產品經理該不該畫原型?原型設計上誰負責?
我覺得PM應該更多做產品定位、功能定義、資源統籌、項目推動、效果反饋、行動方案。
現在像人人、新浪的pm傳統都是要畫原型;可是畫原型實在佔用太多時間,我們的ued用來幹啥的?或者說這種原型該畫到哪種程度。希望討論您經歷的原型由誰來主導和設計,且是如何協調之中的過程。請別僅僅限於討論該不該,更準確些定義您的觀點。
1、原型不是PM的唯一產出,但原型是PM必須懂的一環。
2、原型是產品設計順理成章的產出,當你非常了解你的產品,原型是小case,如果你覺得原型很浪費時間,只能說你沒想的足夠明白。
3、原型有助於和老闆、UED、UI、技術等多部門的溝通和討論,空談無益,拿著原型圖來講解就是四兩撥千斤,一個好的原型,有助於讓所有相關人員都統一思想。4、PM不做原型而扔給UI、UED是不負責任的表現,你自己沒整明白的事情,讓UED參與,那不是害別人嗎?你嫌做原型浪費時間,人家又何嘗不是這麼想呢?5、原型不必細緻到那些所謂牛B人物畫的那樣牛B,只需要講清楚關鍵的用戶流向、內容流向、關鍵點的交互處理即可,講明白事情最重要。1、產品經理的核心責任是規劃好符合用戶需求,能夠為公司帶來盈利的功能。
2、在向他最直接的合作夥伴:交互設計師講解規划出的功能時,可以實用簡單的線框圖輔助,能夠溝通清楚此中的用戶需求即可。
3、交互設計師可以更加專註地規劃整個產品的形態,規避各模塊間的交互邏輯衝突。對整體和細節的把控都是產品經理不擅長,也不應該過問的。這種分工形式才是更加健康的。
所以,產品經理可以在理清全部的功能點和業務邏輯後畫簡單的線框圖,但它只是一種溝通工具而已1、我想原型還是很有必要的。
因為它可以節約不必要的討論和爭吵,指明來意:我們是一個互聯網創業團隊。在討論產品創意的時候,往往因為沒有 」實物「 而爭得面紅耳赤。事後發現,90%的爭論並不必要(因為爭論都來自對對方創意理解的偏差,或者將對方創意籠統化)但是互聯網是一個講究微創新的行業。大的變革你一定不是第一個想到的,很多時候創新體現在細節之處。而體現細節靠什麼,我想還是要靠原型。2、用什麼畫原型?
(1)AXURE ,是比較專業的軟體。更適用於正式的產品呈現場合。(2)手繪,這適用於創意內部討論期。3、如果用AXURE,要畫到什麼程度?
這個我也想請教各位,我覺得PM本身跟UED其實無法完全分開。我現在的做法是不給原型上色(交由UI處理),但是具體的位置和交互方式還是自己設計。這可能跟我們是創業團隊且產品選擇外包有關係。如有不妥之處,請指正。
PS, 在網上找到一個介紹如何用AXURE畫原型的文章,寫得挺實在的,分享之
我就是特意搜索這個問題來吐槽的,因為發現產品經理不畫原型,完全交給所謂的UE去做,是很不靠譜的一件事。
首先,產品經理主要工作不是產出原型,但不是不畫原型,原型的表達方式並不是局限在Axure等專門工具上,可以是紙上,白板上。
產品經理自己畫原型就是一個梳理思路的過程,能夠及時發現問題或考慮不周的地方。
只有產品經理是最理解產品的核心思路和要表達的內容,一個靠譜的產品經理在定義產品之前除了自身的經驗來拍腦袋以外,一定是做了很多的預研,包括對用戶的理解,對競品的分析,自身的優勢和產品要突出的特點。
然後會描繪出要表達的產品,除了通過「產品模型」(一般用腦圖)來表達產品框架外,更詳情的就是用產品原型(即表現層的線框圖)來表達了。這樣表達出來的原型至少是符合產品經理的最初想法。我們先不說細節的交互表現,比如如何翻轉,如果載入這些細節的地方,產品表現上,每一個tab,每一個button的位置都是產品經理在產品思路上的表現,表現了其重要程度和產品結構的思路。我見到有些公司,產品經理只動嘴,或者就是寫一個功能列表,最多再畫上一個粗的不能再粗的線框圖,就交給UED部門去畫原型了,且不說溝通成本有多大,但往往溝通的再多,UE同學對你產品的理解也是一種被動接受式的理解,因為這樣的流程下,UE同學就是流水線的一員,他可能昨天還在畫另一個產品的原型,怎麼可能會對你產品有非常深入的理解?即便說是理解了你的產品,他會像一個靠譜產品經理一樣去認真負責嗎?因為他要交活,後面可能還有別的產品原型等著畫。綜上所述,UE並不是沒有存在的必要,而產品經理也必須要畫好原型,只是UE要考慮的是如何把一些交互的方式表達的更好,如何彌補產品經理沒有考慮到的表現層的細節。只要你自己想清楚了,畫原型就是半小時的事
一張白紙或者找個白板,一支筆,把設計師找來,當著他的面把你心目中完美的產品勾畫出來,把主要的交互組件描述清楚。判斷產品經理的能力,就看最終的產品產出,而不是畫原型的能力。原型、MRD、PRD都是中間的過程和手段。百度早期的一些產品原型和PRD都寫的很簡明甚至粗糙,但是無法阻止百度貼吧成為一個偉大的產品。作為產品經理,如果你想更加透徹、更加系統的了解自己的產品,請畫原型。如果你想在畫原型的過程中,偶爾受到一些若有所悟的啟發,請畫原型。如果你想大幅減低與領導、與設計師、與開發的溝通成本,請畫原型。如果你想讓自己的產品迭代周期更短,邏輯缺陷更少,請畫原型。如果你覺得自己的能力在於運籌帷幄,指點江山,笑傲江湖,那麼,你可以不用畫了。
從自身的經驗角度,補充兩點:1、原型是產品經理對整個產品思路的體現,是產品價值表達的重要輸出物。一個產品的展現固然重要,但是產品的思路、流程更是產品的核心,這個不可以單由設計去完成,有很多公司,設計通常負責多個產品的設計,不可能對某一個產品有充分的理解,或者說對產品未來的發展有深刻的理解,如果可以,那產品經理是否要換人了;2、我的經驗是在畫原型的過程中,也是對自己思路的梳理和更新,有很多次經驗,在設計原型的過程中,想出了更好的功能點,更好的流程,畫原型的過程,不僅僅是把腦子中的圖示畫出來,往往是重新考慮一遍,在生成頁面後,對功能的反覆使用,更容易將整體流程設計的更加完善;
沒有原型怎麼把需求講清楚呢,除非給你配個小弟,按照你的意思畫。但這種溝通效率往往還不如自己動手來得方便。
你可以自己積累一套組建庫+masters
剛剛還在畫原型的苦逼產品騷年來了。
1.畫原型,有必要。
2.原型是一個什麼樣的產出。
——很多人都沒定義好,原型可以是低保真,中保真,高保真。可以是一張紙,一個流程圖,一個線框圖,一個axure或UIdesign的產出物,一個用戶場景邏輯圖等等。這個原型其實是一個大範圍的定義,而作為一個產品經理,尤其是低級的,涉及實現具體的業務的,那麼原型的必須的。3.視公司的具體情況。
——大公司的話,分工仔細的話,畫具體原型的工作可以由專門的UED或者交互設計師來做的。而如果是由產品經理來做的話,原型的確是要花很多時間的,哪怕你想清楚了用戶的場景邏輯等,你還是要在具體的業務實現中,做具體的交互設計。這情況尤其是在中小公司和一線產品經理出現較多。4.視產品經理的級別來定義做什麼。
——產品經理如果是經理,更多的是管理角色,推動團隊中其他產品業務負責人的來實現,而他只需要去審核這個需求是否通過,最高級的甚至不需要審核,只要一個結果,是要轉化率提升或者是我要用戶體驗達到順暢的某一個級別。如果是一線的產品經理(負責需求的一般都可以統稱為這個產品的產品經理,非職能級別),那麼就需要花點時間去做原型了,尤其大項目。5.別扯淡了,視自己公司的情況以及工作具體的內容情況來定義自己是否需要。說實話,我看到這個題目覺得這個問題提的真是**的!!!
產品經理是對產品全權負責的人!!
原型應由對產品最優感覺的人來主導,而不是由職位來主導。誰牛誰畫,誰畫的好誰畫。
如果團隊里交互設計師比你想的好、想的多、想的巧、投入時間又很足,那你也別去插手交互設計的事,做好輔助人家的事情;如果你的團隊里沒有交互設計師,或者交互設計師不能保證足夠的投入,如果你能畫,為什麼不畫?
如果你讓職位限制你,那你只能被職位限制。高保真的是不用你來做,但如果最簡單的草圖你都畫不出來,那還是不要做了。
產品經理必須會畫,但是應該和UE畫原型的出發點和目的不一樣,
產品經理畫原型首先是整理自己的思路視覺化,便於自己與自己交流,然後論證清楚每個環節和細節後,便於和UI/UE交流,讓他們實現高保真效果。否則複雜點的產品怎麼溝通,每個人的知識層次不一樣,說有時候對方理解有偏差。所以畫原型是產品經理自己與自己,自己與別人溝通想法的工具。UE、flasher話原型是為了讓客戶、領導、研發更準確理解需求和做產品體驗驗證。產品經理得先會畫原型,覺得麻煩花時間,等你做高級點的職位,你就可以交給你手下畫了。產品是從概念到模型到產出的過程,畫原型,好處多多1:更加系統理解你的產品;2:更利於寫各種坑爹的文檔;3:減少跨部門溝通成本;4:進一步了解判斷業務邏輯;5:證明你是個勤快的PM,別啥都丟給UI UE
產品經理必須要清晰的對配合部門和領導表達自己的產品思路,靠什麼?光靠嘴嗎?當然是靠最基本的原型,不需要多細節,但必須要表達清晰,所以低保真原型是必不可少的,用什麼工具無所謂,主要是表達清楚。
個人認為有必要畫,但是界面和功能清晰表達即可,如果有業務邏輯稍微複雜點的,建議不必使用很多交互組件實現效果,而改用旁註,比如某處需要劃屏,需要點擊改變內容等,原型可以做到這些效果演示,但是費時間,其實幾句話就可以說清楚的,寫在旁邊就行了,沒必要花時間做NB的原型,如果你的產品思路夠清晰的話,框框原型+文字旁註就可以幫助UEDUI開發人員很好地理解產品了。然後把更多的時間放在學習新東西、研究產品未來規劃方向、用戶行為研究等事情上去。
必須出,否則誰出?
原型,PRD,MRD都是溝通工具,如果你有能力跟設計師、研發都講的明白,邏輯清晰,沒有誤解,那麼你完全可以不畫,連PRD都不用出。我干過一次這種事情,出來的產品質量還不錯。不過這種溝通方式不適合人多的團隊。
--------以下觀點僅供1~3年產品經驗的童鞋參考,5年以上的部分有效,BAT部分有效----------
遍讀知乎上面的回答,綜合自己在工作中的體會得出,PM最好自己畫原型,並且最好可以畫出各種情況都有考慮的相對完善的原型,不僅如此,最好還可以畫出用單色表達出相應的功能和內容的優先順序。原因有下:
看一下產品從0到1的過程
戰略層:確定產品目標和用戶需求;
範圍層:確定功能優先順序和內容範圍;
結構層:交互設計和信息構架;
框架層:線框圖 --->界面設計(提供用戶做某些事)、導航設計(提供用戶去某個地方)、信息設計(傳達想法給用戶)。最後這三者都集中表現在線框圖上面;
表現層:感知設計,確定產品調性(色彩和風格);
從上面可以看到, 線框圖是正式設計產品的必要的一步,幾乎每一個參與開發過程中的人都會在相應任務點中使用它。
負責戰略層、範圍層和結構層的設計者可以藉助線框圖來保證最終產品符合他們的期望。此外,使用線框圖還可以回答關於產品如何滿足需求的問題。
另:一份良好的線框圖應該可以指出表現層的設計應該前進的方向。
------------------附上之前畫過的幾頁練習稿,供交流探討---------------------
我老大都有在畫原型,這應該是PM的一種基本技能吧。我比較喜歡用筆記本和筆先畫出來,這是紀錄自己靈感的最佳方式。
轉載。2016,你一定要試試這8款原型設計工具以前,Photoshop在交互設計領域扮演著主要角色。最近一份調查顯示,Photoshop的地位有所下降。一共有來自200個國家4000人參與了這次調查,結果顯示,設計師更加傾向於一些新型的工具,以為這些工具簡化了原型設計、設計數字產品的過程。
我們可以輕易的從網上獲得各種各樣的原型設計工具,例如眾人皆知的Axure和新發布的Mockplus。下面為大家推薦8款原型設計工具。
1. Axure PR
難度:
價格
l 標準版-$289一個註冊碼
l 專業版-$589一個註冊碼
Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一款專業的原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。 這是一款非常專業的工具, 但是學習成本也非常高。如果你是一位專業的交互設計師,並且需要設計複雜是交互,你可以使用這款工具。
2. Mockplus
難度:
價格:
l 基礎版-永久免費
l 專業版-不到10RMB/月(包年)
Mockplus(摩客) 是一款簡潔高效的原型圖設計工具,有別於Axure的繁複,Mockplus致力於快速創建原型。無論你是產品小白, 還是大牛,摩客都能滿足你的需求。摩客的設計理念就是關注設計,而非工具。如果你時間有限,那你不能錯過摩客,因為幾乎不需要學習, 你就可以上手這款工具。摩客提供了豐富的組件庫和圖標庫,創建原型,你只需拖一拖。摩客發布2.1新版之後,交互也成為其一大亮點,她將交互設計可視化,只需要拖一拖滑鼠,即可完成交互的設計,所見所得,沒有複雜的參數,更無需編程。封裝好的一些系列交互組件,比如彈出面板、抽屜、內容面板等,讓設計交互幾乎可以全程「無腦」操作。演示也很簡單,直接二位碼掃描即可,同時支持發布到雲和導出演示包。
3. Balsamiq Mockups
難度:
價格
l 單個註冊碼 – $89
l 多個註冊碼- $178 2個 (量大從優)
Balsamiq Mockups是一款快速創建原型的工具。這款原型工具具有獨特的手繪風格。軟體的內置組件, 拖拽功能的支持為設計帶來了便利。該工具有桌面版本, 同時也可以作為Google Drive, Confluence 和 JIRA的插件使用。
4. Justinmind
難度:
價格:
l 試用期-30 天
l 專業版本- $29/月 (包年$19/月)
JustinMind是由西班牙JustinMind公司出品的原型製作工具,主要致力於高保真原型。它提供的功能有繪圖工具,拖放位置,大小,格式和導出/導入的小部件。你還可以自定義小組件,創建自定義組件庫,並進行分類, 提供豐富的動畫支持。如果你要創建複雜的高保真原型, 可以嘗試這款工具。缺點就是需要一定的學習成本,程序啟動也比較慢。
5. InVision
難度:
價格
l 免費版- 一個項目
l 初級版 – 3 個項目 = $15/月
l 專業版 – 無項目限制 = $25/月
l 團隊版 – 無項目限制, 5 個用戶 = $100/月
l 企業版 – 無項目限制, 高級功能
InVision是一款設計原型交互的工具。使用InVision可以很好的實現團隊之間的協作, 也便於收集反饋意見。它可以讓你將靜態的網頁,移動app設計圖快速的變成可以點擊, 具有交互效果的動態原型。讓你的設計「活」起來。
6. UX Pin
難度:
價格:
l 基礎版- $ 19 /月
l 專業版 – $29/月
l 專業版+ – $49/月
UXPin是一款在線原型設計工具。你可以通過拖拽的方式快速創建原型,無需敲一行代碼。通過UXpin,你可以創建高保真原型,同時也支持從Sketch和Photoshop導入你的設計。
7. OmniGraffle
難度:
價格:
Mac
l 標準版- $ 99.99/註冊碼
l 專業版 – $199.99/註冊碼
iOS
l 標準版- $ 49.99/註冊碼
l 專業版 – $99.98/註冊碼
OmniGraffle是由來自美國的The Omni Group製作的一款原型設計工具,這款工具只針對蘋果用戶,有OS X版和iOS 版。它曾獲得2002年的蘋果設計獎。可以使用它快速繪製線框圖、圖表、流程圖等。用Origami創建iPhone和iPad原型是比較好的選擇。
8. Flinto
難度:
價格:
l Flinto Lite(網頁版)- $ 20/月
l Flinto for Mac – $99/註冊碼
Flinto可以讓你快速的為web、移動app設計交互。通過拖拽,可以快速的為你的設計圖設置跳轉和動畫。Flinto提供了常用的轉場效果。如果你需要設計iOS app的交互演示效果,Flinto是不錯的選擇。
總結:
市場上的原型設計工具各色各樣,很難定義誰是最好的。這還主要取決於你的個人喜好和設計需求。如果你正在尋找一款簡單易用,又實惠的原型設計工具,個人認為Mockplus是很理想的選擇,不像Axure、Justinmind那樣繁複,也比Balsamiq功能強大。這是國內第一款原型設計工具,服務和支持也做得很好。如果你願意支付高額的價格,需要複雜的原型,並且英語也很好,那你可以選擇Axure,不過個人認為Axure比較笨重。
原文地址:8 UX and UI Wireframe Tools You Must Try In 2016推薦閱讀:
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