Minecraft 成功的原因是什麼?
作為一個小策劃回答問題:當沒有玩這個遊戲的時候,看到它會覺得有很多選擇;
當開始玩這個遊戲之後,看到它會發現有許多目標。
我覺得minecraft破除沙箱類遊戲標杆的光環以外,其實被玩家拿到手的時候,更多感受到的是一種孤獨感,無力感,迷茫感(儘管不知道這是不是作者的初衷),其實跟20多歲的年紀很相仿,每天伴隨著希望感的鋼琴聲開始一天,本是希望滿滿,但是卻面對各種各樣的誘惑不知道該怎麼辦,突然發現很有意思的事情,於是實踐之,久而久之又發現根本沒有人欣賞,自己到底在活給誰看,做給誰看,於是到了傍晚的夜幕降臨的鋼琴聲是非常凄涼寂寞孤獨的,然後夜幕正式降臨,妖怪布滿大地,沒有做好準備的人,都被這些妖怪所吞噬,然後死掉裝備掉光回頭才知道自己要幹什麼,然後第二天繼續著這樣的過程,其實個人很享受傍晚單機版自己一個人在勞作聽著淡淡背景鋼琴曲的那種感覺,感覺是對自己的一種審視(寫的過於裝文藝了...不喜勿噴)
自由
是為長大後有設計或冒險理想的人的遊戲。
設計:自己的房屋、喜歡的顏色、自己的世界....
冒險:隨時都有下一秒被「苦力怕」炸死的危險,所以要為自己不斷的成長.... 更重要的是,自己的成果你可以發視頻,得到別人的評論,不會荒廢。享受孤獨
1.上手容易,操作簡單,吸引新手,同時又有有深度供玩家繼續挖掘,農業、採礦、養殖、附魔、地獄和末地,原版生存就有如此豐富的遊戲內容,更不用說創造模式中研究建築、紅石電路、命令方塊等等高階內容,可玩性可見一斑。
2.minecraft除了原版內容外還有大量由玩家自己開發的MOD可供選擇,相比其他遊戲,minecraft開發MOD的門檻相對較低,這與mojiang對MOD開發者友好態度也有一定關係。
3.官方重視與玩家的互動與溝通,且對於遊戲內容不斷維護更新,基本兩周左右會出一個快照版本,隨後正式版跟進,加入新內容,保持遊戲生命力。
總體來說個人感覺最最關鍵的在於minecraft擁有強有力的遊戲性內核,minecraft提供充分的自由度使深度玩家能在其中實現建築夢想;基於現實電路模擬出紅石電路這類獨一無二的遊戲要素使玩家在遊戲中探索遊戲內容並創造作品從中獲得滿滿的成就感,這種不斷開拓自我超越自我的良好遊戲體驗既讓深度玩家對遊戲有強烈的粘性,又進一步讓玩家自己為遊戲提供新的遊戲內容。這一批可謂鑽研遊戲的資深玩家(如defanive,dicotheredstone等)為遊戲帶來一波好節奏,吸引更多玩家湧入,進一步擴大了遊戲的口碑。從而構造了一個官方維護更新內容,死忠玩家深度挖掘,普通玩家跟進並擴大影響的良好遊戲生態。接觸Minecraft兩年多了吧,周圍很多同事和朋友對此遊戲的印象都是第一眼嫌棄,第二眼弱智,第三眼被徹底征服。平心而論剛剛接觸MC時也是有相同的感覺,但它真正的魅力卻正是這自由的方塊世界。
我們每個人都一度想在遊戲的世界中放鬆自己,找到歸屬感,一款又一款的網路遊戲讓多少人沉迷其中,沉淪只是因為在遊戲中能找到現實中不曾有的歸屬感,正如MC所帶給我的簡單,創造和夢想。或是一所小房子一塊麥田一條小狗,或是一把鐵劍,一把鑽石稿,亦或是一次屠龍,一次凋零。
從最開始單純的做建築,紅石,挖礦,收集,成就,到最後的屠龍,打凋零。一直到各種mod,各種伺服器生存,冒險,戰爭。mc帶給了我很多,我喜歡它的是那種無拘無束的自由,在mc里你就是主線,這就是你的世界,你的"麥塊"!
每個人都是崇尚自由的其他遊戲無論自由度多高 都必須按照別人設計的劇情 別人設計的場景 別人設計的角色但Mc不同 它沒有劇情 你想做什麼都可以 整個世界也都可以由你來隨意改造 就連角色也可以自己畫
這是一方面
個人感覺另一方面是交流性 比如 建築的設計 紅石的運用 都是值得討論的 而其他遊戲 無非是在什麼地方遇到了稀有NPC或者在什麼地方可以卡進BUG聯機遊戲時在遊戲中不但可以建造房屋 耕地 還可以和鄰居和睦相處這是其他遊戲中很少有的特色作為一款像素遊戲能夠把科學化為不科學同時又讓人感受科學,再就是最大限度的讓玩家自己開發各種XXX看著也是讓人醉了
自由度高
無限的可能性,希望
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