同樣是被一槍秒殺,為什麼遊戲里被噴子噴死比被狙擊打死更惱火?


因為真正讓人惱火的不是噴子

是你死在了一個菜逼手下

使命的噴子攻擊力高,同時在使命召喚地圖偏小的大背景下

只要會跑位

整個地圖都是他的天下

換句話說,讓人惱火的是,有人老是拿著最好用的

最萬能的武器殺他

但是你有沒有辦法

除非也變成無腦噴(或無腦狙)

換個遊戲舉個栗子

戰地裡面,最讓人惱火的就是被ACE23 和AEK971殺

為什麼,因為這兩個武器太無敵了,近距離射速高,遠距離點射打得准

而被噴子殺死,有的時候反而會有一種發自內心的敬佩之情

尤其是在有些地圖,比如絲綢之路

幾千米的(真的幾千米)一望無際的沙漠上

敢拿著噴子到處跑

這是怎樣的大無畏精神啊


狙是遠程武器,因此被狙打死的人一般是死在自己的半場,「不經意地」就死了;

噴子是近戰武器,因此被噴子打死的人一般是死於對方的半場,「忽然一個照面,無法抵抗」就死了;

所以,實際上惱火的是:

一、心理預期

在已方半場時,玩家有時間去考慮更多東西,心中對被狙擊殺有心理準備。

在敵方半場時,玩家在刺激狀態下只想到殺敵,心中對被秒殺沒有心理準備。

二、落差不同

當你在自己半場被狙殺時,你付出比較少(沒有跑多少路)、期望沒有(遠未接敵);

而在對方半場時,你付出較多(跑很遠了)、期望非常大(已接敵並期望殺敵數);

這裡「付出、期望」與實際情況的落差是不同的。

三、還手之力(影響最大)

由於狙擊系武器的強大,遊戲中向來都是被削弱的 —— 有些地圖小的遊戲,有可以與狙對秒的武器(如CS);有些遊戲地圖雖大,但狙擊瞄準困難、非要害不能一槍擊殺(如戰地)。

同時,近戰槍手基本不考慮遠程與狙擊手對槍,遇到狙擊時選擇就是「隱蔽、繞路」,而狙擊手對此並沒有什麼辦法 —— 可以理解為,近戰槍手面對狙擊手仍然勝負未定。

而近戰武器能秒人的槍其實不僅噴子,還有其它(例如戰地的槍榴彈,後來引起了戰地「是否允許槍榴彈」的討論),而這些武器雖然有其它缺點(常見的是裝埴慢),但這些缺點與「一擊即殺」比起來並不相配(敵人已被一擊即殺,裝填慢有什麼關係?);另一關鍵是它們的簡單粗暴:使用方便、技術要求低,因此一擊即殺的武器絕大多數都是濫強。

而此類武器均為近戰武器,是近戰槍手對槍的對象;當雙方走至對槍距離,近戰槍手是沒法選擇不打的(逃跑死得更慘),通常戰鬥結果只有三種:被殺、同歸與盡與殺敵 —— 考慮到對方是「秒殺武器」,瞬間打中對方要害並秒殺之的機率有多大?因此可以理解:近戰槍手面對秒殺武器,能同歸與盡的,該玩家一定比秒殺武器玩家強很多。

也就是說:

持近戰武器的玩家,與同等水平的玩家對戰

若對方是狙手,仍然勝負未定;

若面對秒殺武器,只有靠蒙才能同歸與盡。


其實並不是槍的問題,而是遊戲中總有一些破壞氣氛的人存在。

比如說戰地4里最令人討厭的幾大類玩家:

狙擊蹲逼

噴子二逼

自爆傻逼

王道武器數據逼

這些人都有一個相似的特點:無腦的選擇,並且由於無腦的選擇所提供的優勢是實力處於中游的玩家無法用自身水平制衡的。而是即使是有經驗的老鳥也會被這種無頭莽玩家打的頭痛不已。其中尤其是噴子黨最為嚴重。由於大多fps遊戲噴子都是一發回家的威力,更多玩家直接不顧自己是否能夠存活,衝進人群一頓亂噴,能帶走幾個算幾個。搞得大家都很沒意思。還能不能好好的玩耍了。結果要麼不服你也練一個,一起噴,要麼出針對性的裝備防他們,比如戰地里閃光彈清角落,或者闊劍防牆角殺。但是這麼一來你自己本來的選擇可能就沒法用上了。就好比你想玩斯諾克,結果對方強行把球上漆說要打美式九球。好像也差不多,但是總是不痛快。

不過話說回來,這些武器也有自身缺陷,比如噴子的遠距離,狙的近身,自爆逼走路不看雷,人頭黨萬年蹲/繞固定點。到時候根據你自己的情況見招拆招就好。比如你要防噴子黨,那就避免有牆角和房間。實在不行用閃開路,你要是也是一個勁瞎莽,那是自然莽不過蟑螂,啊不對噴子的啊。


最讓人窩火的是用噴子被自由打死,用狙擊又被自由打死

讓我想起一本書《自由在高處》


據說戰地3剛開始的時候usas-12秒天秒地秒空氣,打直升機不成問題。

後來就砍了,沒那麼bug了,到戰地4變成地圖武器了,只能在地上撿。

說到底還是遊戲平衡性的問題,玩狙考慮的要多一些,卡點、提前量、彈道、距離什麼的,玩噴子就容易很多,特別是監獄或者死斗等情況。


只有我一個人覺得被狙弄死更火大么。。。

特別是那種會卡點槍法又好的神經病

跑路被打死,去找他被打死,繞路去找他被打死,繞過整個地圖去找他被他屁股後面闊劍炸死,第五次去找他找不到了,enemy AC130 on air,右上角他的名字開始刷屏了


喜歡拿高端裝備裝逼的人,看不起人家簡單實用的東西。


昨天玩12.。。。對面6個人。。5個都在用噴子。。貌似還都是連噴。。。。。我們這裡被大肆屠殺。。而且對面平均等級明顯低我們許多。。。。。


歡迎來玩坦克世界←_←

我們沒有噴子,只有KV-2


因為被噴子打死之後

你產生了一種對方在戲弄你的感覺

CS1.6


噴子因為射程問題,只有在空間狹小才能得到有效使用,尤其是在各種拐角等無法看到的地方。這導致噴子更多是用在陰人上,要麼蹲,要麼在空間狹小的地方穿梭。另外,噴子近距離威力奇大,連機瞄都不用,套上準星就是按左鍵,玩家的槍法和壓槍就算再爛,一樣能幹死技術遠勝於他的玩家。其他玩家苦練的技術在噴子面前渣也不是,這導致了玩家對於大威力連噴的反感(比如cod里的遊俠)。

狙擊在很多遊戲里,只有高手才玩的轉。狙擊要求玩家熟悉地圖,避開近戰區。每幅地圖狙擊點是有限的,導致狙擊手的活動往往局限在在幾個點,使得狙擊更偏向防守輔助而不是進攻。狙擊衝鋒和轉移陣地是弱項,所以要求玩家更有足夠的意識預瞄敵人可能出現位置,進行防守。狙擊掌握的技術也是最多的,瞬狙,晃鏡,切槍,一擊未殺處理等都要會。並且因為近距離的弱項,狙擊槍相比其他武器更為依靠手槍。其他武器用好就行,狙擊要求你不僅狙擊玩的6,手槍也要6。狙擊作戰半徑大,你的精準火力支持,很多時候是為同伴解決問題,而不是為你解決問題。你選了狙擊,就要求你地圖+意識+技術+手槍都要6,高難度導致大家都嚮往狙擊。狙擊玩的好,真的是很難但是很牛逼的一件事。


那是你沒有被GAYGUN打死


因為你無法反抗。

倆步槍碰面了,還能互相「突突突」一陣,比誰壓槍壓得好,比誰走位飄逸,還能有機會讓你幹掉對方。但是遇上噴子,只需「嘭」的一聲,你就完了,想反抗?門都沒有。你空有一身技術發揮不出來,你說憋屈不?

對上狙擊,你可以跑啊,打不過跑嘛,甚至你還能對上兩槍。當然被一槍打死也是窩火的。但是離得遠啊,你看不清對方啊。遇上噴子,敵人就在眼前,可你就是無力反抗,更窩火。

PS:我就經常用散彈槍,享受一槍斃了對方的快感。可你知道我為了接近敵人花了多少心思嗎?走位飄忽,線路偏僻,甚至玩玩心理戰,考驗人啊。

玩噴子也窩火啊,遠遠遇上個步槍,被一槍一槍打死,手裡拿個散彈槍無力反抗,你說無奈不?

我覺得吧,散彈槍玩好了,不比狙擊簡單。


玩使命召喚7.8,戰地在同學電腦上玩過,小學玩三角形,後來玩cs,大學開始玩CF,現在玩最多的就是CF。用槍基本上都是步槍衝鋒槍,玩狙水平不高,不過也有手感好的時候,守望之城打死對方80個,手感不好,基本上玩狙就是打一個死一個,如果是玩運輸船團隊競技或小型工廠或金字塔,基本上選擇就是散彈槍或者說霰彈槍,近戰,不需要點射爆頭,需要的是快速移動和反應,散彈槍只要不換彈夾,扭身或者跑跳開槍,連開兩槍必然致命,我經常在運輸船團隊競技用氣錘用散彈槍,因此很容易被會員踢,估計就是所謂的被狙了沒事,被噴子噴了惱火。管不了那麼多,玩遊戲,只要沒有被禁止用,用什麼槍都可以,可惜我不想花錢買火麒麟,用噴子噴死對方能打贏就行


說一個

被狙打死了,我們有辦法,不管是干擾視線,或者走位躲避都能過去,對方槍法好還打死你了,那我佩服你,心裡不會惱火。

然而被噴子打死了,根本沒辦法的,你不曉得他已經去哪了,下次轉角遇到愛 再次被噴死,並不是槍法比不過他,也不是走位沒他好,只是因為特么的手裡的武器近戰爆發打不過,此天亡我也,非戰之罪也。

說了這麼多,就是想說被其他槍打死了是對方槍法好我服,但是被噴子打死了,是我槍跟對面差太多。而讓我去用噴子又沒有那種決勝千里之外的快感。


CODOL么?

目前常見的幾張地圖,非大戰場圖,大部分都有很多的小路和路口,狹窄的路口狹路相逢,以及各種轉角遇到愛,還有室內的遭遇,都是噴子的最愛。

目前的版本,噴子近戰無腦濫強。我經常是跑過窗子被外面的敵人噴了一半身子然後死了。

噴子近戰看起來幾乎不需要任何技巧,純粹是ping的比拼,輸給了小學生,當然心有不甘。


說一下個人的看法:某程度上是因為CS。

CS在中國起到了具備現實元素FPS普及的作用,每一個玩FPS的玩家多多少少都會了解CS流派的戰鬥邏輯,久而久之形成了一定共識,即把CS式狙擊以及突擊步槍射擊技巧作為參照標準。

就目前來看,瞬鏡、壓槍等技巧已經被大部分我稱為競技式軍警FPS所認同,因此,主流用戶會非常不習慣對槍以外的戰術。因此用榴彈的、躲草叢的、用霰彈的都是少數派異端。

這些異端一方面使用與「對槍術」不同的技巧,另一方面往往能實現一些秒殺的效果,在得手的情況下,「對槍流」的使用者們感覺無法找到對應的對抗方式,自然不高興,也就是其他答主的「不符合心理預期」的情況。

相反,在一些軍事模擬成分比較高的遊戲如ARMA武裝突襲、INS叛亂、RO紅色管弦樂隊、Squad的用戶群體裡面,則比較少出現對霰彈、榴彈的反感。

總結上述,我認為很多人討厭被霰彈打死,就是因為覺得對方不按牌理出牌。


你玩lol被草叢輪蹲死也比被安妮秒更惱火


很簡單,你玩lol一類的遊戲,兩個射手互相比走位,比輸出,比補兵,比推線,這感覺很正常。但是對面的射手回城出裝備了,你一路打到對面塔下,眼看塔要爆了,突然草叢裡出來個刺客把你殺了,你這時候什麼感覺?勞資只要遠一點溜你風箏你特么就死了!!!這就是被awp和被nova擊殺的區別。

ps:網上csgo有一個視頻,講的是一堆好像是大地球還不知道是小地球的五個人五黑,然後用的白銀號,遊戲里只用噴子,投擲物,手槍,刀,噴子還是nova的單噴,死亡遊樂園的地圖,打爆了對面。


那是你們噴子用的少。單噴早在幾年前就第一梯次了,你們知道那是我用多少人頭換來的?走半路上被各種突擊步槍卡賓槍機槍幹掉的幾率高的離譜,稍微開闊點拉開30米距離遇上個差不太多的槍手,持單噴必死-----一大半霰彈都打飛了。後來我就練870重彈頭,《爹3》4900殺,《爹4》不行,近戰遇到穿防彈衣的

敵人必死。中距離彈頭飛的太慢,200米就拿射速跟狙擊手耗吧。最近迷上雄鷹12g。這東西全收束加鏢彈用好50米都能秒人,彈彈多。

看到小鳥也不穌它,又不是沒打下過。xm25鏢彈也打下過小鳥。


推薦閱讀:

為什麼cod鎖區了,但是wt沒有鎖區?
如何評價《使命召喚 14:二戰》?
對於使命召喚中雷澤諾夫的評價?
如何快速提高第一人稱射擊遊戲中的反應力?
fps遊戲為什麼很少限制玩家轉向速度?

TAG:第一人稱視角射擊遊戲FPS | 使命召喚CallofDuty | 狙擊步槍 | CS16 | 霰彈槍 |