為什麼戰艦世界新版本要變更煙霧機制?開炮散煙?
如果你經常單野開X級戰列艦我想你就能理解為什麼毛子想要砍煙
因為目前版本下,兩支艦隊之間的勝負,起關鍵作用的不是輸出/集火,而是視野這也是為什麼俗話說高級房勝負全看DD大爺。縱使你是櫃喵級別的炮術機動,你家dd是弱智,對面dd會玩,你就屁事兒也做不了,只能在輸之前盡量打一點傷害。我就經歷過不少次,前半場什麼人都看不見,隊友已經死了一半,這也是為什麼我們都說單野X級戰列艦就是在賭博
當然作為亞服/國服老陰逼們可能我們已經習慣了,但在毛子眼裡,他們知道保證玩家基數中大量BB大爺的遊戲體驗是多麼重要,要不然島風魚雷海時代也不會逼走毛子那麼多玩家眼下對於煙霧的反制手段,一是雷達,二是魚雷,三是暫時慫回去等煙霧差不多了再推回來接戰。最有效的永遠是高級日驅的15發/16發魚雷海。但是加強魚雷顯然可能重蹈一邊3島風時代的覆轍。雷達只對煙霧中的巡洋艦有效而無法有效打擊BB,慫回去就意味著局部點位爭奪中的劣勢。所以為了保證BB大爺的遊戲體驗,似乎砍掉煙霧的進攻性應用是比較有效的。首先開炮散煙的設計暫時沒活出ST服,連PT都沒進。
按照開發人員在論壇的解釋,煙幕作為一種戰術遮蔽,被某些船濫用了——英巡、米哈伊爾庫圖佐夫等單獨拉煙就能形成一個一分鐘以上的戰術輸出點,延時引信出現後一部分輕巡具備了相當於重巡的HE穿透力,兩相疊加後一部分船顯得過於強大,所以想把煙幕的進攻性削弱。
但這個改動對拉煙船影響實在太大,純拉煙輸出的英巡和米庫可以說被一刀砍死,特別是海王星、米諾陶這種高射速英巡,開炮散煙的話一團煙根本維持不了多久就沒了,不做出一些對沖性調整的話可能就沒啥人玩這些船了,毛子似乎突然意識到這個問題之後決定暫時不實裝。
題外話,個人確實不看好英巡目前的狀態,這條線的出現嚴重影響了某些巨炮原教旨主義者的反感,吃銼刀是遲早的事。
很簡單啊,因為模仿歷史啊【講真這麼多年終於見到毛子能夠真正的模仿歷史啊】,在歷史上大和一組齊射比風暴都風暴-迅速吹走煙霧。當然海戰遊戲永遠不可能模擬出來真實的海戰-畢竟海戰規模在那
當然既然是遊戲那就從遊戲方面考慮,吹散煙霧系統主要是為了系統平衡性方面考慮-畢竟以貝爾法斯特基林為首的英巡美驅蹲坑戰術讓人真的欲罷不能。。。所以毛子的銼刀自然對準了他們啦2333【中途島白露俾斯麥藏王蘭利的血淋淋例子就在前面】
你不覺得那煙霧太清真了點么
如果你被貝法/庫圖/驅逐艦/躲在煙里的亞棍/最上洗過,你就知道為什麼了(藏王表示可以遠程洗,不用躲煙)。雖然給人點著之後滅點的輕巡也很噁心就是了(曾經用155最上硬生生燒死一個拖刀的庫圖-點著,滅點,等它修好再點...)
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