你理想中的p社遊戲《維多利亞3》是怎樣的?
01-07
不要扮演國家,要扮演政黨。
8402年就有了
能不能減少點魔幻程度
也有不那麼魔幻的,左三為伊比利亞聯邦。
先把維多利亞二更新好了吧_(:з」∠)_現在維多利亞二無產階級專政國家可以改革到允許蓄奴未開化大清能一路打到烏拉爾山附近 然後給沙俄割地在成立德國前可以把小邦放出來消光BB然後再點成立德國吞併軍事單位從一地朝另一地走了99%能在一秒內回到起點
又想到一個 叛軍永遠不能過海 占飛地一萬年也沒用
謝邀。
這個遊戲真的還會有3嗎?之前不是說製作團隊已經解散了嗎?《維多利亞2》有兩個機制給人留下了深刻的印象:
1.pop(人群)這是個天才的想法,玩過的人都能感受到。有時我玩美國這種移民國家,暫停下來看pop列表能看老半天。2.危機大部分戰略遊戲的外交系統都很簡陋,比如文明、全戰、三國志的外交……「危機」是個很有特色的機制,很好地模擬了殖民地獨立鬥爭、巴爾幹火藥桶、永不滅亡的波蘭,還有世界大戰。如果真有《維多利亞3》,希望能繼承這兩個機制。
當然,P社祖傳的林登萬將軍仍然是主角。政黨政策可以更靈活一些,別再弄出社會主義者韋昌輝這種東西。只要帝國主義崛起這條主線不變,相信遊戲質量是有保證的。人群系統保留期望。
另外,就算是火星市場,能不能搞成動態的火星市場?
土地→原料→工業→市場→人口→經濟→軍事→政治→土地
這個邏輯鏈條可以更完善一點嗎?至少經濟危機這種東西要體現出來的嘛。。。
【社會主義者崛起】
來自露西亞帝國最大的反對黨左翼社會主義政黨【Bibi】黨獲得了大選多數席位,黨首妮可·雅札娃女士有望不久之後出任帝國首相。
影子內閣新聞發言人砍掉重練激動的向記者宣布了這一消息,而羅曼諾夫皇室對此表示了擔憂。
希望能加入政治穩定、政變之類的系統,像法國這種48年強制出現「波拿巴派」的機制、拉美穩如狗的局勢、皇帝欽定黨派只能加點鬥爭的機制感覺太不真實了。黨派從頭到尾都是一套基本法,完全不會根據時代潮流變化,這是墜痛苦的。開化或未開化的生活條件差別應該大一點。像基礎教育系統的鋪建這種應該詳細一下,未開化焦點牧師比優良小學效果明顯…再就是把外交做的細一點,加入威脅、利益交換之類的。
是個好遊戲,但是應該更靈活點。首先不該機械的劃分列強次強。危機系統應該更靈活,比如一方有列強站台,另一方沒有,那這種情況應該是沒有這一方要麼認慫要麼開打。移民系統應該更加靈活。還有傀儡系統,不該只有一個機械的四個地區以上國家無法傀儡這個設定,應該是引入總分差距這種設定,比如一個國家的綜合分數到達宗主國的百分之幾以後就無法傀儡。再比如說爭議領土應該可以主動放棄才對。就像荷蘭的倫敦條約這種東西。還有關稅,我記得有大神論證過v2裡面的關稅不是關稅是消費稅,不知真假,如果是真的希望能保留消費稅的情況下引入關稅設定。還有就是新殖民地的管理和獨立,這點nnm做的不錯,但是還有待提高。
更多的林登萬!!!
要有核彈,有外星人入侵,有斯巴達!
不存在的(?_?)
等我們活到群星開局的年代就該出了
如果p社不做vic3的話那就我們自己來做.沒有什麼事是一個程序員做不了的,如果有,就用2個.我原本想用克勞塞維茨引擎先行實驗我的想法,但是發現找不到任何開源的資源.歡迎志同道合的朋友加入.
維多利亞3這輩子都不會有的,
武裝催更又不敢,只能靠marry anyone維持娛樂這樣子。說正經的,有什麼想法說出來,整理成郵件直接發給瑞典人,民怨不是一天兩天了。我希望能出個支持多核的克勞塞維茨3引擎來做這個遊戲
我覺得要把海軍和貿易線做出來吧。V2根本沒體現出海權和海軍的意義,默認出現了瞬間買入賣出的世界市場,但實際上那個時代,海軍的重要作用就是控制貿易線,國家尤其是依賴外貿的國家之間的戰爭,目前除了敵對國家的物資沒法買、海軍封鎖會漲厭戰度外,其他方面絲毫沒有體現到。
維多利亞3啊,已經在做了,只是憋著不放預告P社:摸了
先搞清楚這遊戲是在模擬治國還是模擬「改寫歷史」
按後者的話,可以設計一種點數,只能通過時間回復,你的所有行動都消耗這種點數,你干涉越多人的意志、干涉幅度越大,點數掉的越快。
「歷史的進程沒有那麼好當的」
加強國際貿易掠奪資源系統。
HOI的頭像,群星的集群海戰.....每個省份的資源更豐富
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