如何做出一款玩家作弊(大多指修改遊戲數值之類)後還能繼續保持可玩性的遊戲?


你們聽說有過一個叫做《 Hack "n" Slash》的遊戲嗎?

主角手持一把USB大劍,一劍砍到怪物身上,生命值、攻擊力什麼的隨便改,高興了還可以改運動模式、行為腳本,當然優雅如我只輕輕撥動一下表示陣營的那個變數。

除此之外,你還可以修改機關觸發邏輯和觸發後的事情,甚至讓你的角色進入到函數內部,更可怕的是你居然還可以獲得「開發者工具」。這時利用怪物視野死角、探查不可見元素變成了一種新的玩法。

所以思路就是,千萬不要走數值決定一切的老路,一個可選的做法是讓你的遊戲通過玩法和多變來產生樂趣,而不是刷數值虐怪。

Steam 鏈接:

Hack amp;amp;#x27;namp;amp;#x27; Slash on Steam

(遊戲本身存在一些其他問題,但是這個思路還是很有趣的)


《VR女友》和《honey select》等一系列Illusion遊戲。


p社魔幻套餐,改派已經自成一片天下


diablo2 啊,隨機地圖每次都不一樣。


謝邀。

超級瑪麗——跳關。

跳關屬於作弊,但不影響遊戲的體驗。

事實上,一旦作弊不影響遊戲體驗,那麼必然成為遊戲以及遊戲樂趣的一部分。

再舉個例子:RMB玩家。


參考你一直在玩的地球online。

你見過有人因為整容變好看,一夜暴富而覺得人生沒有意思不想活了的么。

無論把自己的數據改多厲害,世界也仍然有自己的運行規律,裡面的精彩需要你自己去一一體驗才能享受到,並且這些精彩足夠讓你愉悅,引發你的深思。這一點老滾就做的非常好。


各種民間DLC已經雄辯地證明了——

GALGAME才是遊戲的終極救贖!


騎馬與砍殺

剛修改完的狀態。。

之後。。。。。。。


I社大部分遊戲,以及CM3D2這些修改器都能增加可玩性……


根據題主的意思,作弊就是可以讓玩家自由發揮。

因此,想保持可玩性也就變成了——如何讓玩家的創造力在遊戲中發揮到極致。

手段一,地圖編輯器。

手段二,mod系統。

手段三,創造模式。


首先舉個例子:

光榮《三國志》《信長野望》系列。

所有的「威力加強版」都在遊戲內自帶修改功能,

其內置的修改大多數是針對兵力、武將能力的基礎數值修改,自10代以後,也有了專門的頭像導入工具。乃至三國志13更有了內置的事件、戰法的編輯功能。

但因為其核心玩法就是戰略,大多數玩家對於過於變態的修改興趣缺缺。

而國人天地玄黃、VAN太守製作出了相應的修改器,使得光榮的戰略遊戲有了新的生命,無數玩家通過修改器編製了很多MOD,其中不乏優秀的作品。

我自己也算是三國志系列最早期MOD的作者之一(遊俠劍閣組)。

——————

而對本題而言,題主似乎更為關心「如何製作」一款不因作弊而影響樂趣的遊戲,

於是有了第一個問題

可以接受修改到什麼程度?

要知道作弊需區分程度的,是遊戲的全數據可修改?是遊戲的物品、角色數據可修改?

比如FPS類遊戲,

可能修改遊戲內人物形象可以接受,修改子彈容量略微可以接受,

但修改至秒天秒地秒空氣,則需要斟酌了。

第二個問題

遊戲的核心玩法是什麼?

劇情推動?沙盒探索?歷史模擬?殺戮快感?刷刷刷?

如果說是劇情驅動的遊戲,有一個好的劇本底子,修不修改對遊戲核心玩法影響不大。

如果說是沙盒探索的遊戲,有一個優秀的世界關聯,修不修改對於遊戲核心玩法也不大。

但若是一個刷子的遊戲,本身的核心玩法是讓玩家體驗數據提升的過程,那麼這時候作弊,就很損及遊戲體驗了。

第三個問題

是否能通過作弊發掘新的玩法?

這也就是諸MOD出現的原因了,

就算損及遊戲的核心玩法,玩家通過「作弊」、官方製作工具、第三方修改器,從而發掘出了遊戲的新玩法,給予遊戲的新的生命,這雖然偏離了遊戲製作者的意圖(除非主要意圖就是開放式的),也在可以接受的範圍之內。

一言以蔽之,

我這裡對於本題的答案為

作弊程度不損及遊戲的核心玩法或者能帶來新的玩法

而對於一個可能受作弊影響核心玩法的遊戲中,建議多維度的提升遊戲品質,比如看數值核心的刷子遊戲加強劇情,在一條腿瘸的情況下,還有另一條腿能走。。也算是善莫大焉。


《騎馬與砍殺》系列,遊戲內置作弊模式,關鍵數據都是以txt形式儲存,玩家數據也能隨時導入導出修改,還有編輯模式可以隨意更改場景。但是遊戲性並沒有因為作弊遭到破壞。

原因的話大概是因為玩家自身數據在這個遊戲中並不是唯一決定性的因素,可玩性也不完全依賴於控制數值。無論是當成策略遊戲運籌帷幄還是當做動作遊戲以一敵百,都有不同的樂趣。修改甚至還能降低遊戲門檻,等遊戲上手後再關掉作弊直面人生的玩家不在少數。

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關於「如何製作」這一問題,從騎砍來看,可以歸納一下幾個做法:

1.淡化因數值帶來的成就感

與其他動作遊戲不太一樣,在這款偏寫實的遊戲中,同時面對敵人的數目會極大程度上影響戰局。在不開無限血,都是步戰的情況下,就算玩家導入修改,一刀切一個,也很難在數十敵人的圍攻下脫身,更遑論在正常遊戲進程中玩家的強度了。

實際上升級給玩家帶來的是更大的容錯空間與操作自由度。以Native來說,從遊戲開始到大後期,玩家本身的操作並沒有發生太大的變化,既沒有升級解鎖技能樹,也沒有大後期才能拿起的神裝,因此後期等級的邊際效益是較低的。升級本身給玩家帶來的成就感就並沒有那麼高,反而是通過精心規劃,以弱勝強來的更加刺激。

2.核心玩法的確立

第一部分是開荒,在原版及大多數mod中,遊戲的精髓就在於此。前期如何一步步發展,成功壯大自己的實力,培養起適合自己戰鬥風格的部隊是整個遊戲中最有意思也最困難的部分之一。換句話說,這一部分更像是生存。也正是這一部分把一部分新手拒之門外,只要作弊,就會加速甚至跳過這一部分,迅速進入核心部分。

第二部分是等隊伍拉了起來,玩家狀態成型以後,遊戲就開始正兒八經的變成了「騎馬與砍殺」。中間還摻雜有不少策略元素,這是遊戲的核心玩法。也是大多數玩家討論的內容:「A國的騎兵和B國騎兵哪個更強」「各國的遠程兵種各有什麼特點」「一人單刷一百海寇」等等,只要不牽扯到整個遊戲的修改(如果是那就相當於自己在修正mod了),無論是不是修改玩家都能參與討論研究,甚至只是觀看AI對砍都大有可為。作弊並不能對這一玩法進行破壞,反而降低了遊戲門檻,使玩家一上手就能直接進入核心部分,簡單粗暴。

更普遍地來看,一個遊戲如果核心玩法僅僅是靠數值控制玩家的行為,那麼修改就會破壞其樂趣,迅速終結遊戲的生命。但倘若有另一個拿的出手的點,如有深度的策略(P社四萌),優秀的劇情(很多經典RPG),收集與成長(MC),那麼修改的破壞性就是有限的。

3.豐富的遊戲內容

這一點是最重要的。具體體現在:

1)作弊與不作弊的玩法不盡相同,如前文已提到的開荒與擴張。作弊後的內容不能完全替代作弊前的內容 ,這就使玩家有不作弊的動力

2)更多的可能性

如大多數沙盒類遊戲,能夠安裝Mod使遊戲有更多的可能性,新的材質,新的劇情,甚至是新的系統。在某種程度上來說,Mod也是一種修改,它使得遊戲呈現更為嶄新的面貌,也就使玩家有一次又一次通關的慾望。


象棋。

作弊改數據,難道你要三個車,兩個帥?


tgm

player.additem

tcl


《饑荒》,怎麼作弊早晚都是個死。


小時候打密碼玩星際,對著懵逼的英語探索玩法也可以嗨幾個月


PUZ(解謎)類遊戲都是你隨便改數值能過關算我輸。

還有日本的電腦遊戲,全是情節分支,你改數值有毛用,還能從冬馬結局跳到雪菜結局不成?


Pony Island

IGN 9/10 「It』s a self-aware indie gem with an anarchic sensibility, where anything can happen.」

你可以像jrpg一樣通過努力來完成關卡

or

Just Surrender Your Soul

(圖:出賣靈魂,白色的pony變為黑色,但你也因此獲得了激光的能力)

遊戲中會有一個靈魂不斷引導你,但最後究竟是救贖還是打開潘多拉魔盒,全然在你的想法

這是一款極其優秀的meta game,你從打開遊戲的一刻便已不是玩家作為主宰者

忠告:遵從自己作為「玩家」的內心,永遠不要過於自負

At the Foot of Jerusalem"s Wall Far from Your Home.


fez 你開了作弊也沒用


作弊之後依然保持可玩性的遊戲,必然是弱化數值,淡化闖關和競爭的。

比如Minecraft,這遊戲基本和數值沒有任何關係,也不需要過關,沒有排名。其樂趣基本來源於建造。事實上,你開創造模式調出無限方塊的時候已經在作弊了,但依然能玩的不亦樂乎。


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