開一個《爐石傳說》卡包的期望塵數是多少?
把開到的卡都分解,一個卡包能得到的塵的期望值該如何計算?
是我眼瞎_(:_」∠)_時間抄錯了,已修正
-----------------------------------------------------什麼叫如何計算_(:_」∠)_開一大堆卡包然後作統計取平均唄
2014年8月E.R.Kjellgren統計的11359包,平均塵數107.41
2015年2月Amaz的400包,平均塵數106.1
2015年8月hearthsim統計的15432包,平均塵數98.25
前兩條的數據直接從http://hearthstone.gamepedia.com/Card_pack_statistics上抄的,最後一條wiki上沒有更新到後來的少量數據所以抄自https://hearthsim.info/blog/the-grand-tournament-card-pack-opening/這份下面有完整的開包記錄信息的說0.0
40(手動揮手)
( 70% * 5 + 21.4% * 20 + 4.28% * 100 + 1.08% * 400 + 1.47% * 50 + 1.37% * 100 + 0.308% * 400 + 0.111% * 1600 ) * 5
= 107.465
-----------------------------------------------------------------------------
普通 = 70%
稀有 = 21.4%
史詩 = 4.28%
傳說 = 1.08%
金色普通 = 1.47%
金色稀有 = 1.37%
金色史詩 = 0.308%
金色傳說 = 0.111%
普通牌(白色)——分解得到5點奧術之塵/合成需要40點奧術之塵
稀有牌(藍色)——分解得到20點奧術之塵/合成需要100點奧術之塵
史詩牌(紫色)——分解得到100點奧術之塵/合成需要400點奧術之塵
傳說牌(橙色)——分解得到400點奧術之塵/合成需要1600點奧術之塵
普通金色牌——分解得到50點奧術之塵/合成需要400點奧術之塵
稀有金色牌——分解得到100點奧術之塵/合成需要800點奧術之塵
史詩金色牌——分解得到400點奧術之塵/合成需要1600點奧術之塵
傳說金色牌——分解得到1600點奧術之塵/合成需要3200點奧術之塵
以前考慮過這個問題,詳見我的博客 爐石傳說應該開哪個包 http://www.qinshulei.cn/game/linux/2015/09/05/hearthstone/
當時還特地寫了個計算器
http://www.qinshulei.cn/hearthstone-tools/#/
因為不知道具體的概率值,我覺得是無法計算的。
即使知道了概率值,也不能直接作乘然後求和算了,因為有一個條件在裡面,就是暴雪設定了每一包不可能開出五張白卡,至少有一張稀有或更高品質的卡,所以這還是個條件概率。
按@秦書磊給出的概率的話,P(開出五張白卡)=0.7^5,用1減去這個數,也就是至少開出一張高級卡的概率,然後用這位答主的得數除以它應該就是最終答案吧。
還沒細想,先提一下條件概率這個點,拋磚引玉一下。
————更新一下…不知道上述的設定是否包括金色白卡…如果金色白卡不算在高級卡裡面,那就用二項分布算一下五張卡只包含普通白卡和金色白卡的概率,或者直接0.7147^5,然後用1減去這個概率。藍天白雲
根據我記錄的近31個卡包的情況計算,是97.25。
這是我的期望塵數 →_→
40塵穩定
1000塵,開完之後,3個月之內再沒開過橙
一個塵都不要,都開出自己沒有的卡
我說一下我經常開橙的方式吧:1.觀戰包,幾率一般,我是沒開出過,但別人觀我戰,都開了橙,加好友一會再說2.換卡背,幾率出,幾率還很大。3.競技場0-3開橙卡的概率也很大4.亂斗開橙的概率也可以,隔壁宿舍天天喊著」下次亂斗一定開橙,不然直播吃屎「5.開的時候立flag,發誓開不出橙卡以上,最後說一句有錢才是王道
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