如何評價手機遊戲《球球大作戰》?
並不是硬推,更想看大家對他抄襲的看法。
1、抄襲一生黑。
當時我還記得這個出來的時侯,是有這麼個軟文:高考落榜生創業手游賺千萬,《球球大作戰》。其中提到巨人紀學鋒盛讚之類的,後來嘛,仔細找找就能發現這就是巨人公司做,啊呸,抄的遊戲軟文內容如下:
「創造一個遊戲,通常要花個一兩年的時間。不過,於此之前,有些點子早已經在你的腦子裡醞釀了三四年,甚至五年了。」超級瑪麗之父宮本茂的這句名言,是《球球大作戰》團隊的座右銘。(人原創精神怎麼不學學啊,搞得好像這創意在你們腦海里回想幾年了,現在才做出來似得)
成員們一直把當年大熱的《Flappy Bird》作為學習的對象。設計出一款跟《Flappy Bird》一樣簡單卻又用戶粘度極高的產品的想法,已經在他們的腦海里醞釀了很久。幸運的是,想法最終變為線上作品沒有花費太久的時間。(可不是么,抄能花多少時間啊。你們這種幸運是建立在同行不幸的基礎上的,這種幸運,真希望少點)
為了使這款趣味性高的手游能儘快上線,4名成員一直處於星夜兼程的加班趕工狀態,十天里幾乎每天搞到凌晨3、4點。(當時《卧龍傳說》抄襲《爐石傳說》也這麼勤快,可惜你們這幫孫子沒跟他們一樣被人告。)
2、竟然還有人洗地,哪來的臉哪。
http://agar.io我記得當時在上家公司沉迷,大家玩得很開心,我去年四月左右辭職《球球大作戰》六月多出現的軟文就他們這公司資源,要自已想的,會沒洗白文?以及這不符合知乎13格啊。
竟然滯後了這麼久什麼電影要怎麼發展啊,什麼文化沒創意啊,什麼設計落後其它國家啊。
首先就因為有你們這些縱容盜版、抄襲,不尊重版權的,自已吃屎還連累得我們吃得可選擇的可口的飯菜少了不知道多少。玩後感,就兩點:
- 動不動有人就開始CNM,語音播報,各地方言。
- 個人模式,明目張胆的求合作。
感覺明明挺歡樂的的一個遊戲,卻總帶給你糟糕的心情。
先放點球球的水軍
這位剛註冊就來回答我的問題的答主還真是有心啊
《球球大作戰》是 SuperpopLollipop 一款自主研發的免費手機網路遊戲
球球的發行時間是2015年6月,在那之前我就已經完了agar好長一段時間了。
據開發者的說法是高考落榜後開發出來的,好多人在評論里說遊戲規則這麼簡單難以界定抄襲,那好我不反對畢竟大魚吃小魚也是這麼玩但是細節的例如病毒,分身,吐出甚至特殊名字帶圖案這種細節都是完全一樣的再看遊戲本身諸如排行榜,團隊模式也是極其接近,連開始遊戲的界面都長得,挺像的。是啊,兩個遊戲都是大球吃小球,我們不都還是一個精子加一個卵子嘛但是我覺得如果開發者真的是一點都沒有看過agar,能開發出就連細節都如此相近得令人髮指,那我還真的是很難相信這個巧合啊。也許從法律上來看球球不會構成抄襲(最可能的結果是永遠也不會)
然而我講這麼多並沒有什麼多大的作用,結果會是什麼,球球還是會在國內大受歡迎甚至沒人知道有agar這個玩意,就連我周圍的同學都開始知道球球這個遊戲了,也許未來大家了解到agar還是覺得球球有意思,更不會想到抄不抄襲。當未來又來一個手機遊戲叫什麼球球總動員,圈圈大作戰,瓊脂大亂斗,人們下載來一打開「哦?這個遊戲是抄襲球球大作戰的!」怎麼說呢。。離我們不遠的一個寢室,本身就很騷,等到他們迷上了這個遊戲之後更加不可描述了。。對話如下
「誒誒誒誒誒你過來我給你吃」
「等下等下我先把這個傻diao吃了」「好了你在哪?」「來左下角!誒好我看到你的球了,先給你吃等你變大了我再吃」「好,走走走上面有個球,誒嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿」「啊~~~~啊!啊!爽!」
「卧槽你撒幣嗎你吃我幹嘛!」「你這個顏色的看著好看不小心吃了。。」如果你看到一個走廊裡面趴在別人寢室門口聽裡面在幹嘛的人,請善待他。
還有,這人真的不一定是變態。說出來你可能不信,是他們先動手的。都看到這了都不留下一個贊么(?≧ ≦)
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沒想到居然有這麼多人點贊。。還是要聲明一點:答主真的不是變態(你見過這麼帥的變態?)遊戲完全照搬http://agar.io,評論也是水軍
先說結論吧:這個遊戲會玩與不會玩的人的感受是天差地別的!不會玩的人真的會覺得它很無聊很爛,很讓人火大,但是哪怕會玩一點點,你就會慢慢探索出這個遊戲無窮的樂趣!!!!
之所以寫下這篇答案,是因為我非常喜歡知乎這個應用,但是我也覺得球球大作戰這款遊戲很充滿樂趣。但是在幾個關於這款遊戲的問答中,都充斥著對這款遊戲不友好的評價。(尤其是對於合作和抄襲還有素質低這三方面)對此我會給出一些我自己的心得體會以及對這些現象的一些解釋,僅為個人拙見,希望有識之士能有所諒解。
以下分為兩個部分吧,第一個部分就是我在剛剛進入這個遊戲的一些探索過程,第二個部分是一些現象和問題,我自己的一些解釋。
我是在讀大學生,在一些高中同學的安利下,我玩上了這款遊戲。事實上以前很多人說這個遊戲抄襲的那款遊戲Agario,我以前也有玩過,這點之後再說。一開始上手感覺真的是easy模式,這個遊戲不就是比誰吃點快嘛(事實上並不是)。當時的進攻手段也十分基礎,就只有一招——「貼」。由於比較大的球壓在小球身上,顯示出來的是較大的球體,因此可以通過這點判斷大小,而如果你的球體比其他人大一定百分比,並且重合率達到一定百分比,就可以將對手的球完全吃掉。這一點判定,也是整個遊戲最核心的判定,簡單來說就是誰大誰吃人,誰小誰被吃。
由於一開始都是新手,憑藉對手機遊戲出色的理解(其實是個渣渣),加上精彩(現在看來菜的不行)的風騷走位,經常把剎不住車的其他人一口吞掉,在一開始就有了不錯的排名。可是遊戲僅有的兩個按鍵——閃電??符號的吐孢子,以及「—」號的按鍵分身,當時的我並不明白怎麼使用好。尤其是這個吐孢子,吐出去自己不就變小了么,別人吃了我吐出來的孢子不就變大了么?!真是一個很矛盾的設定(後來才知道它們的用法,我會慢慢介紹)但是隨著遊戲的局數漸漸增多,段位也逐漸上漲到白銀黃金階段,我發現了一個令我匪夷所思的問題——為什麼有很多球都比我大!為什麼它們玩遊戲都是結伴同行兩個兩個球走?!為什麼在語音頻道裡面會有人「求合作」???這難道不是個人模式么??(這些問題對於當時的我難以理解,但是這也是這款遊戲的遊戲核心——團隊協作)在當時的我看來,在個人模式裡面搞合作,搞小團體這種玩法是極其沒有誠信的,就好比在cf個人模式裡面一隊人合作殺殺殺,這不就違背了遊戲本身的規則和初衷了嗎!!!(事實上並不是這樣的)畢竟雙全不敵四手,我在地圖裡面被吃得體無完膚,深感「人為刀俎,我為魚肉」。以至於經常是復活後的無敵時間幾乎代表了我復活後的生存時間 內心懷著對合作團體們的憤怒,以及自己被輪姦,額輪吃的痛苦,以及在語音頻道中,那些和我一樣慘死的人對大球持有者的父母的問候,我也產生了極大的負面情緒。雖然我沒有像裡面的很多人那樣「問人爹娘」,但是遊戲給我帶來的痛苦遠勝於一開始的快感。於是我十分果斷卓絕地刪除了這個遊戲。這個時候,我對這個遊戲的反感與各位知友並無二致。
——按理來說故事到這兒就應該結束了,但是轉折就起於我的室友和我們系裡面的另一個同學。我們室友簡稱a,那另一個同學我就叫他b吧。a因為這個遊戲可以一次性玩幾個小時,這點曾經令我大惑不解,這個遊戲如此無趣,次次被虐,為什麼還能有這麼大的吸引力。而b,則是一個在整個遊戲界技術上都為佼佼者的「大神」級別人物。於是在他們的帶領下,我們終於展開了人生的第一場合作,我才知道「吐孢子」按鈕為的就是讓你的合作夥伴變大,從而方便分身合球(另外還有一個作用推刺,那是較高技術層面的了—)而合作的核心就是大球-小球組合,大球吃別人,吃掉以後再把大球合成到小球身上,這樣保持大體積的球體分身數量最少,這樣攻擊能力也最強。 之後,我漸漸明白,這個遊戲的自由模式並不意味著個人模式,自由模式是在大家都不認識的情況下以兩人一小隊的模式(當然你也可以在遊戲中現場找其他人一起合作)參與遊戲。如果沒有其它相識的小隊,那麼除了你和隊友的其他人,都是你們的對手。一個人孤軍奮鬥對於這款遊戲來說極其艱難。另外在這個遊戲裡面還充滿了一個個大小不一但差距不大的綠色球體,如果你的球吃了這個綠色的球體,就會往八個方向爆出分身,我們一般稱之為「刺」(有些玩家也叫他草)。這個刺,在前期就是合作的核心,因為吃了這個刺,你的體積就會增加,因為吃刺相當於吃了一個這麼大的球體。但是如果單人爆刺,缺點非常大:1分身太多難以控制2體積一瞬間變小,面臨其他玩家的攻擊,自己的防守能力十分脆弱。但是一但你的隊友在你身旁,事情就不同了:把爆出來的小分身都餵給隊友,只留一個,這個過程你就相當於吃了一個這麼大的球,你們團隊的體積也就隨之增長。這也幾乎是正常玩家前期發展的核心——誰前期扎刺扎得多,誰在體積上就會更有優勢。如果合作順利的話,大概在自由模式還剩下13-12分鐘左右的時候,主要發展的核心就是攻擊其它發育不良的團隊了,攻擊的過程大體可以分成:合成大球——判斷距離——分身攻擊(技術達到一定程度以後可以四分身,八分身地攻擊)——給拿小球的隊友合球。由於一張地圖常常容納30-60人左右(尤其是較為高端的場裡面,前期人數一般50+),所以在地圖上的球體密度還是很高的,基本上可以保持至少走兩步就可以遇到其他團隊,如果一次次攻擊都成功的話,很快就會進入排行榜前幾的團隊。另外,當技術達到一定層次以後,每一次進攻就不一定都要合成一個大球,每一次進攻結束以後也不一定都要合球了。當遊戲進行到中期,也就是還剩8分鐘左右的時候,前幾團隊就已經和發育不良,甚至崩盤的團隊體積拉開了很大差距了,如果他們碰巧在地圖的某一個地方相遇,那將是這局遊戲的高潮之一——大球決戰。大球決戰階段,前幾的體重一般差距不是很大(除非優勢方在前期發育特別好),往往是無法用分身的手段來終結戰鬥的。時候就要靠許許多多其它非常攻擊手段(比如推刺,貼補,搶分身,騙分身,母體踏球等等)進行攻擊了,這部分以後有時間我會再詳細介紹。一但大球決戰在較短的時間內決出了勝負,那麼在這場戰鬥中勝利的團隊會在相當長的一定時間內碾壓地圖以內任何一個其它團隊,這個情況我們稱之為霸屏。這裡我要介紹球球大作戰的另外一個機制——掉體重。大球的體重並不是一成不變的,而是以一個相當快的速度(百分比)流失體重。如果球體達到百億噸級別,往往每秒鐘流失的體重可以達到一個第二團隊的體重那麼多!!!。因此,遊戲將進入下一個階段——霸屏團隊的優勢維持,以及其它團隊的反擊。
由於霸屏團隊體重流失速度相當快,即便他攻擊周圍的其它小型團隊,如果只是用常規的攻擊手段,增加的體重往往不能和流失的體重相抵,因為大球移動速度十分緩慢,攻擊效率十分低下。大型團隊如果技術較好,則會採用雙刷的方式進行攻擊。雙刷,解釋起來較為複雜,有很多種刷法。簡單來說(實際上每一種刷法都不容易)的就是以多分身的形式進行快速進攻,因為已經是優勢團隊,即便多分身,其它團隊也往往不能整個系統造成威脅,而分身移動的速度遠大於大球緩慢移動,因此就可以以相對高的速度進行地毯式掃蕩。而在第一階段失利的團隊,如果及時與隊友相遇,則可以在逆境中重新發展,因為地圖非常大,如果與霸屏團隊距離較遠,往往可以在很長一段時間避開他們。由於失利團隊的球體小,體重流失較小,發展速度十分迅速,如果發展得夠快,並且能躲開第一團隊的追擊的話,甚至可以在與第一團隊相遇時與第一團隊有一戰之力。反殺在遊戲中往往十分艱難,對技術的要求也更高,因為一旦第一團隊看到有威脅的團隊,往往會盡最大能力抹殺掉他們,而在遊戲中期重新發展,往往對重新發展的團隊有威脅的球體數量很多,發展會受到層層阻礙(甚至可以說,面對其它任何團隊都是反殺的過程 )。但是一旦反殺成功,那種成就感也會讓你充滿快感。------------分割分割----------以上為新手歷程
------------分割再分割-------一下為一些解釋另外我想針對遊戲裡面的一些思維,和一些現象作出解釋。
1為什麼我開的房間裡面總有人罵人。一般來說,喜歡罵人的人的素質和技術都處在一個相當低的水準。往往在黃金鑽石段位遊戲的玩家會經常聽到各種謾罵與侮辱,而當進入較高段位以後,罵人的人往往就很少了,這是因為相當多的玩家處在鑽石黃金段位左右。這個段位往往大量存在剛剛進入遊戲不久,會一些極其基本的操作,但是對遊戲的理解十分感人的玩家。他們不知道為什麼別人可以發展迅速,而自己卻只能慢慢吃豆豆長大,最後慘遭宰割,只能氣急敗壞地傳播負能量。而較高段位的人,往往遊戲時間較長,對遊戲的理解也比較深,深知勝敗乃兵家常事,也更能理解別人。事實上,無論是哪個方面,絕大多數愛罵人易散發負能量的人往往是社會較底層的人群。這就是規律:越是有能力的人,往往越容易成熟失敗的打擊,心態也越平和,也越能贏得他人尊重。越沒有能力的人,也就越自私,心態也越差,往往一次失利就能讓他們氣急敗壞,也越讓人瞧不起。2為什麼大的球那麼大,卻不肯給周圍的小球吐一點。
這個邏輯很好理解,就好比為什麼別人那麼有錢,卻不給周圍的窮人分一點一樣。這種極其以自我為核心,自私自利的邏輯在知乎上已經不知道被或冷嘲熱諷,或直言打擊多少次了,相信各位知友也能理解。另外我也在上文中解釋了大球體重流失得很可怕,而他並不知道多少其它團隊正在蓬勃發展,醞釀反擊。如果不能持續鞏固自己的優勢,僅僅用不了兩分鐘,便可有人能與之匹敵,更別說分出時間來發慈悲了。3為什麼我明明才出生沒多久,十分小,大球就要用很多個分身來吃我?
其實這個問題在我剛剛玩遊戲的時候也困擾我很久。而當我拿大球才發現大球的視角與小球的視角天差地別。由於視角是以自己球體的幾何中心為核心,所以你的體積越大,分身越多,你的視角也會越大。大球可能只是想吃另外一個人,而你恰好在路上,就被順帶卷死了;也有可能他的戰略方向是在你所處的位置,有你沒你他都要往這個方向分身。所以由於視野的不同,你可能根本不能理解那些大球的意圖,當你玩多了,自己也霸屏過以後,你就漸漸能理解他們了。4有一些和你體積差不多的球突然對你吐了一個孢子是要幹嘛
一般來說,這種行動可以理解成「求合作」,如果你願意和他合作,你可以回吐一個孢子表示。如果你不願意,或者已經有隊友,那麼不理會他,該幹啥幹啥就好。如果你已經有隊友,或者不想和他合作,那麼這個人即便想和你合作,你也可以把他當作獵物進行攻擊,這本身就是遊戲的規則,無需愧疚或者心慈手軟。但是!!但是!!如果你已經有隊友,或者不想和他合作,請不要假裝與他合作,趁他在扎刺或者一心和你合作發育的時候趁其不備把別人吃掉。這種行為十分受人鄙視!!因為這就是一種欺騙行為,無可非議!事實上在自由模式裡面,很多人都是單人進來遊戲,現場尋求他人的信任與合作,既然是遊戲,你相信另外一個人的技術,那麼就一起合作發育,無論失敗或是成功,體會好遊戲的每一個過程,開心就好。但是如果你以欺騙的心態去玩遊戲,甚至在欺騙的過程中毫無內疚,甚至產生快感,我打心裡鄙視你,想必你現實裡面也是一定是一個loser!5有關於抄襲的問題
這個創意,也就是這個遊戲模式,究竟是誰先想出來的我並沒有詳細的了解。但是我覺得一個好的idea從來都不應該得到保護,因為說不定在你想出這個idea之前,有很多你根本不認識,來自五湖四海,世界各地的人早就想出來了。把idea落實到產品,落實到實踐才意味著創新,但有了創新仍然不夠,因為一個idea,完成的方式有千萬種。就遊戲來說,無論是遊戲判定,還是美工,還是商業模式等等,只有你把每一個細節做好,才值得尊重,也才值得保護。(就像cs之於cf,魔獸爭霸等等許許多多mmorpg一樣,模式一樣,細節,元素,經營模式都不一樣,這些微創新仍然值得人尊重)不得不說,玩了球球大作戰以後再去接觸Agario等等類似的遊戲,你會發現,他們做的除了時間比球球大作戰早以外,其它方面真的太差了!!!這點球球大作戰不知道比他們高到哪裡去了......(騰訊也曾經看上了這個遊戲,代理了Agario的中文版——全民星球,啊啊啊玩起來那都是什麼鬼啊...畫面巨丑,判定和操作極其感人...喜歡虐心的可以去嘗試一下)最後說兩句吧,這篇回答花了我很多時間,我也是因為真心喜歡這個遊戲,也真心喜歡知乎,才花了很久打了這篇答案,希望這篇答案能解決一些新手玩家的困擾吧~另外這個遊戲裡面有很多細節啦,技術啦,還有對戰局的把控啦,都需要相當長的實踐與練習才能細細體會。如果你很想快速提高,可以找你玩的局數裡面那些第一第二的大神,在他們留言板裡面留言啦~拜師啦~如果有很會玩的人點撥,達到一個比較高的水平是很容易的。而且這些厲害的人普遍也是很願意分享這些技巧的啦。
如果你喜歡這個遊戲,想一起來玩,歡迎和我聯繫~如果你還是萌萌的新手,想提高一下,雖然我的技術也沒多厲害,但是教你一些實用的技巧也沒問題喲~歡迎和我聯繫喲!遊戲id:楠風凜
新人可以找我帶,技術現在又上了一個台階我發現很少有人提到http://agar.io啊,這款國外大火的遊戲被國內不良開發者抄襲。我還以為知乎的平均視界挺高,可惜
感謝很多朋友認同我的想法,其實我室友他現在已經很少玩球球了。而且我覺得可以忍受的情況下不是大問題,溝通太重要了啊。
也喜歡有相同困惑的朋友們可以好好溝通能成為室友是一種緣分實在改變不了室友就慢慢接受也行的不然嘗試也玩玩球球大作戰?不針對遊戲但是我想知道玩家群眾都是哪些人有一室友天天玩其實玩不玩根本不關我的事啊但是大呼小叫是什麼鬼動不動爆粗口又是什麼鬼遊戲本身是來娛樂的好像有些人不能好好體驗這份娛樂極其厭惡大晚上十二點熄燈了還聽到莫名的聲音不知道什麼時候開始手游都喜歡語音了其實還是室友情商的問題。看在是室友的份上。沉默不語。現在已經很討厭一天到晚都在玩遊戲的人了打擾到別人的真是太無恥了。!!!就這個遊戲,去抄襲一個,代碼一個月就能寫好。居然還有腦殘說不可能是抄襲,開發速度不可能有真么快。智商不行就不要上網。還是看報紙好。
到目前為止都沒看到吐槽自由模式合作設定吐槽得很精準的評價,我來了
總的來說,大部分在自由模式里合作的人都本著:除了我你們誰都別想好好玩這個遊戲的信念,踩著別人的段位往上爬還覺得自己可厲害了。
反思一:模式簡介不夠清晰明朗,舉個例子,殺人遊戲,白天如果沒人跳警帶隊,票就會很分散,很有可能把票都累到一個沒有身份的人身上,找不到殺手不說,殺手還很容易就擠出警察的位置,這個遊戲就會變得很難玩,屬於那種故意把遊戲搞得很複雜的行為。同理,一款遊戲不管你多簡單易上手,企圖完全靠玩家智商自己摸索每個模式正確的入場姿勢,結果就是:大家都在亂玩。
反思二:自由模式的合作設定會使遊戲失去公平性和樂趣,如果你們想創造一個「胳膊就該擰不過大腿」的世界,抑或是要建立「黑暗森林法則」,我想先談一下生存模式,這個看起來高手雲集的模式,除了進去有門檻以外,我找不到任何緊張,壓迫,心驚膽戰的感覺,模擬幾個我認為合理的用戶場景「我必須小心翼翼」「我不吃你就要被人吃」「除了變大我沒別的辦法」「對不起了大兄弟」,想想《飢餓遊戲》里結盟合作殺人勾心鬥角,那才是生存的戰鬥,也就是說,合作設定出現在生存模式才正確,相比在自由模式里,幾個人把球攢到一塊合作,把被吃的玩家氣得跺腳這並不合理,對用戶的留存和促活來說也並不是一件好事,心疼運營狗。
反思三:自由模式全是合作狗,合作模式一個會中吐的都沒有,你們是否真的弄清楚了自己要做一款什麼樣的遊戲,僅僅是一款可以全球實時對講的手游嗎?
ID:閃光少女今天剛完了幾盤……一不小心就想多了,想到了人生……以下為我剛寫的日記。
手機碼字,禁轉,謝謝。
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日記開始分割線。從來只玩單機遊戲,今天嘗試了球球大作戰。
怎麼說……雖不至於上癮,但也不會讓我太快感到厭煩。畢竟,之前都是和設定好的程序戰鬥,標準答案通常只有一個,而現在,我要和其他三十餘個玩家戰鬥。這是一個小型社會。人比程序要複雜得多,難懂得多,而且,從不存在捷徑可走,也沒有規律可行。以下為遊戲中思考人生篇,有點幼稚,不許嘲笑。
剛進入界面時的你可以在任何地方,大家都一樣小隻,周圍是可再生的營養。
當你還小,你的世界也很小。綠色的刺毛球對你來說大得就像一道過不去的坎。你愉快地轉著圈兒撒著歡兒地獲取周邊的營養,什麼都不用想。這時視野中很少出現另一個玩家,資源此時足夠多,人人都可佔取一片相當的土地。這時你還不知道遊戲的邊界到底在哪,你也無法知道。你想著或許界面就只有我腳下的屏幕大吧,你想著別的玩家此時都和我一樣小吧。然後看似平衡的狀態很快被打破。當你還在小天地里自給自足的時候,別人通過兼并戰爭或是利益合夥已迅速發展壯大起來,當你親眼目睹了一場吞噬,你終於意識到這遊戲遠不如你想的那麼簡單。
於是你被迫離「家」出走四處逃竄,作為新手的你不知該如何合作,於是只能儘力遊走,遠離「球」群,用盡全力躲避那些試圖捕食你的大個子,再順便捕食那些比你小的孩子。殘忍嗎?怎麼會。這可比轉來轉去尋找那些零散的小小小份的「飼料」要快多了。何樂而不為?更何況,這就是真實的自然,弱肉強食的道理在方寸屏幕間被表現得淋漓盡致。
這時你才注意到原來遊戲的界面比你想像中要大得多。隨著你自身的成長,你的眼界也開闊了很多。界面的視角會隨著你的小球體積增大而有相應的提升,而且不斷的奔逃使你見過了界面的邊緣,於是此刻你總算能夠拼湊出了關於全局的一個大體概貌。
你看到有被吃掉的玩家重新復活,回到剛出生的樣子,在現在無論哪個玩家都可以把它們一口吞掉的時候,賣力地在夾縫中尋找生存的希望。而從你現在的視角看過去,它們小得就連塞你的牙縫都不夠。你也路過了一些在排行榜前三名的玩家身邊。它們的身形大得足夠撐下你的整個屏幕。你小心翼翼地避過,看它們拖著肥大的身軀悠閑地散著步,偶爾放個寶捕食一兩個有你兩三倍大而對它們而言只意味著一頓宵夜的球球。這些巨頭通常是聯合發家,終成一霸。而遊戲里配備的語音功能也常會傳出這些巨頭的兄弟請求支援的聲音。
我一向不擅長合作,也不願拉下臉來求人,於是能做的便只是努力遠離「球」群,以求自保和安寧。
但遊戲的界面大小設計和玩家數目的設定絕不是設計者隨手定下的。於是我一次次試圖求得的「隱於野」,終究是從未成功。我只能一邊忙著尋找「水草肥美的牧場」,一邊躲避著追殺,一邊又試圖以各種方法對出現在我視野內的「弱者」進行追殺。
不得不承認這是一條完美的食物鏈。
這個遊戲還有一個非常合理的設計之處在於:體積越小的球,行動越快。如果不是在暗喻底層人員只配做跑腿的活,而「大佬」只要坐擁山頭髮號施令就好的話【這段純屬腦洞,請無視。:)】,我想它或許可以理解為,擁有越少牽掛的人,也就擁有越少的牽絆吧。
當你一無所有,你便無所畏懼。
此外,遊戲的另一個操作讓我突然明白了一些道理。幾乎是讓我瞬間清醒。
當玩家的球到達一定大小,可以選擇進行無絲分裂,將其均分為多個小球。有些大球玩家喜歡用這一技能進行捕食,即當獵物靠近時找准角度,然後瞬間分裂,利用牛頓第二定律造成的推力,進行遠距離捕獵。
我使用這一技能時,通常是因為感覺體積太過臃腫,行動不便。而且分裂後周長會增加,可以增大和「飼料」接觸的概率。
然而「多球行動」弊端多多。當你由一個大球變成了多個小球,也就意味著可以捕食你的玩家會變多。你無法同時關注到兩個甚至多個「籃子」里的「雞蛋」,於是一到兩個分身被圍攻而幹掉就是常有的事。
於是我改變戰略。在另一場遊戲中我一次都沒使用分裂功能,第一次成功將排名從十七八名上升到前十。
讓我瞬間清醒的原因在於,我愛好太多且從未專一,而且自己本身也不夠強大,於是所有愛好都只是最平常愛好,沒有一條可以上升到特長高度。也就是如此,我的每一個愛好小球,都可以被別人輕鬆壓制。
然而在我以為排名高的那場遊戲可以給我長到很多經驗時,我發現我只是獲得了雙倍獎勵,然而經驗值獲得量為零。為什麼?因為這場遊戲我玩得本本分分,沒有被吃過,也沒有吃過甚至嘗試吃過任何人。
這倒確實是反映出了真實的我……
從方法論可以看出世界觀……我得謝謝球球,讓我進一步看懂了我自己。
不過,方寸屏幕,終究還是無法代表這個真實的社會。
一個人所看到的世界取決於ta的心。以上均為個人拙見,不喜勿噴,謝覺轉載。謝謝。
end.
ps,看到竟然還分了亞洲戰區歐戰區美洲戰區,我想到了《端腦》……這個遊戲該不會是哪個外星文明來尋找篩選地球上擁有強力侵略力的接班人的吧……
請無視我的腦洞……1.抄不抄襲其他答主有詳盡回答2.這遊戲同事推薦玩的,他給我推薦了一個月,我不好意思就下載玩了,結果現在玩的段位比他高,技術比他好,這人還一周都沒上遊戲真是醉了。3.論單人模式:罵人什麼的我碰到的不是太多,總體還行,不至於影響遊戲體驗,最影響遊戲體驗的是單人模式能合作!!!合作的最佳狀況是倆人都有比較好的手法和意識,但是這樣的基友對很多人來說並不好找,就像我那同事,人家就玩玩的心態,幾天上次遊戲誰陪你練手法,組進來一起玩那才叫一個虐心,所以現在「開始比賽」模式已經成為所有獨自遊戲玩家的噩夢4.論團隊模式,這真的是5人才敢進,5人體驗較好。不過水平意識差不多的5人真不好湊,學生黨寢室開黑什麼的除外,就上班人而言一人進入還不如去玩單人模式,同樣是被虐出翔二人開黑進去呵呵會被隊友氣暈在廁所,人家5人黑快速發育,你2人進去滿打滿算是人家一半大,運氣好做大到第一來個不認識的隊友搶了主體不會吐球不會分身不會合體最後被搞死搞殘幾乎是二人隊伍每把都上演的絕命輪迴,每把都這樣你還想玩?5.論生存模式,這是正真意義上的單人模式,也是我最喜歡的模式。缺點是不用道具的情況下一天只能玩一把,另外時間9分鐘每個人獨立計算,偶爾有些局有超級大球,你剛出生趁著無敵往遠跑都跑不出其攻擊範圍,這點比較噁心總結下來,這遊戲沒有志同道合手法意識佳的合作夥伴還是不要玩了,保證你達不到開心遊戲的程度(那些玩任何遊戲輸了還說開心就好的盆友請無視),保證你負能量滿滿。
我看到這個問題之後去玩了一會
抄不抄襲我不說,因為沒玩過AGAR玩家素質我不多說,大概10分鐘有20句CNM(東亞服)我只想說一點我從未如此想開語音問中國服的孩子們
寒假作業做完了嗎!!!初中想考哪一間!!!順便截了個圖,那個TFboys是什麼鬼!?然後她還跟另一個沒上前10的妹子開語音聊起來了!!什麼王源還是王俊凱的!!!反正這破遊戲我這輩子都不會再玩了!合作成災,貴球要完。
很反感,下來玩過可能是我不會玩沒多久就刪了,反感的原因是一個很好的朋友玩了之後上癮整個人都變掉了,現在沒什麼東西可以跟她說的,我也很不舒服,聽到這個遊戲的名字就很難受不知道為什麼。現在高二她在理科班我在文科班經常下課去找她她都在玩,真的是沒話講。了解到這遊戲居然還是抄襲…辣雞遊戲毀青春
球球是個能讓人感覺到孤獨的遊戲
……只是這樣而已基本每局都能碰到的
語音:cnm,吃你媽x啊!
名字:吃我死全家(聽說還抄襲)●﹏●非常慚愧即使這個遊戲這麼黑暗我還是
把它留在了手機里。低齡化小學生爆粗口正常,我們有時候還當笑料來聽。
因為被吃了確實不爽。但我覺得這並不是這個遊戲最噁心的地方。
剛開始接觸這個遊戲是我同桌安利給我的。
我告訴你我告訴你有個遊戲超好玩!!
什麼?( ????? )
球球大作戰!!
哦...(low low的名字 一定是個小學森遊戲→_→)
誒?!!這個是怎麼做到的?!
誒!!還可以分裂!!
怎麼合體啊喂?!!
於是我就淪陷了:)
當天晚上我從八點玩到12點(?_?)在這期間球球一直順風順水,雖然偶爾吃到較大的時候被別人吃了,但在可承受範圍之內。且氛圍非常好。
為什麼要說氛圍??
因為在我升到鑽石之後突然發現語音里一開局就有人喊:有合作的嗎求合作求合作。
第一次聽到的我表情是這樣的O_o
(在此之前沒怎麼接觸團戰 就算玩過了也是和我一樣的新手不懂太多的技巧)好不容易玩到一次第一第二,轉眼就被第三第四合作吃了。
這種感覺是什麼呢。
你如同初入社會元氣滿滿的年輕人,你對所有的新鮮事物充滿好奇和鬥志,你會跌倒會受傷,但你從來不覺得傷痛。
第一,因為你認為這只是你在成長的必經過程之一罷了,並且,你的失敗來的"心安":你沒有使用什麼卑劣手段,也沒有做什麼違反道德的事。
第二,雖然偶爾失敗,但你總能碰到心地善良,溫暖可愛的人。比如團戰合作的好不停同你說謝謝的人。我不小心吃到了別人的狍子時再吐還給他。一切都這麼溫暖美好,世界明朗可愛。你也認為,這個世界應該就一直這樣了。這次被吃了無所謂,下次再來就好了。
終於,在有一天,你攀上了高位,終於享受到高處的空氣。正當你準備好好吮吸,突然從高處跌了下來——在你不知道自己如何死的情況下。
哦,後來你知道了,你一個人血氣方剛靠著自己的力量登上雲霄,而其他人並不滿足現狀,貪得無厭,為了滿足更大的慾望,得到更大的利益,聯手,誓要將所有人斬盡殺絕,一人獨戰天下。
然後將他人的希冀和一點一點的努力輕易捏碎。
為了逃生,有些人丟盔棄甲——將自己分成一堆小球,只為了一息之生,但毫無作用,殺戮者仍是不放過任何一個角落,儘管這些小角色對他微不足道。
一開始認為不公平,這完全破壞了規則,這是個人戰,要團戰請出房間右鍵。
但我還是這樣,在滿是合作球的房間里苟延殘喘,從鑽石掉到白金。
直到有一天,同學問我,要不要一起開一盤啊?
次日補充 好晚啊現在 望天還可以吧,但是比較耗流量,安卓玩有點卡..
既然大家都說到抄襲了,我也就來說說這個遊戲的其他問題
我也就人比人,氣死人在殘酷的人生賽跑中為了保護(安慰)自己,我們漸漸地有意識的不去和人對比,就在這個時候,球球大作戰出現了。
他比現實更加簡單暴力。
讓我來給這個遊戲加幾個tag極簡風格,弱肉強食,爾虞我詐沒了有沒有覺得就是現實世界的縮影么,而且要是你一跟別人比,不是你死就是我亡。
遊戲一開始,每個人一樣大小,同一起跑線,然後你慢慢的收集小球塊,突然有一個可以佔據你整個屏幕大球慢慢的從你的前方出現,然後一個分裂將你整個吞下,要是給新人看到這一幕,要我就直接卸載遊戲了。
也許作者想用這種類似flappy bird的遊戲一樣給人一種強烈的依賴感,然而有一點錯了。 flappy bird錯了全因為自己操作失誤,是主觀原因,然而這個遊戲,錯了是因為機會不如別人多,是客觀原因。
前期吞得沒別人快別人就可以吞玩家,然後就可以吞更厲害的玩家。沒錯,這優勢滾起來是按TMD指數倍增長啊你讓後面的玩家怎麼玩?
一步錯,步步錯。這個遊戲玩法很簡單,只是對於優勢玩家,一旦你被吞過一次,後面想翻盤真的非常的難。最後總結這個遊戲
對部分玩家十分不友好,滿滿負能量。果斷刪除遊戲就這推薦閱讀:
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