為什麼隆和 Ken 能成為《街頭霸王》的標誌?

有特點的形象那麼多,為什麼他們倆接受度最高?有什麼塑造形象方面的特殊手段嗎?


因為隆和肯是主角,僅有的從初代就一直全勤的角色。他們的面子最大。

春麗、古烈的辨識度再怎麼高,也是二代新引進的,跟元老的地位還是有一定差距。最典型的明證就是街霸3當中,2代的舊角色除了隆和肯以外全部刪除(3.3版重新採用春麗),這說明在卡婊的定位中,只要有這兩人在,就敢稱為街霸。

至於談到街霸初代的元老角色都是些什麼貨色,隆和肯何德何能脫穎而出,如果你沒玩過1代,我建議你看看下面這篇文章。這是一篇有趣的街霸1評論,事實上我回答這個問題就是為了頂它。看了你會發現,隆和肯當初是在多麼險惡的環境下生存下來的,街霸這個遊戲走出來有多麼不容易,他倆沒有功勞也有苦勞,沒有苦勞也有疲勞……

注意:以下摘譯自http://www.sydlexia.com/sf1.htm,原作者Syd Lexia,譯者Thinkraft。除括弧注釋以外,文字包括圖片以及圖片的吐槽全部搬運自原地址。

*英文好的讀者,強烈推薦看原文,畢竟我翻譯實力比較差。而且Syd的網站上還有其它有趣的遊戲英文評論,喜歡可以摸瓜。

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街霸大概是有史以來最成功的格鬥遊戲家族了,從91年的街霸2開始,卡婊圍繞著隆和他的小夥伴們製作了好多好玩的遊戲,像是XVSF,MVSF,MVC,街霸方塊、口袋戰士等等,以及系列中最為璀璨的明珠,MVC2。當然了,並不是所有打著街霸旗號的遊戲都好玩。Zero系列(*原文是Alpha,這裡採用大陸玩家相對熟悉的日版名稱,下同)和街霸3在某些小圈子中很流行,但這兩款遊戲的超必殺技表現效果跟VS系列完全不在一個等級上,無論是娛樂性還是觀賞性。看看下面這兩張圖(*黑街霸3純屬原作者個人觀點):

這是街霸Zero3

這是MVC——麻痹截圖裡有蜘蛛俠,劇透了

這兩張截圖分別是街霸Zero3和MVC中,隆使用超必殺技真空波動拳的畫面。兩個遊戲都是98年的,招也是一樣的招,同樣要費一條氣槽,卧槽這畫面效果差距也太大了。MVC完爆Zero。說實話,換成你,在一個5hit的小破火球和他媽一條死亡射線光柱當中選,你會用哪個?根本不用猶豫吧。可惜了,卡婊後來留用的是那個弱雞版。在VS系列新作「卡婊對一群鼠輩」中(*黑CVS),這個選擇也是沒辦法,因為SNK的角色都是傻逼。

我最不爽的是可能再也不會有MVC3了(*本文作於2005年,MVC3實際後來已出),因為這兩個公司之間有一些破事鬧崩了。我猜是漫威這個忘恩負義的小賊見錢眼開,一看X戰警和蜘蛛俠的遊戲改編權賣了個好價錢,就想跟卡婊坐地起價,也不想想當初快倒閉的時候是誰掏錢救了它。操尼瑪的漫威,X戰警又不像綠巨人和夜魔俠那麼屌,也沒有艾麗卡那麼養眼(*此處翻譯嚴重不確定)。善惡終有報,最近以來,X戰警儘是授權給一些渣渣遊戲,像是X戰警下一次元,或是X戰警2金剛狼的復仇;而另一方面,卡婊則是一直在製作好遊戲,一路高歌,雖然很遺憾沒有街霸新作。

這麼多年以來,卡婊其實也製作過一些掛著街霸招牌的屎作。比如「街霸電影版」遊戲,引領格鬥遊戲潮流的卡婊居然淪落到去抄襲真人快打,而且搞什麼不好還非要照著一個超爛的電影來搞,結果它唯一的可玩之處是你可以在這個遊戲里把尚格雲頓揍出翔。再比如街霸EX,卡婊本想用這個回敬鐵拳3,可惜街霸變成3D以後實在是不好玩。

算卡婊走運,這些恥辱已經被人民群眾淡忘了。現在說起街霸系列,人們印象中仍然是輝煌的街霸2、Zero系列、以及和Marvel合作的VS系列,這些神作席捲了整個世界。而最原始的街霸1,則完全是另一回事。街霸1是一個又蠢又無聊的智障遊戲,完全談不上哪裡「好玩」。如果「街霸1」和「好玩」是兩個人,街霸會把好玩捆在暖氣片上操翻它。

隆和肯,人物顏色的宿命之戰

「澳大 利亞」(*吐槽換行),我喜歡這片土地。他媽的「歐 洲」去哪了?

街霸1的一個大問題是沒法選人。你只能用「」——如果玩2P的話則是「」,不過其實也沒什麼區別啦,反正本作中這兩人的招式性能是完全一樣的。

這個遊戲沒有空中防禦、大跳、投技、連續技等任何提升遊戲性的要素。除了普通的拳腳攻擊,你還擁有三個必殺技,也就是後來眾人皆知的波動拳、升龍拳和旋風腳。這些必殺技在本作中是逆天的存在,一招就可以打掉對手少說30%血。不過這遊戲的控制相當不聽話,所以要想成功使出必殺技,你還是得靠緣分。而你的對手CPU則可以毫無障礙的隨便亂放各種大招。打通關需要擊敗來自日本、美國、中國、英國和泰國的10個敵人,準備好拚命亂晃你的搖桿吧。

烈打算給你個臉色,但這逗逼般的濃眉讓他顯得格外滑稽

弱雞一個

先從日本說起吧,隆和肯就是從這兒學到格鬥技的。第一關的對手是「」,如你所見,他是個禿子。禿歸禿,這小子的眉毛卻濃得一逼,這算哪門子補償。要是哪天蠟筆小新(*原文彼得蓋勒)因為眉毛太粗而自卑,他可以來看看這個禿驢就心理平衡了。

烈可能是唯一一個出招比隆還弱的角色,他的通常技和隆相似,但他沒有任何必殺技。想想你自己至少偶爾還能撞大運發出個波動拳,禿驢連這點能耐都沒有。這傢伙實在是太廢了,所以在之後的遊戲作品中它再也沒有登場(*除了NGPC上一個沒人聽過的弱智卡牌遊戲)。雖然他弱得跟狗一樣,要過關你還是得拼上老命,因為遊戲顯示的所謂100秒時間限制實際上只有他媽20秒,二,十,秒。麻痹的卡婊。

激這麼狂拽霸帥酷的角色怎麼就沒了呢

(這張是動圖,原文鏈接http://www.sydlexia.com/sf1.htm可看)

烈大概是街霸史上最廢物角色之一,而「」則正相反,可以算最強力的角色之一。他手上有個爪子,從視覺效果上就相當於自帶了個牛逼光環。其次他還有一褲兜子的飛鏢,可以隨時隨地地扔你一臉。無論是在地上還是空中都能扔,甚至一次能扔3個,拉風程度秒你一條街。這還不算,丫特么還會瞬移,我辛辛苦苦好不容易碰運氣搖出來的升龍拳,他一下就可以輕描淡寫躲掉,真是日了。

和烈一樣,激後來也沒再出現過。我還挺失望的,這麼牛逼的角色怎麼就不放出來讓玩家親手爽爽呢。結果取而代之的是偷了他鉤子的維嘉(*即日版的巴洛克)。另外激的女兒伊吹在街霸3里露了面,還挺有型的,可惜少了那個牛逼閃閃的瞬移技能。對了,打敗激之後,你會莫名其妙地來到美國。我可不覺得美國能有什麼有趣(*奇葩)的角色。

這個小遊戲簡直比街霸2中的打木桶還無聊

遊戲本身不好玩,後邊的老虎壁畫倒挺不錯的

從一個國家移動到另一個國家時,你可以玩到一個過場小遊戲,隨機兩種之一,劈磚頭或打木板。哪個都不怎麼好玩。街霸2里那個砸車小遊戲還不錯,但這兩個實在是沒意思。話說格鬥遊戲中的小遊戲本來也沒所謂,它們只是放鬆心情用的。Midway在這一點上爛到家了,有時候我真覺得真人快打里的小遊戲是故意設計成要狂按鍵的,讓按鈕壞得更快,這樣它們就可以賣出更多配件——尤其是家用機版,我一個哥們就為砸破那個傻逼鑽石,浪費了特么4個手柄。

喬連被吐槽都不配

鬼知道Bum Fights(*一個街頭鬥毆節目)是不是受他啟發的

言歸正傳,下一關是「」,一個美國自由搏擊選手,他是個傻逼。比起烈,他只多了一招迴旋踢而已。枉費了殘廢的性能,喬長得倒是挺正常的,不像烈那麼歪瓜裂棗表裡如一,真是對不起他這張臉。話說我他媽真不理解卡婊怎麼會想到把自由搏擊者做成一個搞笑角色,麻痹那時『血點』和『搏擊之王』明明還沒上映呢(*兩部都是尚格雲頓主演的大爛片)。

喬的主場是一個火車站,我估計丫平時就睡在這。這哥們參加街霸大賽是為了贏點錢好吃上兩頓熱乎飯。鑒於他後來再也沒在任何街霸相關遊戲中出現,我覺得他肯定是被隆臭揍一頓之後餓死了,無所謂,誰管他怎樣。如果我非要選個美國角色玩,有肯和古烈就挺好。

總結一下,目前為止的3個角色全是短命鬼,消失在歷史的塵埃。我早說了這遊戲就是個渣渣。

卡婊的種族歧視簡直過分,誰說黑人就必須大鼻孔

能這麼糟蹋美國總統的形象的,除了這也只有迪斯尼樂園總統大廳了

現在看看這個,黑人拳擊手,街霸……我怎麼覺得在哪見過他?哦對,是街霸2的巴洛克(*即日版的拜森),經典角色啊。我要說的是,這個「麥克」不僅僅是長得像,丫特么本來就是巴洛克。所以這裡要扯到一些關於街霸的入門級小常識:在日版的街霸2里,這個拳擊手叫「麥克拜森」,縮寫「M. Bison」。這幫鬼子顯然不知道,在美國其實是可以善意惡搞名人的,這是受法律保護的行為。結果它們因為害怕泰森會起訴侵犯肖像權,把這個角色在其它所有版本中的名字都改成巴洛克了。我個人倒覺得這其實還挺明智的,因為泰森是個神經病外加法盲。他曾經這麼說過:

劉易斯,我來干你了。我的攻擊兇猛殘忍,我的防守固若金湯,我要掏了你的心,吃了你的小孩。感謝真主!

麻痹這都哪跟哪啊,我可不敢讓泰森盯上。卡婊並沒有簡單地換掉麥克一個人的名字,反倒是神經兮兮地來了個大挪移,亂死了啊。看看日版的角色是怎麼對應其它版本的:

麥克拜森 → 巴洛克

巴洛克 → 維嘉

維嘉 → 拜森

即使麥克和巴洛克明擺著特么就是同一個角色,卡婊官方還是明確否認了這個事實。反正我也不愛玩巴洛克,因為他的出招太沒創意而且連踢都不會,在街霸1當中甚至更操蛋。首先這個裝逼犯居然在總統山跟你約架;其次他的招式極其單調,就四種出拳,沒了。問題是這逼速度巨快,如果你不小心讓他近身或者憋死角,你就完蛋了。總之我後來是過關了,下一個。

至少卡婊沒直接管他叫傅滿洲(*著名反派角色,留鯰魚八字鬍,西方人對中國人的妖魔化刻板印象)

隆被這個無名氏幹掉還真是丟臉

中國,呵呵。你猜你會不會碰到一個戴著瓜皮帽穿個馬褂長得像傅滿洲的功夫高手?正如這遊戲大部分其它角色,「」也是個呆瓜。他的攻擊招式就是兩種拳、四種腳、一個掃堂腿,以及一個相當沒創意的沖拳。跟其它角色一個尿性,他的招比你還少,純粹靠快得不像話的速度耍賴。本來卡婊有機會把李做成一個好玩的角色,可惜他後來還是被永遠地放棄了。

毆打老人是生活的一大樂趣

元實在是太離譜了,太太太離譜了

打敗李之後,他老爹來了,我沒開玩笑。別被他那聖誕老人般和藹的鬍子給騙了,「」是一個超級敏捷健步如飛的老頭,他那狂轟濫炸的飛腿能踢爆你的菊花。看看他的下段攻擊就知道這傢伙身體如何硬朗,居然能一隻手撐地用雙腳一起踢(*八神你顫抖了嗎)。元也是這個屎遊戲中少有的能活著進入續作的角色,他在96年的街霸Zero系列中又帶著他的變態武術重新亮相,依然是煩得不行。元的速度也挺快,不過沒李那麼操蛋。

紅頭髮一點也不朋克

追隨席德維瑟斯自殺去吧(*著名朋克音樂人,性手槍樂隊貝斯手,死於吸毒過量)

伯迪」。這種傻逼名字(*有小鳥之意)是怎麼想出來的?這哥們本該設計成一個英國朋克硬漢形象,卻被這個弱智名字毀了氣氛。更扯蛋的是他頭髮顏色變來變去,在特寫畫面中明明是紅髮,結果到了對戰中卻變成了金髮。伯迪在Zero系列中回歸,卻又變成了一個黑人。卡婊可能是覺得電子遊戲中的英國黑人出鏡率太低了,雖然是有這麼回事。

在本作中,伯迪的攻擊就是頭槌和劈掌,這兩招的判定和傷害都很噁心。另外,前後移動的時候,他不像正常角色一樣走動,而是跳來跳去。這關沒什麼其它亮點了,操他麻痹的英國朋克。

伊格的疤逼格十足

卧槽這哪是對戰分明是大亂斗

說到英國角色,除了朋克以外,可能只剩下古板的紳士了。看這位穿得很洋氣的「伊格」,除去臉上那醜陋的疤,基本上就是加利艾爾維斯(*英國演員,電鋸驚魂主演)的翻版。但是就沖這蝴蝶結和雙拐(*東方棍)的品位,伊格這輩子也別想像加利艾爾維斯那麼帥。他的英國味倒是十足,要是卡婊想讓他看起來更英國點,頂多也就是把拐換成沃爾特PPK手槍,再送他頂福爾摩斯帽。說起來,英國人要特么拐幹嘛使啊?

我本以為這個傻逼再也不會出來污染眼球的時候,卡婊卻讓他在SVC2和02年的GBA版Zero3中復活了(*原文失誤,應為CVS2,不是SVC2)。言歸正傳,在本作中伊格還是很討厭的,這要歸功於他的速度,以及旋轉攻擊。如果能過這關,你就到了最後的泰國……

泰國,一個提倡未成年賣X的國家

看看,看看,麻痹他們連「泰國」(Thailand)的國家名都能拼錯,我真是必須時刻提醒你這遊戲有多爛。

誰要是長了這麼個鼻子,就不用買刀了

這個傻逼虎裂踢比劉康(*真人快打角色)的單車踢好點有限

阿頓」是個打泰拳的二貨。泰拳和自由搏擊有點像,而阿頓雖然不像喬那麼弱智,也沒好到哪去。他有一招虎裂踢,如圖所示,後來回歸Zero時這招還在。話說他這張臉長得怎麼跟那個傻逼啄木鳥伍迪一樣。和遊戲後期的所有其它敵人一樣,阿頓的速度很快,過了他之後就是最終boss了。(*感覺作者要崩潰了字數越來越少)

沙加特這是試鏡007電影失敗剛回來吧

奇葩的飛行道具

終於「沙加特」來了,記住這張臉。除了隆、肯、巴洛克以外,沙加特是本作唯一一個保留到街霸2中的角色。在街霸2中他很強,而1的時候也不弱。雖然他這時還沒有地波、飛膝和蘿蔔湯,但是一招普通波就足以虐得你死去活來了。他發波出招奇快,比你的波快好多,打中就是60%血,就算防住也要掉近30%血。沙加特還有另外一招膝撞,雖然沒有後來的飛膝那麼狠,也已經夠用了。如果你事先沒練好,他幾秒鐘就能幹死你。所以,要麼好好玩,要麼乾脆別玩了,反正也不好玩。

是啊,你也超越了我的耐心

渣渣遊戲配渣渣通關畫面,贊啊!這遊戲的一大垃圾之處就是角色設計毫無個性。在續作街霸2中,每個角色的主場都是根據角色氣場精心設計的,比如巴洛克在拉斯維加斯,本田在日本澡堂,而街霸1的選景簡直是迂腐得有歧視嫌疑。跟中國人在哪裡對打,長城上?乖乖,這比舊金山某家乾洗店也就是強點有限行嗎。

街霸2當中每個角色獲勝後得瑟的台詞都不一樣(*其實這個台詞也鬧出過大笑話,見街頭霸王的不同地區版本中為何有人物的名字交換了? - Thinkraft 的回答),帶有各自的特點,而且不同角色通關後也有不同的故事,進一步豐富了角色設定。但是在街霸1里,除了沙加特以外,所有人勝利或失敗的台詞都是共通的:

呵呵你真美

昆汀塔倫蒂諾看了這個畫面才想到拍殺死比爾 -- 「哥們,重來吧」

先不論這些台詞本身有多蠢,關鍵是你不想看也跳不過去,遊戲會強制念這些「格言」給你聽。街霸對合成語音的濫用多到令人髮指。續作中,角色發必殺技的時候會喊出招式的名字。本作中的拳腳攻擊都伴隨著嗷嗷的電子聲,每局分出勝負時勝利的角色都會自己喊話慶祝,比如隆會說「好耶」,烈會說「去死吧」。沒有分別的配音,不管是美國格鬥家喬還是中國老殺手元,所有的語音都是像復讀機那種電子合成的噁心腔調。

(*原文鏈接http://www.sydlexia.com/sf1.htm中提供了一些音頻供試聽,此處略)

總之,以上這坨熱烘烘的大糞就是街霸1。它唯一的價值就是卡婊從中吸取了很多教訓,街霸2帶給我們更全面的人物設定、更好的操作手感、獨立的角色配音,整體遊戲體驗大幅提升。這場革命中最大的盧瑟就是沙加特了,就因為他好死不死參與了街霸1這坨屎,在2代中他被從總boss貶成了小boss,活逼該。

Syd Lexia

01/29/05

這遊戲的品質正如接關畫面一樣,雷啊!

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(*總結一下,街霸1的12名角色中,有5人徹底消失了,3人雖然後來在Zero系列有登場基本也是無足輕重的路人,拳擊手為了避免法律糾紛改名換姓,而沙加特從頭到尾也是個反派。所以,主角除了隆和肯,還能有誰呢?畢竟你也只能用這兩個角色而已。)

*已重新潤色翻譯,並補上了原文中圖片hover吐槽。

以上摘譯自http://www.sydlexia.com/sf1.htm,原作者Syd Lexia,譯者Thinkraft

如轉載,請完整保留版權信息。


街霸一代 1P只能是隆 2p也只能是ken 兩個角色上只有外形上的區別,其他設定都是一樣的。


KEN和RYU就是街霸故事的主角啊……在一代里打敗了沙蓋特,還有招牌招數升龍拳。

春麗好像是2代才有的角色吧。


1、小紅小白是遊戲的主角,開發的時候就確定下來了。海報上他們兩個的位置最顯眼

2、遊戲開始時,默認光圈在小紅小白身上,是所有人第一次上手選的角色。初戀總是美好的對不?

3、因為小紅小白相對比較帥。和小紅小白相比,美國兵太朋克,春麗是個女的而且太東方,至於剩下幾個肥肥和野人哪個有主角相?將軍是反派大BOSS

4、小紅小白的搓招是街霸的基礎,設計者應該是他們開始對人物建模的,其他的人物動作設定和招數設定基本上是從他們發展而來的。


遊戲是針對青少年的激斗遊戲,長得帥,招式多的主人公讓玩家更容易產生代入感並且更願意產生代入感。像古惑仔里的鄭伊健演得陳浩南


我不認識隆和肯,不過我認識春麗


紅白基。


某種矛盾的鮮明對比,比方一黑一白,一正一惡,一陽一陰等等


因為「啊多跟!」和「豪有跟」深入人心


提到街霸誰不知道奧喲根。


中西文化的碰撞 吧…


春麗和ryu更具代表性


推薦題主看一本教學書《如何畫好漫畫》,裡面有主角長相設計一章


因為我只會玩這兩個。


補充 @王偉 的答案:

2. 玩家都發現這倆人物除了長相名字幾乎一摸一樣了,再加上他們位置靠前,甚至是默認紅圈人物,即便對劇情一無所知也能隱約猜到他倆在遊戲中的特殊地位。此時只要沒別的可選人物明顯比他倆厲害一截,那麼玩家對他倆的特殊看待就難以動搖

3. 真的沒別的可選人物明顯比他倆厲害一截,反而他倆的能力相當平衡,技能較多(在最流行的那個街機版本里,就連投技都有兩種,除了投技專精的桑吉夫,少有人如此),上手也不算太難。總之就是「最厲害」,這是最重要的一點——如果有其他某個人物明顯比所有人物都「更厲害」,那紅浪白浪就不可能成為玩家心目中的代表人物,把上面所有答案加起來也沒用,至少對街機這一代玩家來說是如此

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注 @王偉 的答案是:

遊戲是針對青少年的激斗遊戲,長得帥,招式多的主人公讓玩家更容易產生代入感並且更願意產生代入感。像古惑仔里的鄭伊健演得陳浩南


隆的定位不是「本格的格鬥家」嗎,曾經作為2P的肯不能落下吧~

以上是我亂編的


其他男角色哪個比這倆有主角相


因為我小時候天天學「啊度啃」「蚝油啃」還有「翻牆不露啃」,還第一次知道「發波」這個技能



因為一個是日本人、一個是美國人、價值觀輸出


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