為什麼CS:GO沒有砸槍對人造成傷害的設定?

有些老哥起狙或是撿了把狙擊後左甩右瞄打不中人,主武器打完彈夾切手槍也需要時間,這時候如果能扔槍砸人豈不是很好么。為什麼CSGO沒有相關設定呢?


扔槍砸人。。。沒什麼必要。

一方面,電擊槍的距離肯定是比刀要遠的,這個大家都是公認的,

但是就算這樣,電擊槍還是很少在路人和排位里起,原因就是因為實際沒那麼好用,

用到刀的時候也基本都是主武器和次武器都打光了子彈需要旋轉跳躍閉著眼去拼刀的,

當然還有一種情況是繞後偷人,這個咱們按下不表。

如果扔槍可以砸人,那麼掉多少血合適,

如果砸個一擊必殺,那麼其實很多時候去拼近點的人直接把手放在G上就可以了,不太平衡,

如果砸個5點10點傷害,跟個雷意義差不多,然後沒有雷的那個功能,還送一把槍美滋滋,那麼還不如取消這個設定,真的太雞肋沒什麼用。

目前來看,森破在狗洞天降龍狙吸引注意力,是最大的奇蹟和感動,這個實戰意義的確不錯,但是這個一輩子一個選手只能用一次,第二次就知道了。

一個雷砸死一個人,有可能,因為這個是為了強調雷砸人是有傷害的,

武器砸人有傷害,我不反對,但是實際上對於遊戲的進程其實真的意義不大,

為啥意義不大,因為容易鬧誤會啊,而且不符合CSGO越來越現實越來越擬真的這個特點,

你說啥誤會。。。?

大家都知道比賽裡面是有隊傷的,那麼這個時候如果給對友發槍。。。

還不是美滋滋。


哈哈哈哈哈扔武器有傷害開局發槍被踢出遊戲簡直尷尬的不行了好嗎!!!

simple狗洞扔龍狙玩兒了次天上掉餡餅也就能玩一次,第二次就是資敵了好嗎!


每當拼刀選邊只剩我一個人的時候

嘴角一絲不易察覺的上揚

只見我高高躍起把刀丟出去飛刀傷敵

無奈敵人身法飄逸

每次都丟不中

赤手空拳的我絲毫不懼的掰開架勢

一個大鵬展翅飛踹過去

腳底湧泉穴被捅了個通透

壯烈犧牲


因為你能砸別人就不能接住嗎


我送你一張圖,你隨意感受下

是不是比你想的強多了?(滑稽臉


v鍵近身攻擊?


為什麼CSGO沒有彈簧刀的設定?

有些老哥買了刀子以後總是用不上,qfqfqf的切也需要時間,這時候能把刀子伸長戳人不是更好么。為什麼csgo沒有相關設定呢?


為什麼沒有槍斗術??


用槍砸人那還怎麼發槍,不過默認砸隊友傷害關閉就可以。如果在 上安一把刺刀,點右鍵攻擊,不是比砸人強百倍


扔槍砸人 ???

扔出去多可惜啊,為什麼不 持槍砸人?


A:把狙給我,我看中門。

B:丟給你了。

A卒


如果說丟槍砸人會有傷害的話,那當對方eco的時候我們丟主武器過去該怎麼判定?是掉血還是算他們撿槍?再者說丟槍有傷害的話那主副武器的傷害是不是該不一樣?綜合考慮感覺csgo是不會有丟槍砸人掉血的機制的。


剛剛結束的IEM悉尼站上,allu兩次站在路中間劃刀試圖擋下對面掃射的子彈,我估計離扔槍砸人不遠了,等更新吧


那還不如用刀砸還說得過去。


如果對方沒有主武器你丟過去是先掉血在撿槍嗎


我覺得這個設定的確可以加,按G丟武器要是砸到人,就應該跟手雷砸到人一樣有一丟丟傷害,2,3HP就可以,我以前見過丫扔誘餌雷砸死一個的……諧得一塌糊塗。


那我扔c4吧


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