Minecraft 還缺少什麼?


2014年12月16日補充

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首先補充一下原文:

  1. 限制伺服器規模的主要在於帶寬,每個在伺服器的玩家都會不斷更新周圍的方塊,也就是從伺服器下載地圖,所以,人多帶寬首先不夠用(主要是伺服器的出口帶寬不夠用)。於是,國內帶寬你們懂的。
  2. 至於生存,1.8出來之後更新了一大堆亂七八糟的東西。好吧,我承認,如果官方不斷地更新可探索的遊戲內容,生存根!本!玩!不!膩!啊!
  3. 1.8更新的一大堆東西裡面,最讓人激動的就是史萊姆方塊了(粘液塊),卧槽終於可以做高達了,紅石一步跨入機械時代啊!但是尼瑪,坑爹呢!雖然之前 看過一個視頻弄了一個機器人出來,能走能停能打炮。但是自己仔細研究了之後這貨在純凈版裡面根本不可能實現!私以為,mojang還是好好弄點bug出來,不然紅石都快玩膩了。
  4. 1.8出來了,渣機器也能開遠視距了!地圖也可以自定義了!還有直播功能了(雖然對我們沒什麼用)!但是離開的朋友,還是沒有回來。能留住人的,還是只有朋友。話說做了這麼多年的minecraft了,就不能好好 優化一下聊天系統么?

============以下原文====================

玩MC 2年多了,玩過單機,玩過各種伺服器,有MOD,無MOD,建築,紅石,自製遊戲,甚至和小夥伴們一起開發過地圖。可以說1.6版本以前的遊戲玩法,基本都玩過了。一下談談我對這款遊戲的感受。為什麼大家會離開MC。

minecraft這款遊戲,無疑對有的人來說是一款神作,例如我。但是我向很多人推薦過這款遊戲,始終有一部分人覺得很無聊,或者說:「我無法接受這樣的畫面。」

當我第一次下載進入遊戲時,我被包含在8M壓縮包裡面的整個世界給驚呆了。(當時的版本為B版的1.8,下載的壓縮包只有8M)。進去之後發現這個遊戲自由度其高。幾乎你想到的都可以在遊戲中實現出來,然後我興奮的開著創造模式到處挖,直到挖到虛空裡面死掉。

接著我開始推薦這款遊戲,很多親朋好友被吸引進來。我們組建了團隊,並且在各個伺服器留下足跡。我們一起研究出了最高效率的礦井,修築過主城,舉辦過密室逃脫等遊戲,拍過視頻......

但是2年過去了,我們依然覺得MC是神作,但是卻沒有人在繼續玩這款遊戲了。所以,我連馬都沒有騎過,鄙視我吧。

導致玩家放棄一款很喜歡的遊戲的理由無非1個:無法給玩家持續的快感。
MC的基本玩法,生存,建築,紅石、
先說生存:對於老玩家來說,特別是有團隊的老玩家,生存基本無壓力。所以,不可能會帶來持續的快感。MC與魔獸世界不同,可以持續的開發劇情,更新副本,讓玩家保持新鮮感。所以,生存是最快讓人膩味的遊戲方式。
當然,有的人會說,那把難度調高,調的具有挑戰性豈不是很好玩?好吧,其實我曾經就是會這麼說的人,於是乎我們一幫子朋友自己租了一個伺服器,整合了一個生存超難的客戶端,什麼魔典·蓋亞什麼增加怪物強度和種類的MOD都加進來了,具體的MOD我不是很清楚,應為客戶端是團隊裡面另外一個大觸弄的。然後還加上了相當不利於生存的地圖,各種高山,各種深不見底的海溝。
結果我們只玩了3天就玩不下去了,不是持續的快感,而是持續的虐心。然後關服,繼續找伺服器玩建築。

說說建築:建築黨的快感,不是自己花了幾個月的時間擼了一個大城市出來,感覺倍感自豪。擼了幾個月只有腎虛的感覺好么。建築黨的快感在於,自己弄了一個牛逼的建築出來之後,被別人看到了,嘆為觀止,然後叫別人來看,繼續嘆為觀止,然後別人叫的別人又叫別人來看,各種嘆為觀止,然後你就成了牛逼建築黨。這時候才有成就感。
所以,建築黨做東西,如果不能被別人看到,就沒有意義,但是一旦能被別人看到,被懂的人看到,既可以持續激發其遊戲熱情。所以有的人玩了這麼多年的建築,依然熱愛如初,例如手藝服的玩家們。但是,國內的伺服器普遍不會超過200人,同時在線(在一個地圖上在線)不會超過50個人,而伺服器裡面的基本情況是,你地段不好的話,不是在出生點附近的話,或者你個人不懂怎麼叫賣的話,你修的東西基本別人是不會發現的。所以,能一直對建築保持熱情的,也只有一些大型頂尖的建築黨,或者會做視頻的團隊。

最後來說紅石的玩法:我本人非常著迷紅石技術,所以在給別人推薦這款遊戲的時候,我都會搜羅各種紅石大觸的作品給他們看,可惜,懂得人自然覺得厲害,而不懂的人他們會告訴你:「So?"
紅石作品的作者一方面通過獲得別人的認同來獲取成就感,另一方面通過享受自己的作品給自己帶來的各種便利而獲得快感。持續得探索紅石未知的領域是很多人玩MC到後期所乾的事情。可惜,國內的伺服器大多數禁紅石。所以紅石大神們都在單機,限制了交流,也就限制了發展。剩下的不用我多說了。

當然MC還有其他的玩法。
社交:你可以在伺服器裡面交到很多朋友,不過奈何伺服器總是有熊孩子,久而久之,面對陌生人你總是會猜測他是否為熊孩子。奈何伺服器人數實在太少,就算你是外交家,在一個伺服器你最多也就結識那麼幾個人。

自製遊戲:不得不說這個玩法是玩家開發出來的非常具有潛力的玩法,玩家通過自己設計建造地圖來供其他玩家玩。這種玩法,整合了建築,紅石,生存,各種人才。不過,受制於畫面,有的人更願意選擇WAR3。而且目前這種遊戲模式需要技術性的人才,很多地方需要寫代碼,導致開發地圖的難度非常人能完成。所以其發展受到限制。

總結一下,MC到底缺什麼。
1,遊戲本身的優化,這樣可以降低伺服器的成本,從而讓建立千人大服成為可能。
2,遊戲的共享機制,這樣可以讓跟多的人更容易展示自己的作品,無論建築還是紅石。
3,地圖開發的支持,目前只有命令方塊一個,對降低地圖的開發難度是遠遠不夠的。

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2015年7月更新:
MineCraft,
從Beta測試1.8一直玩到正式版1.8;從單機,到伺服器,到自己開服;從一個人,到親人,到大家庭;這麼多年我們一直在變化。
現在工作很忙,但是我依然會抽出一點點時間,在某個無人路過的山澗旁邊釣魚。只有在這時,我才感覺到,我依然是那個單純的逗逼!

從前,MineCraft是滿足我探索欲的荒地。
後來,MineCraft是我聯繫遠方家人朋友的木屋。
再後來,MineCraft是我不斷獲得成就感,建立自信的城堡。
而現在,MineCraft是我讓我記住我是誰的鏡子。

所以,MineCraft還缺少什麼?除了上面的,還缺少「帶入感情去玩的玩家」

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缺少遊戲之外的東西

我一直在躊躇要不要玩這個遊戲的時候一直在想一件事

如何認識更多的玩家 這件事除了自己找朋友 別無他法。

MC 在社交這方面是除了伺服器內部的通信之外沒有輔助的。

會導致孤獨的人依舊孤獨。

他們創造了一個可以生產任何東西的遊戲 但依舊不能通過遊戲的設計打敗孤獨。


高性能伺服器

嗯 minecraft 的伺服器邏輯至今是單線程


/playerdata

玩過命令的都知道


缺一個 設計合理,負載正常 的伺服器軟體。

更新:居然有人贊同,看來不止我一人這麼想,想想也不應該,一台普通配置X86伺服器,尼瑪上線居然是100人。。。而且100人的伺服器超難找有穩定點的。。。浪費了這麼大的世界,知乎上的大牛們,哪裡能找到 Minecraft的前後端通信協議?


我覺得MC缺少幾種東西(mod添加的除外,說的是純凈遊戲),下面一一講述:

1.載具!我覺得MC既然是以一個無限大的世界為基礎的遊戲,載具是有一定地位的,現在據我所知MC里載具有兩種,礦車跟馬,其實這兩種載具都非常的不方便,礦車需要事先鋪鐵軌(對於往返某兩點的路程,會顯得很重要),而馬,更不用說,玩生存(生存才有愛,創造模式是什麼…)的朋友們都知道馬鞍是有多難找,所以我覺得MC可以增加一定量的載具,需要玩家造出某種零件然後按一定位置拜訪才會生成載具,可以添加像汽車啊(需要消耗某些東西,例如油啊)飛機也可以有是不是(媽媽再也不怕我找不到家了)!

2.生物!我覺得MC的生物種類太少了,獵物只有豬,雞,羊,牛,我覺得可以加上一些比較特別的生物,例如可以加上一些食物鏈比較頂端的生物,像獅子老虎之類的,殺死了可以獲得某些比較稀有的素材,但同樣危險度也是很好的。

3.平台!對於一個自由度如此高的遊戲,平台很重要,我覺得之前某些評論說可以有一個比較大型的伺服器,我覺得這可以有,打個比方說一直都是你一個人生存的,然後突然有天你挖地的時候碰到了一個人,這種生存的驚喜是不是就有了,又比方說有一天你外出探險發現一條玩家們一起建造的村子,是不是就有了一種生存遊戲而且自由度高的感覺。

暫時只能想到那麼多了,歡迎各位朋友來評論與交流!謝謝閱讀!

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10月10日更新

我整理了一下思緒,我覺得MC還可以增加一下幾樣東西。

1.NPC!在別的用戶的答案中,也有提到NPC這種東西(不好意思,並非盜取,只是延伸,如有誤會,評論立刪除。)其實原本在遊戲里就有跟我們玩家互動的NPC,例如村子裡的村民,是可以跟他們交換東西的,我覺得這只是很普通的互動,其實可以加上一些特別的,例如到了某天村子,你可以去村長處購買房子,你就可以長居在村子裡,而村民跟你交換物品的價格也會適當打折,而且村民也會保護你不受攻擊。另外,也可以聘請工人或傭兵,討伐某種生物,或者陪你冒險,也可以陪你去挖礦(挖礦什麼的,多人才有愛啊!)而這些只需要你付出某些材料就可以了。

2.建築!我覺得缺少一些遊戲原本帶有的建築,現在遊戲里據我所知只有幾種建築群,村子,遺迹(每個人叫法不一樣吧,有些人叫地牢,就是埋藏在地下的,有鐵路的那種…)地獄遺迹(解釋同上),我覺得缺少一些新意,我覺得可以加上一些例如城堡之類,可以給玩家攻佔,這樣是不是可以提高玩家去探險的意願呢(…我只是懶得建房子而已啦,呵呵)。

3.怪物!上面提到了生物,我怎麼能不提到怪物這一種類呢,怪物有很多種我就不一一數了,但我想說的是提高跟怪物的互動性(很虐心,但確實可以提高不少遊戲度),例如你在村子裡逗留過久,會有怪物攻城這種事情發生,你需要跟村民們一起守城(這樣會不會太RPG了,但其實是可以任由玩家觸不觸發啦),如果城守下來了,會有村民的獎勵之類的。又或者你可以奴役怪物守護自己~

好了,這次更新就這麼多,有些僅為個人意見,不喜可噴,歡迎評論!


世界那麼大,走的再遠,造再多的房子,合成再多的東西,回頭來也敵不過兩個字:孤獨


(僅指單機)


我覺得minecraft這款遊戲應該有的目標並不是加入越來越多的內容,這些由mod完成就行。minecraft應該像一個粗裝修的房子,至於怎麼再裝修則是玩的人根據喜好加入mod。因此minecraft需要做的是減少bug;開發維護好官方API,服務於mod作者;更容易的添加刪除mod。


豎著的Half slab。不過有很多mod里有(Life in the Woods)。Vanilla沒有真是急死個人。


供全世界玩家玩樂的大伺服器


卻個虛擬現實的頭盔·


狡辯下:加一分,減一分那都不是Minecraft了

===

缺少世界範圍都可登錄的伺服器。 畫面精細度 結合VR,3D地圖,以及其他因素就成了地球online

可是加上這些因素,是完全變成另一個遊戲了呀


有點想要更豐富的世界設定。。。廢棄礦洞是誰挖的?沙漠神殿是誰造的?他們的目的是什麼?他們為什麼留下建築就走了?他們去哪了?別跟我說是手無縛雞之力的村民,他們打一下就死了。。。


我覺得官方好好地去修一下基礎才是王道啊....

說真的,官方自己做的那點東西,還不夠給MOD提鞋。然而MOD自己組起來兼容很麻煩。所以官方還不如好好搞搞API,緩解MOD間的兼容性問題。

再比如比如集成式的MOD平台,登錄伺服器的時候自動下載對應的MOD與配置。

還有重寫一下渲染。從我之前的項目的經驗來看,MC這種方塊風格,有合適的LOD的情況下,2~4km的視距根本不是大問題。


我覺得最缺的是豎直的半磚(slab),絕對是現在vanilla minecraft建築最缺的方塊。


缺少封閉限制模式,讓新手低端玩家能夠快速找到樂趣。

如果加上受限pk

競速 探險 探寶 偷盜......

不是所有人能夠感受到自由的魅力,這點minecraft與eve online有點像。


缺少性生活


就生存模式來說,我認為缺少的是一個合理並有趣的資源消耗模式

minecraft世界是一個資源「無限」的沙盒,生存模式的採集行為不可避免的使你越來越「富有」,當你擁有一個安全的避難所和無限的資源以後,你的生存難度降到最低點,所以事實上生存模式的遊戲目標已經達到,遊戲在事實上已經結束了。這才是生存模式玩到最後普遍會感到空虛無聊的原因。


  1. 引入一般等價物,我是說通貨,錢。(這個大概已經有了?)

  2. 玩家可以用自己造出來的東西生成圖紙,圖紙可以出售給其他玩家,而其他玩家可以用圖紙配上列出的需要的所有資源,一瞬間造出一個原件的副本。該副本不可局部修改,只能整體製造或破壞。破壞後還原成圖紙和原材料。圖紙是一次性的。這裡的圖紙可以是大型建築圖紙或小型紅石電路,原作者可以在自己的東西上畫上品牌標籤一類的東西。
  3. 加入飛行工具,耗燃料那種。
  4. 以現實世界(谷歌地圖?)為基準的一個世界作為基礎地圖。不一定要地球級別,可以考慮一座現實中存在的島嶼。
  5. 官網提供現實中的建築或景色的圖紙(就是上面說的那種圖紙),當然購買要RMB的。玩家可以自己建好了在裡面旅遊。比如故宮、長城、獅身人面像、復活島巨石像、自由女神像、盧浮宮、巴厘島等等。玩家做得好的建築圖紙,官方用RMB收購。或者乾脆開個旅遊服,裡面的東西都是複製自真實世界。靈感來自Server Tour。


劇情


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