怎樣評價dota2新英雄石鱗劍士?
感覺他的技能涼涼搭配不錯,但四個一起太違和。
多圖流量預警
我不知道寫在這裡有沒有人看到
我只想說這個英雄不要出暗滅,不要出暗滅,不要出暗滅在已經觸發了3技能的情況下,再減甲是沒有作用的
而在對面是負甲的情況下,觸發三技能反而會給對面增加護甲,降低傷害!!
無論目標是正甲、零甲,甚至是負甲,只要觸發被動,都是零甲。
2017/11/10更新
確認穿山甲被動為團隊BUFF
遠古黑龍護甲:3+3
根據計算公式,6*0.05/1+6*0.05=0.23 1413*(1-0.23)=1088
2017/11/9更新
今天再看看開黑的班子有沒有有時間的,找他們到遊戲里不開作弊試一下
首先請出我們的護甲測試員:零甲戰士大大
穿山甲裝備暗滅
釋放一技能突突突
每次造成了96點傷害,沒有觸發被動
然後我們把被動打出來
再突突突,發現
居然只造成了78點傷害!
誒,我又有暗滅,又觸發了被動,怎麼傷害反而降低了呢?
嗯,一定是一技能有問題。
那我不用一技能,就平A
A一下造成了200-210的傷害
同時馬上三技能就要生效了
我們看看三技能生效之後的傷害
傷害竟變成了170!
和一技能一樣,傷害又降低了!
哼╭(╯^╰)╮一定是減的護甲不夠多,我要請幫手!
同時給小小裝備瘋臉
一切就緒,看看這次的結果如何
一開始確實傷害增加為280(樓主手殘沒有做到全DEBUFF上齊,但大魚和戴澤的減甲一直存在)(抗性系統實在是太屌了啊,大魚減甲原本持續18s到這6s就沒了)
後面觸發被動
傷害又變回了170!
那麼你隊友的攻擊呢
接下來是護甲測試員2號:龍族血統龍騎
點滿了被動與天賦的龍騎擁有36點護甲
一開始的攻擊只造成64點傷害
之後觸發被動,造成169點傷害
接下來我們繼續提升龍騎的護甲
此時龍騎的護甲達到了126點
我們A他也只有23點傷害
那麼觸發被動之後呢?
傷害又回到了169
再給龍騎弄個隊友
然而只要觸發被動,傷害就是169,正好是穿山甲的攻擊力
隊友的攻擊也是一樣
大招固定移速,所以疊移速想讓大招更快,無意義。
英雄技能CD短,註定會頻繁釋放,所以很缺藍。回藍和加藍裝備適合它。一技能不繼承普通攻擊,只繼承攻擊特效。傷害固定,非即時性,施法途中打斷,傷害停止。主要傷害技能,但不能靠此技能打大哥。雷錘,暈錘必定會被觸發,但有內置CD,只會一次。散失只有對英雄傷害才會明顯。3200的價格對於自己的提升,有些昂貴。連擊刀,雙刀,冰眼完美觸發,而且連擊刀不計入CD。重點在於標槍金箍棒。標槍觸發一次不虧,觸發兩次血賺,觸發三次爆炸。標槍概率各自獨立,但是傷害可以一直疊加。也就是說,你有可能六標槍一下觸發600額外,也有可能這一下什麼都沒觸發。撞擊地面,車輪滾滾時只需要2秒CD,砸中四人不受傷害,CD好了,立馬再砸中一人,可以續buff,而不是變成一人的0.14減傷buff。如果對方有米波的話,神技。
破甲技能,雞肋。只減少白字護甲,且非即刻生效。因為非即刻生效,所以效果很弱。前期一點不加。(有答主已經指出我這點是錯誤的,不過詳細的DOTA大V後母已經測試了)對面有龍騎等高甲英雄。想剋制還是大魚吧。由於這技能有延遲,效果還真的太微弱了。
這英雄還是適合劣勢路3號位,或者4號位遊走。
如果四號位的話,毒球必須。一技能效果就變成四號位大聖跳樹一樣的突進技能。
但是,每一個新英雄出來,大家都是走大哥。穿山甲大哥,真的蠢,
關於傷害進行了測試。如果用一技能打輸出的話,這英雄最高傷害是金箍棒多標槍。多個金箍棒不疊加,但是多個標槍會同時出發。金箍棒和標槍可以同時觸發。
這些天的看數據,加上遊戲中嘗試。喜歡秘法先鋒加上三標槍。然後走小電錘,再合成一個金箍棒。
由於穿山甲出來實在太弱了,可能是唯一一個出來就被加強的英雄。
是在想不明白,預告片里它憑什麼打鋼背,猛獁和大聖。————————分割線————————
價格相近的物品測試散失,電錘,雙標槍。標槍傷害最優秀。因為今天又改了,加強了!今天可以繼承狂戰,這是狂戰大炮打八個斧王的效果。不過今天改版之後,這英雄如果想打輸出的話就徹底走上物理流火貓的路線。裝備路線,秘法鞋,狂戰,雙標槍,小電錘。
最後,狂戰,金箍棒,大電錘,玲瓏心,跳刀,飛鞋。————————11. 08~分割線————————繼續測試狂戰和大炮的效果。單狂戰,打25級斧王。補充大炮,給每個斧王添加龍心。傷害已經爆炸,末位斧王已經半血。繼續,雙大炮單狂戰。效果僅僅比剛剛好一點點。換,單大炮,雙狂戰。已經有三個斧王要死了。這英雄自從11.07加強後,一技能視為四次普通,繼承一切效果。現在可以當物流火貓來玩。狂戰刷錢效果已經優於以前的雙標槍電錘,遠遠優於散失。
只是輸出環境比物流火貓差一些。一技能傷害110,暴擊的話額外2.35×110,258的傷害。大炮30的概率。四次效果能觸發1~2次。配合狂戰,打擊一波小兵里的英雄,輸出爆炸。
只是提供一種思路,並不是叫各位玩家奔著狂戰大炮走。大家仁者見仁智者見智。感覺...這是個lol來的兄弟啊
通過這幾天的遊戲總結下認識。
這英雄缺點大家都看出來了,個人覺得別打C,靠譜的玩法是沖臉然後切後排。
主要出裝備是先鋒盾》深淵+散失+雙刀,中期打架的路數。具體就是開車撞進去。由於轉完的控制性差效率低,果斷不要開太多,仗著魔免在裡面攪屎,然後盯著後排就停車打。對方管你就彈下免傷,不管一會後排脆皮就被切到死。
也可以先手突進進去,然後彈跳免傷,再靠著滾動魔免脫出。
更新一下,遊戲更新後,試了一把,發現一些問題
這些改動基本上都是加強肉系的穿山甲的能力,確實大招手感好了很多,空曠地想撞人第二次比較困難,變成還挺簡單碎地板的加強額度非常高,踩5個能達到百分之90的減傷(晚上打的一局,被決鬥到一絲血,一腳踩5個,一口大鞋配合後續趕來的隊友團滅了對面)w變成普攻,能吸血,能觸發大炮無視bkb(這個是作為bug修復的)實際打了發現。。無視bkb的確非常實用,但是普攻。。有好有壞因為,玲瓏心這個我設定的必出物品,不吸血了。。上限被砍了,後期玲瓏心吸血高且撐血藍和cd,不過節奏又提了,前期就能帶個吸血面具續航。大炮能觸發,實測,影響非常低,對w提升和小雷錘持平。。打了一局實際出裝還是沒變,這個英雄的定位並不是爆發性輸出,所以打到後期散失我也不會換。。冰眼,大雷錘,散失,吸血,林肯,大鞋。。如果強行要換的話可能就是從林肯散失吸血上換掉,特效是非常難替代的,而大炮輸出根本就不高。。點了天賦的情況,也就是暴擊1到2下,一次暴擊多打100點傷害。。真打的時候會有個感覺。700傷害完全夠了。。更多的是考慮怎麼遛人家,活下來,團戰能讓你在人堆里活下來多放一個w,團戰你比什麼大件傷害都高林肯,分身,bkb其實都不錯,不過有個道具可以推薦一下,那個新出的盤子,2.5秒無敵對於一波波打傷害的穿山甲相性還真的不錯,可以用來防止人家快速控住秒掉
我先下個定義,這個石鱗劍士,是個法師
這個英雄是有兩個方向的,一個是以沖臉為主的,出西瓦輝耀,在人堆里砸,靠大招和2秒的地板吃飯,也是我最開始的套路,但是發現一個問題,大招和15級天賦,下限太低,往往在持續時間內,其實根本撞不到幾下人,而且作為一個肉,減傷不穩定,輸出也依賴裝備,大招作用其實一般,而且又極為怕控,講真,除了在狹窄地區打團,作用真的不大,吃經濟對線能力卻很弱
打了3把,重回斧王島,發現其實這個英雄更適合打法核 首先,這個英雄的被動,是一個非常強卻又非常容易誤導人的技能,15的幾率,打出debuff,2秒後,無視護甲,並減速50速度。 首先,不少人就會聯想到w的高觸發+切入,然後踩出護盾,瘋狂平A,這其實是個非常蠢的行為,首先,這個debuff是兩秒後觸發,哪怕打出被動,其實你也得砍了2秒後,才能收到這個buff的增益 其次,這個石鱗劍士的攻擊間隔長到令人髮指,雖然我沒看數據,但是明顯感覺得到,2.8的敏捷成長,加上各種屬性裝,大雷錘,尼瑪攻速怎麼這麼慢?? 還有,這個無視護甲就是真正意義上的無視護甲,樓下某答主說的無視白字護甲,那請問我打小驢一個w打出700+的傷害,頂上6個板甲,傷害減少到300出頭,等被動觸發後,還是700+的傷害,原來板甲也是白字??? 一旦按著很多新手的想法當物理核打,那基本上就會陷入w進去踩一腳,被控就死的狀況,或者就乾脆打不過人家。。反手打死在地上 我再說說這個英雄的優點,首先,這個英雄刷得快,我可以這樣說,這英雄和敵法一樣正常對線,25分鐘到30分鐘的情況,會比敵法多刷出一個到一個半大件,對!就是這麼誇張。 首先這個英雄到了7有個天鷹,對線能力並不弱,w的物理傷害是非常可觀的,而敵法這類英雄,到了7還是鹹魚,而滴滴只需要刷個小雷錘就能瘋狂打錢,點上+2回藍,加個天鷹,刷錢簡直不要太快。一個w穩定一波兵或者一波小野,而敵法要刷出狂戰以後才能正常刷,等你狂戰刷2波兵,發現這個逼都刷半天了都 其次,滴滴隨時都能參團,無論是w進去踩還是13對點躲後面給傷害和減速,都比其他核作用大不少,和其他的打架核不一樣的是,他收割能力強,團戰一發現要贏,馬上切大進入戰場,配合w的位移,沒幾個能跑的。而且由於這個逼壓根就不上去砍人,局勢不對,立馬w走或者滴滴跑路,也沒幾個能攔的,團戰能收割還很難死,這意味著什麼,我不需要解釋了吧?(我還要說一句,這個加點。我頂天在前期點1級地板作為跳障礙物用,副地板傷害還可以可惜我個人認為不如3技能減速對團隊作用大,5秒的50減速,非常噁心人的,300的碎地板提供的那點減傷。。而且本身藍就急缺) 說說裝備,標槍,mkb並沒有出過,因為沒屬性,優先度不高,其實對於滴滴來說,傷害並沒有那麼缺,大雷錘20級天賦和34就能非常穩定的打出700+的傷害(刷信使,6板甲,只要掛著被動,傷害在730左右) 後期玲瓏心+25天賦,可以讓w的cd只有4秒左右,大雷錘34玲瓏心,25級能提供700AOE和200點的燒藍,4秒cd,無論是誰,有這一個技能,後期能力就絕對談不上弱了 剩下的技能選擇,我沒試過迴音刀這個不好說,我一般是加強他的風箏能力,冰眼是必須的,而這個英雄非常怕控,而我建議並不是bkb,而是林肯(遊走於團戰外圍,而且是打持續性輸出,林肯比bkb好用),最後一件裝備針對性的出,後期滿格,換大鞋的優先順序大於銀月 這樣打壓根就不依賴平砍,團戰生存能力驚人,而且輸出效率穩定,基本可以認為700神聖傷的AOEcd只有4秒,還附帶高額減速和200的燒藍,打sv小狗之流,能遛得他叫爹,一鎚子或者一個w壓根給不上,反手減速減得親媽爆炸(無控陣容被我鬧得小狗出bkb,而且並沒有什麼軟用)而且,後期敏捷核的高護甲,還有這個出裝有接近3000的血量,一次w掛出來的傷害,玲瓏心吸得血是肉眼可見的一管子。 更可怕的是這個逼的刷錢效率經常能壓食屍鬼這類核一個到兩個大件,這英雄我打了5局全勝,雖然是打魚,但是朋友觀戰幾場都說肯定要削,而且還是我並不算熟練的情況打的,這英雄是真的不弱3號位攪屎棍打法蠻強的,跟著大哥喝湯能力一流。
定位跟大屁股這種差不多,沒有先手硬控,沒有救人,只有不穩定團控,但是團戰頂在前面讓對面很難受。輸出吃裝備。(這局這隻穿山甲確實是走的劣勢路,只是優勢路大哥pom……
另外也是一個順風虎的英雄,畢竟不是carry。己方大哥輸出夠的時候,滾上去提供輸出環境,打贏了可以追殺。
如果當物理核打,你滾上去對面被撞翻在地的時候你並不能及時接上物理輸出。3技能是個減甲+減速,跟大魚人點燈一樣,可以當成輔助技能;1技能用來逃生、追殺、觸發被動。嘗試了幾把。。
裝備路線前期可以考慮假腿先鋒/挑戰的路線。。
散失必出 留人 傷害性價比都很高。。
標槍前期可以先買
配合一技能性價比是最高的
後期可以轉暈錘
狂戰電錘不推薦。。
這英雄靠技能吃飯。。刷錢靠1 2技能一波兵就清了
CD也還可以 不需要
配合一技能的性價比沒有散失和標槍好。。
因為繼承暴擊 但是出大炮效果一般。。
(由於一技能的機制是把自己攻擊力變成一技能的傷害 所以加了天賦也就100多一點。。)
一定要享受暴擊還是血棘好一點。。還帶一手沉默
雙刀的殘廢和冰眼的減速也可以 但是優先順序並不高
金箍棒如果是之前版本感覺更加契合
現在版本的MKB加攻速 其實他並不吃攻速
還是要一技能配合打出額外傷害比較重要。。
可以看情況出一下
暗滅什麼的 看情況吧。。你錢多大優就出也沒問題
均勢或者劣勢就別要了。。
免死金牌可以考慮。。尤其是劣勢的時候
保護你開出大招挺重要的。。
優勢局沒必要 有點慫。。
這英雄天賦還不錯。。
有回藍點回藍 有-CD點-CD
+力量的天賦和+一技能傷害可以按照條件選。。
大招和配合2技能要多聯繫。。
一技能推薦用快速施法。。。
大招期間可以用西瓦 我覺得還不錯。。
甚至給自己出個大勳章開大進場幾乎沒人能打得動。。
不推薦打大哥 這英雄靠技能 不靠平A
3技能被動看看就好了。。我覺得有點弱。。
劣勢路一定要雙劣 一個人混不了。。
4號位感覺很弱。。6級前沒控制 沒減速 靠被動還是算了吧。。
2號位配合大核心還是可以的。。
團戰攪屎棍。。
到6級的時候 在中路配合河道的地形可以用大招來回撞 實現單殺很容易。。
好了剛寫完回答打開MAX一看:
這英雄,還不火真的沒道理了,覺得總被這英雄坑可能是因為玩的人還沒摸索清楚。。加上敵法慘遭大砍,代替敵法成為中期大刷比指日可待(`皿′)(`皿′)-----以下為原答案-----
幾天玩了10多把,大概摸索出了幾個套路,全是個人觀點,有不同意見歡迎討論。這個英雄可以勝任1 3 4三個位置,2號位沒有試過,但是對線能力太弱而且缺乏帶節奏能力應該很難。一個一個說。
1號位:
需要醬油保護,前幾級的時候很弱,技能真空長攻擊偏低身板也脆,保到6、7級之後基本就可以放養,主1副2,十一二分鐘一般能有秘法標槍小電錘。這時候你的刷錢能力和帶線能力和一個假腿狂戰的敵法差不多了,套用敵法收線打野的路線和節奏,帶好tp支援,參戰能力比敵法幽鬼這種傳統大哥強很多。刷錢基本是卡著CD用小技能,尤其是刺,所以可以帶兩瓶小藍(這版本小藍的收益很高,加的是基礎回復)加上一個野區聖壇和天賦,續航不會有問題。接著做30跳刀,十七八分鐘做好了選擇就很多了,帶線或者打架都非常強。說一下團戰怎麼打,一般情況跳人多的地方蹦一下刺出來找位置(蹦到3個人或者以上就肉的一匹),接著開大滾對面關鍵英雄再蹦一下,如果能秒直接停下來A兩下再接一個刺就秒了。當然團戰瞬息萬變陣容也各不相同,變化很多,這裡只說了一般情況。其實和火貓挺像,先依靠短CD技能高機動性消耗,找到機會了就切入秒人開團。再往後做玲瓏心飛鞋,補出大電錘,剩下一格看情況,需要做一些功能性裝備比如大隱刀羊刀否決BKB,沒有的話需要拉扯沖臉就做冰甲,需要增加爆發輸出就做MKB(血棘目前還沒嘗試過)。Ps狂戰不要出,大炮不要出,血的教訓,連擊刀只能減速用處也不大。嚴格來說穿山甲只能算一個偽核,打的是20-30分鐘的一波裝備碾壓,再往後拖很久的局也不是很好處理,容錯率太低。3號位:
需要雙劣,基本沒有劣單能力和前期遊走能力。可以當半個LOA打,肥就秘法輝耀冰甲刃甲跳刀,團戰攪屎棍又肉傷害又高還魔免,劣就秘法先鋒刃甲跳刀,再劣點就綠鞋魂戒刃甲吧。。。這英雄當3打不是很吃裝備,但是需要等級,15級的減CD非常關鍵。前期主要就是扔技能消耗,主2副1,到6就要進入節奏了,叫隊友來殺人,或者主動去中路優勢路搞事情,利用短CD的大招給對面不停的製造麻煩。不好搞事情就一直壓住對面大哥血線讓他不好發育,他叫人殺你就直接卡樹林視野開大跑。也可以看情況補個30,能讓你輸出高一些。總之很適合功能性團戰裝備,笛子冰甲蓮花刃甲之類的。4號位:
打法和不肥的3號位比較像,綠鞋魂戒30跳刀大骨灰刃甲,團戰一樣的進去攪屎。一定要勤參戰,團戰AOE真的高,而且不需要什麼裝備就很肉。最後就是:
大招的轉彎調整撞牆回頭需要多練練才能打好,放大的時候就要想好朝哪滾完了在哪彈一下滾回來,還有用跳打先手或者調整位置多次撞人。
刺的位移選點和刺方向也要熟練,建議大家用快捷施法,我自己不用快捷施法的時候(按住拖的操作)很容易閃錯位置,經常閃到別人臉上刺,保持不好距離。
跳刀是一個核心裝,要練好跳和其他技能的配合。
祝各位上分愉快(′▽`??)這英雄定位和兔子差不多,前期毒瘤,後期有不俗的輸出。和敵法火貓這樣的C不一樣的是,這些英雄帶線有逃生,但是他的逃生是打錢技能,這就很尷尬了,很容易被抓。再一個這個英雄打c也很蛋疼,你不能一技能進去,一技能進去大招開不出,大招進去準備開始打輸出的時候,隊友早就涼了。不過一技能位移加二技能減傷,團戰大招相當給力,加上還可以幫大哥破對面甲真的是個很nice的劣單啊啊啊啊啊!!!
當法核打更有效果。
說到這個英雄,我覺得慧光這個道具真是太BUG了。
又便宜,效果又好。
誰用誰知道。
穿山甲第一件出個慧光,再學個+2的回藍,刷錢打架基本可以不回家。
W基本一波兵,W+C基本一波野。
你也還可以出個綠鞋。
感覺相位和假腿都不適合,這英雄攻擊速度太慢,攻擊力又低。
W還不繼承攻擊力。
不過還是看你的定位,我定位法核的話,秘法綠鞋都行。
這英雄打架靠技能吃飯,平A上去不現實,打不過一般的敏核。
但它技能CD短,註定了它無限放技能比上去平A要效果好。
W的攻擊範圍特別遠,用的好的話,對方完全打不到你。
大招配合C打傷害輸出也爆表。
關於W和裝備的匹配,其他答案都說的非常好。
電錘基本可以當成穩定觸發。暈錘也是,基本能穩定控一個人。
冰眼效果完美繼承,打到幾個減速幾個。
三十也是,但三十隻對人有效,價格也不親民。
我還試了吸血,暗滅。
吸血效果不好。
暗滅的話就加BUFF,然後配合3技能,對面甲能變成負的,看你們陣容的需求了。
金箍棒和標槍的話支持獨立觸發,傷害爆表。
所以裝備的話建議
鞋子,慧光,玲瓏心,大電錘,冰甲,冰眼或者林肯
然後鞋子和慧光可以換金箍棒和暈錘。
順序不固定,你可以根據局勢來出。
輝耀這個裝備也很不錯。
然後天賦就學
回藍;
在大招里C主要2S的CD;
+30W傷害或者20力量都行,這個版本力量收益特別高;
減W的CD。
打架的時候就在旁邊W,3秒1個。
大招看時機放,殺人,沖陣型。
比如你們要集火秒一個,
防止後面的上來,你可以開大招掩護陣型。
一定要注意大招的時間,結束了立即W出來。
主要輸出就是大招時候的C和不停的W。
另外要學會用C跳過地形進入戰場,
利用地形進行反向滾,指望他直接掉頭真的是不太靠譜。
為什麼不學減大招CD呢,
因為一波團基本放一個大招就結束了
另外本身CD也不長。
還有就是大招真的很難控制,何必給自己找麻煩呢。
略微測了一下斧王島,中期打架核,但是2.5力量成長顯得偏脆,追殺逃跑挺不錯的,大能開樹,配合二技能可以穿地形而不是撞牆,單個英雄可以被重複擊退,所以在狹窄的地形比如高低坡入口可以做點文章,大招期間能使用道具,跳刀不改變前進方向,3000塊左右的出裝里散失傷害收益最高,由於一技能攻擊間隔短無法連著觸發電錘,所以電錘收益不高,之後可以補黯滅雙刀金箍棒之類的,或者轉肉出先鋒暈錘開團攪亂陣型,一技能觸發所有攻擊特效但是不觸發狂戰,也無法命中bkb目標,全能的套子還沒測,目測應該也不行,目標護甲影響傷害,所以輔助或他自己也能出勳章配合
肉是真的無腦,雙甲龍心
這個英雄其實是長了個敏捷臉的智力英雄,物理C位很難carry,但是相反是個優秀的法系輸出。
W在7.07B之後可以物理吸血,前期出個小面具異常好用(代價是砍掉了玲瓏心的法系吸血)這個技能能觸發全部的攻擊特效裝備效果,包括冰眼、散失、暈錘、大小電錘、標槍、金箍棒、迴音刀、黯滅、大中小散華等等。強烈推薦一件前期裝備標槍,如果運氣爆棚4次全部觸發能打出額外400點魔法傷害這英雄一技能用的好不好,真的太關鍵了:
1,進攻不是貼臉,封住逃跑路線卡位打傷害;
2,撤退不是逃跑,拉開距離傷害打滿,持續勾引;
主播娛樂賽,pis的穿山甲躲樹林卡陰影,持續一技能耗血豪B的滿血女王,大招追擊一套技能,差點單殺有B的女王。感覺是個充滿娛樂性和想像力,又很考驗操作的英雄。
大招被網住秒破啊。我選擇花仙子
覺得這個英雄弱的多看pis的直播!覺得這個英雄強的多看峰哥的直播!
剛試玩了一把。我得出幾個心得。一是:天賦推薦點那個大招狀態下2技能c?d只有兩秒的。減傷沖臉打亂陣型很屌。二:大招在持續時間內多同一個人造成多次傷害和眩暈。三:一技能按下後滑鼠點下抬起前,可以控制劍戳出去的範圍。我目前個人認為可以當半個肉核打,團戰沖臉很強,當c打有點睿智。
看一看pis犀利的操作題主就不會產生這種疑惑了。講真。對了,千萬不要看yyf的
蠢逼英雄,沒有傷害,這英雄有什麼用!!!都別理我,我要開車了,滴滴!!
去看pis的直播你就知道怎麼玩這英雄了
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