初入職場,如何進入一家合格的公司做一名遊戲策劃?


先鍛煉自己的邏輯思維和嚴謹態度:

比如,剛畢業還在找實習/工作階段那叫求職,不叫初入職場。

其次放平心態:

比如,進入一家遊戲公司做一名合格的策劃,而不是進一家合格的公司做一名策劃。人家證件齊全合法生意操心費力又為社會提供工作機會不都挺成功的嗎。


一般來說我是不喜歡在知乎吐槽的,不過題主實在是太群嘲了。

下面來回答題主的問題,如何進入遊戲公司,很簡單,通過面試。至於合格那兩個字,我就假裝沒看見。

至於如何通過策劃的面試,請自行搜索,有好幾個不錯的答案。對於題主,我的建議如下:

1、請謙虛一點,沒有工作經驗和成功項目經驗的人,請對這個行業持有一顆敬畏之心,否則只是在浪費你和對方的時間。

2、請在面試或提問時拿出一些讓人信服的具體內容。不要用「基本類型的遊戲」「骨灰玩家」這種字眼。一般說這種話的人面試的時候都會死的很難看。

3、任何行業的任何公司面試人的時候,如果面試官不喜歡你,你都沒戲。所以請起碼不要招人討厭,比如現在這樣。


@簫劍仁 和 @孫志超 兩位的觀點,我完全贊同。我從另一個角度補充一下,就不去黑題主了。

奇葩的公司多,不奇葩的公司少。遊戲行業,我記不得是看到的哪裡的不嚴謹數據了,研發項目的成功率只有千分之五(數據來源是哪裡?樣本如何選擇的?怎麼樣衡量是否成功?是做完了就算成功,還是盈利了才算成功,還是至少要收回成本?不說這些而討論成功率就是耍流氓!)。所以你能進入的大部分項目組都是會失敗的,成功那是小概率事件,失敗才是常態。

而很大一部分失敗的項目,在我看來是很奇葩,有很多槽點。但是認真深究,其實只是因為項目要成功太難了,很多頭頭的能力確實不足以駕馭項目,於是不得不去嘗試一些類似求雨的奇葩的做法而已。即使避免這些奇葩的做法,項目同樣註定會失敗。

所以你要想避開失敗的項目,選擇成功的項目,極其困難,跟買彩票想中大獎的難度不相上下。如果你想避開奇葩的項目,那就是難上加難了!因為有相當多的成功的項目,一樣很奇葩!

只有放低姿態,寄希望於讓自己在經歷過各種奇葩之後,跟隨著這個產業逐步走向成熟吧!

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相比之下,其實更需要改變的還是題主自己啊。不要用偏激的觀點去指責別人,這樣不利於團結。不喜歡玩遊戲而喜歡開發遊戲的人,在遊戲行業大有人在;既不喜歡玩遊戲也不喜歡開發遊戲,但卻能把遊戲開發的很好的人,在遊戲行業也同樣大有人在。為什麼我提「不利於團結」?因為團結真的很重要,一個團隊必須求同存異,盡最大的可能取得互相的諒解和認同,才有可能完成項目,否則,什麼都做不出來。做不出來,還談什麼?

正因為不想激烈的指責題主,所以我只是委婉的說: 完全贊同@簫劍仁 和 @孫志超 兩位的觀點。我自己是做技術出身,如果一定要團結一些人而放棄一些人的話,我是一定想團結 @孫志超 , 團結 @簫劍仁,而徹底放棄題主的......

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題目本身就不對頭啊,得題主自己來改:

如何進入一家優秀的公司做策劃?

如何進入一家還不錯的公司做策劃?

如何進入一家有節操的公司做策劃?

如何進入一家公司做一名合格的策劃?

如何找一份策劃的工作?

這些都是可行的題目。大家猜測題主是想問最後一個問題,只是年輕,初入職場,發現自己的理想跟現實差距太遠,所以很困惑。所以大家給出的回答是:首先改變你的態度,虛心一些,就容易找到策劃工作了。對於一個初入職場的新人,態度好,不添亂,肯幹活,大部分公司還是可以接受的,反正工資要求也不高。

但是如果態度不好,喜歡指責同事不熱愛遊戲,指責公司太功利,... 這種人即使是老闆,親自投資,恐怕也很難招到合適的人吧; 作為新人,即使進了某個公司,也會被大家抵制的,前途渺茫。


個人不建議題主入遊戲圈。我剛畢業的時候和題主的情況很相似,但是由於寫稿的緣故認識幾個遊戲圈的媒體人,我發現國內的遊戲圈現在還很浮躁。尤其是遊戲策劃為了達到急功近利的商業目的而幾乎被無視。就算你有宏偉的遊戲策劃計劃,下面的人按不按你執行,說得難聽點點不點你還是個問題。所以最後我選擇放棄應聘遊戲公司,繼續利用業餘時間給遊戲雜誌社寫稿,了把對遊戲的愛和熱衷變成一種業餘愛好和掙外快的機會。也算不枉自己愛遊戲心。

另外,我畢業的時間也不長,但是這段時間吃了不少苦頭。題主一定要明白,社會上任何公司都不想要畢業生。因為大部分畢業生的現有價值真的幾乎為零。我所說的不是你的知識儲備,而是如何將只是轉化為企業利潤的能力。所以不要一畢業就想到某個很高的位置上。理想可以有,但一定要現實。無論大企業小企業,一定都會讓你從基層做起,目的就是鍛煉你的能力,二是真正熟悉這個行業。


簡單來說,你既然已經處於找工作的階段了,那自然是去儘力了解各個遊戲公司,投簡歷,拿offer,並從中挑選你比較中意的。其實流程上基本沒什麼可說的,在申請過程中的筆試面試,也就是儘力表現出你對遊戲的理解、理想以及你自身的長處即可。

從你的描述來看,你對遊戲似乎已經有一些成型的看法了,那不妨就用這些想法去跟你的面試官談談,這樣會比較容易找到真正適合你的公司。其實找工作是一個雙向選擇的過程,很多時候也就是一個緣分,只有適合的才是最好的。

大概如此。如果你是想問,你自己如何提高能力來進入你想進的公司,那就說來話長了。短期來看,你可以上各種遊戲策劃的論壇,看一些相關的資料,了解這個行業具體的工作流程。或者加入一些遊戲策劃群,認識一些遊戲策劃,一對一地去了解工作的細節。長期來看,請見下一部分。

---------帶有個人偏見的分割線---------

贊成上面所有策劃前輩們的觀點,找工作首先需要【放平心態】。這個放平,不是說你不能有「做一款好遊戲」的理想;這恰恰是每個策劃都需要的,而且是新策劃最充沛的。放平心態的意思是說,你要用你現有的能力和價值觀,去找到認可的公司;再從這些公司中,挑選你價值觀接近的公司。這也是為什麼我只是告訴你,按照正常的流程去走即可。如果你能力不夠,那你那些所謂理想也沒有什麼意義;如果你能力足夠,你便能夠有空間去挑選你心儀的公司。這兩種情況,都不需要你過度操心遊戲理想的事情。

當然了,對於大部分人來說,更多的情況可能是,只有那麼有限的工作機會,但可能又不是特別符合你的理想,比如說這個公司就是一個你看不上的做手游的公司。我不知道你會如何選擇,但如果是我的話,只要在保證項目負責人和我溝通愉快、大致靠譜的前提下,我會去把這份工作當做是我遊戲策劃征途的一個起點。當你進入一個行業、真正擔任了某個職務之後,你才會對漸漸地理解這一行運作的規律。

對於你的態度,我作為一個遊戲策劃的新人,都非常地反感。請注意,我說的是「你的態度」,而不是「你的想法」。你一而再再而三地補充,只是為了維護自己最初的遊戲理想和挑剔眼光。但越補充便越讓人不舒服。說實話,你如果用這種態度去面對面試官,恐怕很難有公司能夠接受你。誰都想要有理想有激情有創意的員工,但不代表大家看得慣還沒踏進門就滿嘴跑火車、大談空中樓閣的應聘者。希望你看到這裡,能夠心平氣和地反思一下,找准自己的位置,從簡單的工作開始做起,我相信這會對你有幫助。

我只是個人認為,謙卑並不是沒有節操和委屈自己,而是厚積薄發的開始。


首先你至少得搞清遊戲策劃是幹嘛的,主要職能和重點需求的能力是什麼

沒畢業玩了幾年遊戲不代表對行業就多熟悉了解可以對產業發展趨勢指點江山了。不說做策劃,職場最忌新丁自我感覺太好。

策劃基本正規路徑,新手都是執行策劃搞起,需要的是嚴謹的態度,耐心,以及溝通的技巧磨練,不是張嘴說做策劃,然後你就是宮本茂了

遊戲公司入門門檻最低的就是策劃,最難成長的也是策劃,先放正自己位置成為一個合格的策劃,再挑選合格的公司。對入門而言,手游頁游都是很好的體驗,ps內的內容未免太傲慢。


我覺得題主要考慮的是如何先進入一家遊戲公司並且謀到一份策劃的職位,而不是所謂的進行一些精分,對於遊戲行業一無所知的你的確沒資格挑挑揀揀,玩遊戲和做遊戲,還是有區別的。


同意志超所言。11年年末我恰好處於題主的階段,而我卻持相反的意見。當時頁游正火,手游剛起,我像個發現了新大陸的探險家興奮地和網易的面試官說,未來手游將是大趨勢,3到5年追上端游(請無視無知的年輕人對時間的猜測)。

當你踏入公司,慢慢接觸填寫數據,接觸製作遊戲後,你會知道你做遊戲的初衷是很寶貴的,但現實也是你會慢慢接受的。公司如果氣節高到不活下來,那怎麼實現做遊戲的心?

看到你在其他答案里的回復,只是想告訴你一句:大公司才有你想要的環境,小公司會出現你說的無節操撈錢。

作為過來人附一句:先入行,再回頭看,未入行,你真的沒資格說一個從業10餘年的前輩(從你說的標杆性公司網易出來的哦,再細看他的履歷吧)「認為沒有資格評價的人早晚會離開這個發展飛速的行業。」~

說我早晚離開這行業就當然可以了~


腳踏實地,首先把基礎打好,再想更遠的,勿好高騖遠。

另:不要心存「眾人皆濁我獨清,眾人皆醉我獨醒」的想法。


中二少年你好!既然你不想聽批評,只想要建議,那我就不批評你了,也不解釋為啥說你中二了,直接給你建議

作為一名策劃,你現在最需要的是:了解執行

首先,只有執行出來的創意才是創意,不能執行的叫飛機,成天做飛機稿真的很無趣。其次,只有了解執行,才能更好的把控。還有,我都不想(對中二少年說的)說的,現在的創意都差不多,主要就是拼執行。還還有,創意有不同表現形式,了解執行才能更好的表達創意。

執行對於遊戲來說,就是美術和策劃,既然你是文科背景,那就去學幾種語言,練習一下素描吧~


做遊戲的人最悲哀的不是你收入低,而是你不愛遊戲。

大家都覺得現在遊戲圈不缺新人,尤其不歡迎眼高於頂成天拿理想說事的人。

但是真的不缺人么?不但缺,而是缺口很大,現在的遊戲人遠遠不足以支撐起中國的遊戲產業。

大家都覺得從執行做起才是最靠譜的,所以一個個出發了,從執行策劃做到系統策劃再做到主策,最後是副總,總監一類,辛辛苦苦,花費至少5-10年的時間。

在這段時間裡面,絕大多數人的稜角全部沒有了,開始坦然的接受現實,並且融入現實,甚至於開始為了維護這個環境和自己的既得利益做各種奇形怪狀的解釋。

沒有好遊戲? 這是大環境的原因!

沒有好的創意? 那些都不切實際!

找不到突破和轉型點? 跟風撈錢這點事都做不好,要你何用!

於是紛紛開始居高臨下的指責——

手下的人如何如何漠不關心;

如何如何只會抱怨;

如何如何不切實際,成天想著搞點花錢如流水一樣的項目;

如何如何的幼稚天真,不會創造更多的贏利點,甚至於想著去掉那些寶貴的贏利點,至於玩家的體驗?當然有,首先要拿錢來才行!

最最不可原諒的是,老闆的指示居然陽奉陰違,還狡辯說是為了遊戲質量?是聽給你發工資的人的話,還是那些壓根跟你沒有半點關係的遊戲玩家的話?真是本末倒置!

最後忍無可忍,把那些員工一腳踢開,開始招募新人。

居高臨下的感覺真是好啊,現在看過去那些理想啊,振興遊戲啊,改變遊戲業啊,都是多麼幼稚的想法,先不說自己有沒有這些本事,單說享受生活,自己家裡那一攤子事兒還沒解決呢,做什麼遊戲,只是個產品而已。

然後不可避免的發現大批量的新人又犯下了當年自己那種」幼稚可笑,不切實際「的理想,種種」眼高手低「,」溝通太差「,」執行不夠「……簡直不堪使用。

一開始定下的那些」臨場創造力,團隊能力,遠瞻程度,又會寫故事,又會編程,又會執行打雜,知識面寬廣,又有深不可測的潛力……云云,「這些本來就是策劃要必備的能力嘛,可是為什麼所有人只會其中的一兩項呢?真是沒用!

於是不得已降低標準,發現還是達不到要求。老闆催的太急,項目無法啟動,那就撈幾個學歷高的湊數算了。

於是新的一個輪迴開始。


看了上面的幾個回答……我不太明白為什麼大家都在吐槽題主呢?題主問如何能進入一家「合格」的遊戲公司,這有什麼問題嗎?莫非大家都覺得現在的公司都是「合格」的,只有題主是「不合格」的?就算是這樣,又能如何?就算一個「不合格」的人,為什麼不能問一個怎麼去「合格」公司的問題?

更何況,我覺得的這個問題挺好啊,遊戲公司本來就一堆合格的,你能不能進入是一回事,但先篩選出來目標總不會錯吧。

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算了,還是寫我的答案吧。

首先,你要先有個標準,這個標準用於考量你要進的公司是不是合格。

標準1.對新人的培訓計劃。一個公司,特別是遊戲公司,肯定會進入大量的新人,那這個公司對新人有什麼培訓計劃呢?由什麼人來帶他,朝哪個方向帶他,這些問題都是要考慮的。如果你有朋友在這個行業里,可以問朋友,如果沒有,你可以問HR。對於這種問題,「合格」的公司會給你滿意的答案的。如果只是讓新員工自生自滅,那我看還是算了吧。

標準2.價值觀是否相符。價值觀這東西每個人都有,公司也肯定有。我也承認有點價值觀比較健康,有的有點低俗,但這個不重要。我覺得對個人來講,公司的價值觀和你自己的價值觀相符就好,你要打算掙錢,咱們找以掙錢為第一公司,你要打算求新,咱們找以求新為第一的公司。最關鍵的是,有的公司連自己的價值觀都很模糊,這種公司pass吧,明顯屬於「不合格」的公司。不然你們每天上班肯定是以一種上墳的心態去的。

標準3.正常的工作強度和付出。畫大餅可以,加班可以,當工作的強度和付出要基本正常,任何一個「合格」的公司都會恪守這個準則的。你沒打算加入創業團隊,也沒打算拿初始員工紅利,那就一切都正常點吧,可以給你洗腦,因為公司都會洗腦,但洗完腦後,也不能讓你凍著,這是底線。

標準就是這3個吧。

然後的問題就是你怎麼能進入到這家公司。

1.實習。以實習生的身份進入公司,慢慢融入,該展現什麼才華展現什麼才華,展現不出來就好好學習,踏實也是一種能力。實習的好處是,公司和你都認可這種身份,公司不會對你抱有特別高的期望,當然報酬也不高。你也不用特別有壓力,能幹好的干好,干不好趕緊問人,別添亂是第一原則。

2.內部面試。如果有朋友在公司,可以托他幫你走一個內部面試,成功率略高一點。

3.正常面試。題主是學電影方面的吧。其實學什麼都不重要,重要的是展現出你最強的一面和你想干這行的潛力。但是,題主必須記住,你認為自己最強的一面其實也許很弱很弱,因為你現在是業餘的,面對正規軍,你知道的東西,你總結的經驗其實都挺可笑的,所以你正在展示就好了,不要抱太大希望。但你想干這行潛力就不是這樣了,具體的招我也不會支,我說一個意思吧,看你明白不。加入你要加入一個籃球隊,一個正規的籃球隊,你之前打了好幾年野球,投籃挺准,甚至還能扣籃,那籃球隊會因為這個要你嗎?肯定不會,以為你再猛也猛不過正規訓練過的隊員,但假設你彈跳很好,或者你的個子很高,那籃球隊八成會因為這個原因要你,因為這代表這你有籃球方面的潛力。同理說,你起碼要對遊戲策劃有個大概的了解,那些是屬於潛力的東西,比如說嚴密的邏輯,對玩法的熱愛,良好的溝通能力等等,這是就是屬於潛力的東西。上面有很多人說,如果面試者說自己是「骨灰級玩家」會死的很難看,這話有道理,因為公司面試的人自己可能就是骨灰級玩家,你 這話在他面前就是找死,就算你真是骨灰,那又怎麼樣?難道公司在找玩家嗎?肯定不是!但如果你能對你玩的遊戲提出一些分析,這些分析的結果不重要,靠譜的面試官是不在於結果,他是在聽你的邏輯,也就是說,如果你展示了良好的分析邏輯才能,即使你說的那些東西,面試官都知道,他也會考慮你的。這就是潛力的力量。

最後一句忠告:千萬千萬別以為先進一個公司就好,第一個公司,如果有條件的話,還是慎重點選,會對以後的路有很大的影響的。


想要去做一個行業的從業者,先要了解這個行業。

做遊戲這行,特別是遊戲策劃是非常熬精神的。

如果喜歡,就試著投簡歷,應徵實習崗位,做著做著你就明白了。

不是在這裡等著別人跟你說應該如何如何,而是切身實際的去體驗才能明白。

至於能不能找到合格的公司就要看運氣了,你可以只投知名公司,不過幾率可能相對小。


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