CSGO中m4a4和ak在開槍後怎麼蹲下壓槍?

經常看比賽里職業選手在開槍打了幾發之後直接蹲下壓槍,這樣不是很容易被爆頭么,為什麼在打了兩三發的時候蹲下,一般教學視頻里也沒有人教過這種打法,m4a4和ak的打法到底是什麼樣的?


玩過5000小時的人說一下。其實這個是一個很複雜的問題。CS就是一款表面簡單,實際複雜的遊戲。由於CSGO在站著急停的削弱後(Scream的點射基本廢了),所以職業更喜歡蹲。不過還是看情況來的。總體好處就是:躲開敵人預瞄爆頭點,急停穩,彈道集中,準度提升。當你的瞄準到達一定境界,你會非常喜歡蹲。你會看到手槍局都會有人蹲著點,例如f0rest經常用glock蹲著千里之外把對面的usp給爆頭了。手機碼字,暫時說那麼多。

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先說一兩點:

1. 每把槍都有自己的屬性。熟悉的AK和m4在急停速度上是不及手槍的,然而中距離的57和近距離的P250可以一槍把你秒了。所以你站著跟手槍對秒頭是非常吃虧的。手槍的急停時間是很短的,甚至站得不是太穩也能打出高精度的子彈,而步槍做不到。CEVO Professional Season 8- Hiko vs. Sponsorless—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看

所以用蹲的時間來躲避被爆頭,然後急停成功=》反殺。

2. CSGO步槍前3發秒頭的幾率其實並不高,就算頂級賽事裡面。因為人物移動的調整,再也不能通過「鍵盤瞄準」來輔助瞄準。所以蹲下來,把肚子藏起來減少傷害是很重要的。肚子是僅次於打頭傷害的。很多人為了打頭都打在肩膀上,這樣其實一點都不疼。so蹲下來減少傷害,而且彈道密集不能再爽。

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掃射一個是看第一槍的準度,然後記憶彈道(練習彈道控制最好是打牆壁(近,中,遠),Steam Workshop :: Recoil Master這個地圖還不錯,不過距離感單一)

兩顆打准了,打三顆,四顆。每個距離都要熟悉,然後記憶每個距離的垂直壓槍幅度(很重要)。水平其實你不懂,左右微微抖其實效果也行。

比賽觀察職業選手的:

超近距離:左右晃著掃

近距離:晃著,蹲也行

中距離:蹲的多

遠距離:站的多,蹲的話是打屁股或者自己位置很有優勢的時候。

至於蹲著掃橫移看情況(前幾發打不中的時候),也比較看風格,某些職業個喜歡平移,一些喜歡蹲著不動。

過幾天有空更蹲掃關於準星預瞄的。。。

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預瞄是非常重要的。不像站著可以通過鍵盤輔助左右擺動來幫助甩槍。註定了,蹲下後準星不能離目標太原。

1. 蹲的時候有意識地提前把槍口向上拉。蹲下來的之後就是爆頭位。這個細節很重要。等到蹲下去了,再上下左右跟槍就晚了。

2. 如果是想閃身peek的話,一般都是槍口插著牆出去的,這樣可以減少槍的移動範圍,更快速瞄準敵人然後擊殺。至與插牆的程度,要看這個轉彎角彎曲的程度,這個可以算是對地圖的理解了。


CS十幾年的老鳥,我來談談吧。

第一,AK站著打三發之後滑鼠左鍵不送馬上蹲下後的三發和前面三發彈道基本重合,適合遠距離掃射。這只是個技巧而已,並不是主要原因。

第二,如果你玩CF多的話可能會習慣邊跑邊爆頭,然而這種情打法在CSGO裡面使用步槍絕對是自虐。所以你會經常聽到有主播口口聲聲說急停。

第三,如果急停之後沒有做到秒殺對手,你會怎麼做?原地站木樁等對方打你?中近距離一般人肯定會掃射。這時候下蹲掃射有兩個好處。一個是蹲下之後可以好控制彈道,因為下蹲之後自身的移動速度對彈道不會產生太大的影響。如果你比較緊張,對方正面和你鋼,你下意識的來回走動的話,基本上可以判斷你會被撂倒。第二是下蹲之後自己的腦袋的位置低了,自身的HITBOX面積也小了。而槍械的彈道又是向上飄的,這樣做會增加對方的壓槍難度。所以你在看比賽的時候會看到很多職業選手在用步槍的時候喜歡下蹲,如果雙方距離較近的話還會蹲下左右移動掃射鋼槍。目的只有一個。在讓對方打不死自己的情況下在最短的時間內打死對方。

其實我覺得最最主要的原因就是習慣問題。這種打法是大家在試驗過多種打法之後篩選出來的最有效的當時而已。但是也不能不分情況瞎用。CSGO本身就是一門靠感覺的遊戲。暫且不討論戰術配合層面的東西,單說槍法,培養的就是你對某種槍械的熟悉程度。你看職業選手現在DUST2 平台斜坡油桶位對著A大一頓掃射打死兩個,這種變態的壓槍都是長年累月練出來的。簡單的說就是 「無他,唯手熟爾。」

慢慢練吧…步槍手槍最基礎,微沖噴子也得會,狙擊向來不強求,閃光煙霧是王道啊…


1.6的時代喜歡看壓槍的文章,卻總是壓不好。現在csgo喜歡看視頻了,逐漸有了點想法。

壓槍有很多方法,但題主提到的這種方法算是壓槍裡面比較冷門但是很多國際隊伍都已經普遍開始採用的方法。有朋友提到這是個人習慣,我可以保證絕對沒有這麼簡單,具體戰隊我不記得了,是C9還是EnvyUs(經知友提醒是EnvyUs,後有比賽視頻)?全隊都採用一個打法!我記得Alex在他的csgo大賽點評當中有提到過。如果大家看比賽比較用心的話也可以注意到這一點。

壓槍的方法很簡單。原理是,不論什麼槍,前三發子彈一般是準的,後面幾發子彈由於後坐力會往上飄,所以按住左鍵打出三發子彈以後,馬上按ctrl,就會發現準星雖然是降低了,但由於後坐力,接下來打出的三發子彈和最先的三發子彈打中的位置一模一樣。這樣就相當於一次性射出了六發極其精準的子彈,這樣不論是m4a4還是ak都足以致命了。

這種壓槍方法的弱點是一次只能打6發,打完六發就要起立重新再來,而且由於有蹲下的環節,所以對地形和距離也有一定的要求,比如面前有個油桶什麼的就不適用了。這樣如果前六發沒有打死敵人基本就告別對槍了。優點是不用研究彈道控制滑鼠,但是可以極其精準。不過只要配合上好的身法,這種方法比打兩發換位置打兩發換位置的點射要好太多。

我記得這個壓槍方法是NiP還是fnatic率先採用的,如果仔細觀察,現在在國際大賽中經常可以看到。

再回答第二個問題:m4a4和ak的打法

m4a1就不說了,這把槍20發子彈,彈道太好,5m以外千萬別掃射。

m4a4的彈道不如a1好,但仍然有規律可循。子彈是先向上再向左,再向右,右到頭一梭子就打完了。所以掃射的時候滑鼠對應向下拉,再向右一點,再往左拉,就可以控制子彈在一個小區域內了。壓槍要多練,現在csgo比cs1.6的彈道規律好了太多,而且前面的彈孔也不會被覆蓋掉,可以很輕鬆的自己練習。

ak剛好相反,彈道是先向右再向左的,同理練壓槍。

壓槍最難的是控制不好左右,有些人打習慣了彈道很亂的微型衝鋒槍,喜歡一邊掃射一邊亂晃,都是些不好的習慣,這些都要長期實戰慢慢摸索,光靠理論是不行的。

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請容我針對一下那位感覺很牛逼的匿名用戶:

1、我們在這兒討論什麼什麼情況下可以用什麼什麼槍法打到比較好的效果,你來說不是所有情況都可以,要是對手來個非常規戰術怎麼辦?因為你沒見過所以你想當然地認為「打三發蹲三發」就是王思聰,實際上這一點上我很同情王思聰。

2、你覺得一個優秀的專業選手只有可能是掌握各種順爆閃各種拉槍補槍意識好,他們所有的槍法都是建立在強大的隨機應變能力上,所以一切在槍法上有所鑽研的選手或隊伍肯定就只會一種槍法,而且他們身法都糟糕到看見人就抬不動腿。在這裡我提醒一句,只會一套控槍技術是不可能活躍在你所說的「職業賽場」上的。

3、你有非常棒的瞄頭的習慣,我覺得那很好,我也有這個習慣。但是你看不慣我教其他玩家用打胸口來彌補槍法上的短板,這我就有點不能理解了。你是不是職業玩家我不知道,我們的經驗是相互交流出來的,我覺得不是每個人都能一天握10個小時滑鼠來練習瞄頭的,我也沒有在教誰成為專業選手。我深知自己不是高手,所以我不會說誰誰誰一看就不是高手,儘管他們真的不是高手。

4、有些東西你沒見過光聽我說你覺得很荒唐,那怪我表達能力不好,但也不要在這一點上借題發揮,我倒是你覺得挺無知的

5、明確地說,3發之後蹲下就是槍法,不是你喜歡的小跳,不是身法。

6、CS1.6正規比賽不允許滾輪小跳,所以對槍的時候用小跳來控制節奏才是相當民間的打法。當然你說這是你個人的習慣,所以我就是在針對你。

7、你舉了個dust2的例子,我覺得你沒懂,所以我覺得很搞笑。我覺得要把低水平如我在何種情況下使用這種技巧再說得清楚一點:

1)不適合打遠距離移動目標

2)不適合正面對槍

適用什麼?簡單舉一例:遠距離打背槍,能連發敲掉就連發敲掉了,這個時候還來點射的話,一來節奏容易亂,二來給了時間被反身

有興趣的朋友,下面有幾個視頻,可以自己看一下。不想聽解說可以先靜音

EnVyus vs. MOUZ 2015

此為2015年8月7號的IEM總決賽,法國EnvyUs與德國MOUZ在叉車上的比賽。

為了節約大家時間,我隨便摘了幾個,大家可以關注17分40秒,19分40秒,44分40秒等,都是不同的隊員。

ENVYUS vs. NiP 2015

此為2015年5月ESL和ESEA在迪拜舉辦的CS:GO百萬美金賽事,法國EnvyUs與瑞典NiP在dust2上的比賽。

同樣,大家可以關注k1o,apEX,xizt這幾名選手我選的基本都是ak的視頻,因為m4a1基本不需要spray。在我記憶中其實早在14年我就看到過這個打法了,那個時候CT還只有m4a4這一把武器,也是非常常見的。


其實 蹲下後 可以左右移動…


跪地30發~~~

說正經的,Spray Patterns and Recoil Compensation

這網站可以看到每種武器的彈道以及壓槍軌跡。

請叫我雷鋒


來寫一個我加入CSGO以來對於槍法最為完整的一個答案吧。

這是一個非常好的問題~這個問題說起來也是我在加入CSGO以後一直在訓練的一個項目。

CSGO對於彈道的設計是其他遊戲里前所未有的,也就是說不能用其他射擊遊戲的態度去練習,

這也是唯一一個遊戲值得去訓練槍法的,之前我在使命召喚OL打進國服前100的時候,用的幾乎都是「潑水」一般的射擊方法,壓槍也僅僅是簡單地把槍口按照規律下移,而在CSGO里,變得一切都不同了。

首先就是要明白,在移動中是不可能打得到人的,因為在移動中的時候的彈道是非常散亂的,

往往新手大兄弟們會出現邊跑邊打,發現30發子彈都出去了,敵人還沒被自己偷襲死,反而對面把自己反殺,這是為什麼呢?遊戲為什麼打不中人呢?而職業選手可以在移動中從容射擊,這是為什麼呢?

這就是他們掌握了急停的重要。

急停,說起來並不難,急停的根本就在於手指瞬間按動相反的方向,比如按A鍵左移,要急停的話快速地點一下D鍵,如果是左斜上方移動的話,那麼你此時按的是A鍵和W鍵,以此類推,左斜上方移動需要急停的話就要同時快速點擊S鍵和D鍵。並且用AWP開鏡不能起到急停的效果。急停只存在於你的鍵盤。

在急停之後,槍口就會變得穩得嚇人,這個時候正常壓槍,不可能打不中人。

但是在適應急停不了之前,我們可以在簡單的分段,比如黃金,菊花等分段,用下蹲壓槍潑水,

大概的效果和急停是一樣的,但是缺點是會費一點兒HP,被別人無辜地打出幾槍。

然後要說一下關於彈道的問題,先來上幾張圖吧。

上面的是AK的彈道圖,可惜知乎是不能發動圖的,如果是動圖,我們可以清晰得看到彈道的走線,這樣我們往反方向壓槍,就可以很好的控制AK了,但是要注意,AK中間有幾發非常隨機,要特別注意,在中遠距離,AK不能潑水掃射。

然後我們可以看到AK的前幾發是非常有規律非常準的,我們可以試試兩連發,或者在1.6裡面非常傳統的3跟2,兩連發適合在對面沒有護甲的情況下,在兩槍的情況下非常容易追身爆頭,但是缺點就是後續的跟槍會飄,這時候我們用3跟2,雖然沒有1.6裡面的AK強勁,但是考慮到AK強大的爆頭殺傷,非常值得。

在放M4的彈道圖前,我先給大家推薦一個地圖~

不知道大家知不知道在CSGO里怎麼下地圖

STEAM里的這裡,點創意工坊。

在這裡我們找到RECOILL MASTER這個圖,就是練槍的圖,在後面選擇訂閱,自己就開始下載了。

其實我的彈道圖也是在裡面找的哈。

如果你下了這幅圖,其實就可以進去體驗啦~

壓槍的時候選擇反方向適應就可以。

有了一個良好的心態之後,就要開始漫長的學習之路了,想要掌握彈道就要多加練習,找到一套自己的節奏,然後照著節奏去打。

想要掌握手雷的技巧還是要多加練習,看一些大地球的直播,比賽的視頻,等等。

說句不好聽的,現在咱們只要連上網,什麼都能練了,比老一輩的CS玩家練習的環境強得多。

曾經一個老的志願軍,看著現在部隊的自熱乾糧,氣得流淚,如果當年志願軍有這種裝備,有多少美國鬼子也干回三八線了,說罷,老淚縱橫。

現在CSGO繽紛多彩,皮膚也好看,地圖也多種多樣,我們還有什麼理由不去努力 好好競技呢?

加油吧,共勉,我也在為了這款遊戲而奮鬥!


這蹲不蹲還是看個人習慣吧,畢竟殺一個人理想狀態下只要1到2發,只要瞄準了其實沒必要刻意蹲下壓槍。


CSGO中,AK和M4的彈道被設計的很穩定,一梭子彈打出去,槍口移動的路徑都是固定的,只要按照移動路徑的反方向壓槍就可以了,經過大量練習後做到一梭子彈打在同一個點就合格了,蹲下這個動作,應該是打出兩三發之後,槍口開始上移(M4和AK都是),此時蹲下可能有助於向下壓槍,所以這個是個人習慣而已,如果能熟練到不蹲下也能壓槍剛剛好,那大可不必蹲下了。


把十字准心的上面那個豎線對在對方胸口上,潑出去全是頭

當然,這個是CS

csgo我剛拿到激活碼,回去試試先


創意工坊搜recoil master

練壓槍專用

PS:個人不推薦為壓槍而見面蹲 蹲下秒不了人就成活靶子了。。。


首先,蹲下之後,槍口准心會變得更小更緊密,說白了,其實蹲下來已經相當於是在壓槍了,對步槍而言後坐力稍小一些。

其次,M4和AK的彈道軌跡,之前看過國外一個大神的視頻,如果一直按著滑鼠開槍,彈道應該是先往上飄,再往斜上方飄,具體忘了什麼方向了。但是我一直記得壓槍的時候要逐漸把槍口往下壓,彈道擴散最厲害的時候,我經常把槍壓到對方腳下面將近半個身位。

我現在已經很少玩了,建議可以在遊戲里嘗試一下,先觀察牆上的彈道擴散軌跡,單孔數量分布,然後試著有節奏地往反方向壓槍就可以了。練習的話,無非就是壓槍盡量把子彈都打在一團位置上,不要散得太厲害即可。

最後說一句,近距離基本不需要壓槍,跪地潑水即可。中距離一般壓槍比較多,尤其是碰上喜歡晃身位的。遠距離還是單點吧,如果沒有爆頭的水平,瞄著胸口位置,2發或者3發子彈那麼點就行了。


看了很多回復很多人完全都只是憑自己主觀感覺給出的答案,比如諸如蹲下彈道集中,這是完全錯誤的。事實上,跪地30發和站著不動掃的彈道是完全一樣的。其實想要學習怎麼壓槍還是很容易的,練習的最好的方法就是站著滑鼠不動,對著槍掃一彈夾,然後試著從彈痕反這拉槍,多掃幾次調整就有一定感覺了。簡單地說(大體,如果不追求極致),a4和ak的壓槍方法都是前8發左右(a4和ak都是一秒10發)子彈逐漸像下瞄,8到17再之前向下的基礎上逐漸往左瞄,17到25發在之前的基礎上逐漸向右瞄,最後5發再逐漸向左拉至前8發時向下的那個位置。 當然,我不使用a4也並不推薦使用a4,相比之下a1更加穩定和精準(拉槍可以大致看作只往下拉),所以還是推薦題主使用a1

最後回答關於下蹲的問題,並不是為了更穩定(不信的朋友可以自己去試),而是1.為了強制回拉準星,相當於剩去壓槍往下拉的步驟。2.高玩爆頭率高並不是他們看到人才往頭打,而是他們的準星一直都擺在人物站立時頭的高度,就是爆頭線,這樣看到敵人可以直接開槍或者只需要左小幅度左右的調整。下蹲另一方面就是為了躲爆頭線。但是相對來說我認為對於大神第一種的原因更高。


聽鐵餅說過,兩連發速點之後蹲下按著一個方向移動,你會發現槍也是很好壓的!


老帥哥視頻里有講過,AK開三槍然後蹲下繼續三槍,這六槍打得基本是一個位置。


我一般打AK和A4

見人開兩槍就蹲下掃

習慣了

這也算是輔助壓槍吧

自我感覺蹲下更穩一點

實際可能差不多

多對牆壁打打

看看彈道軌跡

其實前兩發的命中率是極其高的

像Scream那樣爆頭流的直接一槍帶走


蹲下了已經算壓槍了


friberg好像有部視頻講過,鏈接給你http://tieba.baidu.com/f?kz=3048010139mo_device=1ssid=0from=844buid=0pu=usm@0,sz@1320_2001,ta@iphone_1_9.0_3_601bd_page_type=1baiduid=2ADF8EDC8FA8DCB3343A23E81650E4E0tj=www_normal_1_0_10_title


蹲下是為了控制彈道的,m4a4和ak的彈道都是「倒7字型」,ak的槍口在潑水的時候上揚的幅度更大,為了保持子彈能潑到同一個點上,下蹲就是一個很好的輔助壓槍的動作。而m4a4的話因為彈道相對穩定,可以槍口下壓6連發這樣,而不用靠著下蹲來控制彈道。

然後關於a4和ak在競技中如何壓槍,我的思路是,ak的話,急停三連點蹲下再三連點;a4的話,急停六連潑水,然後蹲下無腦左右抖槍⊙▽⊙,緣分到了說不定還能潑死一個呢。不過這個跪地三十發在白銀黃金段還是很有用處的,到ak以上如果你槍不夠剛的話,還在用隨緣潑水打遊戲的話,derank是必然的了。

這個視頻是我做的一個簡易的壓槍解釋,希望你能看懂。


a4蹲著就別動

ak蹲下左右移動

至於為什麼要先打幾發再蹲主要是蹲下壓槍方便但要是一開始就蹲很容易頭接子彈特別是中低端局不瞄爆頭位的那種


不要想著壓出職業選手的水平,不要想著壓30發,不是做壓槍教學。

開始就練壓前5發,能穩定壓好就合格了。壓5發停一下,再壓5發。一次性跪地潑水自己也容易慌。


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