任天堂 Wii U 的實際使用體驗如何?
11 月 18 號已經上市:Wii U Official Site at Nintendo | http://www.nintendo.com/wiiu 各種評測:
(1) Nintendo Wii U review | The Verge | http://www.theverge.com/2012/11/18/3658130/nintendo-wii-u-review(2) Wii U Review: The Future Is In Good Hands | Gizmodo | http://www.gizmodo.com.au/2012/11/wii-u-review-the-future-is-in-good-hands/ (3) Review: Nintendo"s Wii U a potential dual threat | http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2012/11/18/nintendo-wii-u-review/1708943/(4) Review: Nintendo Wii U | Joystiq | http://www.joystiq.com/2012/11/18/review-nintendo-wii-u/
覺得還是想說說買了wiiu以來的感受
首先,不同意現在在第一的匿名答案,wiiu上現在可玩的佳作有很多,隨便寫寫,馬里奧大陸,新超級瑪麗u,馬里奧賽車,任天堂大亂斗,獵天使魔女2,零,wiipartyu,任天堂大陸,塞爾達傳說,以上這些,都是wiiu獨佔的,素質很高的作品,在所有這些14年+15年的主機里,少有佳作如此之多的主機了,ps4雖然銷量生猛,但是回顧2014年差不多都是跨平台或者ps3移植遊戲,截止今天,15年3月10日,個人認為ps4上最值得一玩的遊戲是ps3移植過來的美國末日,任天堂主機遊戲最大的問題,是遊戲類型過於單一,並且後勁不足。
雖然這些遊戲囊括了賽車,橫版過關,3d動作,格鬥等等,但是幾乎大部分都是三頭身的馬里奧,而反觀ps4,3頭身可愛風有小小大星球,硬派槍戰有戰地風雲,使命召喚,3d動作有馬上要出的血緣,還有dq,體感有瘋兔危機,橫版有雷曼,賽車遊戲,電影化三a作也有,就不一一列舉了,而老任真的在這方面是短板,而且,老任已經聲明,15年不會出馬里奧系列遊戲,那麼15年的wiiu上還有什麼值得驚喜玩家的作品,真的很讓人擔憂,銀河戰士已經很久沒有新消息,塞爾達目測還沒有相關新聞,這些,才是老任wiiu上真正的問題,但是,儘管如此,wiiu上這些第一方作品幾乎每款都是佳作,在遊戲性平衡性上,都非常值得體驗,而且多人遊戲真的是領先ps4和xbox,家裡來3,4個客人,partyu一開,客人都不想走了(笑)。至於「買wiiu不是為了玩遊戲」,我表示,要是ps4和xbox除了玩遊戲可能還有別的用,但是wiiu我表示,不玩遊戲還真沒什麼大用處了。。。任天堂提供的服務幾乎沒有大陸玩家可以享受的,youtube完全上不了嘛,而且老任的伺服器速度,有時候online對戰也不是很行,所以,買wiiu別指望有別的什麼功能了,對了,pad手柄可以當電視遙控器用,不過那續航和重量,我一般還是喜歡握著真正的電視遙控器。。。普通日版wiiu是沒有遙控器手柄和感應條的,你需要單買,而我認為,wiiu其實沒有過多考慮下載遊戲的問題,即使是豪華版32g,也不適合下載什麼遊戲玩,一個馬里奧賽車的dlc就能用掉2,3個g,更別說下整整一個遊戲了,老任還是很傳統的,就連獵天使魔女2豪華版,其中附贈獵天使魔女1,要是換了索尼微軟,可能這個附贈的1就是下載特典了,但是老任就真的送了一張盤。。。於是,你買獵天使魔女2豪華版會得到兩張光碟,一張1的,一張2的,也許,某個角度說這也挺良心的(苦笑)
經典手柄確實不錯,但是就我個人來說,沒有完全ok,玩獵天使魔女我用的pad,使用起來也確實沒有不適,但是我有朋友表示,玩馬車,用經典手柄發揮的就明顯比pad好。
以上就是我大致的wiiu使用體驗。好像給任天堂說了好多好話,但是我是索粉啊囧去年7月入手,至今已有半年多時間,特來分享下使用感受。
硬體設計
主機:較緊湊的設計,可以立置,相對xboxone還是很省地的。因為機能就那樣,發熱很少。整體外觀非常普通,工業設計完全以保證基礎使用和便於批量生產為目的,不會讓你產生任何酷炫的感覺,非常符合老任老少皆宜人畜無害的定位。。。
GamePad:又蠢又笨。很難想像老任居然會犯如此低級的錯誤,這款Pad的尺寸設計很有問題。左右手分太遠,感覺怪怪的。L,R鍵超難按,必須把手位上移。對比一般手柄,平板電腦等,重量簡直驚人,拿起來一會兒手就酸,必須放腿上玩。這個沒有計算能力,配置渣渣電阻屏的Pad憑什麼這麼重?還有渣渣的電池,能只能用4小時左右,經常玩著就要去扯充電線了。
關於Pad的創新賣點,TVoff有一定用,不用搶電視了,但是有些遊戲需要同時使用上下屏,體驗就不行了。觸屏,主要看軟體有無針對的設計,任大陸的飛鏢,氣球大戰等遊戲的確體現了體感觸控操作的優勢——簡單直接,可以通過生活常識理解操作。可惜在這個體感觸控滿天飛的時代,這已經算不上新奇。值得一提的是任大陸中的三個不對稱對抗遊戲,非常好的點子,多人遊戲下聚會效果很好,算是充分發揮機能了。
GamePad作為wiiU硬體上的最大賣點,總的來說是失敗了。老任妄圖複製DS當年的成功,但時代環境已經不同了。如果老任還想以異質新體驗為賣點的話,恐怕這點創新還遠遠不夠。
其他外設:wiiUpro手柄非常不錯,作為一個常規手柄,手感很好,待機時間極長,買回來我就沒衝過幾次電。但是功能上和Pad重複了,沒有手感要求的玩家當然不用買了。
體感設備還是原來wii的那一套,沒有提高。再加上wiiU不再以體感作為突出宣傳點,感覺體感基本被遺忘了。順帶一說,wiiU上有大量多人遊戲,往往需要買多個右手柄,如果算上這些外設的錢,wiiU的硬體購入成本是相當高的。。。。。
關於機能:我們可以說下一條嗎?謝謝!(上代主機級別,機能上老任確實不厚道)
軟體遊戲
OS與自帶軟體:基本服務於遊戲功能,其他功能在我國都不太好用。單純的遊戲機,瀏覽器等功能聊勝於無。要黑的一點是,蛋疼的網路鏈接設置,這貨似乎不是一直聯網的,是每當你需要網的時候才會去連。。。
第一方遊戲:一如既往的高品質,幾乎每個都有不錯的可玩性,平均品質極高。還有馬3D、馬車8、大亂斗等同系列垂直評比都非常優秀的作品。以「樂趣」為導向的任氏遊戲,該來的都會來。多人遊戲,聚會遊戲數量多,品質高,多人同樂需求佔主導的,基本只能選擇這台主機。
第三方遊戲:如果說13、14年還有大廠試水,發售些多平台遊戲。看眼15年發售表,就明白wiiU正在墜入地獄之中。平均一個月只有一個遊戲,基本都是第一方。這已經不是「三墳」而已,人家都不願往你家門過了。第三方都被坑成精了,乖乖的~大作不來,只能靠e-shop獨立作品湊數了,不過國內玩家要玩這些,還是steam買吧。
最後總結和展望
可以說,wiiU在商業上已經輸了,雖然我也期望今年E3老任能給出些驚喜,但是掐指一算,老任手上的牌已經打得差不多了。wiiU能體面的撐過五年嗎?本人持悲觀態度。當下的wiiU就是老任自家遊戲的專屬主機,以目前的保有量來說,當然能繼續活下去。但是更多的普通玩家會轉移陣營,而走掉的第三方,也不會那麼輕易就回來。
以目前老任的營收業績和現金儲備,大可以在wiiU上積攢高清遊戲的開發技術,平穩過渡,次世代再戰。但若下世代還不能扭轉戰局,老任才真的會到危急時刻。下代主機老任會選擇提升機能,討好第三方,消減利潤,與索尼微軟近身肉搏嗎?估計掙夠了DS、wii的硬體錢,任天堂很難會放下身段。而繼續走異質道路,以老任的技術儲備,難道真能搞出震撼大眾的新奇體驗嗎?
我還是期待著遊戲行業的多元發展,老任真的轉行搞保健的話,真是遊戲界一大遺憾。
泡知乎一段時間,終於貢獻出了處男答。。。。。
其實就是想玩下知乎梗了,呵呵
利益相關:WiiU持有者,非任豚任黑,烏賊娘異度之刃期待中,PS4購買觀望中
作為任天堂腦殘粉,玩了一年多,覺得Wii U真的很像一個"學生產品",充滿了滿滿的美好的設計初衷,最後的實現卻其實都不太實際,雞肋,雞肋……
任天堂是以Wii的繼任者推出Wii U,Wii的遊戲都可以在Wii U上玩,反之不行。所以我主要就說說跟Wii相比,Wii U Gamepad功能的增減和改變對體驗的影響吧,以五星為最優。圖片都是網上找來的。
機器本身
首先,我是女生,Wii U的Gamepad拿在手裡,實在覺得不舒服,也可能是拿Wii Remote和Classic Controller習慣了,但因為許多Wii U遊戲允許用Wii Remote玩,所以我幾乎沒有嘗試去多用Gamepad進而習慣用Gamepad,只要是允許用Wii Remote玩的,我都用Wii Remote玩,除開某些必須用Gamepad玩的Wii U遊戲,導致一年多真正用Gamepad的次數都屈指可數。其次,Wii U Gamepad中央的觸摸屏設計加上大體積,使得捧著有種很不安全的感覺,尤其碰到遊戲打打殺殺的時候,真怕甩出去。這個跟DS不一樣,因為DS沒有那麼大。跟Wii Remote和Classic Controller就更加不能比,玩到激動處各種虐待Wii Remote和Classic Controller,對Gamepad好像怎麼也下不去手。還有,用Gamepad的時候會覺得中間的那個觸摸屏實在有點雞肋的感覺,食之無味,棄之可惜,每當拿著Gamepad玩的時候我總會習慣盯著Wii U的屏幕,但是同時,更加清晰的電視屏幕也在放著一樣的內容,有時候都不知道該看哪邊更好……介於種種缺點,讓我甚至都想不出機器有什麼優點來了。但畢竟有些新加的硬體(接下去詳細說)還是值得體驗下的,所以就打兩星吧。新加硬體之話筒
Gamepad中間下部帶個話筒,可以對著吹氣說話,有些遊戲中需要靠吹氣完成任務。其實這個設計還是很可愛的,比如在Mario 3d world裡面,馬里奧站在一個平台上,要靠你吹氣平台才會動,有時候要不停地吹,有時候卻又要控制好時機吹一下。如圖,準備吹:新加硬體之觸摸屏
這個功能的體驗完全取決於玩啥遊戲。舉例來說,比如Nintendo Land裡面的Takamaru"s Ninja Castle,用觸摸屏甩出手裏劍攻擊目標,如圖:由於這個硬體功能絕對是雙刃劍五五開,但是因為我最先碰到是在霸氣的武士回力鏢遊戲,我還著實為之叫了一聲好,所以綜合起來三星吧。
新加硬體之相機
相機……至今我還沒有完全感受到Wii U Gamepad上的相機針對遊戲的應用。在新出的Miiverse社區里,可以拍自己的照片,然後渲染成卡通形象。出來的卡通形象都比較簡潔,跟照片也有些許像,我個人還是比較喜歡的,舉栗子見圖:遊戲方面,知道在Zombie U遊戲里,可以拍張自己的照片,然後遊戲渲染你的照片成為一個zombie(與遊戲情節似乎沒有任何聯繫),見圖:基本無用處(暫時沒發現用處),與遊戲幾乎沒關係,零到一星。軟體服務
Miiverse任天堂終於放下了半把屠刀努力試試變得更加social了!於是搞了Miiverse這麼一個遊戲社區。註冊登錄之後每每打開Wii U,就能看到一群玩家聚集在一個遊戲附近,可以發評論,發自己畫的圖(多半慘不忍睹)。最初我對這些其實沒啥特別感覺。後來有些玩家會在我痛苦無法通關的時候給些劇透讓我覺得social gaming是有意義的,玩家也會對遊戲裡面有趣的情節彩蛋點評,開玩笑,這種不影響到實際玩遊戲的社交,還的確挺得我心的。直到…………最近玩馬里奧發現Wii U出了個新功能,叫什麼ghost miis,就是你進一個馬里奧關卡,可以在你在玩的時候看到其他人是怎麼玩的!這些玩家就好像會動的背景人物(他們動他們的,不對你造成任何影響,所以才叫ghost,但是你能看到他們怎麼跑路線),搞得我goomba玩家傻傻分不清楚,真的給任天堂對於social gaming的理解跪了,試了幾個關卡之後連忙取消…… 歡迎感受一下,這裡面跑在馬里奧前面的那些,就是所謂的ghost miis,其他不認識的玩家,就這麼在眼前跑來跑去:Nintendo eShop另外還有eshop,可以直接買了下載遊戲,比較出彩的是可以花不多的錢買到經典的二十年前的任天堂遊戲在Wii U上再現,對懷舊派來說是值得體驗的。IE, Youtube, etc.男朋友整天拿Wii U接電視看視頻,在Gamepad上操作,不用搬電腦了,算是Wii U的一個功能?另外還有Nintendo TVii,Wii U chat, Wii Street U, Wii Karaoke U之類的,沒使過,下回再說罷。除了eshop和看視頻,還算有些實用的功能,其他都做得不痛不癢可有可無,有些甚至體驗還相當不好(ghost miis)。不過我覺得所有這些的出發點都是很好的,對於任天堂的嘗試(無論成功失敗與否)我也舉雙手贊成。看在eshop里買到了mario bros3和最早的donkey kong game回味了青蔥歲月,就兩星吧。大致就是這些,想到了再補充咯。^_^隨便說點:1,日版,電源上標的是110v,但是實測直插220v可用,這點比3ds強很多。做工一般,塑料感強烈,pad經查嘎吱嘎吱響。2,關掉電視,wiiu pad就是一個次時代掌機!3,但是wiiu pad待機基本只有3小時,且大部分遊戲是可以完美兼容wiiu pro手柄(待機100小時+,手感秒殺ps3手柄),所以pad基本落灰中4,性能基本與ps360持平,第一方遊戲畫質普遍強於第三方,馬車8畫面你說是次時代我也信。但是任飯都是不看機能的!!系統界面是老任一向的風格,夢幻+精緻,讓你設置的地方不多,讓你操心的地方很少,但是我想說既然用了藍光系統,好歹加個播放器吧!?你就這麼不想給索尼交權利費?5,遊戲少!特別是美式核心向的少!第三方不重視導致玩不到很多遊戲,現在除去第一方的遊戲,我基本拿來當wii用5,展望一下未來:我覺得老任第一方作品數量和質量是不用愁的,但是還是需要拉攏一下第三方,特別是歐美的工作室。很多wii乃至ngc時代的老夥伴都不跟你玩了,這才是最嚴重的問題。
我最大的感受是,wiiu一旦破解,漢化入駐,不管是大作還是老任經典vc,既可以看著電視玩,也可以看著手柄當掌機玩,我覺得這個神了。所以都怪我們傷了老任的心啊!!!
2013年中入手,適時正趕上第一波零售商降價清倉,白版200歐的價格
硬體:
主機倒是不錯,設計緊湊,到後來實際使用時後排插口幾乎沒有閑置的,無盤噪音很小,樣子也很好看。雖然電源適配器的size有那麼點誇張,但比起x1p4來說,wiiu放在客廳更不顯眼,也適合放在宿舍、租房。最不滿意的自然是gamepad,入手的第一印象是玩具感滿滿,這工業設計幾乎接近于山寨廠商。人家同期的PSV 5寸屏540p還帶完整的處理模塊還能做那麼小(雖然手感呵呵。。),我認為屏幕-機身的尺寸比也是很重要的參數。一些沒太大用處的功能鍵完全可以擱置在上方,反正平時RL鍵也不容易觸碰,不會存在打鍵的問題。RT LT 部分的設計還是不錯的,續航也只是小問題,連玩2小時以上的畢竟還是少數,又受制於機身太厚,電池用完前手就已經不能再戰了。一句話總結,GP的瘦身餘地實在太多。
遊戲:
不算上小遊戲,目前已入手25+盤(wii佔一半),雖然玩的不多,但有個感覺:本家的二線遊戲質量下降明顯,缺乏新意,就算以現在的眼光也沒有wii上那一大票的好玩耐玩。總體而言,能瞧上眼的一個是皮3,還有馬車系列第一次玩覺得很不錯。MH,B2,XX都沒入所以不太好評價,SSB同事家玩過不太感冒。模擬器遊戲不知為何每一個容量都那麼大,是不是因為模擬器本身都封裝在遊戲包內部?還有,GBA模擬根本就沒有優化,從trailer看off tv效果實在是太差,本來還想補一下zero mission但還是算了,其餘的平台模擬倒還好。GameWario算是gamepad運用的比較多的一款遊戲,也是之前所說的低質二線遊戲的典型。比起gamepad所帶來的創意本身,我最先感受到的是拿著一個超過1膀重的玩意兒甩來甩去的疲乏感。雖然亮點還是有的,比如躲老媽很有意思,Ashley醬超萌~~,但這款本身和同系列的前輩們比還是有著天壤之別。在主機發售前,gamepad在wii模式中能夠替代wii classic是每個人拍腦袋都能想到也是所希望的兼容拓展,甚至模擬直柄按鍵、觸筆替代感應游標在技術上也是可行的。畢竟,wii模式的remote play也能帶來不一樣的遊戲體驗,然後。。就沒有然後了。系統與網路服務
系統整體感覺像極了以前的彩屏手機,每次只能幹一件事,來回切等個十幾秒算是好的,更多的時候還得重啟(「以維護系統穩定」)。這在3DS上還能接受,但是作為一台主機確實有失檔次,雖然相比遊戲而言這些都無足輕重。網戰還不錯,用的是1M上行的ADSL,掉線次數少但並不是忽略不計。eshop史前水準,也許也是因為應用本身也不太多的關係,該下的早下了。也可能是由於自身領域的局限,任天堂是一個典型的一專百賴的日企,註定不會(再)成為這個時代的另一個蘋果,這很好的體現在本世代(?)的主機上,有特點與亮點,但是細節嚴重缺失。理想情況下,pro手柄甚至是N3DS幾乎都能完全替代gamepad的遊戲與系統功能,但既然已經發售了2年多,已然沒有回頭路可以走。
雖然說了那麼多負面的內容,其實就我個人而言,我是很高興入手這款主機的,否則也不會買那麼多遊戲片。這裡只是羅列了入機以後可能遇到的不那麼令人滿意的遊戲體驗,進入遊戲就都跟你沒關係了
強烈推薦給沒有買過wii的正版玩家,以及想以低成本體驗1080p60Hz主機遊戲的輕玩,畢竟比px系至多便宜40%的價格也是很重要的因素。
*****************Update******************
全幀1080p說法有誤,獨佔中只有SSB達到如此。一直以為馬系一票都是1080p,玩時也沒察覺出來,特更.現在正忙著坑口袋氪金,wiiu暫時吃灰。今年估計就入個寶拳。Here"s a list of exclusive Wii U retail games: Bayonetta: 720p 60 FPS (some struggles) Bayonetta 2: 720p 60 FPS (some struggles) Captain Toad - Treasure Tracker: 720p 60 FPS (same engine as SM3DW) Donkey Kong Country - Tropical Freeze: 720p 60 FPS Game Wario: 720p 60 FPS Hyrule Warrios: 720p 30 FPS (struggles) / 480p 30 FPS during co-op (struggles) Kirby and the Rainbow Paintbrush: 720p 60 FPS (edit: could be 1080p 30 FPS due to its "clay"-style). LEGO City - Undercover: 720p 30 FPS Mario Kart 8: 720p 60 FPS Mario Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games: 720p 60 FPS New Super Mario Bros. U: 720p 60 FPS New Super Luigi U: 720p 60 FPS Nintendo Land: 720p 60 FPS Pikmin 3: 720p 30 FPS Sonic Boom - Rise of Lyric: 720p 30 FPS (struggling) Sonic Lost World: 720p 60 FPS Splatoon: 720p 60 FPS Super Mario 3D World: 720p 60 FPS Super Smash Bros. for Wii U: 1080p 60 FPS The Legend of Zelda Wind Waker HD: - 1080p 30 FPS (minor struggles) The Wonderful 101: 720p 60 FPS (some struggles) Wii Fit U: 720p 60 FPS Wii Party U: 720p 60 FPS Wii Sports Club: 720p 60 FPS ZombiU: 720p 30 FPS2016年買的來答一發。今年因為有15年最佳射擊遊戲《splatoon》,所以Wiiu的gamepad對遊戲玩家來說上手毫無難度。手感、體感、觸摸屏幕都完全調用上,玩起來非常得心應手。pad重量剛剛好,玩這種激烈遊戲會有人機一體的感覺,而不是其它答案說的pad不如上代手柄wii remote。可能玩其他簡單遊戲不需要這麼多按鍵,所以質輕體積小的remote會更輕鬆。再說畫質,以這代wiiu 33瓦運行功率(GPU+CPU)來說,這個畫質算非常好了…玩splatoon這種第一視角3D聯網對戰遊戲,無任何卡頓,細節出色,各種流暢到不行。但是wiiu自帶的系統界面進去好慢,好像上世紀的java寫得一樣。主機沒什麼好說的,塑料感強,各種山寨的感覺。加上那個大大的變壓器,讓人吐槽無力。nintendo你確定這個飯盒般大小的變壓器只能提供最高60瓦的功率么…另外那個cd讀碟機聲音好大…讀碟的時間像個大風扇在轉。現在就想把遊戲下到硬碟上而不是讀CD來玩。從遊戲角度,經典的還是很耐玩。比如splatoon, skylander:swap force,而傳統的馬利奧倒是吸引力不大。總體來說買得很超值。
講真除了同學過來以外沒怎麼開過機
推薦閱讀:
※塞爾達傳說的天空之劍、黃昏公主、風之杖三作,相對來說哪作比較優秀?
※任天堂11到13年為什麼會賠本?
※想玩塞爾達傳說荒野之息,買wiiu還是switch?
※為什麼任天堂不在遊戲機(3DS/Wii U)中加入獎盃/成就的功能?
※遊戲機與PC統一架構到底好不好?
TAG:任天堂Nintendo | 任天堂WiiU |