人生中有很多類似小丑的人物,不停的走進你的生活。有些笨拙而可笑,令人厭惡。但總有些傻子,會是讓你就連想起,也覺得胸口處會微微一緊的懷念。

然而賞金從來不覺得他是一個小丑,在他看來,自己最多算一個痞子,一個不要臉的痞子。

因為生活中往往只有痞子才能活得自由,而一個不要臉的痞子,那一定會活得暢快。

有時候幸運的傢伙,只是被逼無奈,如同沒有線的賞金,他不必去壓人,不必盯著屏幕補刀,不必小心有人抓自己,不必去用太多時間考慮一些太累的問題,而剛好在看F結束的時候看到了殘血逃走的仙女龍,以及一直沒有用J運東西的SF。

蹲在天災野外商人的高坡上看著行色匆匆的天災小兵,賞金扔掉煙頭,踮起腳尖,獵物,出現了!

嘰嘰嘰嘰!XXX的信使被近衛軍團殺死了,一個想要連瓶子帶鞋子一起運的影魔,在這個時候,是悲催的。

然而賞金知道,這隻能將對面黑店的腳步拖延一陣子而已。從走位到補刀,近衛整體差了天災太多,特別是上路FREE FARM的水人。

卡爾:哈哈,乾的漂亮,兄弟不錯啊,有興趣跟我混么?

冰女:哇!真厲害,這局要贏了呢!

賞金呵呵一笑,想要贏,那可真的不容易呢。賞金知道,一個RE了火女選了SF的人,還在屏幕上打字嘲諷,要麼對自己非常自信,要麼就是一個紗布。可這個SF看上去一點都不像紗布,那就一定要小心對待了。

10:30 上路魚人被遊走的二人抓死一次,中路卡爾也交出了第二條性命。

反而下路的仙女龍,再也沒有死過,等級也慢慢起來了。

卡爾:中MIS

緊接著,從下路迷霧中突然衝出三人,巫醫先手C到冰女,反彈到小黑,牛頭一個F,但是沒有徹底封住小黑的去路,巫醫的罐子在小兵與冰女之間來回的彈著,冰女被SF一個X炮收走,C炮蹭到小黑,眼看巫醫的罐子馬上要彈在小兵身上,下一刻一定會彈到小黑。

不由自主的,賞金A了一下影魔,條件反射一般,毫無理由。

在小黑錯愕的神情中,畫面漸漸變的緩慢。

賞金仰起頭看見從小兵身上高高躍起的罐子正在向他飛來,巫醫第一時間點開了顯影之塵。

耀眼的光芒下,讓他有種無處藏身的感覺,伴隨著落在他身上的罐子接踵而來的,是巫醫那晦澀的一段詛咒,牛哥緩緩抬起棒子向地面E去,影魔像是抬起雙手,地面燃起黑色的地獄之火。。。。。。

直到一聲不由自主的「啊」的一聲,賞金倒在了地上。

恍惚之間,賞金似乎一下子回到了很久以前,甚至連小黑的那聲謝謝也充耳不聞。

那個時候,也是像剛才一樣,會為了一個人奮不顧身,她的一舉一動,都彷彿能控制著自己的喜怒哀樂。你恨不得將你能找到世界上最好的都找來給她,然而,換來的,永遠只是那麼一道不可逾越的距離!好朋友么?可是難過時做不來假的。

你幼稚的像是一個孩子,就像朱賽佩?托納托雷那部令人驚艷的《西西里的美麗傳說》。

少年,美艷少婦,戰爭,這些辭彙糾結在一起,總讓人興奮又難過。。。會心的微笑與若有所失的惆悵,融合成這段青澀年華里動人的傳說。當片中的男孩兒翻牆進入意中人的後院,死死抱住女主角的那一刻,讓人莫名的有種悲傷的情緒肆虐開來。但男孩兒望著她突然冒出來的那句:『我明天要去參軍了,不知道還能不能活著回來,我想記得自己15歲曾經愛過一個真正的女人』,讓人有種撕心裂肺的疼痛。。。」

小黑恨恨的買了5個大藥膏,然後仍在地上,指著剛復活莫名其妙的賞金:不就救了我一次,不至於裝的跟什麼一樣,這五個葯算是補償你的,咱們兩清了!

賞金沉默的蹲下撿起藥膏:我拿四個就夠了,剩下的一個你自己用。老子雖然沒多少文化,但250是用來罵人的還是知道的。

背對著賞金的小黑,微微抿了抿嘴,上翹的嘴唇能看見一顆漂亮的小虎牙。。。

卡爾打字:對面開了兩次5了,咱們也開一次,下路**蹲小黑,下推。

魚人:我馬上跳,你們先去。

然而缺少魚人的近衛四人,在對面沒有水人TP過來支援的情況下,摧枯拉朽的被碾壓,卡爾被第一時間集火,脆弱的冰女也順帶被收割,只有留下一個中了詛咒的小黑,殘血逃脫。

賞金從頭到尾也沒有出來,他找不到出來的理由以及逃走的方法,這就是屌絲的天**。

看著中了詛咒的小黑,天災放棄了追擊念頭。

然而從後面拉住小黑的賞金,被小黑倔強的甩開:為什麼不出來?為什麼要看著大家死?

眼紅的魚人只是呵呵笑了一下

而歇斯底里的卡爾不停的咒罵著賞金的卑鄙以及懦弱。

復活中的冰女保持者沉默,單純的她,也帶著一絲微微的指責。

看著不停掙扎的小黑,賞金猛地將她抱在懷裡,狠狠的朝她被皮褲繃緊的臀部扇了一巴掌:不想死就別動。

錯愕的小黑呆在原地,看著賞金將四個大葯在詛咒的間隙中拍在自己身上。

伴隨著最後一聲詛咒的消亡,54血的冰女僥倖存活。

呵呵,真TM的艹,有隱身了不起?在後面看NM?。。。卡爾還是在不停的咒罵

賞金吸了口煙,並沒有解釋什麼。拍了拍依舊獃滯的小黑的臉蛋,轉身繼續朝中路空出的兵線走去。

巫醫對所有人說:沒死?艹?

卡爾對所有人說:這紗布賞金團戰不出來,帶了四個大葯英雄救美,我艹TM!

影魔對所有人說:呵呵厲害

水人對所有人說:沒看出來!厲害!

失魂落魄的小黑走進泉水,浸泡在生命之泉的柔和中,身心慢慢舒展開來。偷偷抬手摸了摸剛才賞金拍過的臉頰,莫名的臉上泛起一陣紅暈。。。。。

世界就是這個樣子,僅有少部分人能容忍別的比自己強,大多數人都無法面對一個各方面都好於自己的人,還能保持不去嫉妒,不去恨!

魚人驕傲的打字說:我終於跳了的時候,籠罩在近衛頭上的陰雲,似乎一瞬間消散不少。

所有人好像都願意相信,再有了魚人先手跳的情況下,希望慢慢就要出現。。。。

又是一波迷霧,集結的近衛五人,緊跟著隱身的賞金身後,衝進了天災的野區,大野處的影魔正在優哉游哉的HR著野怪,賞金一刀然後迅速標記,魚人跳刀R點火,後排跟上的冰女還沒來的及E影魔就開啟了BKB,側面蹲著SF的巫醫扔出了乒乓球,正好被沒有放技能的冰女E住接上一個V,由於雙標記減甲的IMBA,影魔儘管開啟了BKB也還是逃不出開了衝刺的魚人以及小黑賞金的追擊化為一縷黑煙隨風消散,支援而來的巫醫也隨之喪命。

賞金:上推

卡爾:推個幾把,速度拿了BOS就穩了,對面3V5不敢打的

魚人:有我點火,速度搞掉

冰女看了看自己貧瘠的裝備,想了想BOS死後的財產,也欣然同意。

然而,世界上有很多時候,太過於強烈的貪慾,最終會葬送掉一個人的一生。這也是人類的原罪之一,沒人能夠赦免。

避免死亡的方式有很多,電影中的龍套通常都是借口周圍望風得以存活。

賞金說,我周圍看門,你們速度打。不多時,一個扛著棍子的牛頭就鬼鬼祟祟的繞了過來。

賞金點了一下牛頭,裝備欄里赫然出現了一個閃著凜烈寒光的跳刀。死亡的味道似乎一瞬間瀰漫了開來。賞金下意識的A了下去。。。。。。。

但是賞金心中的那種不安卻愈發強烈,對了,一個有跳的牛頭,想要跳大最好的地方不可能是肉山左邊的樹林,因為這裡能甚至能被下面打BOS的敵方看到。而最佳的跳大地點是。。。。。。。。。。。黑店商人!

就在賞金A到牛頭的那一瞬間,正在打BOS的近衛4人中間,猛然炸開一個如同核彈般炫目的蘑菇雲。隨即,又是一吧跳刀,是仙女龍WCR。此時被賞金攻擊的牛頭,渾身上下溢出了藍色的湖水,水人轉換!一個W,波向人群。吹波可以有!一記平A一個E再帶走殘血的魚人。「哦爪可以有」R向賞金方向的仙女龍瞬間轉換成真身,然後一記粉。賞金標記了一下借著標記的加速,險險逃生。

望著沉默不語的近衛四人,賞金脫下鞋子使勁踩了踩過河時粘在鞋底的泥巴,悠哉的吐了口煙圈:沒事,也就一波團滅,BOS給他們,現在開始跟著哥,穩點來,能贏。

天災軍團殺死了ROSHON,每人獲得XXX金幣。

變體精靈獲得了不朽的守護。

在我們生活的這個城市裡,有很多美妙的東西,獲得它們也許並不會花費太多的代價。

比如一夜口口情。這東西就好比是樹枝,失去時不會使人留下太多的眷戀,且丟掉時也完全不會覺得可惜。

然而,儘管是一次性,可就算是樹枝也是能合成大魔棒的。

所以,這些從事此類行業的佼佼者就升級為了小三,精英級別的則發展成為了二口口奶。

賞金一直相信,人類最可怕的不是會使用工具,而是慾望,貪慾則是其中一種。

所以再次站在空蕩蕩的肉山跟前的賞金,看著地上一個孤零零的大魔棒,獃獃的出神。

直到一聲「呱·······呱·····」的聲音傳來,賞金的眸子忽的凜烈的如同冬日裡呼嘯的寒風。。。。手起刀落

「啊·····呱·····」

近衛軍團殺死了XXX的信使,每人獲得XXX金幣

賞金獵人對所有人說:你看,你還是捨不得這個大魔棒,那我還是當著你的面A了它好了。

面對如此打臉般的挑釁與嘲諷,信心好像慢慢又回到了近衛軍團的身上。

24:00 雞叫的聲音響起。太陽重新回到了這個戰場

看著站在肉山下乾脆利落的A掉大魔棒的賞金,陽光灑在叼著煙頭的賞金臉上,小黑突然覺得,這個時候的賞金有股說不出的魅力。

無關什麼桀驁不馴的個性,也無關什麼力挽狂瀾的魄力。只是單純的好看,像記憶里某一個丟失很久的片段。在自己曾經青澀的年紀里,緩緩綻開

但有些東西,錯過了就是錯過了,連一絲迴旋的餘地都沒有了可能。

這並不是說我們不在乎,而是即使我們在乎了,又能怎樣。。。。。

革口口命提醒我們永遠不要忘記階級的存在,因為有太多的現實,總將我們的愛情撕扯的粉身碎骨,然後棄之如履。等到我們不在相信愛情,亦或是不在對感情抱有希望,那即便是在被拒絕的時候,也可以雲淡風輕。然後大人們告訴我們,你成熟了。。。。。。。

儘管你有無數次想要痛罵這個世界我不仁,抱怨生活的不公。可事實上,我們根本沒有時間去做這些無聊的事情。

比如魚人,儘管有個殷實的家底,可孤零零的面對3路壓迫還沒有人眼的他,還是註定要為了一把跳刀而勞碌半生。然後泯然眾人矣。

再如同卡爾,有J有眼有經驗等級以及N個經驗的標準高富帥。可隨意揮霍且並不懂得珍惜以及如何利用自己優勢的庸人,也註定無法成為什麼閃耀的明星划過世界的天空,而最多在新聞聯播上出現短暫的幾分鐘罷了。

再如同冰女,比起從小有人陪護有人讓線讓錢的小黑,一雙紅鞋就已經傾家蕩產。也許當小黑假腿夜叉BKB的時候,自己的標準屌絲三件套也不見得出的出來。所以面對高富帥的財富,有多少辛苦,只不過是還是如人飲水,冷暖自知。

所以賞金買了一組眼,告訴冰女做個護腕出來,小黑帶TP繼續打錢,所有人蹲小黑。

因為他知道,在面臨如此挑釁丟臉的嘲諷,一個黑店絕對會以凌厲的反擊來在下一場戰鬥結束後,做出還擊。

那麼,對面的身上,一定會帶有一個寶石。然後**一波推進。

然而,他們優勢的裝備依然在死去的鳥身上,所以,看似對面帶著不朽,其實,誰勝誰負,還有的一拼。

所謂隱沒與陽謀的不同之處在於,陰謀是建立在幾乎同等的力量水平下,一旦雙方實力差距過大,再多的陰謀詭計也都沒有用處,以力破巧就是這個道理。

然而陽謀彷彿攜天雷滾滾之勢,洶湧而來,讓人明明知道是這樣,還是不得不去一步步踏進別人的謀算中。這是建立在絕對實力差異上。

雖然帶著寶石不朽的天災軍團,如同一支攜帶天威的王者之師。隱身的賞金,甚至無法靠近身邊。然而雙方實力並沒有相差太過巨大,而且有人說,人在憤怒的時候,智商趨近於零,所以說,憤怒也是一種罪過。

放棄二塔的近衛軍團埋伏在高地四處,水人頂著建築開始沖臉,突然一個從下路摸向天災後方的賞金,被寶石看的一清二楚。面對仇恨如此之高的賞金,仙女龍跳刀沉默直接接大。然而老牛在跳到賞金身邊準備EF的時候,耳膜被賞金BKB開啟的聲音震得生疼,但依舊還是慣性的F了出去,被砍的半血的牛以及R過以後不知所措的仙女龍瞬間被魚人跳踩了一個正著,賞金一個T 收掉牛頭,魚人點了仙女龍的火,後排水人W閃閃來遲,開啟BKB的小黑沉默後幾下點掉扔出C扔出大不久的巫醫,影魔第一時間選擇明智的後撤,然後BKB TP。兩條命的水人面對有跳有衝刺有賞金標記小黑沉默的魚人賞金,也在掙扎中化為地上的一灘流水。與此同時,天災軍團的鳥也再度復活。

一切都似乎向美好的方面發展。然而只有在A掉對面來檢魔棒的小鳥的賞金知道,那個鳥里,藏著一把水人的分身斧,以及。。。。。。。。兩把跳刀!!

一水人W沖臉,後排4吧跳刀跟上,有道是一劍東來,天外飛仙!

很有思想的黑店,雖然眼前贏了團戰,然而下一場團戰,九死一生

賞金戳了戳卡爾的腰:哥們,有煙沒,借跟煙抽。

卡爾:有,來抽我的,好煙,從我老爸那拿的。來哥!給你點上,哥們我就喜歡有本事的人。你說咱們後面怎麼搞,咱就怎麼搞!魚人是我爸公司的,他聽我的。你只要說話,哥們皺皺眉頭就不是好漢!

賞金美美的吸了一口XXX牌子的煙:好煙就是不一樣,兄弟你看,你剛才團戰一個冰牆壓根沒人上來,隕石還沒下來人就死了,白滾了半天,天火就更不靠譜了,從頭到尾連個助攻都沒,你說虧不?既然你這樣說了,這樣,一會打團,你就站後面,我開BKB 你就隕石風刃最後冰牆站後面看就行了怎麼樣?你看冰女那個妹子,要胸有胸。要身材又身材。就交給你護沒問題吧?聊咋咧!

然後兩人一起發出男人才懂的聲音。。。。

站在不遠處的小黑看著正在YIN笑的賞金,沒來由的心裡一陣抽搐,腦海里緩緩浮現出一個單純的笑臉。。。。

女人在交往中大都往往都是佔據主動的,然而缺少社交經驗的男生,往往都在交往中,被女生蹂躪的痛不欲生,患得患失。

然而愛情帶給人痛苦的同時,也使得人得以成長。男人不是天生就是壞男人,就不正經。

只是經歷的多了,痛苦的久了。

所以很多時候,就如同陳醫生的歌一般。看透太多,所以假不正經。

唱到你心裡,唱到人狼狽。。。

事實上,在打贏一波團戰後,近衛軍團的人們,並沒有覺得輕鬆,反而在賞金說出對面4吧跳刀的思路後,那種壓抑的感覺愈發沉重,每個人都開始變得疑神疑鬼,害怕突然從某個地方,跳出好幾號人,然後飄然而去。

所以唯一的辦法就是在家裡的附近,據險而守!

但即使是在真假眼的監視下,依然人心惶惶。

想像中的場面並沒有出現,天災眾人,堂而皇之的站在線上開始推進,蠶食著近衛的各路外塔。賞金看了看黑暗的天空,難道屬於天災的黑暗,就再也迎不來光明了么?

魚人的BKB剛做出大斧以及秘銀錘,天災不會再給近衛足夠的發育時間了。

三線優勢的天災,再一次集結在了近衛中路的家門口。

隨著兵線的前進,水人猛然複製了一個小黑,轉身點向後排的冰女。賞金牛頭嘲即將放出聲波的卡爾吼道:忍住!小黑開啟分身,點像高地上的SF 仙女龍跳大的瞬間小黑點起了BKB,賞金也朝巫醫摸去,魚人跳刀踩到沒來的及開啟BKB的影魔,賞金也順手點了標記開啟BKB配合魚人的點火,冰女也靠前給了一個V。「就是現在」跳刀而上的牛頭巫醫踩在了扔出風刃的卡爾的風刃上,頭上閃出了黃色的感嘆號

然而,陰謀最終還是要站在雙方實力的同等上。所以,儘管影魔第一時間死去,單依舊搖出了大,脆弱的冰女,瞬間被四散的亡靈,割離的只剩下可憐的三分之一的血,然後瞬間被水人一個W收割。儘管牛頭的大招沒有造成多少傷害,然而沒有BKB的魚人也在幾秒後倒地身亡。BKB 的賞金沒有選擇靈動的PUCK,配合一起開BKB的小黑,集火掉了牛頭。水人繼續A著賞金,這個仇恨最高的敵人似乎引起的對面的公憤。然而奮不顧身的小黑毅然頂了上去,賞金得以逃脫。召喚給出一個吹風後,的天災眾人在風暴落地後,選擇了理智的撤退。賞金知道,他們的目標是重新刷出的肉山!

然而這些都不重要,看著復活中的小黑。賞金低聲問道:為什麼?

小黑罕見的笑了笑:我欠你一條命,所以還給你後,咱們兩清。

小黑沒有說明的還有一句(如果總是欠著你,我怎麼能去喜歡你)

男孩似乎在戀愛中總是喜歡送女孩東西,阿諛奉承,百般討好。其實在這樣的過程中,作為一個自我存在的你,你已經失去了自我,即使被對方所喜歡,也只能是可憐的喜歡你對她的好,而不是你這個人。

戀愛最重要的不是請客吃飯,看電影或者表白,以及什麼浪漫。而是相互吸引。

你作為一個真正的,真實的你,用你的優點去吸引異性,這才是戀愛!

賞金看著這個倔強的女孩,忽然覺得她的蠻橫,有種說不出的可愛。像是那個總是執拗的罵他白痴的那個人。。。。

然而,時間是緊迫的,看著鳥中就差一個捲軸就可以合成暗滅的兩個秘銀錘。一個選擇,好像。。。。。。。要久到一輩子,或是幾生幾世!

如同劉鎮偉的《大話西遊》一般,片中的紫霞就是人們眼中的夢中情人。牛魔王想要,至尊寶也想要。然而一個男孩變成一個男人,就一定要遇見那個女孩,那個女孩叫三顆痣,你永遠也得不到她。

當在你面前的不僅僅只是那個代表重重困難的牛魔王,還有你的帶上緊箍咒的選擇,帶上它,人世間的情慾就再也不能擁有半點。

要打敗牛魔王救紫霞,就必須戴上緊箍咒,變成神通廣大的孫悟空。然而,變成孫悟空以後,就不能再擁有半點情慾,只能前往西天取經。

「成熟時一個很痛的詞,它不一定會得到,卻一定會失去」這句話我一直都不喜歡

人是無奈的,而成熟則是一種迫於無奈的放棄,一種堅強,一種寧願自己受傷痛苦的大慈悲!

所以孫悟空在臨走時借用夕陽武士的身軀告訴紫霞「我一輩子都不會離開你」

他不是狗,那隻狗是老天,是現實,是這個世界!

一瞬間放佛又過了很久,賞金果斷賣掉了鳥中的兩個秘銀錘,沖向了肉山。

因為他知道,再一波帶盾的高地推進,近衛必敗無疑。

看著毅然沖向肉山的賞金,卡爾張了張嘴,說不出話來。。。

冰女紅腫的眼睛。。。。

魚人捏緊了自己手中的鋼叉

而小黑,則爆發出一聲嘶吼:不要~~~~

然而前進中的賞金,一步也沒有停下。

肉山口的河道那裡,一定有近衛X的針眼,這個道理即使傻子也能看的出來。

賞金吧家裡鳥上的東西都扔在了地上,卡在肉山附近天災視野之外的一個地方,盤旋著觀察著正在打肉山的天災三人眾。

卡爾點了一下賞金的裝備,嘿嘿一笑:還是賞金哥你YIN盪。

冰女擦乾了眼淚破涕為笑。

即將復活的魚人,也嘴角上揚。

剛才吧「不要」喊得撕心裂肺的小黑,突然紅了臉頰。

肉山的血量還是在緩緩下降,就在快要死掉的瞬間,一道白光閃過,緊接著一聲振聾發聵的BKB咆哮而來!「For Kaz"Modan!!!」

近衛軍團殺死了ROSHON,每人獲得XXX金幣。

賞金獵人獲得了不朽的守護。

白色的魔法陣赫然出現在高大的賞金腳下,隨著一聲傳送的聲音,賞金回到了泉水!

迅捷倘若如急速,滿目唯有跳刀出!

變體精靈對所有人說:哥們秀的飛起

影魔對所有人說:有點叼!

巫醫對所有人說:哥們你碉堡了!

撼地神牛對所有人說:我***這麼牛?

仙女龍對所有人說:長見識了!

反攻的契機似乎一瞬間來到了近衛軍團手中,所有人看向賞金的眼中充滿了赤裸裸的敬佩,當然,除了小黑。那是愛慕。還有冰女,那是花痴。

剛出泉水的賞金就被召喚迎了過來:哥們你是真牛人啊!來抽煙抽煙,有空一起玩唄,權當帶帶兄弟!

魚人冷不丁的來了句:BKB好了

然後突然給一直被大家忽略的冰女,嗆了了一個正著--------冰女:我也BKB了

劇本好像突然反了過來,近衛軍團不斷蠶食天災的外塔。然後不多會變3路線壓進天災高地。

聚集在天災中路的賞金與魚人 不停的標記著天災眾人,戰鬥一觸即發。

抓住牛頭的一個大意,賞金跳刀BKB切入配合魚人跳秒掉了牛頭,然後小黑分身BKB沉默,冰女BKB V E住又一次試圖秒殺冰女卻撞在BKB上的水人,開啟大招,仙女龍三連完全廢掉,卡爾的隕石風刃也是後排跟上。一邊倒的局勢很快結束。

天災打出GG

退出頁面的賞金將《FATE STAY NIGHT》最後一集繼續播放,然後繼續點燃一根煙。

那個為他紅煙的冰女並沒有像小說中一樣加賞金的好友,而是不斷在向卡爾殷勤的讚美著:卡爾哥哥,你剛才最後的隕石風刃簡直帥爆了!

賞金知道,這就是生活,這就是所謂的無奈與成熟。

然而畫面里的士郎說:我愛saber!

「希望她比任何人都幸福,也希望能繼續跟她在一起,但是。。。如果我真的愛她的話,那就不該如此。我啊uzgebafe受著傷,卻仍然一路戰鬥至此的saber。但她的尊嚴與榮耀,我絕對不能玷污。」所以他放棄了,放手了。。。。。。

時間上有太多太多的無奈,比如你愛她,她說她愛你。

然而,你們卻不能在一起。

各式各樣的原因,房子,地域,文化差異等等等等。

現實,物質。。。。。。。

有時候賞金在想,一個23歲畢業的孩子,26歲結婚。

他怎樣用三年的時間,去買一套房,一輛車?儘管是首付。

所以只能依靠上輩人。所以有些東西是註定的。

所以這個世界上有很多很多東西,是靠努力得不到的,比如感情,比如我愛你。

然而錯過了,就再也不會遇見了!

關掉遊戲前的那一刻,小黑依然杳無音訊。

賞金沒有去加她好友,每個人都有屬於自己的驕傲。

轉身站起來的賞金,兜里的手機突然響了起來。

賞金看著熟悉的號碼,突然心臟猛地跳了一下,彷彿有一段久遠的記憶洶湧而來。

賞金接起電話:「喂」

「喂··你···還好嗎?」

「嗯,還好,你呢?」

「老樣子,就是今天看到一個出跳刀的賞金,很像你。就突然有些懷念以前一起的時候。。。」

「是嘛、、、、、、、、、、、」


當你被gank而己方塔下亮了四張tp,這就是dota的魅力


我覺得dota的魅力在於

1、團隊配合時候 心心相應的快感。dota是5個人的遊戲,不解釋。

2、付出與收穫成正比。比如你專註補刀,你總能很快的farm出裝備。這種遊戲中營造的絕對公平恰恰是現實中所稀缺的。

3、展現自己的一個舞台。中solo位是一個個人能力的體現。而你僅僅需要的是一台電腦和一根網線而已。

4、與人爭鬥的樂趣。主席曾言與人斗其樂無窮。

5、緊張的節奏讓你無暇去想別的事情。這種暫時的專註,可以等同於酒精對人的麻痹。

6、維繫友誼的方式。這個,但凡開過黑的都知道吧。


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