如果p社製作了權力的遊戲是什麼樣的?

補充一句,不是mod,是新遊戲的話是怎樣的?我想大概是以家族,人物為主吧。


CK2有冰與火之歌的mod,就叫a game of throne,自己可以下,52有漢化,就是水爵牽頭的。

我想即便是p社自己做大概也就能做到這個樣子了,笑

大奸大惡之人水爵 @法蘭西島伯爵 的最愛,滑稽


op響起,等等等等等等,等等,等等等等等等等等……

屏幕矗立起:

莫斯科,城主勞勃起,北境守護。

倫敦,城主穿越者蔣光頭,西境守護。

君士坦丁堡,城主君士坦丁11世,東境守護。

羅德島,城主格里高7世,南境守護。

第一幕:勞勃起奉皇命擔任格拉摩根伯爵兼宰相,只用了一秒就到達了首都。奸臣密謀點數不夠暗算失敗。

第二幕:勞勃起死裡逃生沒想到半路軍事通行權被人取消困守奧地利淪為土匪。

第三幕:勞勃起輾轉3年回國後,驚喜的發現自己的妻子居然生了三個兒子。

第一季,結束。


大概像王國風雲加歐陸風雲吧。。

愛卿社稷棟樑,封你為赫倫堡伯爵!

你說我一個魁爾斯手藝人,怎麼就到高庭農田去了呢?

鴿子派是維斯特洛特色,不能不品嘗。

我封臣的封臣不是我的封臣,佛雷家的封臣還是佛雷。

爛地擋衣櫃,林登萬守首都。

你的惡名從衣櫃到蝰蜥無人不知無人不曉!

龍家婚姻制度,贊 。


平均兩個星期一個DLC


事件1:

今天天氣不錯,出門打獵吧!

-正是時候,侍從,滿上我的酒!

過了一會......

你被野豬拱了!

-詛咒!(國王 勞勃獲得特性:重傷,無能)

事件2:

結婚了,是時候要擺個大宴會。

-上鴿子派,那邊的侏儒給我乘酒!

你被毒死了!

-呃呃呃......(國王 喬佛里死亡,提利昂 侏儒被逮捕)

事件3:

我覺得雪伊看上了我......

-行動起來!

你在廁所被射死了!

-詛咒那該死的侏儒和太監!(公爵 泰溫死亡,雪伊死亡)

——————————————

歡迎補充


皮蛇做的話,無非和現在mod做的差不多,甚至更爛。從eu更魔幻開始就對皮蛇不抱希望了。

不過皮蛇在對待冰火mod上就算是dlc也是感覺蜜汁喜愛。各種缺什麼,就補什麼2333

最後打個小廣告,ck就有對應最新漢化的冰火mod漢化


龍媽的頭銜一屏幕寫不下,需要翻動滾動條。

見到訓練有素的學士打死就行了,畢竟他們連國王和首相都能治死。

同上,沒事別狩獵,即使你是國王也可能被野豬撞死。

龍家以及自由貿易城邦(布拉佛斯除外)擁有一個「重建瓦雷利亞自由堡壘」的決議,奴隸灣城邦擁有「重建吉斯帝國」的決議,多恩人擁有「重建洛伊拿城邦聯盟」的決議……

很快會出現一批mod,其中的夷地擁有逆天無比的buff。能從亞夏一路虐到長城以北,正面剛異鬼不費吹灰之力……擁有「重建黎明帝國」的決議。

太監可能擁有「為人民服務」的隱藏性格,不是很適合招做手下,尤其對那些想玩鋼鐵特洛的人。

如果是國王,請把國內的紅袍僧都驅逐或殺掉,免得自己的孩子被拿去獻祭。

赫倫堡伯爵233

成就:

Dracarys」:用龍贏得一場戰爭。

「Valar Morghulis」:作為無面者,成功暗殺一個對象。

「Vezh fin saja rhaesheseres」:以一個多斯拉克卡拉薩征服已知世界。

「Give me 10 good men,I"ll impregnate her.」:以不多於10人的軍隊攻破鷹巢城。

……


如果是聚焦權游劇情的策略遊戲的話,就參照王國風雲2的權力遊戲mod。但是要把時間變慢,增加更多細化的要素,因為王國風雲畢竟模擬的是長達百年的家族興衰,而權力遊戲的歷史跨度則要短得多(不是說冰火世界歷史短,只是說書和劇集的劇情時間不長)。

如果不一定關注劇情,只是想領略這個世界,那麼ck2權游mod就很不錯了。只要你能接受遊戲過程中,你在領地內建一個城堡的時間,你可能就會發現史坦尼斯羅博泰溫一個個都退出了歷史舞台。你開一個宴會的時間,五王之戰就已經走向了尾聲。你開著三倍速一晚上,權力的遊戲便已經塵埃落定(另外吐槽一句,mod里我玩的幾局龍媽老不愛反攻,反而是布龍伊耿老是能率領黃金團反攻成功,然後被不知哪疙瘩的誰誰帶動叛亂打翻……有一局還是多恩紅毒蛇情婦打贏,然後還被迫禪讓,鐵王座給了一多恩石人貴族,呃……)。當你看到55歲的二丫咽氣的消息,心中定然感慨萬千。

動作版的參照騎馬與砍殺的權游mod,扮演一個權游世界能的小角色,帶隊作戰,不斷壯大,左右戰局。如果加入能夠扮演重要劇情人物的要素,再加入龍,那一定能滿足不少想在權游里打仗的玩家。

另外上古捲軸5也有權游mod,我沒玩過,但我覺得老滾這遊戲,本來就有龍,又有開放性的大世界。如果能做到模擬權游世界,那對廣大玩家來說絕對是好消息。但那個工作量嘛……


p社5萌里的十字軍之王的家族敘事最符合冰與火之歌。

如果你不喜歡過於宏觀層面的敘事,P社發行的還有一款微觀層面的遊戲,騎馬與砍殺。騎砍有mod可以模擬維斯特洛世界的微觀細節,你可以以第一人稱跑遍整個世界,訪問每座城堡。你將作為一個無名小卒崛起於冰火世界成為一方領主,甚至君主(像穿越文233)不看小說的我就是通過這mod把維斯特洛所有城堡的名字記住了。。


我來補個圖吧

就是高票說的那個mod

做的真心不錯

還有各種專屬人物事件

人物特質也很符合劇情

遊戲體驗極佳

強烈安利!

熟悉的七國大陸

私生子雪諾

風暴降生龍母

小惡魔提里昂

活了8000歲的異鬼

龍母開局

坦格利安重登鐵王座

坦格利安家族…確實只有龍母一個人了。心酸。不過龍母還有三條秒天秒地的龍呢。

雪諾開局

聯合塞外三族和異鬼血戰


先改萬年引擎。

要再來一個,當然是對於真實的模擬,傳送門,地塊,建築槽,後勤,信息傳遞的時效性等等都是違和感滿滿的純在,而且戰鬥一看兵種搭配人數和將領就知道勝負已分,可真實的戰鬥並非如此。

1. 地圖和建築

最好做成command chains of war的樣子,加上在任意區域修建築設施公路村莊城鎮,cpu估計會爆炸,所以能做到放大到1/5,000,000甚至更大,大致戰略要點和部署還是可行的。

野戰,攻城,建造切小地圖,戰鬥界面大致是全戰小地圖的放大版,baz battles里這種感覺

(鏈接在下面)。城鎮建設即是你在地圖上選擇位置的時候依據地圖生成一個張小地圖,分配城區工廠兵營作坊等等,村莊不升級和特殊任務就只是一個圖標,擴建時候也可以擴張小地圖,讓城市更大更堅固,道路運河不分配空間。

2.戰鬥與後勤

沒有火星兵了,後勤為一個兵種,便宜不耐操,來往於居住點,補給中心到軍隊之間,一般軍隊也可以帶物資,強征,運輸效率不如而已,沒有後勤之後還是可以進行幾場短促的戰鬥。

告別左中右前後排和xx,軍隊最小單位是連隊,數量100,營下轄連隊數量取決於營長能力,一個營由指揮部加下轄隊伍組成,團旅同,團旅多為行軍顯示,連營親衛隊才是作戰主力。

軍官,連長及以上,沒有軍官的隊伍懲罰很嚴重,除非軍官更爛,絕大多數都是白板不可見屬性,事件和決議會讓他們從一句話變成王國風雲里的人物,交流不深的話,大多數信息還是看不見的。

特殊單位的後勤由特殊後勤單位負責。

3.經濟

貿易的商團,城鎮里的商人和商會,構成了節點和路線,商品通過工廠作坊村莊提供,原料由礦井村莊漁場等等提供,必要的建築和人口是獲取的關鍵,優秀的人物可以大大提高效率。

4.行政

在遊戲里由於信息傳遞的時間問題,是不存在千里微操的,主角你不是待在據點就是在外帶兵,除了手控直屬部隊和範圍內下屬人事任命之外,其他的都要用命令來解決,執行與否還有程度取決於當事人,不在可即時領導範圍內,你讓百里之外的某部隊進攻時,先是在地圖上指揮,然後生成命令,簽署之後才能發送,到達之後才能執行。

口..口

手機好煩

最好就是騎砍老滾一勺燴,廣袤的無縫沙盒世界,無數npc,n多村莊與堡壘,要大,大,大城市,比昆特牌還大的那種,然後騎砍開局。

做土匪?沒問題!佔山為王收保護費就行,向市長和城衛軍送送錢,無聊就去週遊世界。做正義的夥伴?沒問題,做個打抱不平的遊俠,然後裝逼不成扭送監獄。要當領主,虛與委蛇或者造反叛亂……前提是電腦帶的得動。

最近在b站看到了這些搬運視頻感覺不錯

http://www.bilibili.com/video/av13387826

(*′╰╯`?)?

其實騎砍就等2了


不一定比ck2的冰火mod做得好。

要做估計也跟ck2的系統差不多,畢竟背景擺在那。


p社前三個對長時間的歷史模擬人物感很差啊。歷史的邏輯擺死了。一戰打完基本人物死的死老的老。兵跑的慢,打個幾塊地皮基本認識的全gg了。

冰火mod這樣,戰國mod也是。

做成鋼心怕是更加無趣吧,。,


詹姆:今天晚上吃雞


天朝盜版後,有群高人做了個臨高啟明的mod


稚嫩魔法師視頻的OP就是給這個腦洞設計的。


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