Minecraft 還缺少什麼?
2014年12月16日補充
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首先補充一下原文:
- 限制伺服器規模的主要在於帶寬,每個在伺服器的玩家都會不斷更新周圍的方塊,也就是從伺服器下載地圖,所以,人多帶寬首先不夠用(主要是伺服器的出口帶寬不夠用)。於是,國內帶寬你們懂的。
- 至於生存,1.8出來之後更新了一大堆亂七八糟的東西。好吧,我承認,如果官方不斷地更新可探索的遊戲內容,生存根!本!玩!不!膩!啊!
- 1.8更新的一大堆東西裡面,最讓人激動的就是史萊姆方塊了(粘液塊),卧槽終於可以做高達了,紅石一步跨入機械時代啊!但是尼瑪,坑爹呢!雖然之前 看過一個視頻弄了一個機器人出來,能走能停能打炮。但是自己仔細研究了之後這貨在純凈版裡面根本不可能實現!私以為,mojang還是好好弄點bug出來,不然紅石都快玩膩了。
- 1.8出來了,渣機器也能開遠視距了!地圖也可以自定義了!還有直播功能了(雖然對我們沒什麼用)!但是離開的朋友,還是沒有回來。能留住人的,還是只有朋友。話說做了這麼多年的minecraft了,就不能好好 優化一下聊天系統么?
============以下原文====================
玩MC 2年多了,玩過單機,玩過各種伺服器,有MOD,無MOD,建築,紅石,自製遊戲,甚至和小夥伴們一起開發過地圖。可以說1.6版本以前的遊戲玩法,基本都玩過了。一下談談我對這款遊戲的感受。為什麼大家會離開MC。
minecraft這款遊戲,無疑對有的人來說是一款神作,例如我。但是我向很多人推薦過這款遊戲,始終有一部分人覺得很無聊,或者說:「我無法接受這樣的畫面。」
當我第一次下載進入遊戲時,我被包含在8M壓縮包裡面的整個世界給驚呆了。(當時的版本為B版的1.8,下載的壓縮包只有8M)。進去之後發現這個遊戲自由度其高。幾乎你想到的都可以在遊戲中實現出來,然後我興奮的開著創造模式到處挖,直到挖到虛空裡面死掉。
接著我開始推薦這款遊戲,很多親朋好友被吸引進來。我們組建了團隊,並且在各個伺服器留下足跡。我們一起研究出了最高效率的礦井,修築過主城,舉辦過密室逃脫等遊戲,拍過視頻......
但是2年過去了,我們依然覺得MC是神作,但是卻沒有人在繼續玩這款遊戲了。所以,我連馬都沒有騎過,鄙視我吧。
導致玩家放棄一款很喜歡的遊戲的理由無非1個:無法給玩家持續的快感。
MC的基本玩法,生存,建築,紅石、
先說生存:對於老玩家來說,特別是有團隊的老玩家,生存基本無壓力。所以,不可能會帶來持續的快感。MC與魔獸世界不同,可以持續的開發劇情,更新副本,讓玩家保持新鮮感。所以,生存是最快讓人膩味的遊戲方式。
當然,有的人會說,那把難度調高,調的具有挑戰性豈不是很好玩?好吧,其實我曾經就是會這麼說的人,於是乎我們一幫子朋友自己租了一個伺服器,整合了一個生存超難的客戶端,什麼魔典·蓋亞什麼增加怪物強度和種類的MOD都加進來了,具體的MOD我不是很清楚,應為客戶端是團隊裡面另外一個大觸弄的。然後還加上了相當不利於生存的地圖,各種高山,各種深不見底的海溝。
結果我們只玩了3天就玩不下去了,不是持續的快感,而是持續的虐心。然後關服,繼續找伺服器玩建築。
說說建築:建築黨的快感,不是自己花了幾個月的時間擼了一個大城市出來,感覺倍感自豪。擼了幾個月只有腎虛的感覺好么。建築黨的快感在於,自己弄了一個牛逼的建築出來之後,被別人看到了,嘆為觀止,然後叫別人來看,繼續嘆為觀止,然後別人叫的別人又叫別人來看,各種嘆為觀止,然後你就成了牛逼建築黨。這時候才有成就感。
所以,建築黨做東西,如果不能被別人看到,就沒有意義,但是一旦能被別人看到,被懂的人看到,既可以持續激發其遊戲熱情。所以有的人玩了這麼多年的建築,依然熱愛如初,例如手藝服的玩家們。但是,國內的伺服器普遍不會超過200人,同時在線(在一個地圖上在線)不會超過50個人,而伺服器裡面的基本情況是,你地段不好的話,不是在出生點附近的話,或者你個人不懂怎麼叫賣的話,你修的東西基本別人是不會發現的。所以,能一直對建築保持熱情的,也只有一些大型頂尖的建築黨,或者會做視頻的團隊。
最後來說紅石的玩法:我本人非常著迷紅石技術,所以在給別人推薦這款遊戲的時候,我都會搜羅各種紅石大觸的作品給他們看,可惜,懂得人自然覺得厲害,而不懂的人他們會告訴你:「So?"
紅石作品的作者一方面通過獲得別人的認同來獲取成就感,另一方面通過享受自己的作品給自己帶來的各種便利而獲得快感。持續得探索紅石未知的領域是很多人玩MC到後期所乾的事情。可惜,國內的伺服器大多數禁紅石。所以紅石大神們都在單機,限制了交流,也就限制了發展。剩下的不用我多說了。
當然MC還有其他的玩法。
社交:你可以在伺服器裡面交到很多朋友,不過奈何伺服器總是有熊孩子,久而久之,面對陌生人你總是會猜測他是否為熊孩子。奈何伺服器人數實在太少,就算你是外交家,在一個伺服器你最多也就結識那麼幾個人。
自製遊戲:不得不說這個玩法是玩家開發出來的非常具有潛力的玩法,玩家通過自己設計建造地圖來供其他玩家玩。這種玩法,整合了建築,紅石,生存,各種人才。不過,受制於畫面,有的人更願意選擇WAR3。而且目前這種遊戲模式需要技術性的人才,很多地方需要寫代碼,導致開發地圖的難度非常人能完成。所以其發展受到限制。
總結一下,MC到底缺什麼。
1,遊戲本身的優化,這樣可以降低伺服器的成本,從而讓建立千人大服成為可能。
2,遊戲的共享機制,這樣可以讓跟多的人更容易展示自己的作品,無論建築還是紅石。
3,地圖開發的支持,目前只有命令方塊一個,對降低地圖的開發難度是遠遠不夠的。
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2015年7月更新:
MineCraft,
從Beta測試1.8一直玩到正式版1.8;從單機,到伺服器,到自己開服;從一個人,到親人,到大家庭;這麼多年我們一直在變化。
現在工作很忙,但是我依然會抽出一點點時間,在某個無人路過的山澗旁邊釣魚。只有在這時,我才感覺到,我依然是那個單純的逗逼!
從前,MineCraft是滿足我探索欲的荒地。
後來,MineCraft是我聯繫遠方家人朋友的木屋。
再後來,MineCraft是我不斷獲得成就感,建立自信的城堡。
而現在,MineCraft是我讓我記住我是誰的鏡子。
所以,MineCraft還缺少什麼?除了上面的,還缺少「帶入感情去玩的玩家」
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缺少遊戲之外的東西我一直在躊躇要不要玩這個遊戲的時候一直在想一件事如何認識更多的玩家 這件事除了自己找朋友 別無他法。MC 在社交這方面是除了伺服器內部的通信之外沒有輔助的。會導致孤獨的人依舊孤獨。他們創造了一個可以生產任何東西的遊戲 但依舊不能通過遊戲的設計打敗孤獨。
高性能伺服器嗯 minecraft 的伺服器邏輯至今是單線程
/playerdata玩過命令的都知道
缺一個 設計合理,負載正常 的伺服器軟體。
更新:居然有人贊同,看來不止我一人這麼想,想想也不應該,一台普通配置X86伺服器,尼瑪上線居然是100人。。。而且100人的伺服器超難找有穩定點的。。。浪費了這麼大的世界,知乎上的大牛們,哪裡能找到 Minecraft的前後端通信協議?我覺得MC缺少幾種東西(mod添加的除外,說的是純凈遊戲),下面一一講述:1.載具!我覺得MC既然是以一個無限大的世界為基礎的遊戲,載具是有一定地位的,現在據我所知MC里載具有兩種,礦車跟馬,其實這兩種載具都非常的不方便,礦車需要事先鋪鐵軌(對於往返某兩點的路程,會顯得很重要),而馬,更不用說,玩生存(生存才有愛,創造模式是什麼…)的朋友們都知道馬鞍是有多難找,所以我覺得MC可以增加一定量的載具,需要玩家造出某種零件然後按一定位置拜訪才會生成載具,可以添加像汽車啊(需要消耗某些東西,例如油啊)飛機也可以有是不是(媽媽再也不怕我找不到家了)!2.生物!我覺得MC的生物種類太少了,獵物只有豬,雞,羊,牛,我覺得可以加上一些比較特別的生物,例如可以加上一些食物鏈比較頂端的生物,像獅子老虎之類的,殺死了可以獲得某些比較稀有的素材,但同樣危險度也是很好的。3.平台!對於一個自由度如此高的遊戲,平台很重要,我覺得之前某些評論說可以有一個比較大型的伺服器,我覺得這可以有,打個比方說一直都是你一個人生存的,然後突然有天你挖地的時候碰到了一個人,這種生存的驚喜是不是就有了,又比方說有一天你外出探險發現一條玩家們一起建造的村子,是不是就有了一種生存遊戲而且自由度高的感覺。暫時只能想到那麼多了,歡迎各位朋友來評論與交流!謝謝閱讀!---------------華麗分割線---------------10月10日更新我整理了一下思緒,我覺得MC還可以增加一下幾樣東西。
1.NPC!在別的用戶的答案中,也有提到NPC這種東西(不好意思,並非盜取,只是延伸,如有誤會,評論立刪除。)其實原本在遊戲里就有跟我們玩家互動的NPC,例如村子裡的村民,是可以跟他們交換東西的,我覺得這只是很普通的互動,其實可以加上一些特別的,例如到了某天村子,你可以去村長處購買房子,你就可以長居在村子裡,而村民跟你交換物品的價格也會適當打折,而且村民也會保護你不受攻擊。另外,也可以聘請工人或傭兵,討伐某種生物,或者陪你冒險,也可以陪你去挖礦(挖礦什麼的,多人才有愛啊!)而這些只需要你付出某些材料就可以了。
2.建築!我覺得缺少一些遊戲原本帶有的建築,現在遊戲里據我所知只有幾種建築群,村子,遺迹(每個人叫法不一樣吧,有些人叫地牢,就是埋藏在地下的,有鐵路的那種…)地獄遺迹(解釋同上),我覺得缺少一些新意,我覺得可以加上一些例如城堡之類,可以給玩家攻佔,這樣是不是可以提高玩家去探險的意願呢(…我只是懶得建房子而已啦,呵呵)。3.怪物!上面提到了生物,我怎麼能不提到怪物這一種類呢,怪物有很多種我就不一一數了,但我想說的是提高跟怪物的互動性(很虐心,但確實可以提高不少遊戲度),例如你在村子裡逗留過久,會有怪物攻城這種事情發生,你需要跟村民們一起守城(這樣會不會太RPG了,但其實是可以任由玩家觸不觸發啦),如果城守下來了,會有村民的獎勵之類的。又或者你可以奴役怪物守護自己~好了,這次更新就這麼多,有些僅為個人意見,不喜可噴,歡迎評論!世界那麼大,走的再遠,造再多的房子,合成再多的東西,回頭來也敵不過兩個字:孤獨
(僅指單機)
我覺得minecraft這款遊戲應該有的目標並不是加入越來越多的內容,這些由mod完成就行。minecraft應該像一個粗裝修的房子,至於怎麼再裝修則是玩的人根據喜好加入mod。因此minecraft需要做的是減少bug;開發維護好官方API,服務於mod作者;更容易的添加刪除mod。
豎著的Half slab。不過有很多mod里有(Life in the Woods)。Vanilla沒有真是急死個人。
供全世界玩家玩樂的大伺服器
卻個虛擬現實的頭盔·
狡辯下:加一分,減一分那都不是Minecraft了
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缺少世界範圍都可登錄的伺服器。 畫面精細度 結合VR,3D地圖,以及其他因素就成了地球online
可是加上這些因素,是完全變成另一個遊戲了呀有點想要更豐富的世界設定。。。廢棄礦洞是誰挖的?沙漠神殿是誰造的?他們的目的是什麼?他們為什麼留下建築就走了?他們去哪了?別跟我說是手無縛雞之力的村民,他們打一下就死了。。。
我覺得官方好好地去修一下基礎才是王道啊....
說真的,官方自己做的那點東西,還不夠給MOD提鞋。然而MOD自己組起來兼容很麻煩。所以官方還不如好好搞搞API,緩解MOD間的兼容性問題。
再比如比如集成式的MOD平台,登錄伺服器的時候自動下載對應的MOD與配置。還有重寫一下渲染。從我之前的項目的經驗來看,MC這種方塊風格,有合適的LOD的情況下,2~4km的視距根本不是大問題。我覺得最缺的是豎直的半磚(slab),絕對是現在vanilla minecraft建築最缺的方塊。
缺少封閉限制模式,讓新手低端玩家能夠快速找到樂趣。
如果加上受限pk競速 探險 探寶 偷盜......不是所有人能夠感受到自由的魅力,這點minecraft與eve online有點像。缺少性生活
就生存模式來說,我認為缺少的是一個合理並有趣的資源消耗模式。
minecraft世界是一個資源「無限」的沙盒,生存模式的採集行為不可避免的使你越來越「富有」,當你擁有一個安全的避難所和無限的資源以後,你的生存難度降到最低點,所以事實上生存模式的遊戲目標已經達到,遊戲在事實上已經結束了。這才是生存模式玩到最後普遍會感到空虛無聊的原因。- 引入一般等價物,我是說通貨,錢。(這個大概已經有了?)
- 玩家可以用自己造出來的東西生成圖紙,圖紙可以出售給其他玩家,而其他玩家可以用圖紙配上列出的需要的所有資源,一瞬間造出一個原件的副本。該副本不可局部修改,只能整體製造或破壞。破壞後還原成圖紙和原材料。圖紙是一次性的。這裡的圖紙可以是大型建築圖紙或小型紅石電路,原作者可以在自己的東西上畫上品牌標籤一類的東西。
- 加入飛行工具,耗燃料那種。
- 以現實世界(谷歌地圖?)為基準的一個世界作為基礎地圖。不一定要地球級別,可以考慮一座現實中存在的島嶼。
- 官網提供現實中的建築或景色的圖紙(就是上面說的那種圖紙),當然購買要RMB的。玩家可以自己建好了在裡面旅遊。比如故宮、長城、獅身人面像、復活島巨石像、自由女神像、盧浮宮、巴厘島等等。玩家做得好的建築圖紙,官方用RMB收購。或者乾脆開個旅遊服,裡面的東西都是複製自真實世界。靈感來自Server Tour。
劇情
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