使命召喚系列遊戲中武器的使用方式在多大程度上符合現實?
使命召喚中一些槍械的使用方式是否與現實一樣。
關於各種武器的使用,有多少使用細節是完全真實的呢?比如標槍導彈的使用,是不是真實的,用起來好簡單,諸如此類的武器,與現實有多大差異。如果把遊戲中的操作方式移植到現實,又會產生什麼問題?歡迎舉例說明。
至於毒刺,發射步驟有20步
遊戲里,掏出來瞄準就放了要真給你做成20步 玩家豈不是要罵娘么......就沒有人說到地雷嗎?現實中的闊劍地雷貝蒂跳雷都是殺傷範圍幾十米一炸小鋼珠到處飛死一片,哪會像遊戲里走到跟前幾步遠了才炸,這樣在現實中根本不好陰人(滅隊)嘛!不過幾乎所有遊戲都一視同仁大幅削弱地雷的威力,要不然這種敵我不分而且隨隨便便就能清小半個地圖的玩意還能讓你隨身帶著?要按照真實威力的話地雷應該會被列為連殺獎勵吧
不請自來,幾個發現的點包括:
1.在槍械彈匣未打空的情況下更換彈匣,槍膛內是有餘彈的。比方說一把10發容量的彈匣換在剛開火且並未打完上一個彈匣的槍上時,槍內共有11發子彈。這一點戰地系列做的很好。
2.空倉掛機釋放/上膛動作。在槍膛內沒有子彈(也就是彈匣30發打見底)時更換新的彈匣是需要手動上膛的。遊戲中如AR系列這種情況下會拍機匣左側的空倉掛機施放扭,如AK系槍械則拉拉機柄上膛。這個使命召喚和戰地都有做出來。
3.威力問題。遊戲畢竟是遊戲,威力被定義成了一個模糊並數值化的概念,比如說不同槍打一槍扣多少血。現實中「威力」這個定義在衡量槍械時太概括了,以至於一些內行的聽到別人用「威力」描述槍械就反感。原因是衡量槍械的彈道性能指標有許多,例子彈出膛速度,侵徹力,停止作用力,子彈動能,甚至對物體毀傷性能等等。據說ARMA3有做出來更擬真的殺傷系統?求指正
4.消音器的效果。遊戲中有時用加消音器的槍械開火時連20米之內的敵人都察覺不到。現實中消音器的消音作用及其有限。現有的絕大部分消音器在不使用亞音速彈的情況下可以降低15-20分貝,使用亞音速彈可以降低30分貝。普通7.62mm NATO的發射雜訊大約在180分貝左右。消音器的消聲作用非常有限,更不會發生在敵方基地突突突卻不被發現的情況。
另外,消聲器對槍整體性能也是有影響的。作為槍管的延長段,更多的子彈加速空間與時間會使子彈初速度提高。槍口部位的增重也會抑制槍口的上跳(但不會減少總體後坐力)。5.槍械可靠性問題。遊戲中槍械似乎永遠不會出問題,可以流暢地打完好幾個彈匣。實際槍械有些時候會出現很多毛病,例如拋殼問題導致卡殼,連續射擊導致槍體發熱不均卡殼,導氣復進系統堵塞卡殼,臭彈,槍械受熱膨脹導致機械運動不流暢(我想起了一些打了十幾發就開始用腳踹槍機的莫辛納甘) 以及比較刺激的炸膛。輻射3倒是把這一點做出來了,在槍械耐久度低時時常卡殼。
另值得一提的是AK系列之所以因其可靠性而出名就是因為其長活塞行程的槍機自動原理"。相比於AR系列的導氣管原理和現在普遍的短活塞行程原理,AK的長活塞行程由於槍機動能大且其行程較長,受可能的阻力影響較小(如泥沙火藥殘渣等),也就能保障槍機可以在一定程度上穩定工作。AR系列的氣吹式原理正是因為其細且複雜的導氣管較易阻塞才曾被詬病。相反的,AK系列的長活塞行程也決定了其連發時槍體不穩的特性。活塞的行程長意味著其在機匣內運動時會更劇烈地衝撞機匣內其它部件,導致連射時機匣部位抖動不穩。加之其7.62mm M43彈相對偏大的口徑便導致了「AK精度不高」這一說法。手機碼字先寫這麼多,第一次答題。有問題歡迎大家評論交流謝邀,贊同樓上意見,作為一個長期潛水的大水B,首先我們知道,不能把遊戲和現實混為一談,對吧。不過也不能說就完全脫離現實,對吧。比如玩射擊類遊戲的玩家都比較清楚,威力上狙擊大於步槍大於手槍。這說明遊戲廠商還沒完全脫離現實(PS像光環那些請不要說話).那麼回到LZ的問題了哦,首先,連著打完一個彈夾不可能像電影上一樣噠噠噠,絕對不會。因為槍的重量,後坐力,幾槍就要飄上天了。然後,說說威力的事情哦,如果LZ被一把普通的,比如1911手槍擊中呢,就祈禱打的地方沒什麼器官什麼的,真的是賭人品哦,不存在遊戲中被幹了幾槍,沒掛這種事,你懂得,我不科普了。至於像導彈,尤其是手持那種,呵呵噠,只能說非訓練人員請勿靠近。當然,像喀秋莎之類,「250」都會的哦,傻瓜型,也是很要命的。而且實際操作中,也不存在面對敵速裝彈的情況,找掩體,找掩體,找掩體,重要的事說三遍。LZ說真不真哦,嗯,發射肯定是真的。在這裡講明一點,由於廠商在製作時槍械之類的建模是需要版權的。沒錯,要錢。那麼問題來了,我需要做個遊戲,人員,設備,開發資金,你妹還要在槍械版權上投錢。。。。所以,有很一部分在遊戲中看到的槍械實際上都是混種哦。。。。高手在民間嘛。土豪。。。請隨意哈。但是,關於槍械的質感,手持方式,紋理,彈藥量,瞄具,還是有處可考的。大概就是這樣了,。。。。對哦,遊戲裡面的神手速,瞄換槍什麼的,YY一下就好了PS,有一篇遊戲網站分析,再此引用給LZ:
#1誤區一:那些奇怪的命名由何而來?
很多射擊遊戲玩家辨別一把槍都是通過它的名稱來識別的,當玩的遊戲多了,認的槍多了,漸漸的就會產生一個疑問:為什麼外觀和屬性幾乎一樣的武器會有不同的名稱?比如最為經典的AWP和AWM。相信玩過CS與CF的玩家對這兩把狙擊槍印象深刻,並且會有這樣的疑問,同一槍械為何有兩種不同的命名?是不是避免抄襲的嫌疑?其實不然,原因在於它們的確是兩把不同型號的武器。 AWP是英國國際精密儀器公司的產品,為AWM的前身。在AW狙擊槍產品設計之初,AWP的設計是針對於執法機構,其中「P」指的是「Police」,即警用。而AWM的設計則是在AWP的基礎上增加了可支持彈種並加長了槍管,增加了精度與射程。因此,AWM被用于軍隊,其尾綴「M」則是「Magnum」的縮寫,指的是其採用.338拉普-馬格南步槍彈作為主要彈種,該彈種也擁有著相當優良的性能。相比於大口徑的.50 BMG彈藥,.338馬格南除了終點能量要小於.50 BMG以外,任何屬性都與BMG持平。並且,不同種類的彈藥也導致這兩種武器的裝彈數不一樣:這一現實狀況也反應進了遊戲,AWP採用.243或.308口徑的十發裝彈匣,AWM則使用的.338口徑的五發裝匣。
這就是一個典型的型號不同所引發的命名疑問,還有常見的如我們熟知的QBZ95與QBZ97:前者為我國生產的95式自動步槍,而97則是95式步槍的外貿版本。對於型號來說,同類型武器之間有著不用的細分型號,而相同的武器有時候也不止一個名字。
我們前面說道AWM與AWP,然而你知道AWM還有個名字叫做L115A1嗎?這裡就牽扯到另一個命名方式:廠商命名與軍規編號。我們知道,每個武器都有著它自己獨特的名稱,這些武器或軍用或警用。然而無論是何種用途,他們都還會有一個專門的名稱用來代指,例如精準國際定下的AWM與軍隊給的編號L115A1,這兩種編號雖然完全不一樣,但指的都是同一個武器。
#1誤區二:槍械模型也會有糾紛?
雖然遊戲中會遵循現實中的槍械命名來為遊戲內的武器進行設定,然而細心的玩家還是會發現一些不對勁的地方,例如著名射擊遊戲《反恐精英》,很多玩家至今都會有一個疑問:AWP的槍栓為什麼是反的呢?
其實仔細觀察,不難發現在初代CS中幾乎所有的武器槍栓都是反的,包括M4A1、AK47。而對於這個問題,有著很多種解釋。第一種是說製作者為了體現槍械運作原理,讓玩家直觀感受到槍械在擊發時的狀態,如槍栓後拉,拋彈口打開,彈殼飛出之類。這一解釋在《反恐精英:起源》中具有很大的說服力,因為得益於新的物理引擎,遊戲的彈殼存在碰撞,可以像現實一樣掉落在地而不是消失不見。另一種說法則是遊戲最早是左手持槍,而不知何種原因後來右手持槍只是做了個鏡像。也許是懶,也許是保留原有的風格。誠然,除了《反恐精英:全球攻勢》之外,CS中所有的武器都是反著做,就連最近很火的《反恐精英OL2》也沒有擺脫這一設定,或許真的是保留經典吧。
還有一種筆者認為最靠譜的解釋:遊戲中的槍械,是存在版權問題的。很多開發商為了避免版權糾紛,故意把武器做錯或者改名。
《使命召喚OL》作為著名遊戲品牌的網遊續作,其品質毋庸置疑。保留了前作原汁原味的射擊手感是其核心保障之一。然而很多新玩家所不知道的是,CODOL曾經歷過一次「更名風雲」。當時,遊戲中的很多武器都還是保留了該武器的原始命名。而在一次更新後,負責開發的Raven工作室給幾乎所有的武器都來了一次「大換臉」,例如我們熟知的Scar-H被改成了MK17-CQC,MP5K被改成了SMG5。這就是為了避免武器版權糾紛的一個典型事例。
眾所周知,動視旗下的《使命召喚》系列享譽全球,原作的武器設定貼近現實,給玩家帶來無與倫比的震撼體驗。然而你不知道的是,《使命召喚》的每一部作品都是付過版權費用的。簡單來說,每部作品中的大部分武器都會跟武器廠商簽約,以得到其正規授權,並將遊戲銷售額按合約中的百分比分成。每個武器的合約都是以遊戲作品為單位,而不是以遊戲系列為單位。這也是為什麼現在《使命召喚》系列越來越科幻化的原因之一:我不付版權費了,我自己腦補武器不行嗎?實際上,即便是《使命召喚》的前作也有故意更改的痕迹。例如《使命召喚6:現代戰爭2》中,玩家熟知的格洛克-18衝鋒手槍,實際上做的是Glock-17的模型,並且槍身上的商標也被改成了「Gluke」。又比如《使命召喚8:現代戰爭3》中,巴雷特M82其實是M107,奇葩的拋彈口位置也是故意為之,為的就是避免難獲取或高額度的武器版權費。也許就有玩家要問了,既然《使命召喚》前作都獲得版權了,為什麼《使命召喚OL》不去購買武器版權呢?這裡就要牽扯到另一個概念,那就跟人們常說的「單機」與「網遊」區別有關。
我們經常說《使命召喚》是單機遊戲,而實際上《使命召喚》有著悠久的多人模式歷史,嚴格定義的話它應該屬於「具有單人模式的網路遊戲」,而不是傳統意義上的F2P-MMOFPS。COD系列作品在全球賣出去的是遊戲,授權費用可以以遊戲為單位來算清。即便發現了侵權,動視也只需要刪除該武器即可,玩家購買的遊戲依舊有效。而OL的遊戲是免費的,它銷售的只有武器。然而遊戲中會有多少武器、多少玩家並不是最主要的,最主要的是OL採取的是長期更新的運營模式,那麼以後新加入的武器就還得再去獲取版權費。假如沒能獲取到版權,已經購買的武器如何處置也是個相當頭痛的問題,刪除還是等版權方找上門?這樣的話不僅困擾開發商,也會對用戶造成很大的不便。為此,遊戲中必須有針對性的對武器進行更名或修改模型細節,萬一發生版權糾紛的時候就可以大膽地說我們做的是另一個武器了。
#1誤區三:遊戲中有真實的槍聲音效?
解決了槍械模型與命名的問題,我們來講講另一個大問題:武器槍聲的問題。之前說過決定武器手感的因素有三個:一是後坐力的模擬,二是槍模的質感,而三則是槍械的聲音。好的射擊遊戲可以通過聽槍聲來辨別武器型號,那麼問題來了:你所聽到的槍聲,是真的嗎?
我們經常看到有遊戲宣稱「真槍實錄,還原最真實的戰場體驗」之類的宣傳,其中最典型的莫過於前幾年風靡一時的《風暴戰區》。該遊戲從宣布代理開始就一直宣稱採用的是真槍錄音,並且還放出了真槍錄音的實拍視頻。而進入遊戲後玩家卻發現遊戲完全沒有真槍的槍聲感覺。當時筆者也是十分好奇,為此也特意破解了客戶端找到了音頻文件。事實證明,TF中確實有真槍錄音,並且槍身文件就在遊戲中。而我們在遊戲中聽到的則是另一套電子模擬的槍聲,即人為製作的槍聲。
那麼,為什麼有真槍錄音而不用呢?
首先,我們知道錄音設備決定了錄音質量的好壞,然而無論多好的錄音設備也無法在野外將槍聲完整清晰的錄製下來,而隔音室中又無法進行槍聲採集工作。於是,通常情況下,開發方會錄製一段某武器的槍聲,然後轉化為數字音頻來採集槍聲的頻率,再根據該資源重新模擬一個聲音出來使用。這樣的話,錄製的雜音就會被清除,然而槍聲則會受到不同程度的影響。這就是為什麼真槍實錄聽起來不像的原因,因為它根本就沒有給你真槍的錄音,它給的是基於真槍音源所二次製作的聲音。對於同類型的《光榮使命OL》、《戰地風雲3》也是如此。
另一方面,不同武器由於可能採用相同口徑彈藥或運作方式相同,其槍聲很難分辨。這對射擊遊戲來說是非常忌諱的,因為幾乎相同的聲音無法體現出武器的獨特,即使是以擬真著稱的《武裝突襲》系列也是如此。並且,即使是良好環境下的採集也無法完整採集槍聲的所有步驟,例如拉栓、彈匣卡鎖等都是不同的聲音,彈殼從拋彈口擲出的聲音也很難被採集到。因此,製作方更傾向於純數字音頻來製作每個動作的聲音,以免有雜音干擾。
其實從某個角度講,相信有過實彈射擊體驗的人應該深有體會,實際槍聲非常大,大部分射擊都是在戴著耳罩的情況下完成的。如果遊戲要真實還原現實中的槍聲,不但不好區分而且聽起來就是純粹的放大版爆竹,長期玩遊戲也會對耳朵造成很大的傷害。其實現在的影視作品也是採用的後期製作,例如採用空包彈射擊,造成槍聲變化幅度大,或者是只用火藥模擬射擊效果,槍聲全靠後期添加。
因此,要想在遊戲中聽到真實的槍聲,其實是不太現實的。然而一款好的射擊遊戲之所以槍聲突出,那是因為擬真度高。除了模擬的槍聲之外,還會有槍栓拉動、彈殼落地等聲音,有些遊戲甚至連子彈的破空聲都製作了出來,以模擬子彈划過耳邊的感覺。由此可見,遊戲中的很多細節並非是開發商技術不夠或不懂槍械,很多東西都是因為某種原因刻意而為之。
恩。。。你試試紅色管弦樂隊2
媽蛋俄羅斯都TM打到美國本土了,還和伊拉克和阿富汗的反美武裝一樣沒志氣,還用RPG-7!
那麼狙擊槍和手槍只有射程遠近的區別 aa12可以發射榴彈幾本笑傲江湖了
你還不如說說ARMA3,好歹是個擬真向的遊戲。
換彈夾時換掉的彈夾內的子彈仍然計入余彈總數,戰地里就不算了(相當於換下的彈夾被扔了)。例如彈夾內還有子彈15發,身上攜帶150發。換一個彈夾後30發余彈135發。而戰地是余彈120發。
使命召喚系列都算不上競技遊戲,許多基本的遊戲設定都不是很認真,更別提真實了。但是槍模確實好看,遊戲也比較爽快,很符合美帝人民的性格。
使用的姿勢差不多,如果題主是想知道輕一點的步兵輕武器(遊戲里RPG以下),那麼使命召喚的打開方式還是不錯的,不過像什麼標槍毒刺米二四什麼的,還是別想了,這種東西太複雜。
防暴盾不可能那麼結實(參見cod68)
現代戰爭系列裡的手槍有一大bug,就是手槍的擊錘永遠都不是下壓狀態(相對的那個狀態不知道叫什麼,所以用否定句)。忍了好久了,氣死了。每次開槍了擊錘都複位!!!好tm煩啊!
謝邀,本人其實玩使命召喚少的可憐,個人認為使命召喚在武器方面做的還是不錯的但遊戲就是遊戲,正如樓上說的,如果全真實投入的話恐怕玩家早就罵娘了
空倉掛機,想不出其他的了
為何不玩玩moh現代戰爭版本 2010和戰士?
狙擊槍一槍能穿死幾個人,然而一槍卻打不爛玻璃,,,
一堆人單手用沙鷹,略扯
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