僅從動作上來講,為什麼CS:GO中的切刀/切槍動作十分流暢?

切槍癌晚期


不能不流暢。

一方面,CSGO里的所有刀子切出來的速度都是一樣的,

雖然前段時間曝出來什麼刺刀切刀慢,但是最後應該都會修正的,

CSGO裡面切刀的含義是什麼,任何武器拿出來都有一個前搖,

如果沒有這個前搖,那任何武器從懷裡掏出來就可以用,

那這,很不平衡,也不太好,CSGO是一個強調平衡和統一的遊戲。

再一方面,如果切刀的動作,還有切槍的東西不流暢,

就影響了遊戲的效果和時間,這樣就不平衡了。

你可以看到按Q或者123切東西,他們都是不收回去的,直接掏出來的,

直接是掏東西的那個動作,雖然你可能會說這樣不符合實際,

但是的確要的就僅僅是那個前搖而已。


做的不好憑什麼買皮膚?


還是我的刀好看


切出來槍需要一個冷卻時間,所以valve並沒有像別的fps做成慢慢掏槍的動作,反而填補了一些爽眼的動作(其實從起源就開始了)。AR換彈無論是不是空倉掛機撥扭都要拍一下,所有槍無論槍膛里有沒有子彈切出來都要拉一下槍栓/拉機柄,而且子彈都不會退出來,槍膛里有子彈換完彈還是三十發。

現實什麼都見鬼去吧,反正我來回切槍爽眼。


切刀流暢很重要的一點是放棄了邏輯

CSGO的刀槍是從手上變出來的

沒有從兜里/背上取下的過程

所以看起來一氣呵成沒有停頓

更何況切槍時候拉栓的聲音/切刀的聲音很有節奏感

切起來自然爽快


這麼說的話,cod的更流暢,除8代外,雙切還能規避一些負面作用


一點都不流暢。

比1.5裡面deagle和裝了消音器的m4 或 awp 無縫互切不知道低到哪裡去了


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