網路遊戲私服是如何運營、盈利的?


無論如何,請勿轉載!

從宏觀角度來說,遊戲私服的確跟官方遊戲之間只有合法與否的區別。

但是每個行業都有它不為人知或不了解的一面,剛好看到這個沉睡的問題,就順手一寫,你就這麼一看,權當沒看。

我在接觸私服之前,只是一個骨灰級遊戲玩家和外掛開發小組的TL。我們這樣的人,對商業機會有狼一樣的嗅覺,在遊戲的灰色產業中不斷地尋找機會。幾乎每一個縫隙都鑽進去過,黑的白的全都干過,後來金盆洗手改邪歸正,這是後話。

其實私服運營說簡單就很簡單,簡單如樓上所說,一條龍技術服務(這錢我也掙過),說難也很難,開荒期很難,想做大很難。因為在私服行業涉及到競爭,絕非一個門外漢買一個一條龍服務就可以睡覺掙錢的。凌晨伺服器宕機、數據回檔、恢複數據、多機負載這些技術問題一個都沒落下;開服大促,沖級活動,抽獎大禮包,付費道具,玩賭場,開區合區,柱子哥玩的那一套,我們早在征途沒上線之前都玩過;新關卡,新任務,新裝備,數值平衡全都搞過;甚至為了能夠在廣告站上贏得更好的效果,我們對廣告banner那點方寸之地來回地研究,不斷地挑戰對手,爭取最大的效果。從這個層面來說,跟官方遊戲運營並無二致,但這些也同樣的如官方遊戲那樣,只是基本功,有了這些,才有掙到錢的可能性。

私服區別於官方遊戲的另一面,穩定且有限的遊戲玩家數量,幾乎無障礙的進入門檻,完全同質化的題材,毫無人性的下三濫式的零和競爭。

在這樣的市場中勝出,我個人總結為4點:

1. 選擇一個讓你狂熱充滿著極度熱愛的遊戲,這個遊戲肯定是你玩過很久,使你終身難忘。為了一個新的idea,腳本全部推倒,紅著眼繼續搞過。

2. 一切技術都必須服務於可玩性,這需要團隊在沒有源碼的情況下,對反向工程的不斷深入研究。

3. 比下三濫對手還要有力的底牌,讓他們聞風喪膽。

4. 有一個非常好的銷售合伙人

以我舉例,我當時所選擇的領域,是我玩過的第一個網遊,競爭沒有傳奇等激烈,玩家付費率高,穩定,客單價高。我熟知這個遊戲的一切,我知道如何設計出更好玩的關卡讓他們興奮,並且我培養了內測小組,每次有好的idea,他們會一起參與設計。

為了能夠有差異化,我們研發插件,插入了新的配置文件,使我們的遊戲性在同類產品中,有著完全不同的遊戲體驗;而且我們嘗試了付費道具,會員裝備免費送的大區,成為PK伺服器,讓那些窮弟兄去這樣的伺服器里過足癮,好評如潮。

手握幾十萬肉雞,在遊戲老闆群公開放話,如果我的伺服器被攻擊,我將連續7天無節操的復仇,從來沒有在我開新區的時候被攻擊過。(細分小市場的好處就是職業黑社會不會來收保護費,都是黑吃黑)

內外功都修鍊好,廣告都投放完畢,是不是就等著收錢了呢?答案是NO。因為前面那些只是讓你有了盈利的可能,但並非一定。

需要有銷售合伙人跟家族老大進行愉快且友好的協商,達成家族價,附送大量贈品和靈丹妙藥,其他家族會在這個家族的幫助下持續不斷的前來洽談業務。什麼?你說第一個家族為什麼會來洽談?那是因為我的打手團把他們打的滿地找牙,高呼馬勒戈壁啦!

以上。


去年底做過一篇稿子,花了整整三天時間,期間也找了幾位私服行業的從業人員,自認算是把產業鏈的很多環節都涉及到了:黑客與遊戲私服的隱秘江湖 - 遊戲時代 - 知乎專欄


這個問題很有意思,我只算有點兒了解,獻醜一下。

和大多數人想像的不太一樣,現在的私服相當產業化,一條龍,其發達程度很是驚人。

如果要開一個私服,我需要搞到遊戲源代碼嗎,需要有計算機知識嗎?

理論上是這樣,但是實際上你可以直接找到向你提供全套服務(包括代碼提供、空間帶寬連調試保障在一起)的服務商。你只需要交錢,然後就會有人給你搞好。如果你的錢夠多,還可以訂製二次開發。

那麼我要怎麼宣傳?

一般情況下,有專門為私服提供宣傳的「私服站點」,你交錢就可以。又或者,你可以拉幾個大遊戲公會組織,通過給會長提成的方式吸納一大批用戶。

然後呢,我怎麼運營呢?

通常來說和一款正常遊戲的運營方法並無區別,但是私服會更加追求「極端的快感」,當然付出的代價則是極高幅度地縮短遊戲壽命——但無所謂。實際上,現在很多正經的網遊公司也追求短時間內加劇衝突,提高玩家付費率和ARPU值,然後通過頻繁合服的方式進行運營。

至於盈利,我具體不是很了解,搜索相關新聞即可了解一二。


三皮回答的很好,也勾起了我很多的回憶。

以下內容謝絕轉載!

遙想 99 某站,LA II java 版 emu 出來的時候鄙人正剛上初中。和 RO 一樣的時期,因為興趣愛好曾投入到其中一段時間。接觸了不少人,也做了不少蠢事。

首先要了解你玩家群體的需求,網吧黨,二三四線城市以及體力從業人員。有點頗似 9158 的定位。 就是一個面向中低端消費群體的,拿著別人的架構和前端做著自己的系統和玩法的工作。

總結下來:

  1. 不怕黑吃黑,因為你要有實力,在圈內有話語權。當時我在的某個小組直接放話說誰敢攻擊我們的伺服器就等著 master 版本一個月沒有 patch。

  2. 新的玩法的定位要對,同時原遊戲各種已有系統還原度要高,這點後來的 WOW emu 就沒有做到。
  3. 拿到喜愛這個產品原作用戶的痛點,他們點卡收費我們就免費,他們限制激活我們就放開激活。他們商城寶石 50 塊我們就 20 塊。他們 PVP 不平衡我們就改平衡。……種種,要做到在原作框架內超越原作,才是你最大的亮點。
  4. 只要這是個遊戲,就難免要有渠道和銷售技巧。當然那個時候我還小,也不懂這些。所以這個可以參考 @三皮 的回答。


作為一個網路遊戲愛好者,我架過私服,也玩過私服。先來講講有關我和私服的故事吧。

其實有許多私服,不為賺錢的,譬如我們熟知的:勁樂團榮譽

題外話:當年勁樂團火了一陣子,我們的dota大神09最早也是勁樂團的好手。後來因為9you運營不當,越來越多的人離開,幾年之後興起了手機遊戲:節奏大師 這類的Rhythm遊戲。

榮譽這個私服,來玩的人幾乎都是因為官服人太少了,音樂素材幾乎很少更新了,所以大部分高手全部轉戰至此。榮譽裡面的服務幾近免費,大家只是依靠技術來競技。當時SF的管理人員也在他們的官方網站上貼出贊助榮譽的通知,大批用戶幾十幾百甚至有土豪幾千塊的贊助著榮譽的運營,就是為了不讓這個遊戲老去。當時榮譽更新的譜子也是非常的多,可玩度還是在逐步迭代的。

小學玩魔力寶貝,後來網星運營的不好,轉手賣給了易玩通,大概到5.0的時候,玩家都大批湧入wow,可是一款遊戲對於那些熱衷於他的玩家,是沒有任何生命周期曲線可言的,只要有朋友,就不會有終結的那一天。

高二假期,知道了妖城魔力論壇,上面許多開發者和熱愛魔力的程序員,以小男生為代表的各路大俠,開發了許許多多簡單易操作的插件,以至於一個對電腦編程幾近不太了解的人,都可以傻瓜式的操作軟體來設計NPC,設計對話,設計技能等等。那一陣子妖城的人開發出來的魔力的服務端就許許多多,隨便拿個端自己改兩下,可玩度就很高。

我改過一個原版端,復刻了2.7的Loading和大陸,把經驗和魔石價格以及掉率等等設定官服一樣的數據,就是為了拉上以前的朋友們一起去打樹精,走哈洞,過熊男(這必須GMSV過去。。),體驗舊日的感覺。那一陣子我們幾近把魔力寶貝的主線劇情又重新做了一遍,伺服器是家裡電腦開虛擬機Linux RedHat 9.0架設的,我們約定好每天9點到晚上9點一起在線上玩,後來朋友的朋友,朋友的朋友的朋友也開始湧入,一個家用機承載不動,就轉去玩私服了。

以前還架過RO2的私服,就為了在韓服測試前體驗一下,也玩過永恆之塔的虛擬機版本,幫朋友開過天堂2的私服,姑娘跟我說,你能讓我們倆同性結婚嗎??以前在遊戲里實現不了的事情,在一個私服內全部都能滿足。

私服,對於我而言,更多的是記憶和對遊戲自我認知的集合體吧!

以上故事完畢,來回答題主的疑問

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運營而言,可以分為以下幾部分:

1.宣傳

大致也是通過論壇,介紹,以及其他途徑拉來那些對這個遊戲有真摯感情的人們。用戶也會有邀請激勵制度。

2.迭代更新

更新上,有自己團隊對遊戲的認識,也有的團隊缺乏遊戲策劃,會定期在論壇組織活動激勵玩家們寫一些文案任務,他們來過濾挑選,進行開發。這樣相當於玩家們自行DIY的世界,更加的有趣,體驗上也更為貼近需求。

3.帶隊的

不乏有運營的人,會在遊戲內充當土豪玩家來帶動用戶消費。就像之前很火的神曲等網頁遊戲,開服時都是有團長的,他們的任務就是刺激消費。

4.增加遊戲難度

通過提高BOSS質量,增加遊戲難度,讓玩家不得不消費,這就是那種暴力(利)服,玩家裝備提升起來,完全不是一個檔次,也非常暴力,讓用戶獲得滿足感。

5.策劃活動

這都是遊戲必不可少的。

盈利而言,還是通過高昂的遊戲增值物品及服務

1.裝備

暴力數據的物品,譬如帶一把刀攻擊就是普通玩家的10倍(當然數值方面會有把控,私服定位不一樣,數值幅度也就不一樣)

2.服務

會有一些會員服務等等

3.喇叭

尤其像勁舞團這種遊戲,私服的喇叭真是貴的要命了

4.較為方便的獲取途徑

隨便舉個例子,譬如做一把極品斧頭,需要一個舊斧頭,舊斧頭按理說需要打一個很長的任務,最終BOSS幾率掉落。如果玩私服的話,很少有人去刷,大部分都是通過內置商店來買

5.虛擬貨幣

以上都是虛擬貨幣充值,只是從不同方面來描述了貨幣去向


謝邀。

私服其實和官服的盈利方式幾乎是相同的。

可以道具收費,也可以包月,還可以購買VIP哦~呵呵。只要支付方式能夠接入,其實私服才不擔心如何賺錢,如何運營呢,人家也可以推新版本上線活動,也可以做大促。

私服官服的區別在於授權與否,在於版本號,不在於其他。


關於私服有好多東西要說。

那是對一個遊戲多年來發自肺腑的熱愛,就像熱愛一個姑娘一樣,

從而願意花費無數的時間去了解她的生活瑣事,喜怒哀樂,前世今生。

當然當你完全了解她,你會發現自己已經失去那份感情,那份衝動。

你會發現你日夜渴求的那件裝備只是一行代碼就可以刷出。

很多時候,當你熱愛當你渴望,其實是以為你不曾了解。

而當你熟知了一切,你卻發現你的心裡已經滿是傷痕。

------------------致所有GM

==================現在上班。下了班把開服過程中經歷的那些事寫下來============


對私服有一點點了解,管中窺豹並不全面,就我知道的說一點吧。

1.要搭建一個私服,首先需要遊戲的源代碼,這個代碼從何而來,可以是入侵藏遊戲代碼的伺服器,也可以是別人竊取到之後放出來賣,甚至泛濫了的情況下可以在某些網站直接找到。

2.需要運營該私服的伺服器,這個各個IDC商那裡都可以租到了。

3.拉客(好吧用詞不檢點了)。一般來說會到官服去用大喇叭做廣告(額,會被封號,當然這個都是用剛註冊的小號的),或者到私服發布站去占坑,再有就是混進官服大公會或者其他私服找客源,嗯,論壇也是個好地方。私服的客源一般通過QQ群,YY公會維持關係,也能通過已經成熟的玩家發展新玩家。

4.夠刺激。私服與官服相比最大的優點就是能用更少的錢和更少的時間獲得更好的裝備達到更高的級別,性價比高。似乎官服充值不划算,私服充值佔便宜,其實,都不過是花錢買了些虛擬數據而已。

5.有生機的私服自然不能依靠手上的那點古代代碼過活了,有些私服搭建者自身可以對遊戲進行升級更新的,保持玩家的新鮮感。

6.當然伺服器還是要自己維護的,什麼重啟啊、更新啊,之類之類的。

7.最重要的一條沒說,收錢這件事一般是通過不正規的收費渠道進行的,當然也不排除讓玩家直接轉賬到私服搭建者的銀行賬號。

以上就是我知道的內容了,真是少得可憐還在賣弄啊囧。。。

最後不得不說的是,搭建私服這件事情是違法滴,達到了一定數額是犯罪滴,是要坐牢滴。個人認為,網路犯罪比現實犯罪更加容易搜集、固定證據,一來這事兒監管挺嚴的,做什麼都能留下痕迹,二來只要JC調查,TX也好ALI也好,都是要老老實實交出聊天記錄的,破案並不困難,很多情況下人在家裡正喝茶呢,就被逮走了。

當年我也覺得很多案件線索少破不了,以至於丟了好幾輛自行車都這麼算了,後來才知道原來日本人丟了自行車JC蜀黍是能找到的。所以啊,網路犯罪並不安全,不要做壞事噠~


簡單粗暴:一天一個服,一個服開三天人走光。就像網頁遊戲


國內私服會死人的 現在真正能在私服上賺大錢的 要麼有政府背景有人照 沒人敢DDOS你 捨得下血本做推廣 不然基本上就是扯淡 還有就是獨行俠模式 自己集入侵、破解、修改代碼、破除各種校驗於一身的本事 然後開國外私服才會賺錢 現在比較火的 都是直接入侵開發公司 直接hack出源代碼 多了不說了 這裡面水深著那 另外 不懂得如何防DDOS 那就別玩私服了 會賠的你血本無歸的 弄不好會搭上命 要具體了解私服到底是怎麼玩的 怎麼盈利的 多去問問最初搞私服被條子抓進去的那幾個前輩 另外私服這東西 還分條子照 和 不是條子照 沒本體制內的人 強行壓著干過一些不能說的活的人基本上都沒啥資格談私服


首先,SF都是曇花一現,當然也有很穩定的,前提是伺服器好,或者由GM自己把握。其次要有好的遊戲,熱門的,在官方里人們要花很多時間去得到的東西,在SF里你可以免費得到,或者是花一張普通點卡的錢就能得到很重要的道具。這個是吸引在官服得不到的人一種誘惑。可以消費買高級道具,或者全部免費,你可以花時間去得到(吸引免費玩家),或者也可以出售所有高級道具(吸引沒時間願意花錢的玩家),我遇到過經營的很好的SF,一年的盈利可以超過一個小型電商了。關鍵還是服務,運作,賺錢的方向,模式。不能違逆大部分的用戶群體。


1.在官方遊戲中,需要時間成本才可以獲得的道具,在SF中,使用財力實現(通常現在都是賣道具、裝備)。

2.如果官方太「勢利眼」(沒RMB活不了的官方網遊),SF會採取「返璞歸真」的方式,使用 點卡、時卡、月卡制(適用於2008年之前的老遊戲,新遊戲通常沒有點卡模式,二次開發基礎上不靠譜,所以大多是按照第一種sell item)。


樓上說的都對,私服來錢快,讓很多外行人眼紅的走進來。我曾經在網吧看到一哥們玩傳奇私服,100大洋一張點卡就只為了升一級。所以私服,它是非常能滿足官服中的屌絲玩家。在私服,他們可以花上半月薪水,享受著至高的虛榮。頭腦靈光的,花錢玩了還能賺錢。
我們國內私服最賺錢的鼎盛時期是2005年以前。當然,這早一批的人,在用私服日進十萬金後果斷調整方向,由開私服轉向私服廣告宣傳站,私服一條龍服務。換句話說,他們已從淘金轉向賣水了。而且還組成聯盟,通過所有方式告誡著前來淘金的賣水的人們,我是老大~~~~


大家的都知道遊戲是一個很賺錢的市場,為什麼騰訊能屹立中國這麼多年一直不倒,甚至越來越大,上世紀90年代很多老式的重工業企業早已倒閉,全民進入互聯網時代,在這個市場中遊戲是一塊大肥肉,也是佔據了不可撼動的地位,不管時代如何變化,科技如何發達遊戲都是一個不會淘汰的市場,就像我們人需要吃飯一樣,遊戲也是如此,在這個世界上大多數人對遊戲的盈利沒有什麼概念我給你們普及一下吧。

我舉個簡單的例子吧!傳奇我相信不少人都有玩過也是中國私服界最大的一款遊戲,因為他的源碼是開發的,只要有玩過這個遊戲的老玩家都可以自己修改版本,但是大家實際知道這個遊戲有多賺錢嗎?自從盛大得到韓國的遊戲授權後,這個遊戲一年的收益就達到了驚人的60億,這是一個多可怕的數字,然而也需要龐大的玩家支持,但是玩這個遊戲的玩家我根據大數據統計多大2000w人次,然而真正玩盛大官方服的玩家還不到一千萬,這裡很多人在疑惑那還有一千多萬的人呢?

私服,是的還有一千多萬的玩家是私服遊戲玩家,這個遊戲毫不誇張的說就是私服撐起整個市場的,即使如此盛大依然盈利60多億,想想這是一個多麼誘人的數字,我給大家細分一下私服的盈利模式吧,畢竟上文的數字大家都感覺是一個天文數字,那好我就來點實際的,以我對私服市場的了解不同的遊戲盈利是不同的,比如手游和端游就不是一個概念,有些差入,不過目前端游市場的盈利我大概給大家說說,這個比例是各種遊戲私服的平均數值,差入不大;gm開一個私服,能有50個玩家同時在線這個遊戲就不虧,還有點小賺,除開成本每個月還能賺幾千,100人同時在線的服那就是算一個大服,月收入過萬,1000人同時在線月收入十幾萬是比較正常的,在向上我這裡不多說,遊戲私服確實賺錢但是有風險,私服是一塊灰色市場,沒有官方授權是屬於盜版的行為,是會受到制裁的,但是還是有很多的人不畏生死繼續開私服,不過雖然有被帶去喝茶的風險但是這麼多年我也沒看到那個gm被請去了,都是那些大佬會出問題,不過能進去的好歹也是人物。

說了這麼多基本上是回答了樓主的問題,至於運營,盈利我後續會跟進,純手打,碼字不易多多點贊謝謝!


瀉藥。

運營的話,阿里雲弄個伺服器,反正服務端都是現成的,誰都能架得出伺服器。

阿里雲月租191,oss再加一點,域名再一點,一年2500左右。

其他方面就自己看著搞,o2因為沒源碼很多東西不能動沒啥盈利的可能。

總之就這麼半死不活著吧。


運營很簡單

第一防攻擊,第二找公會,第三找充值渠道,第四找維護人員,第五找客服,第六找當地公安尋求庇護,第七找sf發布站點買位置(免得被站點攻擊) ,第八租用伺服器

有一條龍服務,你只要出錢。他們會幫你解決的差不多

上面的齊全之後就可以開sf了,接下來官方時間收費,你就時間免費,尋找玩家的 G點,官方賣道具,你就道具免費,官方職業不平衡,你就平衡。總之一切以用戶為大

盈利,有幾種,一種是一天一個新F,天天合併新區,讓土豪們充錢PK

另外一種是玩口碑,口碑慢慢會傳開的

最後,早期的sf基本都是本地牛逼,到了外地不行,前幾年sf是有固定的玩家了。

---------------下面的話不重要------------

2010年我還在玩sf的時候當時有個sf叫做藍月傳奇,兩個月還是多久開一次新區來著?開區前十天每天收入40萬,兩個月後新區合併到老區。當時連續新區人山人海,土豪很多,隨後據說被某公司直接把他抓到上海去了,過了幾個月放出來了,他隨後在論壇也說官方的好話(可能是被招安了)。

以前是1.76金幣版本,現在他改名叫做游龍傳奇,有兩個版本了。大家可以去藍月傳奇貼吧進他論壇看看還在不在了

藍月倒閉之後去過一個每個月開一次新區的sf,開區幾天之後盟重土城有奧瑪教主爆三個號角(建行會必備),很幸運被我們小團隊(十來個人)全部得到了,我們不賣。全區喊話收號角(搶著當第一個行會),沒多久,我們還是不賣,直接在另外地方爆出了號角(按照他這個sf的規律,三個號角之後幾天內不會爆出其他號角)。退了

接著去了一個三個月開一次新區的sf 原始傳奇170月卡版本(也賣金條),這次從藍月轉移過來的人很多(聽我朋友說,原始傳奇當時新區第一個月每天入賬20萬,這個消息很可靠,他在sf技術交流群群和sf老闆群裡面) 守屍王,下豬洞,第一次在sf裡面體驗了挖礦把洞佔滿,守屍王有幾百人,豬七永遠沒怪,怪刷新之前就要被人清了,豬六每個房間都十幾個人。可惜後面就沒玩了,現在還偶爾懷念那幫兄弟們


買賣裝備

不停開新服


以前做過,莫非官方1個月到滿級,伺服一個星期甚至更短。官方元寶1塊一個伺服1塊5個,買10還送1呢。

盈利主要是玩家贊助,裝備元寶。官方適合骨灰玩家花大量時間去玩,伺服則是適合時間不多的人娛樂娛樂。

海外伺服比較掙錢,國內伺服沒人玩基本上沒人花錢,海外幾個人玩照樣幾百幾千的買。

以前遇到個香港玩家,估計總公一起花掉近2萬HKD。我問他為什麼那麼捨得花錢,Y的竟然回我、要那麼多錢幹啥。 當時我和我的小夥伴就震驚了。

伺服構成太簡單了;客戶端「官方的下載下來改個ip,埠,版本號」即可,服務端稍微複雜一點點,涉及到mssq,lmysql等等資料庫,不過都是簡單的一些常識,後期管理什麼的「主要給某個帳號發多少遊戲B,元寶」寫個簡單的腳本或者寫個簡單的exe,當然也可以修改資料庫。再去一些論壇發發帖子,一個伺服器就成了。。成本極低。收入運氣好會幾十倍幾百倍的翻。

至於ddos,天下烏鴉一般黑、你dd我、我dd你、然後就成朋友了「國內的網路黑社會畢竟只在國內混,國外的很少遇到收保護費的」現在就不知道了、轉眼好幾年了。。。


個人看法,無論如何,請無轉載

本人認為私服遊戲和官方遊戲之間的確只有合法與不合法的區別,對於官方遊戲是需要花費巨資才能讓你玩痛快的,而私服遊戲就沒那麼苛刻要求了,當然也不可能是免費玩的,只是消費方面大部分人都還是能接受的,花點小錢你照樣玩痛快、玩爽。

本人一直都喜歡玩網頁遊戲,曾經一度還沉迷過呢,自打成家後我想到用這個嗜好掙錢,就想到給人家代理遊戲一條龍服務,到現在也一直也代理著各種各樣的遊戲,當然這要以烈焰私服遊戲居多,當然這其中也是付出了不少的,好在收益還是挺樂觀,。

畢竟同一款私服遊戲它可以多版本多玩法的,我就以烈焰這款遊戲舉例子說下:單烈焰這一款私服遊戲我就代理了有20幾家的版本呢,現在也是烈焰一條龍服務的專版,並在其中一個頁游論壇發布站上發布了我所有烈焰遊戲 廣告,大家可以看下這個站我發布的所有烈焰遊戲呢,這個站排名比較靠前

也許大家會認為這個做起來簡單,發點你廣告就可以,不然,你們都想錯了,做這種代理或者是一條龍服務消磨的是時間、經歷、要不耐其煩的為玩家們好好解答,重要的是不斷進行更新這樣玩家菜能留住,不然一直玩一個玩法人家會不願意的,也會玩膩了,這其中的辛酸真是頭都要炸開花了,沒辦法呀,服務行業特色就是服務嘛,

一下介紹幾款經典版給大家看看,人氣是沒得說了,玩法更是獨特:

萬神烈焰ws.rosen168.com

戰狼Ⅱ烈焰【獨家】-頁游公益服-頁游私服-精品網頁遊戲發布站zl.j8jb.com

香腸烈焰【獨家】-頁游公益服-頁游私服-精品網頁遊戲發布站


我承認我是賣遊戲專用高防雙線伺服器的-億雲數據QQ2852363580


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