今天的家用遊戲機僅僅本身售價能夠盈利么?

聽說過去掌機時代,有「硬體賠錢靠軟體」的時段。請問現在主機越來越便宜,國行 slim 據說已經跌到一千六,硬體還能賺錢么?


先來看xboxone硬體本身的BOM和製作成本 這是2013年IHS對xboxone成本的推算,每台機子有28美元的"毛利」,賣一台賺一台

這是另外一家機構的分析,機構的名字叫techinsights,這家機構對xboxone的毛利估計更高,達到了112美元

這是另外一家機構的分析,機構的名字叫techinsights,這家機構對xboxone的毛利估計更高,達到了112美元

然後是最新的Xboxone S,IHS估計每台機器的毛利是76美元

然後是最新的Xboxone S,IHS估計每台機器的毛利是76美元

總結本世代開始,無論是PS4還是xboxone還是NS均是賣一台賺一台,賠本賣主機的時代早就過去了

作者:裴新源

鏈接:Xbox One對於微軟來說是成功還是失敗? - 裴新源的回答


瀉藥

從索尼微軟任天堂等的角度看,不能,也不用能

從一台機器的售價-硬體拆零的成本看,能,且會越來越能


謝邀。

單純討論主機硬體賺錢與否是沒有意義的,要考慮到,主機硬體只是圍繞這個主機所建立生態中的一個環節而已,只要整個生態賺錢,硬體賺不賺錢無所謂。就好比問steam要建立這麼多伺服器,還要各種打折,steam這個軟體本身又免費會,不會虧本一樣,人家掙的不是這個錢。

硬體在這個環節中最大的目的是實現裝機量,在老任創造的權利金的環境下,裝機量是第一方與第三方談判最重要的籌碼。

當然,考慮到成本,廠商也不可能免費送主機,硬體如何定價能實現裝機量和整個生態收益的整體平衡,這個只要有足夠的參數和數據統計,高中生都會算的。

單說硬體的話,本身ps4就是一台低配pc的配置,架構也不複雜,加上高度的集成和定製,肯定要比低配pc成本低,索尼應該也不會賠錢的,至於微軟,畢竟劣勢,有可能也會賠本賣機子的。


最多也就能做到硬體+製造+渠道+營銷等硬性成本打平或者略有盈餘吧,比起以前賣一台虧一台倒還是好多了。如果考慮研發成本,恐怕還是會虧的。


不能,硬體賠本賣,靠軟體回本


真把索尼、微軟當小米啊·····(就算小米賣手機也賺錢啊)


謝邀!第一次被邀!好激動!

三公主四公主擁有者試答!

先下結論:可以盈利,但主機的盈利只佔很小的部分。

遊戲產業的賺錢套路,一般都是便宜賣給玩家遊戲機,再從遊戲光碟和周邊中獲得長遠可持續的利益。良好的生態循環才能保證遊戲產業的良性發展!現在的遊戲機市場,為人熟知的只有老牌的SONY公司的Play Station系列,微軟的Xbox系列,任天堂的Switch掌機三家獨大。而始終沒有其它的遊戲機的顛覆者出現,相當一部分原因就是新興的遊戲機並不具備像前面三家那樣良好遊戲-主機-用戶的生態圈,拿不出資本讓遊戲公司為新款遊戲機做出適配。

至於主機的利潤,其實是非常之低的。拿PS系列遊戲機舉例,很多時候索尼的主機真的不掙錢,哪怕是在PS4上市沒多久的時候,索尼也沒有趁機加一波價。

這是13年11月20日的新聞,PS4的發布時間為13年11月15日。索尼一台PS4盈利18美元:成本高 售價低

事實上,索尼對主機的低價處理已經不是第一次,PS3當年也是這麼過來的。索尼不惜代價搶市場 PS3遊戲機虧本虧得離譜

答案已經非常明顯:家用遊戲機僅靠本身售價可以盈利,但是要想做到穩定且大規模的盈利,還是要靠遊戲。

索尼非常清楚,玩家買了主機,就必然帶來遊戲盤的消費,否則遊戲主機就只是個擺設。因此每賣出一台遊戲機,接踵而至的一定是玩家的持續性消費:遊戲光碟、會員、主題周邊、遊戲內購等等等等 。甚至我們可以下這麼一個結論:遊戲機是依靠著遊戲作為賣點的,而非其本身。真正對玩家具有吸引力的還是主機上精彩的遊戲。

所以為了保證玩家的忠誠性,索尼微軟任天堂的頭牌遊戲全部都是自己獨佔。PS最有底氣的血源(黑魂仁王已經上架PC了,感謝評論區提醒),神秘海域系列,女神異聞錄5(P5天下第一!),美國末日等等;Xbox的光環(小娜) ;switch的塞爾達;這些遊戲往往和主機被同時討論。我相信相當一部分家用機玩家都是沖著某個遊戲而入手家用機的。

雖然產業的生態模式、消費者的消費習慣都是這樣了,但是索尼微軟也不會在一棵樹上弔死,於是就開始收購遊戲開發商。索尼有頑皮狗(不解釋),聖莫尼卡(戰神還沒涼),QD(暴雨)等等,被收購的團隊出的遊戲無論賣出去多少份,都會進入索尼的腰包,而不是像以前一樣分版稅簽合同。主機廠商也能真正做到盈利。

遊戲三百多一張,十張頂個主機。賣得貴也是有理由的,畢竟要拿去填主機的坑。還要去守護平井一夫的微笑。不過還好這種模式逼著開發者團隊拿出更高質量的遊戲來滿足消費者,讓消費者心甘情願買單,也推動了遊戲的進步。換個角度,一個國產湯玩爛月你賣三百試試?三十都沒人玩!主要靠充值和廣告來盈利的遊戲,想換思路靠付費下載的方式來盈利,在目前的情況下,也確實太難了。

一口氣說了這麼多,離題也十萬八千里了,答主普通大學生一枚,年輕氣盛見識短淺,如有錯誤請不吝賜教,萬分感謝!

小廣告:陰陽師為什麼能成功?從玩家的角度看

https://www.zhihu.com/question/51454773/answer/126755223


不能,所謂的主機或者是其他一些遊戲機所提供的是一個大型的遊戲平台,然後它自己在這有平台上二次創作作品或者通過其他人的作品獲得抽成,遊戲機本身只是一個平台的載體,就像一個車子的框架一樣


不能賺錢,但如果能不虧本,本身就是賺了


聽說PS4和xbox one剛出來的時候,算上研發經費的話確實是虧本賣…

但是後來銷量上去了,研發經費分攤到每一台機子上後,利潤就上來了…更何況生產線的成熟和原配件的成本會逐年下降…

每一世代主機都有六七年的壽命,PS4和xbox one推出至今所以現在早就賺錢了……


不能,光拿硬體成本估計整體投入與維護的生態圈價格太不現實


瀉藥。

絕對不能。

你可以看看同樣在steam上有上的主機遊戲要運行的同等配置的機子的價錢和主機對比。

這就像一個媒介,或者說說是潘多拉魔盒。

你打開它不費多少力氣,但是後果很嚴重

像我就變成了喜加一黨…

買的碟子不知道能買多少台機子了…


能賺錢,在剛開始的時候肯定能賺錢(可能Xbox賺的多點,ps賺的少點)

遊戲機基本上有3個利潤來源:硬體,會員費,遊戲抽成(大約30%左右,我好像在哪裡看到過,不敢確定)。

現在降價了,估計是成本差不多收回來了,為了讓利潤最大化才降價的吧。遊戲機成本不只是硬體成本,研發成本,新生產線成本都是一筆不小的投入。現在研發成本、生產線成本收回來了,那些配件都是很多年前的了,又是成批量採購,應該很便宜了。所以降價了硬體還有的賺。

主機的壁壘高,成本高。就那麼兩三家公司獨佔市場應該不會讓主機虧本賣的。你說的虧本賣應該是很久以前的事了,那時候遊戲機的配置比一般電腦高,所以成本也高。買貴了,買的人就少了,跟遊戲廠商談判的籌碼就少了,慢慢的進入惡性循環,所以才賠本賣硬體,靠軟體賺錢。


這個事情說來話長,牽涉到遊戲機業務的盈利模式,但是簡單來說:

任天堂一貫能,這代ns可能只能做到保本,但是ns以前都是以硬體盈利為設計前提的,以前的信條就是:虧本賣主機,當我是傻啊?有時候甚至可以說是獅子大開口賣硬體,小農經濟思想嚴重

而索尼微軟就不同了,這代差不多保本,這代以前都是虧本賣主機迅速提高裝機量靠遊戲的權利金和賣會員賺錢的,像ps3和xbox甚至可以稱得上血虧

主機從剛發售到後期生產成本是不斷降低的,前期血虧的,後期可能做到保本或者小有盈利,前期賺錢的,後期可能會更賺


瀉藥。

一般家用主機在剛發售時肯定是賠本的,本人在ps3時代關注比較多,當時每賣一台ps3,大法都要虧80美元左右。

不過隨著工藝的進步,以及零部件降價,一般發售兩年以內,售價就不會低於成本價了。

所以我覺得ps4現在可能是在盈利的中介點。

主機的盈利主要靠軟體,和在線商城,要靠硬體去盈利,有點杯水車薪,君不見,大法這季度靠著ps的在線服務,業績漲成啥樣了。

不過一般老任家的主機,成本控制比較好,剛發售時基本就能保證不虧本,這主要還是得力於其配置的逆世代,只是人家也不是靠機器性能打天下的罷了。

數據沒有仔細實錘,憑經驗作答,見諒。


據我所知 主機貌似都是薄利甚至虧著賣的都是遊戲賺錢 光碟還賺的少一點 商店下載最賺錢吧 大致是如此的吧


先明確的說,可以盈利,而且獲利不少。但比起軟體盈利,簡直是九牛一毛

以ps4為例。13年發布,14年大規模出貨,首發價399

外媒TechInsight對ps4硬體進行了成本統計,結果發現,雖然PS4擁有出色的性能,但其實機器製造的成本並不高,估計只有296美元。

也就是說,每賣出一部PS4,索尼就能獲得近100美元的毛利。算上研發成本與宣傳成本,依然能夠獲利不菲。

雖然其後一直在降價,但過時元器件的生產價格下跌的更快,13年HD7850國內1499元,現在199都沒人要。

如果主機成本過高,也想盈利,怎麼辦呢?最好的方式就是像ns一樣少量發貨,260美元成本賣出299定價,還不算研發宣傳費用,完全不像老任風格。

可惜飢餓營銷,哄抬一番就成399了,不僅讓人覺得炙手可熱,反倒還得誇定價良心,一箭雙鵰。等你真的能以原價買到,恐怕已經是一年後了,那時候成本連150都沒有。


推薦閱讀:

xbox出一台掌機會怎麼樣?
xbox天蠍座,ps neo和任天堂nx是否算是第九世代主機?
如何看待微軟兼容了一小部分的XBOX初代遊戲,實現了XBOXONE平台(包括X)的三世同堂的局面?
世嘉MD的16位黑卡有收藏價值嗎?
如何評價xboxone的手柄?

TAG:遊戲 | 家用主機遊戲 | 電子遊戲 | 家用遊戲機 |